新エキスパンションが出たので、5色「白日の下に」デッキを改造したいな。
クリーチャー 22枚
[1] 龍王オジュタイ
[1] ゴブリンの闇住まい
[4] 難題の予見者 ⇔ 包囲サイ どっちがいいかな?
[4] 放浪する森林
[4] 狂暴な拳刃
[4] エルドラージのミミック
[4] 獣呼びの学者
スペル 14枚
[4] 白日の下に
[1] 対立の終結
[1] チャンドラの灯の目覚め
[1] 完全なる終わり
[1] コラガンの命令
[2] 残忍な切断
[2] アブザンの魔除け
[1] スゥルタイの魔除け
[1] はじける破滅
土地 24枚
[1] 平地
[1] 島
[1] 沼
[1] 山
[1] 森
[20] フェッチランドやゼンディカーの2色ランド、ゼンディカーのミシュラン、ダメラン
つまり、
2T エルドラージのミミック
3T 狂暴な拳刃、4/4ミミックパンチ
の流れをやってみたいんですよ!
出てくるクリーチャーは基本的に4/4以上だからね。パンチ力はあると思う。
5マナクリーチャー「現実を砕くもの」を入れてもいいかな。
「ゴブリンの闇住まい」はマルドゥに入れた方が輝くだろうけど、「白日の下に」から
持ってきても面白いと思う。
駄文でしたー。
追記
ミミックは無色のクリーチャーでないと変身できないんですね。3ターン目4/4パンチは無理かー。
クリーチャー 22枚
[1] 龍王オジュタイ
[1] ゴブリンの闇住まい
[4] 難題の予見者 ⇔ 包囲サイ どっちがいいかな?
[4] 放浪する森林
[4] 狂暴な拳刃
[4] エルドラージのミミック
[4] 獣呼びの学者
スペル 14枚
[4] 白日の下に
[1] 対立の終結
[1] チャンドラの灯の目覚め
[1] 完全なる終わり
[1] コラガンの命令
[2] 残忍な切断
[2] アブザンの魔除け
[1] スゥルタイの魔除け
[1] はじける破滅
土地 24枚
[1] 平地
[1] 島
[1] 沼
[1] 山
[1] 森
[20] フェッチランドやゼンディカーの2色ランド、ゼンディカーのミシュラン、ダメラン
つまり、
2T エルドラージのミミック
3T 狂暴な拳刃、4/4ミミックパンチ
の流れをやってみたいんですよ!
出てくるクリーチャーは基本的に4/4以上だからね。パンチ力はあると思う。
5マナクリーチャー「現実を砕くもの」を入れてもいいかな。
「ゴブリンの闇住まい」はマルドゥに入れた方が輝くだろうけど、「白日の下に」から
持ってきても面白いと思う。
駄文でしたー。
追記
ミミックは無色のクリーチャーでないと変身できないんですね。3ターン目4/4パンチは無理かー。
1/24 もっくんシールド(シールド)
2016年1月24日 TCG全般
今日は越谷もっくんでシールド戦に参加しました。
まずはレアチェック。ここで、待望のエクスペディションをゲット!
しかも
Polluted Delta!
いやー嬉しい。今日はもう適当に組んで帰ろう(笑)
しかし、レアも色がまとまっていて強かった。
・終末を招くもの(Foil)
・現実を砕くもの
・静寂を担うもの
・林鹿騎兵隊
・鏡の池
・オラン=リーフのハイドラ
・血統の解体者
レアを全ツッコミの黒緑。
クリーチャー 19枚
[1] 搾取ドローン {B} 2/1 欠色 アップキープに他に無色のクリーチャーをコントロールしていない場合、1点ライフを失う。
[1] カラストリアの癒し手 {1B} 1/2 結集 - 1点ドレイン
[1] 静寂を担うもの {1B} 2/1 飛行 プレイした時、{1◇}を支払うと相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。
[1] 殺戮ドローン {1B} 2/2 欠色 ◇:接死を得る。
[1] ベイロスの仔 {1G} 3/1 +1/+1カウンターが乗っているとトランプル
[1] 大食の虚身 {2B} 2/2
[2] 吸血鬼の特使 {2B} 1/4 飛行 タップすると1点ライフを得る。
[1] 末裔招き {2G} 2/2 欠色 場に出た時、末裔トークンを1体出す。
[1] 精神溶かし {1UB} 2/2 欠色 ブロックされない 3◇:相手は手札から1枚追放する。ソーサリータイミングのみ可能。
[1] 形状の管理人 {4} 2/3 警戒 T:◇をマナプールに加える。
[2] ズーラポートの鎖魔道士 {3B} 4/2 盟友 - 相手は2点ライフを失う。
[1] 大カマキリ {3G} 2/4 到達
[1] 現実を砕くもの {4◇} 5/5 トランプル、速攻 相手の呪文の対象となるたび、相手が1枚カードを捨てない限り打ち消す。
[1] 血統の解体者 {3BG} 3/3 欠色
[1] 終末を招くもの {5◇} 5/5 T:クリーチャーかプレイヤーに1点ダメージ ◇,T:対象のクリーチャーは攻撃やブロックできない ◇◇,T:カードを1枚引く
[1] オラン=リーフのハイドラ {4GG} 5/5 トランプル 上陸 - +1/+1カウンターを1個置く。森だったなら代わりに2個置く。
[1] 林鹿騎兵隊 {5GG} 6/6 支援6 コントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡すると2ライフ得る。
除去 2枚
[1] 忘却の一撃 {3B} Sor 対象のクリーチャーを追放する。
[1] 悪魔の掌握 {4B} Sor 対象のクリーチャーに-5/-5。
スペル 2枚
[1] イトグモの蔦 {G} Ins 対象のクリーチャーは+1/+2と到達を得、アンタップする。
[1] 歪める嘆き {1◇} Ins 「パワーかタフネスが1以下のクリーチャーを追放する」「ソーサリーを打ち消す」「末裔トークンを1体出す」からひとつを選ぶ。
土地 17枚
[1] 島
[6] 沼
[6] 森
[1] 崩壊する痕跡 タップ状態で場に出る。場に出た時、好きな色のマナを出す。T:◇を加える。
[1] 鏡の池 タップ状態で場に出る。T:◇を加える。2◇,T,生贄に捧げる:自分のインスタントかソーサリーをコピーする。4◇,T,生贄に捧げる:コントロールするクリーチャー1体のコピーを場に出す。
[1] 未知の岸 T:◇を加える。 (1),T:好きな色のマナ1点を加える。
[1] Polluted Delta
除去が少ないが、コンバットトリックと除去内蔵クリーチャーで頑張る。「ズーラポートの鎖魔道士」が2枚、「吸血鬼の特使」が2枚あるのも心強い。5マナ以上はボムしかないという構成。いけそう。
一回戦 白黒同盟者 ○○
一本目、1/4同盟者で上下を固められるが、パンチ力がさほどなかったのでこちらも展開する。2/4飛行「岸壁安息所の吸血鬼」は「悪魔の掌握」で殺し、「終末を招くもの」で攻撃と1点ダメージを重ねて勝利。二本目、相手の1/4を返しのターンで「静寂を担うもの」で殺し、「終末を招くもの」で攻撃と1点ダメージを重ねて勝利。
二回戦 白緑同盟者 ×○○
一本目、こちらマナフラッド気味。相手は「ジョラーガの援軍」で支援2を繰り返し、さらに「ムンダの先兵」で自軍クリーチャーを強化して圧殺された。二本目、同盟者を並べられるが「終末を招くもの」まで繋げ、さらに「鏡の池」で「終末を招くもの」をコピー。相手の総攻撃をチャンプブロックしつつ、1ターンに2ダメージづつプレイヤーに叩き込んで勝利。三本目、二本目と同様の展開で勝利。
三回戦 青黒緑 ×○○
一本目、相手の場が2/3警戒や1/4で固められる。こちらはそれを突破する術を引かず、「終末を招くもの」は打ち消される。相手の場に「大いなる歪み、コジレック」が登場してゲームエンド。二本目、コジレックを出されるが「忘却の一撃」が通り追放。「終末を招くもの」を「鏡の池」でコピーして勝利。三本目、「終末を招くもの」「オラン=リーフのハイドラ」「林鹿騎兵隊」とレアを連打。コジレックが出ない内に押し切った。
四回戦 黒赤 ○○
一本目、「精神溶かし」にサイドから入れた「模範提示」で+1/+1カウンターを乗せ、能力で相手手札を追放しつつ、クロックを刻んで勝ち。二本目、「終末を招くもの」は除去される。地上クリーチャーが並んで膠着したが、「林鹿騎兵隊」で支援6、「鏡の池」でコピーしてさらに支援6。サイズで上回り押し切った。
4回戦終了時で全勝が自分だけになり、優勝!賞品の「ゲートウォッチの誓い」8パックをゲット。
いや出来すぎでした。もうしばらくこんなことはあるまいw
次はどこかでシールド戦があれば潜り込みます。
追記:賞品を剥いた。
・隊長の鉤爪(Foil)
・遺跡潜り、ジョリー・エン
・頭蓋ふるい
・廃集落
・巨人の陥落
・作り変えるもの
・面晶体の連結
・ニッサの誓い
・Mystic Gate
・姿を欺くもの
ごふっ(吐血)
まずはレアチェック。ここで、待望のエクスペディションをゲット!
しかも
Polluted Delta!
いやー嬉しい。今日はもう適当に組んで帰ろう(笑)
しかし、レアも色がまとまっていて強かった。
・終末を招くもの(Foil)
・現実を砕くもの
・静寂を担うもの
・林鹿騎兵隊
・鏡の池
・オラン=リーフのハイドラ
・血統の解体者
レアを全ツッコミの黒緑。
クリーチャー 19枚
[1] 搾取ドローン {B} 2/1 欠色 アップキープに他に無色のクリーチャーをコントロールしていない場合、1点ライフを失う。
[1] カラストリアの癒し手 {1B} 1/2 結集 - 1点ドレイン
[1] 静寂を担うもの {1B} 2/1 飛行 プレイした時、{1◇}を支払うと相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。
[1] 殺戮ドローン {1B} 2/2 欠色 ◇:接死を得る。
[1] ベイロスの仔 {1G} 3/1 +1/+1カウンターが乗っているとトランプル
[1] 大食の虚身 {2B} 2/2
[2] 吸血鬼の特使 {2B} 1/4 飛行 タップすると1点ライフを得る。
[1] 末裔招き {2G} 2/2 欠色 場に出た時、末裔トークンを1体出す。
[1] 精神溶かし {1UB} 2/2 欠色 ブロックされない 3◇:相手は手札から1枚追放する。ソーサリータイミングのみ可能。
[1] 形状の管理人 {4} 2/3 警戒 T:◇をマナプールに加える。
[2] ズーラポートの鎖魔道士 {3B} 4/2 盟友 - 相手は2点ライフを失う。
[1] 大カマキリ {3G} 2/4 到達
[1] 現実を砕くもの {4◇} 5/5 トランプル、速攻 相手の呪文の対象となるたび、相手が1枚カードを捨てない限り打ち消す。
[1] 血統の解体者 {3BG} 3/3 欠色
[1] 終末を招くもの {5◇} 5/5 T:クリーチャーかプレイヤーに1点ダメージ ◇,T:対象のクリーチャーは攻撃やブロックできない ◇◇,T:カードを1枚引く
[1] オラン=リーフのハイドラ {4GG} 5/5 トランプル 上陸 - +1/+1カウンターを1個置く。森だったなら代わりに2個置く。
[1] 林鹿騎兵隊 {5GG} 6/6 支援6 コントロールする+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡すると2ライフ得る。
除去 2枚
[1] 忘却の一撃 {3B} Sor 対象のクリーチャーを追放する。
[1] 悪魔の掌握 {4B} Sor 対象のクリーチャーに-5/-5。
スペル 2枚
[1] イトグモの蔦 {G} Ins 対象のクリーチャーは+1/+2と到達を得、アンタップする。
[1] 歪める嘆き {1◇} Ins 「パワーかタフネスが1以下のクリーチャーを追放する」「ソーサリーを打ち消す」「末裔トークンを1体出す」からひとつを選ぶ。
土地 17枚
[1] 島
[6] 沼
[6] 森
[1] 崩壊する痕跡 タップ状態で場に出る。場に出た時、好きな色のマナを出す。T:◇を加える。
[1] 鏡の池 タップ状態で場に出る。T:◇を加える。2◇,T,生贄に捧げる:自分のインスタントかソーサリーをコピーする。4◇,T,生贄に捧げる:コントロールするクリーチャー1体のコピーを場に出す。
[1] 未知の岸 T:◇を加える。 (1),T:好きな色のマナ1点を加える。
[1] Polluted Delta
除去が少ないが、コンバットトリックと除去内蔵クリーチャーで頑張る。「ズーラポートの鎖魔道士」が2枚、「吸血鬼の特使」が2枚あるのも心強い。5マナ以上はボムしかないという構成。いけそう。
一回戦 白黒同盟者 ○○
一本目、1/4同盟者で上下を固められるが、パンチ力がさほどなかったのでこちらも展開する。2/4飛行「岸壁安息所の吸血鬼」は「悪魔の掌握」で殺し、「終末を招くもの」で攻撃と1点ダメージを重ねて勝利。二本目、相手の1/4を返しのターンで「静寂を担うもの」で殺し、「終末を招くもの」で攻撃と1点ダメージを重ねて勝利。
二回戦 白緑同盟者 ×○○
一本目、こちらマナフラッド気味。相手は「ジョラーガの援軍」で支援2を繰り返し、さらに「ムンダの先兵」で自軍クリーチャーを強化して圧殺された。二本目、同盟者を並べられるが「終末を招くもの」まで繋げ、さらに「鏡の池」で「終末を招くもの」をコピー。相手の総攻撃をチャンプブロックしつつ、1ターンに2ダメージづつプレイヤーに叩き込んで勝利。三本目、二本目と同様の展開で勝利。
三回戦 青黒緑 ×○○
一本目、相手の場が2/3警戒や1/4で固められる。こちらはそれを突破する術を引かず、「終末を招くもの」は打ち消される。相手の場に「大いなる歪み、コジレック」が登場してゲームエンド。二本目、コジレックを出されるが「忘却の一撃」が通り追放。「終末を招くもの」を「鏡の池」でコピーして勝利。三本目、「終末を招くもの」「オラン=リーフのハイドラ」「林鹿騎兵隊」とレアを連打。コジレックが出ない内に押し切った。
四回戦 黒赤 ○○
一本目、「精神溶かし」にサイドから入れた「模範提示」で+1/+1カウンターを乗せ、能力で相手手札を追放しつつ、クロックを刻んで勝ち。二本目、「終末を招くもの」は除去される。地上クリーチャーが並んで膠着したが、「林鹿騎兵隊」で支援6、「鏡の池」でコピーしてさらに支援6。サイズで上回り押し切った。
4回戦終了時で全勝が自分だけになり、優勝!賞品の「ゲートウォッチの誓い」8パックをゲット。
いや出来すぎでした。もうしばらくこんなことはあるまいw
次はどこかでシールド戦があれば潜り込みます。
追記:賞品を剥いた。
・隊長の鉤爪(Foil)
・遺跡潜り、ジョリー・エン
・頭蓋ふるい
・廃集落
・巨人の陥落
・作り変えるもの
・面晶体の連結
・ニッサの誓い
・Mystic Gate
・姿を欺くもの
ごふっ(吐血)
1/22 秋葉原YSマジッカーズFNM(ドラフト)
2016年1月23日 TCG全般さあ、新環境初のドラフトです。秋葉原イエローサブマリンマジッカーズは、ビルの床が抜けやしないかと心配になるほどの人混み。8人卓が4つ立ちました。
1-1、「海門の残骸」。リミテッドなら強そう。1-2、「ベイロスの虚身」。場に出たら2枚クリーチャーを回収して4/5が残る。強いでしょ。1-3、「形状の管理人」。警戒でマナが出せる。その後黒メイン赤サブでピックを進める。ベイロスは後半緑が出るようにして入れればいいかなと思い、黒赤緑で。
2-1、「姿を欺くもの」。7マナ8/8はデカイし。黒のエルドラージをピックしていくうち、赤が止まって青が流れてきたので青のエルドラージ中心にシフト。「思考狩り」「重力に逆らうもの」「ジュワー島の報復者」などを取る。
3-1、「乱脈な気孔」。入らないが他に特筆すべきものもないので取る。青黒の嚥下クリーチャーを中心に取って終了。
クリーチャー 16枚
[1] 回収ドローン {U} 1/1 欠色 嚥下
[1] 泥這い {B} 1/1 欠色 嚥下
[1] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[2] 淘汰ドローン {1B} 2/2 欠色 嚥下
[1] 空中生成エルドラージ {2U} 2/1 欠色 飛行
[1] 大食の虚身 {2B} 2/2
[1] コジレックの叫び手 {2B} 欠色 ◇:+1/+0と威迫を得る。
[1] 形状の管理人 {4} 2/3 警戒 T:マナ・プールに◇を加える。
[1] 培養ドローン {3U} 2/3 欠色
[1] 重力に逆らうもの {3U} 2/3 欠色 飛行 攻撃するたび、他のクリーチャーを対象とし、◇を支払うことによりそのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
[1] 思考狩り {3U} 2/4 欠色 飛行 無色の呪文を唱えるたび、対戦相手のライブラリトップを追放する。
[1] ハヤバイ {3B} 欠色 1B:他に無色のクリーチャーをコントロールしていたなら再生する。
[1] 竜巻の種父 {4U} 3/4 飛行 死亡した時、コントロールする土地をひとつ対象とし、+1/+1カウンターを3個置いてもよい。その土地はエレメンタル・クリーチャー・土地となる。
[1] ジュワー島の報復者 {4U} 3/3 飛行 怒涛{2U}
[1] 姿を欺くもの {6◇} 8/8 自分のターンの戦闘開始時、ライブラリトップを公開する。クリーチャーだった場合、コントロールする他のクリーチャーはターン終了時までそのコピーとなってもよい。そのカードをライブラリボトムに置く。
除去 4枚
[1] タイタンの存在 {3} Ins
[1] 封止の被膜 {2U} Aur 怒涛{U}
[2] 掃き飛ばし {2U} Ins
スペル 3枚
[1] 空間の通り抜け {U} Sor 欠色
[1] 終末の目撃 {3B} Sor 欠色
[1] 予見者のランタン {3} Art
土地 17枚
[7] 島
[7] 沼
[1] 海門の残骸
[1] 水没した骨塚
[1] 未知の岸
一回戦 白黒同盟者 ×○×
環境が変わったことを実感した一戦。ライフ回復、ドロー、ライフルーズの同盟者を並べ、タフネスの大きな同盟者で上下をシャットアウト。あとは時間を稼げば勝ててしまうという、かなりやばいアーキタイプだと思います。逆に速攻はあまりない。「岸壁安息所の吸血鬼」が強い。自身が2/4飛行と固い上、ライフを回復するだけで相手のライフを減らせてしまう。
戦乱のゼンディカー×3の環境ではぱっとしなかった同盟者ですが、青黒嚥下がなくなった今、最初に狙うべきはこちらかも。
二回戦 白赤緑 ○○
二戦とも相手の土地事故で勝利。
三回戦 白赤同盟者 ××
二戦ともマナフラッド。同じ同盟者でも、白赤はそれほど変わっていない印象でした。「待ち伏せ隊長、ムンダ」から続々出てくる同盟者はさすがに脅威でしたが。
「海門の残骸」を起動するには◇マナを出す土地が少なかったですね。一応スペルにも◇マナを出すものはあったけど、やはり土地が基本。コモンの「荒地」、アンコモンにも◇マナを出す土地があるので、早めに抑えておいた方がいいかな。
くじ引きでプロモをゲット。ラッキー。
次は24日のもっくんシールドに行こうかな。雪が心配です。
1-1、「海門の残骸」。リミテッドなら強そう。1-2、「ベイロスの虚身」。場に出たら2枚クリーチャーを回収して4/5が残る。強いでしょ。1-3、「形状の管理人」。警戒でマナが出せる。その後黒メイン赤サブでピックを進める。ベイロスは後半緑が出るようにして入れればいいかなと思い、黒赤緑で。
2-1、「姿を欺くもの」。7マナ8/8はデカイし。黒のエルドラージをピックしていくうち、赤が止まって青が流れてきたので青のエルドラージ中心にシフト。「思考狩り」「重力に逆らうもの」「ジュワー島の報復者」などを取る。
3-1、「乱脈な気孔」。入らないが他に特筆すべきものもないので取る。青黒の嚥下クリーチャーを中心に取って終了。
クリーチャー 16枚
[1] 回収ドローン {U} 1/1 欠色 嚥下
[1] 泥這い {B} 1/1 欠色 嚥下
[1] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[2] 淘汰ドローン {1B} 2/2 欠色 嚥下
[1] 空中生成エルドラージ {2U} 2/1 欠色 飛行
[1] 大食の虚身 {2B} 2/2
[1] コジレックの叫び手 {2B} 欠色 ◇:+1/+0と威迫を得る。
[1] 形状の管理人 {4} 2/3 警戒 T:マナ・プールに◇を加える。
[1] 培養ドローン {3U} 2/3 欠色
[1] 重力に逆らうもの {3U} 2/3 欠色 飛行 攻撃するたび、他のクリーチャーを対象とし、◇を支払うことによりそのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
[1] 思考狩り {3U} 2/4 欠色 飛行 無色の呪文を唱えるたび、対戦相手のライブラリトップを追放する。
[1] ハヤバイ {3B} 欠色 1B:他に無色のクリーチャーをコントロールしていたなら再生する。
[1] 竜巻の種父 {4U} 3/4 飛行 死亡した時、コントロールする土地をひとつ対象とし、+1/+1カウンターを3個置いてもよい。その土地はエレメンタル・クリーチャー・土地となる。
[1] ジュワー島の報復者 {4U} 3/3 飛行 怒涛{2U}
[1] 姿を欺くもの {6◇} 8/8 自分のターンの戦闘開始時、ライブラリトップを公開する。クリーチャーだった場合、コントロールする他のクリーチャーはターン終了時までそのコピーとなってもよい。そのカードをライブラリボトムに置く。
除去 4枚
[1] タイタンの存在 {3} Ins
[1] 封止の被膜 {2U} Aur 怒涛{U}
[2] 掃き飛ばし {2U} Ins
スペル 3枚
[1] 空間の通り抜け {U} Sor 欠色
[1] 終末の目撃 {3B} Sor 欠色
[1] 予見者のランタン {3} Art
土地 17枚
[7] 島
[7] 沼
[1] 海門の残骸
[1] 水没した骨塚
[1] 未知の岸
一回戦 白黒同盟者 ×○×
環境が変わったことを実感した一戦。ライフ回復、ドロー、ライフルーズの同盟者を並べ、タフネスの大きな同盟者で上下をシャットアウト。あとは時間を稼げば勝ててしまうという、かなりやばいアーキタイプだと思います。逆に速攻はあまりない。「岸壁安息所の吸血鬼」が強い。自身が2/4飛行と固い上、ライフを回復するだけで相手のライフを減らせてしまう。
戦乱のゼンディカー×3の環境ではぱっとしなかった同盟者ですが、青黒嚥下がなくなった今、最初に狙うべきはこちらかも。
二回戦 白赤緑 ○○
二戦とも相手の土地事故で勝利。
三回戦 白赤同盟者 ××
二戦ともマナフラッド。同じ同盟者でも、白赤はそれほど変わっていない印象でした。「待ち伏せ隊長、ムンダ」から続々出てくる同盟者はさすがに脅威でしたが。
「海門の残骸」を起動するには◇マナを出す土地が少なかったですね。一応スペルにも◇マナを出すものはあったけど、やはり土地が基本。コモンの「荒地」、アンコモンにも◇マナを出す土地があるので、早めに抑えておいた方がいいかな。
くじ引きでプロモをゲット。ラッキー。
次は24日のもっくんシールドに行こうかな。雪が心配です。
1/16 ゲートウォッチの誓いプレリリース(シールド)その2
2016年1月17日 TCG全般てんやで早春天丼(小盛り)の昼食を食べて、プレリ午後の部へ。
レアは今回も残念。
・大いなる歪み、コジレック
・作り変えるもの
・深水潜み
・ヴァラクートの暴君
・さまよう噴気孔(プロモ)
・血統の解体者
・窪み渓谷
午前は同盟者で組んだので、レアも入ることだし欠色で組むことにする。
シールドだから膠着すればコジレックも出せるだろう。と言うことで入れる。
低マナ域のクリーチャーのある緑、白黒赤に除去が少ないので、バウンスが揃っている青。さまよう噴気孔がクリーチャー化できるよう、赤をタッチ。
クリーチャー 16枚
[1] 忍び寄りドローン {1G} 2/2 欠色 ◇:+1/+2の修正。ターンに1回だけ使用可能。
[1] ベイロスの仔 {1G} 3/1 +1/+1カウンターが乗っているとトランプル。
[1] 壌土の幼生 {1G} 1/3 場に出た時、基本地形を1枚ライブラリの上に置く。
[1] 空乗りのエルフ {XGU} 0/0 飛行
[1] 面晶体の這行器 {2} 0/1 T:◇を加える
[1] 作り変えるもの {2◇} 3/2 死亡した時、ライブラリの一番上のカードを公開し、マナコストが3以下のパーマネントなら場に出す。それ以外なら手札に加える。
[1] 水底の侵入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 棘撃ちドローン {2R} 3/1 欠色
[1] 末裔招き {2G} 2/2 欠色 場に出た時、ドローントークンを1体場に出す。
[1] 網投げ蜘蛛 {2G} 2/3 到達 飛行クリーチャーをブロックした時、+2/+0の修正を受ける。
[1] タジュールの重鎮 {2G} 0/1 収斂
[1] 培養ドローン {3U} 2/3 欠色 場に出た時、ドローントークンを1体場に出す。
[1] 収穫トロール {3G} 2/3 場に出た時、クリーチャーか土地を生贄に捧げると+1/+1カウンターが2個乗って場に出る。
[1] ジュワー島の報復者 {4U} 3/3 飛行 怒涛{2U}
[1] 深水潜み {5U} 4/4 欠色 (3)◇:対象のクリーチャー1体はブロックされない。コントロールするクリーチャーが相手にダメージを与えるたび、カードを引いてもよい。
[1] 大いなる歪み、コジレック {8◇◇} 12/12 威迫 唱えた時、手札が7枚になるまでカードを引く。点数で見たマナコストがXであるカードを捨てる:マナコストがXである呪文を打ち消す。
除去 6枚
[1] 掴み掛かる水流 {U} Sor 覚醒3{4U}
[1] 次元の歪曲 {1◇} Ins クリーチャーに+3/-3
[2] 弾き飛ばし {2U} Ins クリーチャーを手札に戻す。攻撃クリーチャーならライブラリの一番上に置いてもよい。
[1] 逆境 {3U} Ins 欠色
[1] ニッサの裁き {4G} Sor 支援2を行う。+1/+1カウンターの置かれている自分のクリーチャーは、相手のクリーチャー1体にパワー分のダメージを与える。
スペル 1枚
[1] 呪文萎れ {2U} Ins
土地
[6] 島
[1] 山
[6] 森
[1] 荒地
[1] 抵抗者の居留地
[1] 窪み渓谷
[1] さまよう噴気孔
シナジーが少ない構成なので、「深水潜み」かコジレックを引くまで耐えられるかがポイント。あまり強いデッキではないな。
一回戦 黒赤 ○○
一本目はきれいにクリーチャーが並び、深水潜みでアンブロッカブル&ドローを繰り返し勝ち。二本目は相手の土地事故に乗じ、時間を稼いでコジレックをプレイしたら相手が投了。
二回戦 白黒 ○×-
一本目、「ズーラポートの殺し屋」で相打ちもできずライフを削られるが、相手が大そう警戒して攻撃をためらったためにコジレックまで繋げて勝ち。二本目はマナフラッド。三本目はライフ4まで追い詰めるものの時間切れ。
三回戦 白青 ○×○
一本目、深水潜みでアンブロッカブル&ドロー。二本目。「変位エルドラージ」のちらつき能力を「救援隊長」に繰り返し使われ、支援3を繰り返される。バウンスを繰り返して粘るものの、こちらの攻撃もシャットアウトされ投了。三本目、残り5分で始めたが相手が壮絶な土地事故を起こし勝ち。
四回戦 青緑 ×○○
一本目、土地事故。二本目は「深水潜み」でアンブロッカ(ry このパターン強いな。三本目、二本目と同じパターン。「ゼンディカーの代弁者、ニッサ」を打ち消せたのが大きかった。
五回戦 白青 ××
一本目、二本目ともマナフラッド。勝負にならず。
3-1-1でフィニッシュ。デッキ内容にしては良くできた方かな?
参加賞のパックから出たレアは「ギデオンの誓い」でした。
コジレックは強いけど、ウラモグに比べると場に出た時に仕事をしないのが弱点。あと、コストに◇◇を要求されるのは明確に使いづらい。リミテッドで◇を出す土地やアーティファクトを用意するのは結構大変です。「荒地」などがプールになければ色が合わないのと一緒。
「ニッサの裁き」は重いがとても強い除去。支援や収斂で既にカウンターが乗っているクリーチャーが場にいれば、大型エルドラージも除去できます。
次は柏バトロコの、「名古屋往復新幹線チケット争奪シールド」かな?
レアは今回も残念。
・大いなる歪み、コジレック
・作り変えるもの
・深水潜み
・ヴァラクートの暴君
・さまよう噴気孔(プロモ)
・血統の解体者
・窪み渓谷
午前は同盟者で組んだので、レアも入ることだし欠色で組むことにする。
シールドだから膠着すればコジレックも出せるだろう。と言うことで入れる。
低マナ域のクリーチャーのある緑、白黒赤に除去が少ないので、バウンスが揃っている青。さまよう噴気孔がクリーチャー化できるよう、赤をタッチ。
クリーチャー 16枚
[1] 忍び寄りドローン {1G} 2/2 欠色 ◇:+1/+2の修正。ターンに1回だけ使用可能。
[1] ベイロスの仔 {1G} 3/1 +1/+1カウンターが乗っているとトランプル。
[1] 壌土の幼生 {1G} 1/3 場に出た時、基本地形を1枚ライブラリの上に置く。
[1] 空乗りのエルフ {XGU} 0/0 飛行
[1] 面晶体の這行器 {2} 0/1 T:◇を加える
[1] 作り変えるもの {2◇} 3/2 死亡した時、ライブラリの一番上のカードを公開し、マナコストが3以下のパーマネントなら場に出す。それ以外なら手札に加える。
[1] 水底の侵入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 棘撃ちドローン {2R} 3/1 欠色
[1] 末裔招き {2G} 2/2 欠色 場に出た時、ドローントークンを1体場に出す。
[1] 網投げ蜘蛛 {2G} 2/3 到達 飛行クリーチャーをブロックした時、+2/+0の修正を受ける。
[1] タジュールの重鎮 {2G} 0/1 収斂
[1] 培養ドローン {3U} 2/3 欠色 場に出た時、ドローントークンを1体場に出す。
[1] 収穫トロール {3G} 2/3 場に出た時、クリーチャーか土地を生贄に捧げると+1/+1カウンターが2個乗って場に出る。
[1] ジュワー島の報復者 {4U} 3/3 飛行 怒涛{2U}
[1] 深水潜み {5U} 4/4 欠色 (3)◇:対象のクリーチャー1体はブロックされない。コントロールするクリーチャーが相手にダメージを与えるたび、カードを引いてもよい。
[1] 大いなる歪み、コジレック {8◇◇} 12/12 威迫 唱えた時、手札が7枚になるまでカードを引く。点数で見たマナコストがXであるカードを捨てる:マナコストがXである呪文を打ち消す。
除去 6枚
[1] 掴み掛かる水流 {U} Sor 覚醒3{4U}
[1] 次元の歪曲 {1◇} Ins クリーチャーに+3/-3
[2] 弾き飛ばし {2U} Ins クリーチャーを手札に戻す。攻撃クリーチャーならライブラリの一番上に置いてもよい。
[1] 逆境 {3U} Ins 欠色
[1] ニッサの裁き {4G} Sor 支援2を行う。+1/+1カウンターの置かれている自分のクリーチャーは、相手のクリーチャー1体にパワー分のダメージを与える。
スペル 1枚
[1] 呪文萎れ {2U} Ins
土地
[6] 島
[1] 山
[6] 森
[1] 荒地
[1] 抵抗者の居留地
[1] 窪み渓谷
[1] さまよう噴気孔
シナジーが少ない構成なので、「深水潜み」かコジレックを引くまで耐えられるかがポイント。あまり強いデッキではないな。
一回戦 黒赤 ○○
一本目はきれいにクリーチャーが並び、深水潜みでアンブロッカブル&ドローを繰り返し勝ち。二本目は相手の土地事故に乗じ、時間を稼いでコジレックをプレイしたら相手が投了。
二回戦 白黒 ○×-
一本目、「ズーラポートの殺し屋」で相打ちもできずライフを削られるが、相手が大そう警戒して攻撃をためらったためにコジレックまで繋げて勝ち。二本目はマナフラッド。三本目はライフ4まで追い詰めるものの時間切れ。
三回戦 白青 ○×○
一本目、深水潜みでアンブロッカブル&ドロー。二本目。「変位エルドラージ」のちらつき能力を「救援隊長」に繰り返し使われ、支援3を繰り返される。バウンスを繰り返して粘るものの、こちらの攻撃もシャットアウトされ投了。三本目、残り5分で始めたが相手が壮絶な土地事故を起こし勝ち。
四回戦 青緑 ×○○
一本目、土地事故。二本目は「深水潜み」でアンブロッカ(ry このパターン強いな。三本目、二本目と同じパターン。「ゼンディカーの代弁者、ニッサ」を打ち消せたのが大きかった。
五回戦 白青 ××
一本目、二本目ともマナフラッド。勝負にならず。
3-1-1でフィニッシュ。デッキ内容にしては良くできた方かな?
参加賞のパックから出たレアは「ギデオンの誓い」でした。
コジレックは強いけど、ウラモグに比べると場に出た時に仕事をしないのが弱点。あと、コストに◇◇を要求されるのは明確に使いづらい。リミテッドで◇を出す土地やアーティファクトを用意するのは結構大変です。「荒地」などがプールになければ色が合わないのと一緒。
「ニッサの裁き」は重いがとても強い除去。支援や収斂で既にカウンターが乗っているクリーチャーが場にいれば、大型エルドラージも除去できます。
次は柏バトロコの、「名古屋往復新幹線チケット争奪シールド」かな?
1/16 ゲートウォッチの誓いプレリリース(シールド)その1
2016年1月16日 TCG全般ゲートウォッチの誓いプレリリーストーナメントに参加してきました。今回は諸事情により越谷もっくんでの参加です。思えばマジックを初めて最初に訪れたカードショップがもっくんでしたね。5版の頃の話だからもう18年くらい前になるのかな?
さて、プレリの前にその前日、最後の戦乱のゼンディカー×3のドラフトに参加してきました。場所は柏バトロコ。この1月からFNMにドラフトを始めたそうで、みんな行こうぜ!
http://bato-loco.com/
到着した時には、ドラフトの参加希望者は自分ひとり。こりゃあだめかなと思いましたが、幸い6人が集まりドラフト開催の運びとなりました。
1-1「フェリダーの君主」、1-2「ランタンの斥候」で白メイン同盟者決め打ち。一周してきた「毅然たる刃の達人」も取って、白赤同盟者を目指す。
2-1「停滞の罠」。流れ変わらず。カットを兼ねて青の嚥下エルドラージもつまむ。
3-1「光輝の炎」。しかしここで異変。赤がピタッと止まり、青が溢れてくる。「ハリマーの潮呼び」「乱動の噴出」が取れたのを幸い、白青同盟者+覚醒デッキをでっちあげる。「光輝の炎」「毅然たる刃の達人」のために赤をタッチして完成。
デッキ内容は割愛。試合は土地事故に見舞われるも、同盟者の結集シナジーが良く回り、3-0で優勝しました。「ランタンの斥候」「毅然たる刃の達人」で絆魂+二段攻撃を得たクリーチャーの攻撃で一挙20点を獲得、次ターンの攻撃を待たずに「フェリダーの君主」の能力で勝ってしまったのは、なかなかできない経験でした。賞品のプロモーションカード2枚をゲット。
さて、翌16日のプレリ。
盛況の店内で配られたパックを開封。前回に引き続き、使いやすいボックスです。
・エルドラージのミミック
・タズリ将軍
・ドラーナに選ばれし者
・エルドラージの寸借者
・隊長の鉤爪(プロモカード)
・粗暴な排除
・待ち伏せ隊長、ムンダ
レアは残念。
除去と同盟者の揃っている白黒、ムンダのためにタッチ赤。
青黒赤欠色デッキも行けそうでしたが、新しいカードを多く試せるこちらにしました。
クリーチャー 16枚
[1] コーの刃振り {1W} 2/2 結集 - 先制攻撃を得る
[1] オンドゥの戦僧侶 {1W} 2/2 盟友 - 2点ライフを得る
[1] 淘汰ドローン {1B} 2/2 欠色 嚥下
[1] 殺戮ドローン {1B} 1/2 欠色 ◇:接死を得る
[1] 影の滑空者 {2W} 2/2 飛行
[1] コーの鎌使い {2W} 3/1 攻撃時のみ先制攻撃
[1] マラキールの使い魔 {2B} 2/1 飛行、接死
[1] 吸血鬼の特使 {2B} 1/4 タップ状態になると1点ライフを得る
[1] 炎套の魔道士 {2R} 2/2 結集 - 威迫を得る
[1] エルドラージの寸借者 {2R} 3/1 欠色 速攻 唱えた時、{◇1}を払うと対象のクリーチャーのコントロールを奪う
[1] 救援隊長 {2WW} 3/2 支援3
[1] 落とし子縛りの魔道士 {3W} 2/4 盟友 - クリーチャーをタップする
[1] ドラーナに選ばれし者 {3B} 2/2 盟友 - 2/2ゾンビトークンをタップ状態で場に出す
[1] ズーラポートの鎖魔道士 {3B} 4/2 盟友 - 相手は2点のライフを失う
[1] 待ち伏せ隊長、ムンダ {2RB} 3/4 速攻 結集 - ライブラリを上から4枚を見て、同盟者を公開しその上に置いてもよい
[1] タズリ将軍 {4W} 3/4 場に出た時、同盟者を探して手札に加える WUBRG:なんか書いてあるけど使わない(笑)
除去 5枚
[1] 焼尽の光 {W} Ins 攻撃かブロックしているパワー2以下のクリーチャーを破壊する
[1] 闇の掌握 {BB} Ins クリーチャーに-4/-4
[2] 忘却の一撃 {3B} Sor クリーチャー一体を追放する
[1] 巨岩投下 {4R} クリーチャーに4点ダメージ 怒涛{1R}
スペル 2枚
[1] 戮力協心 {2W} Sor 支援2を行う、1ドロー
[1] 隊長の鉤爪 {2} Art - 装備品 +1/+0の修正、攻撃すると1/1コー・同盟者トークンを攻撃している状態で場に出す
土地 17枚
[6] 平地
[6] 沼
[2] 山
[1] 抵抗者の居住地 T:◇を加える T、クリーチャーを1体タップする:好きな色のマナ1点を加える
[1] 崩壊する痕跡 タップ状態で場に出る。場に出た時、好きな色のマナ1点を加える T:◇を加える
[1] 未知の岸 T:◇を加える (1)、T:好きな色のマナ1点を加える
同盟者はやはり横に並べて勝負。タズリ将軍から救援隊長を呼び、支援3で強化して攻撃。膠着したらズーラポートの鎖魔道士で2点ライフルーズ。ムンダ隊長でガンガン後続を補充。面白いです。
一回戦 青黒 ○○
同盟者の性能をいかんなく発揮し、一本目はビート、二本目はライフルーズで勝利。
二回戦 黒緑 ○○
一本目はビート。二本目は1/4飛行にかぎづめを装備し、毎ターン攻撃するたび結集能力で先制や威迫がついて相手にチャンプブロックを許さず勝利。
三回戦 黒赤 ×○×
一本目、無念の色事故。二本目はムンダ隊長から毎ターン同盟者を補充してのビートが決まった。三本目は相手がブン回って敗北。
四回戦 黒緑 ×○×
一本目、またしても色事故。二本目、ムンダ隊長からの(ry 三本目、3枚目の土地を引かずに敗北。
五回戦 黒緑 ○××
一本目、相手の土地事故により勝利。二本目、土地事故。三本目、マナフラッド。もたもたしている間に大型に並ばれ敗北。
後半は事故続きで、あまりスカッとしない試合になってしまいました。参加賞としてゲートウォッチの誓いを1パック。レアは「巨人の陥落」。
同盟者はどれが強いと言うより、結集と盟友が場に揃うと強い。今回は将軍や隊長が部下をわらわらと引き連れてきたゲームでは、一方的な試合になることが多かったです。
「海門の残骸」。ドローができる土地はずるいよ!
昼食を取りに離脱して、続きは明日。
さて、プレリの前にその前日、最後の戦乱のゼンディカー×3のドラフトに参加してきました。場所は柏バトロコ。この1月からFNMにドラフトを始めたそうで、みんな行こうぜ!
http://bato-loco.com/
到着した時には、ドラフトの参加希望者は自分ひとり。こりゃあだめかなと思いましたが、幸い6人が集まりドラフト開催の運びとなりました。
1-1「フェリダーの君主」、1-2「ランタンの斥候」で白メイン同盟者決め打ち。一周してきた「毅然たる刃の達人」も取って、白赤同盟者を目指す。
2-1「停滞の罠」。流れ変わらず。カットを兼ねて青の嚥下エルドラージもつまむ。
3-1「光輝の炎」。しかしここで異変。赤がピタッと止まり、青が溢れてくる。「ハリマーの潮呼び」「乱動の噴出」が取れたのを幸い、白青同盟者+覚醒デッキをでっちあげる。「光輝の炎」「毅然たる刃の達人」のために赤をタッチして完成。
デッキ内容は割愛。試合は土地事故に見舞われるも、同盟者の結集シナジーが良く回り、3-0で優勝しました。「ランタンの斥候」「毅然たる刃の達人」で絆魂+二段攻撃を得たクリーチャーの攻撃で一挙20点を獲得、次ターンの攻撃を待たずに「フェリダーの君主」の能力で勝ってしまったのは、なかなかできない経験でした。賞品のプロモーションカード2枚をゲット。
さて、翌16日のプレリ。
盛況の店内で配られたパックを開封。前回に引き続き、使いやすいボックスです。
・エルドラージのミミック
・タズリ将軍
・ドラーナに選ばれし者
・エルドラージの寸借者
・隊長の鉤爪(プロモカード)
・粗暴な排除
・待ち伏せ隊長、ムンダ
レアは残念。
除去と同盟者の揃っている白黒、ムンダのためにタッチ赤。
青黒赤欠色デッキも行けそうでしたが、新しいカードを多く試せるこちらにしました。
クリーチャー 16枚
[1] コーの刃振り {1W} 2/2 結集 - 先制攻撃を得る
[1] オンドゥの戦僧侶 {1W} 2/2 盟友 - 2点ライフを得る
[1] 淘汰ドローン {1B} 2/2 欠色 嚥下
[1] 殺戮ドローン {1B} 1/2 欠色 ◇:接死を得る
[1] 影の滑空者 {2W} 2/2 飛行
[1] コーの鎌使い {2W} 3/1 攻撃時のみ先制攻撃
[1] マラキールの使い魔 {2B} 2/1 飛行、接死
[1] 吸血鬼の特使 {2B} 1/4 タップ状態になると1点ライフを得る
[1] 炎套の魔道士 {2R} 2/2 結集 - 威迫を得る
[1] エルドラージの寸借者 {2R} 3/1 欠色 速攻 唱えた時、{◇1}を払うと対象のクリーチャーのコントロールを奪う
[1] 救援隊長 {2WW} 3/2 支援3
[1] 落とし子縛りの魔道士 {3W} 2/4 盟友 - クリーチャーをタップする
[1] ドラーナに選ばれし者 {3B} 2/2 盟友 - 2/2ゾンビトークンをタップ状態で場に出す
[1] ズーラポートの鎖魔道士 {3B} 4/2 盟友 - 相手は2点のライフを失う
[1] 待ち伏せ隊長、ムンダ {2RB} 3/4 速攻 結集 - ライブラリを上から4枚を見て、同盟者を公開しその上に置いてもよい
[1] タズリ将軍 {4W} 3/4 場に出た時、同盟者を探して手札に加える WUBRG:なんか書いてあるけど使わない(笑)
除去 5枚
[1] 焼尽の光 {W} Ins 攻撃かブロックしているパワー2以下のクリーチャーを破壊する
[1] 闇の掌握 {BB} Ins クリーチャーに-4/-4
[2] 忘却の一撃 {3B} Sor クリーチャー一体を追放する
[1] 巨岩投下 {4R} クリーチャーに4点ダメージ 怒涛{1R}
スペル 2枚
[1] 戮力協心 {2W} Sor 支援2を行う、1ドロー
[1] 隊長の鉤爪 {2} Art - 装備品 +1/+0の修正、攻撃すると1/1コー・同盟者トークンを攻撃している状態で場に出す
土地 17枚
[6] 平地
[6] 沼
[2] 山
[1] 抵抗者の居住地 T:◇を加える T、クリーチャーを1体タップする:好きな色のマナ1点を加える
[1] 崩壊する痕跡 タップ状態で場に出る。場に出た時、好きな色のマナ1点を加える T:◇を加える
[1] 未知の岸 T:◇を加える (1)、T:好きな色のマナ1点を加える
同盟者はやはり横に並べて勝負。タズリ将軍から救援隊長を呼び、支援3で強化して攻撃。膠着したらズーラポートの鎖魔道士で2点ライフルーズ。ムンダ隊長でガンガン後続を補充。面白いです。
一回戦 青黒 ○○
同盟者の性能をいかんなく発揮し、一本目はビート、二本目はライフルーズで勝利。
二回戦 黒緑 ○○
一本目はビート。二本目は1/4飛行にかぎづめを装備し、毎ターン攻撃するたび結集能力で先制や威迫がついて相手にチャンプブロックを許さず勝利。
三回戦 黒赤 ×○×
一本目、無念の色事故。二本目はムンダ隊長から毎ターン同盟者を補充してのビートが決まった。三本目は相手がブン回って敗北。
四回戦 黒緑 ×○×
一本目、またしても色事故。二本目、ムンダ隊長からの(ry 三本目、3枚目の土地を引かずに敗北。
五回戦 黒緑 ○××
一本目、相手の土地事故により勝利。二本目、土地事故。三本目、マナフラッド。もたもたしている間に大型に並ばれ敗北。
後半は事故続きで、あまりスカッとしない試合になってしまいました。参加賞としてゲートウォッチの誓いを1パック。レアは「巨人の陥落」。
同盟者はどれが強いと言うより、結集と盟友が場に揃うと強い。今回は将軍や隊長が部下をわらわらと引き連れてきたゲームでは、一方的な試合になることが多かったです。
「海門の残骸」。ドローができる土地はずるいよ!
昼食を取りに離脱して、続きは明日。
12/20 こぢんまり会(リミテッド)
2015年12月21日 TCG全般
松戸で開催されたこぢんまり会に参加してきました。2015年最後のこぢんまり会です。
人が集まるまで統率者戦で暇つぶし。持ち込んだのは「精霊の魂、アニマー」。クリーチャー呪文を唱えると+1/+1カウンターが乗り、その数だけクリーチャー呪文のコストが軽くなるというジェネラル。
いい感じで重量級を展開していたところ、Fさんの「対戦相手のコントロールするクリーチャーの数だけ4/4トークンが出る。そのトークンと各クリーチャーは格闘する」呪文でひっくり返されて敗北。
さて今回のお題はシールド&ドラフト。戦乱のゼンディカー環境には少々飽きが来ていたところ、そこはこぢんまり会。戦乱のゼンディカー×3のシールドとランダムパック×3のドラフトを合わせてデッキ構築するというルールで遊びます。
まず配られた戦乱のゼンディカー2パック、レアは「エメリアの番人」「同盟者の宿営地」。青は2枚しかないので無視、白には「停滞の罠」がある。ドラフトの結果が優先とは言え、できればこの2枚は入れたいなーと思いながらドラフト開始。
1パック目はオリジン。1-1、「城塞の主」。1-2、「血に呪われた騎士」。いきなり強アンコモン2枚。しかも白がらみ。1-3、「Lightning Javelin」。もう4色目かよ。しかし赤に浮気したのはこの1枚のみで、白・黒・緑のカードを押さえて終了。
2パック目はタルキール龍紀伝。1-1、「究極の価格」。1-2、「絹包み」。1-3、「勇壮な対決」。除去三連発。クリーチャーが小ぶりなものしか取れずに少々不安。
3パック目は様々なエキスパンションからランダムに。自分が選択したのは「ニクスへの旅」。1-1、取るものが全くないパックでやむを得ず「ニクスの武装」。ちなみにレアは「天を支える者」でした。1-2、「灰燼の乗り手」。よっしゃ重いがフィニッシャーゲット。その後は多色に備えてマナアーティファクトなどを取って終了。正直デッキにほとんど入らないカードしか取れませんでした。
最後にゼンディカーを1パック開封。レアは「伐採地の滝」。
結局緑は抜け、白黒二色でデッキ構築。
クリーチャー 15枚
[1] ドロモカの砂丘唱え {W} 0/1 (龍紀伝)
[1] フェリダーの仔 {1W} 2/2 (ゼンディカー)
[1] コーの刃振り {1W} 2/2 結集 - 先制攻撃(ゼンディカー)
[1] カラストリアの癒し手 {1B} 1/2 結集 - 1点ドレイン(ゼンディカー)
[1] シルムガルの手の者 {1B} 2/1 接死(龍紀伝)
[1] 霧蹄の麒麟 {2W} 2/1 飛行、警戒 大変異{1W} (龍紀伝)
[1] 忠信な従者 {2B} 1/2 (龍紀伝)
[2] 眼腐りの暗殺者 {2B} 2/2 (オリジン)
[1] ナントゥーコの鞘虫 {2B} 2/2 (オリジン)
[1] 血に呪われた騎士 {1WB} 3/2 (オリジン)
[1] シルムガルの解体者 {4B} 3/3 濫用 (龍紀伝)
[1] カラストリアの夜警 {4B} 4/5 (ゼンディカー)
[1] エメリアの番人 {5WW} 4/4 飛行 上陸 - 墓地回収(ゼンディカー)
[1] 灰燼の乗り手 {4WWBB} 5/5 飛行(テーロス)
除去 6枚
[1] 骨の粉砕 {B} Sor (ゼンディカー)
[1] 絹包み {1W} Enc (龍紀伝)
[1] 究極の価格 Ins (龍紀伝)
[1] 停滞の罠 {1WW} Enc (ゼンディカー)
[2] 悪魔の掌握 {4B} Sor (ゼンディカー)
スペル 2枚
[1] 旅行者の護符 {1} Art (テーロス)
[1] 死体結い {2B} Enc (龍紀伝)
土地 18枚
[9] 平地
[6] 沼
[2] 亡骸のぬかるみ (ゼンディカー)
[1] 進化する未開地(ゼンディカー)
1回戦 青緑 ○○
一本目、「霧蹄の麒麟」が除去されず、相手の動きが悪かったこともあり、麒麟で20点削って勝ち。二本目、小型クリーチャーを並べて殴り合う展開。しかし「灰燼の乗り手」が場に出て土地を破壊、殴った後「骨の粉砕」のコストにあててクリーチャーを2体破壊、「亡骸のぬかるみ」で再利用して土地を破壊、で破壊しまくって勝ち。ヒドス。
2回戦 黒赤 ○××
一本目、早いデッキが相手だがマナフラッドを起こして動きが悪い。小型クリーチャーで相打ちを取り、「死体結い」でゾンビ・ホラートークンを場に出して優勢に。「エメリアの番人」で「シルムガルの解体者」を直接場に出して濫用、ブロッカーをどかして殴り勝ち。
二本目、「マラキールの解放者、ドラーナ」が3ターン目に登場。これ、「相手にダメージを与えた時に攻撃クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る」のだけど先制攻撃のおかげで「攻撃時にカウンターが乗る」とほぼ変わらない能力なんだね。指摘されるまで気づかなかった。どんどん大きくなるクリーチャーを処理できず負け。三本目も速攻されて負け。
3回戦 赤緑 ○××
一本目は除去を多く引き、相手のクリーチャーを端から除去して勝ち。二本目・三本目は土地事故。しかも相手のフィニッシャーはウラモグ!これはどうしようもありません。
デッキはなかなかよくできたと思ったものの、少々不満が残る1-2でフィニッシュ。
さてピザタイムをはさんで、ゼンディカー×3の通常ドラフト。結果から言うとBYE込みの1-2(つまり全敗)で終わってしまったのですが、
「血染めのぬかるみ」の探検ランド引きました
いやー、これだけで今日は大勝利。いい年末を迎えられそうです。
〆は再び統率者戦。今度は自分が大暴れして、「孔蹄のビヒモス」で場のクリーチャーに+15/+15トランプルを付け、3人まとめて蹂躙しました。
そして恒例の忘年会。呑みながらのMtGトークは楽しい。しかし大分面子が入れ替わったなー。
26日に本八幡で行われるGPTのサイドイベントで、アラジン流カオスドラフトが行われるとか。余裕があれば行ってみたいですね。
人が集まるまで統率者戦で暇つぶし。持ち込んだのは「精霊の魂、アニマー」。クリーチャー呪文を唱えると+1/+1カウンターが乗り、その数だけクリーチャー呪文のコストが軽くなるというジェネラル。
いい感じで重量級を展開していたところ、Fさんの「対戦相手のコントロールするクリーチャーの数だけ4/4トークンが出る。そのトークンと各クリーチャーは格闘する」呪文でひっくり返されて敗北。
さて今回のお題はシールド&ドラフト。戦乱のゼンディカー環境には少々飽きが来ていたところ、そこはこぢんまり会。戦乱のゼンディカー×3のシールドとランダムパック×3のドラフトを合わせてデッキ構築するというルールで遊びます。
まず配られた戦乱のゼンディカー2パック、レアは「エメリアの番人」「同盟者の宿営地」。青は2枚しかないので無視、白には「停滞の罠」がある。ドラフトの結果が優先とは言え、できればこの2枚は入れたいなーと思いながらドラフト開始。
1パック目はオリジン。1-1、「城塞の主」。1-2、「血に呪われた騎士」。いきなり強アンコモン2枚。しかも白がらみ。1-3、「Lightning Javelin」。もう4色目かよ。しかし赤に浮気したのはこの1枚のみで、白・黒・緑のカードを押さえて終了。
2パック目はタルキール龍紀伝。1-1、「究極の価格」。1-2、「絹包み」。1-3、「勇壮な対決」。除去三連発。クリーチャーが小ぶりなものしか取れずに少々不安。
3パック目は様々なエキスパンションからランダムに。自分が選択したのは「ニクスへの旅」。1-1、取るものが全くないパックでやむを得ず「ニクスの武装」。ちなみにレアは「天を支える者」でした。1-2、「灰燼の乗り手」。よっしゃ重いがフィニッシャーゲット。その後は多色に備えてマナアーティファクトなどを取って終了。正直デッキにほとんど入らないカードしか取れませんでした。
最後にゼンディカーを1パック開封。レアは「伐採地の滝」。
結局緑は抜け、白黒二色でデッキ構築。
クリーチャー 15枚
[1] ドロモカの砂丘唱え {W} 0/1 (龍紀伝)
[1] フェリダーの仔 {1W} 2/2 (ゼンディカー)
[1] コーの刃振り {1W} 2/2 結集 - 先制攻撃(ゼンディカー)
[1] カラストリアの癒し手 {1B} 1/2 結集 - 1点ドレイン(ゼンディカー)
[1] シルムガルの手の者 {1B} 2/1 接死(龍紀伝)
[1] 霧蹄の麒麟 {2W} 2/1 飛行、警戒 大変異{1W} (龍紀伝)
[1] 忠信な従者 {2B} 1/2 (龍紀伝)
[2] 眼腐りの暗殺者 {2B} 2/2 (オリジン)
[1] ナントゥーコの鞘虫 {2B} 2/2 (オリジン)
[1] 血に呪われた騎士 {1WB} 3/2 (オリジン)
[1] シルムガルの解体者 {4B} 3/3 濫用 (龍紀伝)
[1] カラストリアの夜警 {4B} 4/5 (ゼンディカー)
[1] エメリアの番人 {5WW} 4/4 飛行 上陸 - 墓地回収(ゼンディカー)
[1] 灰燼の乗り手 {4WWBB} 5/5 飛行(テーロス)
除去 6枚
[1] 骨の粉砕 {B} Sor (ゼンディカー)
[1] 絹包み {1W} Enc (龍紀伝)
[1] 究極の価格 Ins (龍紀伝)
[1] 停滞の罠 {1WW} Enc (ゼンディカー)
[2] 悪魔の掌握 {4B} Sor (ゼンディカー)
スペル 2枚
[1] 旅行者の護符 {1} Art (テーロス)
[1] 死体結い {2B} Enc (龍紀伝)
土地 18枚
[9] 平地
[6] 沼
[2] 亡骸のぬかるみ (ゼンディカー)
[1] 進化する未開地(ゼンディカー)
1回戦 青緑 ○○
一本目、「霧蹄の麒麟」が除去されず、相手の動きが悪かったこともあり、麒麟で20点削って勝ち。二本目、小型クリーチャーを並べて殴り合う展開。しかし「灰燼の乗り手」が場に出て土地を破壊、殴った後「骨の粉砕」のコストにあててクリーチャーを2体破壊、「亡骸のぬかるみ」で再利用して土地を破壊、で破壊しまくって勝ち。ヒドス。
2回戦 黒赤 ○××
一本目、早いデッキが相手だがマナフラッドを起こして動きが悪い。小型クリーチャーで相打ちを取り、「死体結い」でゾンビ・ホラートークンを場に出して優勢に。「エメリアの番人」で「シルムガルの解体者」を直接場に出して濫用、ブロッカーをどかして殴り勝ち。
二本目、「マラキールの解放者、ドラーナ」が3ターン目に登場。これ、「相手にダメージを与えた時に攻撃クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る」のだけど先制攻撃のおかげで「攻撃時にカウンターが乗る」とほぼ変わらない能力なんだね。指摘されるまで気づかなかった。どんどん大きくなるクリーチャーを処理できず負け。三本目も速攻されて負け。
3回戦 赤緑 ○××
一本目は除去を多く引き、相手のクリーチャーを端から除去して勝ち。二本目・三本目は土地事故。しかも相手のフィニッシャーはウラモグ!これはどうしようもありません。
デッキはなかなかよくできたと思ったものの、少々不満が残る1-2でフィニッシュ。
さてピザタイムをはさんで、ゼンディカー×3の通常ドラフト。結果から言うとBYE込みの1-2(つまり全敗)で終わってしまったのですが、
「血染めのぬかるみ」の探検ランド引きました
いやー、これだけで今日は大勝利。いい年末を迎えられそうです。
〆は再び統率者戦。今度は自分が大暴れして、「孔蹄のビヒモス」で場のクリーチャーに+15/+15トランプルを付け、3人まとめて蹂躙しました。
そして恒例の忘年会。呑みながらのMtGトークは楽しい。しかし大分面子が入れ替わったなー。
26日に本八幡で行われるGPTのサイドイベントで、アラジン流カオスドラフトが行われるとか。余裕があれば行ってみたいですね。
11/29 こぢんまり会(ドラフト)
2015年12月2日 TCG全般時間は5時近く。次何する?(笑) で、残った5人でゼンディカー×3のドラフト。
1-1、「ニッサの復興」は流して「穴掘り土百足」。1-2、上陸デッキに備えて「荒廃した森林」。赤メインの赤緑デッキかな?5ドラなので色は被るし、多色を目指した方がいいか。
2-1、「破滅の道」。BBが出そうにないかな。でも強いしな、と取る。2-3で「深水の大喰らい」を取る。青黒がやらせてもらえそう。しかし青と赤の欠色は流れてくるが、黒は同盟者ばかりで今一つ噛み合わない。赤の「早撃ちドローン」が2枚取れたので、赤青黒で欠色デッキを目指す。
3-1、「エメリアの番人」を流して「威圧ドローン」。嚥下や追放はあるものの、昇華がない半端なデッキ。
クリーチャー 14枚
[1] 回収ドローン {U} 1/1 欠色 嚥下
[1] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[2] コジレックの歩哨 {1R} 1/4 欠色
[1] 深水の大喰らい {UB} 1/1 欠色 接死 嚥下
[1] 水底の潜入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 破滅を導くもの {2U} 3/2 欠色 嚥下
[1] 威圧ドローン {2B} 3/2 欠色 嚥下
[2] 早撃ちドローン {2R} 3/1 欠色
[1] 穴掘り土百足 {2R} 3/2 上陸 - 対戦相手に1点のダメージを与える。
[1] コジレックの伝令 {1UR} 2/4 欠色
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4
[1] 不死のビヒモス {6} 6/6 警戒
除去 4枚
[1] 完全無視 {2B} Ins 欠色
[1] 破滅の道 {1BB} Sor 覚醒4 {5BB}
[1] 悪魔の掌握 {4B} Sor
[1] 存在の一掃 {7} Ins
スペル 5枚
[2] 呪文萎れ {2U} Ins 欠色
[1] 珊瑚兜への撤退 {2U} Enc
[1] 大群の殺到 {2B} Sor 欠色
[1] 逆境 {3U} Ins 欠色
土地 17枚
[7] 島
[5] 沼
[5] 山
結果は1-2か2-1?(うろ覚え) 突破力がなく、「早撃ちドローン」を置いて欠色呪文を連発するのが勝ち筋。もっと早く青黒に行けていれば、結果は違ったかな。
最近のドラフトは必ず青・黒・赤のいずれかの組み合わせになってますね。嚥下が嫌いだから、自分がやるしかないという感じ。次の環境が待ち遠しいです。
休みなしで9時間ぶっ続け、楽しかったけれどさすがに疲れたし腹も減った。年を考えよう、自分(笑)
次回は20日のこぢんまり会の予定です。
1-1、「ニッサの復興」は流して「穴掘り土百足」。1-2、上陸デッキに備えて「荒廃した森林」。赤メインの赤緑デッキかな?5ドラなので色は被るし、多色を目指した方がいいか。
2-1、「破滅の道」。BBが出そうにないかな。でも強いしな、と取る。2-3で「深水の大喰らい」を取る。青黒がやらせてもらえそう。しかし青と赤の欠色は流れてくるが、黒は同盟者ばかりで今一つ噛み合わない。赤の「早撃ちドローン」が2枚取れたので、赤青黒で欠色デッキを目指す。
3-1、「エメリアの番人」を流して「威圧ドローン」。嚥下や追放はあるものの、昇華がない半端なデッキ。
クリーチャー 14枚
[1] 回収ドローン {U} 1/1 欠色 嚥下
[1] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[2] コジレックの歩哨 {1R} 1/4 欠色
[1] 深水の大喰らい {UB} 1/1 欠色 接死 嚥下
[1] 水底の潜入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 破滅を導くもの {2U} 3/2 欠色 嚥下
[1] 威圧ドローン {2B} 3/2 欠色 嚥下
[2] 早撃ちドローン {2R} 3/1 欠色
[1] 穴掘り土百足 {2R} 3/2 上陸 - 対戦相手に1点のダメージを与える。
[1] コジレックの伝令 {1UR} 2/4 欠色
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4
[1] 不死のビヒモス {6} 6/6 警戒
除去 4枚
[1] 完全無視 {2B} Ins 欠色
[1] 破滅の道 {1BB} Sor 覚醒4 {5BB}
[1] 悪魔の掌握 {4B} Sor
[1] 存在の一掃 {7} Ins
スペル 5枚
[2] 呪文萎れ {2U} Ins 欠色
[1] 珊瑚兜への撤退 {2U} Enc
[1] 大群の殺到 {2B} Sor 欠色
[1] 逆境 {3U} Ins 欠色
土地 17枚
[7] 島
[5] 沼
[5] 山
結果は1-2か2-1?(うろ覚え) 突破力がなく、「早撃ちドローン」を置いて欠色呪文を連発するのが勝ち筋。もっと早く青黒に行けていれば、結果は違ったかな。
最近のドラフトは必ず青・黒・赤のいずれかの組み合わせになってますね。嚥下が嫌いだから、自分がやるしかないという感じ。次の環境が待ち遠しいです。
休みなしで9時間ぶっ続け、楽しかったけれどさすがに疲れたし腹も減った。年を考えよう、自分(笑)
次回は20日のこぢんまり会の予定です。
11/29 こぢんまり会(シールド)
2015年11月30日 TCG全般突発こぢんまり会に参加してきました。
12月12日に松戸で開かれる関東Limits2015には予定があって参加できなかったところ、練習会をこぢんまり会でやろう!という呼びかけに脊髄反射で参加決定。楽しんできました。
シールド戦、一回目。タルキール覇王譚・運命再編・タルキール龍紀伝・オリジン×2・戦乱のゼンディカー、というパック構成。エキスパンションが違うとシナジーが期待できないので、純粋にカードプールに頼ることになりますね。
・砂塵破
・マルドゥの急襲指揮者
・死致の執政
・名誉ある教主
・コイロスの洞窟
・フェリダーの君主
砂塵破と死致の執政が強いな!マルドゥの急襲指揮者、フェリダーの君主もなかなか。
クリーチャーもかなり強く、2色土地のマナサポートもある、アブザンでレアを全ぶっこみ(ただし名誉ある教主は後半抜いた)。
クリーチャー 15枚
[1] アクロスの看守 {W} 1/1
[1] 名誉ある教主 {G} 1/1 高名1 → [1] 苛性イモムシ {G} 1/1
[1] ドロモカの伝令 {1W} 2/2 警戒
[1] 血顎の憤怒鬼 {1B} 2/2
[1] エルフの幻想家 {1G} 1/1
[1] マルドゥの急襲指揮者 {2B} 3/2 疾駆 {3B}
[1] コロッソドンの一年仔 {2G} 2/3
[1] 絡み爪のイトグモ {2G} 1/3 到達
[1] 城塞の主 {1GW} 2/3 警戒 高名2
[1] 賢者眼の侵略者 {4W} 1/5 飛行 変異 {3W}
[1] ラノワールの共感者 {3G} 2/2
[1] 突進する大鹿の群れ {3GG} 5/5 圧倒 - あなたのクリーチャーはトランプルを得る
[1] フェリダーの君主 {4WW} 4/6 警戒 絆魂
[1] アブザンの先達 {3WBG} 4/4 絆魂 変異 {2WBG}
[1] 死致の執政 {5BB} 5/6 飛行
除去 6枚
[1] 勇敢な姿勢 {1W} Ins
[1] 砂爆破 {2W} Ins
[1] 異常な攻撃性 {2G} Ins
[1] 大地への回帰 {3G} Ins
[1] 悪魔の掌握 {4B} Sor
[1] 砂塵破 {4WBG} Sor
スペル 1枚
[1] 魂の召喚 {1W} Sor
土地 18枚
[5] 平地
[4] 沼
[6] 森
[1] コイロスの洞窟
[1] ジャングルのうろ穴
[1] 砂岩の橋
記録を付けていなかったので内容はうろ覚え。
一回戦
アブザンの先達がやたらと強く、どんどんライフ差が開いて勝ち。
二回戦
一本目砂塵破、二本目死致の執政、と全体除去を叩きつけて勝ち。
三回戦
「狩りの先駆け」で地上を焼き払われるも、マルドゥの急襲指揮者の戦士トークンにドロモカの伝令、血顎の憤怒鬼の戦士シナジーが噛み合って勝利。
3-0で一回目のシールドを終えました。いやこれはプールが強かった。
二回目、今度はオリジンの代わりにゼンディカー×2で構成。
・アラシンの上級歩哨
・僧院の包囲
・氷瀑の執政
・ギデオンの密集軍
・彼方より
・連結面晶体構造
レアが強い白青に緑で。
クリーチャー 14枚
[1] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[1] エルフの幻想家 {1G}
[1] 砂造形の魔道士 {2W} 2/2 鼓舞1
[1] 空中生成エルドラージ {2U} 2/1 飛行
[1] シルムガルの魔術師 {1UU} 2/1 瞬速 飛行 濫用
[1] 巡礼者の目 {3} 1/1 飛行
[1] アラシンの上級歩哨 {3W} 3/4 飛行
[1] アブザンの飛空隊長 {3W} 2/2 飛行 死亡した時鼓舞2
[1] 突進するグリフィン {3W} 2/2 飛行
[1] ティムールの剣歯虎 {2GG} 4/3
[1] 大カマキリ {3G} 2/4 到達
[1] エイヴンの戦術家 {4W} 2/3 飛行 鼓舞1
[1] 氷瀑の執政 {3UU} 4/3 飛行
[1] 護輪のフクロウ {3UU} 3/3 飛行 果敢
除去 5枚
[1] 停滞の罠 {1WW} Enc 瞬速
[1] 漂流 {5U} Sor 探査
[1] 大地への回帰 {3G} Ins
[1] 乱動の噴出 {1WU} Sor 覚醒4 {4WU}
[1] 存在の一掃 {7} Ins
スペル 4枚
[1] 僧院の包囲 {2U} Enc
[1] 踏みつけ {1G} Ins
[1] カザンドゥへの撤退 {2G} Enc
[1] 彼方より {3G} Enc
土地 17枚
[4] 平地
[5] 島
[5] 森
[1] 平穏な入り江
[1] 花咲く砂地
[1] 進化する未開地
一回戦
デッキが重めに仕上がっているせいか、序盤攻め込まれるパターンが多し。中盤、ティムールの剣歯虎や氷瀑の執政で抑え込み、乱動の噴出、漂流などで邪魔なブロッカーを排除して殴って勝ち。
二回戦
「不屈のダガタール」で鼓舞やアラシンの上級歩哨で発生する+1/+1カウンターを奪われる。クリーチャー展開を躊躇している間に攻め込まれ負け。プレイミスも多発。
三回戦
速い赤黒デッキに追い付けず負け。
デッキ内容はそこそこなれど、使いこなせず1-2。月イチではなんともかんとも。
この後はさらにドラフト(笑)疲れたので続きは明日ー。
12月12日に松戸で開かれる関東Limits2015には予定があって参加できなかったところ、練習会をこぢんまり会でやろう!という呼びかけに脊髄反射で参加決定。楽しんできました。
シールド戦、一回目。タルキール覇王譚・運命再編・タルキール龍紀伝・オリジン×2・戦乱のゼンディカー、というパック構成。エキスパンションが違うとシナジーが期待できないので、純粋にカードプールに頼ることになりますね。
・砂塵破
・マルドゥの急襲指揮者
・死致の執政
・名誉ある教主
・コイロスの洞窟
・フェリダーの君主
砂塵破と死致の執政が強いな!マルドゥの急襲指揮者、フェリダーの君主もなかなか。
クリーチャーもかなり強く、2色土地のマナサポートもある、アブザンでレアを全ぶっこみ(ただし名誉ある教主は後半抜いた)。
クリーチャー 15枚
[1] アクロスの看守 {W} 1/1
[1] 名誉ある教主 {G} 1/1 高名1 → [1] 苛性イモムシ {G} 1/1
[1] ドロモカの伝令 {1W} 2/2 警戒
[1] 血顎の憤怒鬼 {1B} 2/2
[1] エルフの幻想家 {1G} 1/1
[1] マルドゥの急襲指揮者 {2B} 3/2 疾駆 {3B}
[1] コロッソドンの一年仔 {2G} 2/3
[1] 絡み爪のイトグモ {2G} 1/3 到達
[1] 城塞の主 {1GW} 2/3 警戒 高名2
[1] 賢者眼の侵略者 {4W} 1/5 飛行 変異 {3W}
[1] ラノワールの共感者 {3G} 2/2
[1] 突進する大鹿の群れ {3GG} 5/5 圧倒 - あなたのクリーチャーはトランプルを得る
[1] フェリダーの君主 {4WW} 4/6 警戒 絆魂
[1] アブザンの先達 {3WBG} 4/4 絆魂 変異 {2WBG}
[1] 死致の執政 {5BB} 5/6 飛行
除去 6枚
[1] 勇敢な姿勢 {1W} Ins
[1] 砂爆破 {2W} Ins
[1] 異常な攻撃性 {2G} Ins
[1] 大地への回帰 {3G} Ins
[1] 悪魔の掌握 {4B} Sor
[1] 砂塵破 {4WBG} Sor
スペル 1枚
[1] 魂の召喚 {1W} Sor
土地 18枚
[5] 平地
[4] 沼
[6] 森
[1] コイロスの洞窟
[1] ジャングルのうろ穴
[1] 砂岩の橋
記録を付けていなかったので内容はうろ覚え。
一回戦
アブザンの先達がやたらと強く、どんどんライフ差が開いて勝ち。
二回戦
一本目砂塵破、二本目死致の執政、と全体除去を叩きつけて勝ち。
三回戦
「狩りの先駆け」で地上を焼き払われるも、マルドゥの急襲指揮者の戦士トークンにドロモカの伝令、血顎の憤怒鬼の戦士シナジーが噛み合って勝利。
3-0で一回目のシールドを終えました。いやこれはプールが強かった。
二回目、今度はオリジンの代わりにゼンディカー×2で構成。
・アラシンの上級歩哨
・僧院の包囲
・氷瀑の執政
・ギデオンの密集軍
・彼方より
・連結面晶体構造
レアが強い白青に緑で。
クリーチャー 14枚
[1] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[1] エルフの幻想家 {1G}
[1] 砂造形の魔道士 {2W} 2/2 鼓舞1
[1] 空中生成エルドラージ {2U} 2/1 飛行
[1] シルムガルの魔術師 {1UU} 2/1 瞬速 飛行 濫用
[1] 巡礼者の目 {3} 1/1 飛行
[1] アラシンの上級歩哨 {3W} 3/4 飛行
[1] アブザンの飛空隊長 {3W} 2/2 飛行 死亡した時鼓舞2
[1] 突進するグリフィン {3W} 2/2 飛行
[1] ティムールの剣歯虎 {2GG} 4/3
[1] 大カマキリ {3G} 2/4 到達
[1] エイヴンの戦術家 {4W} 2/3 飛行 鼓舞1
[1] 氷瀑の執政 {3UU} 4/3 飛行
[1] 護輪のフクロウ {3UU} 3/3 飛行 果敢
除去 5枚
[1] 停滞の罠 {1WW} Enc 瞬速
[1] 漂流 {5U} Sor 探査
[1] 大地への回帰 {3G} Ins
[1] 乱動の噴出 {1WU} Sor 覚醒4 {4WU}
[1] 存在の一掃 {7} Ins
スペル 4枚
[1] 僧院の包囲 {2U} Enc
[1] 踏みつけ {1G} Ins
[1] カザンドゥへの撤退 {2G} Enc
[1] 彼方より {3G} Enc
土地 17枚
[4] 平地
[5] 島
[5] 森
[1] 平穏な入り江
[1] 花咲く砂地
[1] 進化する未開地
一回戦
デッキが重めに仕上がっているせいか、序盤攻め込まれるパターンが多し。中盤、ティムールの剣歯虎や氷瀑の執政で抑え込み、乱動の噴出、漂流などで邪魔なブロッカーを排除して殴って勝ち。
二回戦
「不屈のダガタール」で鼓舞やアラシンの上級歩哨で発生する+1/+1カウンターを奪われる。クリーチャー展開を躊躇している間に攻め込まれ負け。プレイミスも多発。
三回戦
速い赤黒デッキに追い付けず負け。
デッキ内容はそこそこなれど、使いこなせず1-2。月イチではなんともかんとも。
この後はさらにドラフト(笑)疲れたので続きは明日ー。
11/13 秋葉原イエローサブマリンFNM(ドラフト)
2015年11月14日 TCG全般いつものようにヨドバシで夕食を済ませてからドラフトに参加。ビール旨し。
19人参加で、6・6・7人卓が立つ。自分は6人卓。
1-1、「希望を溺れさせるもの」。先週に引き続きピック。1-2、「空乗りの巡回兵」。青の嚥下生物が流れてこないので、先週のようなデッキは組めなさそう。6人ドラフトだから色かぶりが多くなるよね。方向性が決められず迷う。
2-1、「連射する暴君」。これで欠色生物をかき集めて投げる、というデッキにしてみようと決めた。青赤か?2-2、「アクームのヘルカイト」ほんとにこれ人気ないな…。6マナ4/4飛行、ダメージソース付き。弱くはないんだけどな。
3-1、「うねる撃ちこみ」。重いけど取る。3-2、「隔離の場」。おー。今さら白白は入らないが、カットしておく。他にそれほど取りたいカードもなかったし。最後までぐだったまま、やたらと重い青赤デッキ。ダメだこれ。
ドラフト終了後、エクスペディションが2枚も出ていたことが発覚。ムキー!
クリーチャー 11枚
[1] マキンディの滑り駆け {1R} 2/1 トランプル 上陸 - +1/+1の修正を受ける
[1] 炎套の魔道士 {2R} 2/2 結集-威迫を得る
[1] 水底の侵入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 霞の徘徊者 {3U} 3/2 欠色
[1] 雲マンタ {3U} 3/2 飛行
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4
[1] 風乗りの巡回兵 {3UU} 4/3 飛行
[1] 連射する暴君 {4R} 5/3 欠色
[1] 不死のビヒモス {6} 6/6 警戒
[1] 希望を溺れさせるもの {5U} 5/5 欠色
[1] アクームのヘルカイト {4RR} 4/4 飛行 上陸 - 1点か2点のダメージを与える
除去 5枚
[2] 氷の猛進 {U} Sor 覚醒3{4U}
[2] 虚空の接触 {2R} Sor
[1] うねる撃ちこみ {5RR} Sor
スペル 5枚
[1] 払拭 {U} Ins
[1] 突き抜けの矢 {1} Art - 装備品
[1] 予期 {1U} Ins
[1] 鈍化する脈動 {3U} Enc
[1] 敵対 {4R} Ins
土地 19枚
[9] 島
[8] 山
[1] そびえる尖頂
[1] 繁殖苗床
絶対に土地が止まってはいけないので、土地は19枚で。6マナに到達しなかったらゲームにならんとか、どういうことだ。
一回戦 ○○
白除去満載。卓内で白の強いところをがめた感じのデッキ。しかし速攻されなかったのが幸いし、虚空の接触、うねる撃ちこみで場を均してから暴君・ビヒモス・溺れさせるものを降臨させ圧殺。二本目は、「エメリアの天使」の上陸能力に苦しんだものの、「敵対」で奪って相打ちを取ることに成功。最後は暴君でビヒモスと溺れさせるものを本体にブン投げて、11点取った。お互いに馬鹿ゲーであると大笑い。
二回戦 ××
負ける時はあっさり負けるのがこのデッキ。同盟者が綺麗に展開してなすすべもなく。
三回戦 ○○
青黒嚥下。この対戦ではまったのが「鈍化する脈動」。
もともと少しでも延命するために入れたカードだが、序盤の嚥下生物やエルドラージトークンが、これでピタリと止まった。相打ちもされにくくなるし、青をやるなら1枚入れていいカードなのかも。そんなこんなで時間稼ぎに成功し、風乗りの巡回兵やアクームのヘルカイトが空から殴って勝利。二本目はやはり「鈍化する脈動」が相手の動きを抑制し、最後は暴君で「コジレックの媒介者」を本体に投げて勝利。
まあ運もあって2-1。抽選でプロモの「炙り焼き」ももらえました。エクスペディション欲しかったけどなー!
19人参加で、6・6・7人卓が立つ。自分は6人卓。
1-1、「希望を溺れさせるもの」。先週に引き続きピック。1-2、「空乗りの巡回兵」。青の嚥下生物が流れてこないので、先週のようなデッキは組めなさそう。6人ドラフトだから色かぶりが多くなるよね。方向性が決められず迷う。
2-1、「連射する暴君」。これで欠色生物をかき集めて投げる、というデッキにしてみようと決めた。青赤か?2-2、「アクームのヘルカイト」ほんとにこれ人気ないな…。6マナ4/4飛行、ダメージソース付き。弱くはないんだけどな。
3-1、「うねる撃ちこみ」。重いけど取る。3-2、「隔離の場」。おー。今さら白白は入らないが、カットしておく。他にそれほど取りたいカードもなかったし。最後までぐだったまま、やたらと重い青赤デッキ。ダメだこれ。
ドラフト終了後、エクスペディションが2枚も出ていたことが発覚。ムキー!
クリーチャー 11枚
[1] マキンディの滑り駆け {1R} 2/1 トランプル 上陸 - +1/+1の修正を受ける
[1] 炎套の魔道士 {2R} 2/2 結集-威迫を得る
[1] 水底の侵入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 霞の徘徊者 {3U} 3/2 欠色
[1] 雲マンタ {3U} 3/2 飛行
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4
[1] 風乗りの巡回兵 {3UU} 4/3 飛行
[1] 連射する暴君 {4R} 5/3 欠色
[1] 不死のビヒモス {6} 6/6 警戒
[1] 希望を溺れさせるもの {5U} 5/5 欠色
[1] アクームのヘルカイト {4RR} 4/4 飛行 上陸 - 1点か2点のダメージを与える
除去 5枚
[2] 氷の猛進 {U} Sor 覚醒3{4U}
[2] 虚空の接触 {2R} Sor
[1] うねる撃ちこみ {5RR} Sor
スペル 5枚
[1] 払拭 {U} Ins
[1] 突き抜けの矢 {1} Art - 装備品
[1] 予期 {1U} Ins
[1] 鈍化する脈動 {3U} Enc
[1] 敵対 {4R} Ins
土地 19枚
[9] 島
[8] 山
[1] そびえる尖頂
[1] 繁殖苗床
絶対に土地が止まってはいけないので、土地は19枚で。6マナに到達しなかったらゲームにならんとか、どういうことだ。
一回戦 ○○
白除去満載。卓内で白の強いところをがめた感じのデッキ。しかし速攻されなかったのが幸いし、虚空の接触、うねる撃ちこみで場を均してから暴君・ビヒモス・溺れさせるものを降臨させ圧殺。二本目は、「エメリアの天使」の上陸能力に苦しんだものの、「敵対」で奪って相打ちを取ることに成功。最後は暴君でビヒモスと溺れさせるものを本体にブン投げて、11点取った。お互いに馬鹿ゲーであると大笑い。
二回戦 ××
負ける時はあっさり負けるのがこのデッキ。同盟者が綺麗に展開してなすすべもなく。
三回戦 ○○
青黒嚥下。この対戦ではまったのが「鈍化する脈動」。
Dampening Pulse / 鈍化する脈動 (3)(青)
エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
もともと少しでも延命するために入れたカードだが、序盤の嚥下生物やエルドラージトークンが、これでピタリと止まった。相打ちもされにくくなるし、青をやるなら1枚入れていいカードなのかも。そんなこんなで時間稼ぎに成功し、風乗りの巡回兵やアクームのヘルカイトが空から殴って勝利。二本目はやはり「鈍化する脈動」が相手の動きを抑制し、最後は暴君で「コジレックの媒介者」を本体に投げて勝利。
まあ運もあって2-1。抽選でプロモの「炙り焼き」ももらえました。エクスペディション欲しかったけどなー!
11/7 晴れる屋休日ドラフト(ドラフト)
2015年11月8日 TCG全般3日のGPT神戸は、0-2×3のドロップと、非常に凹む結果に。ボムに期待して、序盤を壁で耐えて後半勝負…のつもりが、くるくると回る相手のデッキの前に沈没。
7日、休日出張の帰りに晴れる屋へ。相変わらずすごい人混み。ドラフトA、Bには間に合わず、C卓が立つのを待って参戦。
1-1、向かいのプレイヤーが探検ランドを引く。嬉しいのはわかるがうるさい(笑)
こちらは「希望を溺れさせるもの」。安い。けど取る。1-2、「轟く雷鳴」。赤青で行くか。
1-3、「逆境」。その後青のエルドラージをつまむ。
2-1、なんか珍しいほど何もない(笑)「プリズム結界」。こりゃだめかあ、となった2-2、「深海の主、キオーラ」が流れてきて吹く。なぜお前がここにいるのか。ギデオンのfoilでも出たのかな?2-3、「怒りの座、オムナス」。GGはきついが、この後の流れ次第かな、と思って取る。2-4、「アクームのヘルカイト」。赤ががら空き?取る。しかし「進化する未開地」は取れず、3色は厳しい展開に。
3-1、「果敢な血王」を流して「荒廃した森林」。青のエルドラージが流れてくるので取って取って、青赤緑のデッキ。
クリーチャー 16枚
[1] 回収ドローン {U} 1/1 欠色 嚥下
[2] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[1] 珊瑚兜の案内人 {1U} 2/1
[1] 水底の侵入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 空中生成エルドラージ {2U} 2/1 飛行
[1] 破滅を導くもの {2U} 3/2 欠色 嚥下
[1] ハリマーの潮呼び {2U} 2/3
[1] 穴掘り土百足 {2R} 3/2 上陸-1点のダメージ
[1] 生命湧きのドルイド {2G} 2/1
[1] 空乗りのエルフ {XGU} 0/0 飛行
[1] 霞の徘徊者 {3U} 3/2 欠色
[1] 髑髏砕きの補充兵 {3RR} 4/4 威迫
[1] 希望を溺れさせるもの {5U} 5/5 欠色
[1] アクームのヘルカイト {4RR} 4/4 飛行 上陸-1点のダメージ、山なら2点のダメージ
[1] 怒りの座、オムナス {3RRGG} 5/5 上陸-5/5のエレメンタルトークンを場に出す
除去 5枚
[1] 氷の猛進 {U} Sor 覚醒3-{4U}
[1] 虚空の接触 {2R} Sor 欠色
[1] 逆境 {3U} Ins 欠色
[1] 石の怒り {3RR} Ins
[1] とどろく雷鳴 {XRR} Sor
スペル 2枚
[1] 呪文萎れ {2U} Ins 欠色
[1] 深海の主、キオーラ {2GU} PW 忠誠度4
土地 18枚
[7] 島
[6] 山
[4] 森
[1] 荒廃した森林
一回戦 ○○
一本目、「深海の主、キオーラ」の+1能力と-2能力を交互に使い、爆アドを取って勝つ。いや強いわこれ。二本目、キオーラは引かなかったものの、「霧の侵入者」2枚で攻撃して嚥下しまくり、相手に土地事故を起こさせる。勝ち。これ、やられる方はきついんだよね。
二回戦 ○××
一本目、キオーラでドローを稼いで、嚥下から「霞の徘徊者」でファッティをバウンスし、「霧の侵入者」で嚥下して有効牌を追放して勝ち。二本目、土地1枚の手札をマリガン、土地5枚と「希望を溺れさせるもの」の手札をキープ。しかしその後も土地ばかり引いてまごついているうちに「バーラ・ゲドを滅ぼすもの」が出てきて負け。三本目、キオーラと島2枚の手札をキープ。緑が必要なカードばかり引いてしまい、展開できずに「バーラ・ゲドを滅ぼすもの」が出てきて負け。
二回戦はツキがなかったかな。ま、面白かったです。ヘルカイトとオムナスは手札に来なかったね(笑)
7日、休日出張の帰りに晴れる屋へ。相変わらずすごい人混み。ドラフトA、Bには間に合わず、C卓が立つのを待って参戦。
1-1、向かいのプレイヤーが探検ランドを引く。嬉しいのはわかるがうるさい(笑)
こちらは「希望を溺れさせるもの」。安い。けど取る。1-2、「轟く雷鳴」。赤青で行くか。
1-3、「逆境」。その後青のエルドラージをつまむ。
2-1、なんか珍しいほど何もない(笑)「プリズム結界」。こりゃだめかあ、となった2-2、「深海の主、キオーラ」が流れてきて吹く。なぜお前がここにいるのか。ギデオンのfoilでも出たのかな?2-3、「怒りの座、オムナス」。GGはきついが、この後の流れ次第かな、と思って取る。2-4、「アクームのヘルカイト」。赤ががら空き?取る。しかし「進化する未開地」は取れず、3色は厳しい展開に。
3-1、「果敢な血王」を流して「荒廃した森林」。青のエルドラージが流れてくるので取って取って、青赤緑のデッキ。
クリーチャー 16枚
[1] 回収ドローン {U} 1/1 欠色 嚥下
[2] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[1] 珊瑚兜の案内人 {1U} 2/1
[1] 水底の侵入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 空中生成エルドラージ {2U} 2/1 飛行
[1] 破滅を導くもの {2U} 3/2 欠色 嚥下
[1] ハリマーの潮呼び {2U} 2/3
[1] 穴掘り土百足 {2R} 3/2 上陸-1点のダメージ
[1] 生命湧きのドルイド {2G} 2/1
[1] 空乗りのエルフ {XGU} 0/0 飛行
[1] 霞の徘徊者 {3U} 3/2 欠色
[1] 髑髏砕きの補充兵 {3RR} 4/4 威迫
[1] 希望を溺れさせるもの {5U} 5/5 欠色
[1] アクームのヘルカイト {4RR} 4/4 飛行 上陸-1点のダメージ、山なら2点のダメージ
[1] 怒りの座、オムナス {3RRGG} 5/5 上陸-5/5のエレメンタルトークンを場に出す
除去 5枚
[1] 氷の猛進 {U} Sor 覚醒3-{4U}
[1] 虚空の接触 {2R} Sor 欠色
[1] 逆境 {3U} Ins 欠色
[1] 石の怒り {3RR} Ins
[1] とどろく雷鳴 {XRR} Sor
スペル 2枚
[1] 呪文萎れ {2U} Ins 欠色
[1] 深海の主、キオーラ {2GU} PW 忠誠度4
土地 18枚
[7] 島
[6] 山
[4] 森
[1] 荒廃した森林
一回戦 ○○
一本目、「深海の主、キオーラ」の+1能力と-2能力を交互に使い、爆アドを取って勝つ。いや強いわこれ。二本目、キオーラは引かなかったものの、「霧の侵入者」2枚で攻撃して嚥下しまくり、相手に土地事故を起こさせる。勝ち。これ、やられる方はきついんだよね。
二回戦 ○××
一本目、キオーラでドローを稼いで、嚥下から「霞の徘徊者」でファッティをバウンスし、「霧の侵入者」で嚥下して有効牌を追放して勝ち。二本目、土地1枚の手札をマリガン、土地5枚と「希望を溺れさせるもの」の手札をキープ。しかしその後も土地ばかり引いてまごついているうちに「バーラ・ゲドを滅ぼすもの」が出てきて負け。三本目、キオーラと島2枚の手札をキープ。緑が必要なカードばかり引いてしまい、展開できずに「バーラ・ゲドを滅ぼすもの」が出てきて負け。
二回戦はツキがなかったかな。ま、面白かったです。ヘルカイトとオムナスは手札に来なかったね(笑)
最後に箱買いしたのは何年前だろうな。一箱いってみたよ!
荒廃を招くもの
破滅を導くもの
絶え間ない飢餓、ウラモグ
虚空の選別者
フェリダーの君主
ゴーマ・ファーダの英雄
ランタンの斥候
隔離の場
水の帳の分離
マラキールの解放者、ドラーナ(Foil)
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
彼方より
獣呼びの学者
ニッサの復興
オラン=リーフのハイドラ
放浪する森林
血統の解体者
粗暴な排除
塵の中を忍び寄るもの
深水の大喰らい
天使の隊長
白日の下に
墓所からの行進
待ち伏せ隊長、ムンダ
乱動を刻む者、ノヤン=ダール
古参の戦導者
連結面晶体構造
同盟者の宿営地
梢の眺望
燃え殻の林間地
伐採地の滝
大草原の川
ウギンの聖域
乱脈な気孔
見捨てられた神々の神殿
燻る湿地
窪み渓谷
トレジャーは出なかった!残念!
ギデオンは出なかったがオブ・ニクシリスが出た。ドラーナのフォイルはなかなか。
バトランもきれいに1枚づつ出たな。
全体的には中程度の箱というところかな?まあ買った甲斐はあったんじゃないでしょうか。
荒廃を招くもの
破滅を導くもの
絶え間ない飢餓、ウラモグ
虚空の選別者
フェリダーの君主
ゴーマ・ファーダの英雄
ランタンの斥候
隔離の場
水の帳の分離
マラキールの解放者、ドラーナ(Foil)
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
彼方より
獣呼びの学者
ニッサの復興
オラン=リーフのハイドラ
放浪する森林
血統の解体者
粗暴な排除
塵の中を忍び寄るもの
深水の大喰らい
天使の隊長
白日の下に
墓所からの行進
待ち伏せ隊長、ムンダ
乱動を刻む者、ノヤン=ダール
古参の戦導者
連結面晶体構造
同盟者の宿営地
梢の眺望
燃え殻の林間地
伐採地の滝
大草原の川
ウギンの聖域
乱脈な気孔
見捨てられた神々の神殿
燻る湿地
窪み渓谷
トレジャーは出なかった!残念!
ギデオンは出なかったがオブ・ニクシリスが出た。ドラーナのフォイルはなかなか。
バトランもきれいに1枚づつ出たな。
全体的には中程度の箱というところかな?まあ買った甲斐はあったんじゃないでしょうか。
ゼンディカーで登場した能力「嚥下」。
何度かリミテッドをやって、これはよくないんじゃないかなと思うようになりました。
まあ弱い奴の愚痴と思っていただいて結構なんですが、何が良くないって事故を誘発すること。
嚥下クリーチャーは軽いので、早ければ2ターン目には殴ってくる。序盤に引けるはずだった土地が追放されてしまうと3ターン目、4ターン目に土地が置けない。攻撃している側は殴り続けられるので、一方的に有利になる。これは強い。しかし、これは「相手を弱くする」ことで相対的に強くなっているのだ。
これが構築なら、フェッチランドが全盛の今、そんなに問題にはならないんですけどね。
ドラフトなら狙って行くこともできるだろうし、余った白をがめて強いデッキにすることも可能でしょう。しかしシールドでは運次第。青黒嚥下を組めなければ、土地事故の確率がぐっと上がった対戦に臨まなきゃいけない。
シールド好きな自分としては、モチベーションが下がります。
まあ何を言いたいかと言うと、今日も嚥下で土地を追放されてゲームに負けたってこってす。
何度かリミテッドをやって、これはよくないんじゃないかなと思うようになりました。
まあ弱い奴の愚痴と思っていただいて結構なんですが、何が良くないって事故を誘発すること。
嚥下クリーチャーは軽いので、早ければ2ターン目には殴ってくる。序盤に引けるはずだった土地が追放されてしまうと3ターン目、4ターン目に土地が置けない。攻撃している側は殴り続けられるので、一方的に有利になる。これは強い。しかし、これは「相手を弱くする」ことで相対的に強くなっているのだ。
これが構築なら、フェッチランドが全盛の今、そんなに問題にはならないんですけどね。
ドラフトなら狙って行くこともできるだろうし、余った白をがめて強いデッキにすることも可能でしょう。しかしシールドでは運次第。青黒嚥下を組めなければ、土地事故の確率がぐっと上がった対戦に臨まなきゃいけない。
シールド好きな自分としては、モチベーションが下がります。
まあ何を言いたいかと言うと、今日も嚥下で土地を追放されてゲームに負けたってこってす。
対戦する場もないが、細々と「白日の下に」デッキをいじっている。
「龍王オジュタイ」→やっぱりこのデッキに合ってるなあ。何か売って一枚買うか。
「卓絶のナーセット」→実戦ではわからんが、スペルに反復を付けられるのが面白い。入れてみる。
「包囲サイ」「アブザンの魔除け」→強いのは強いんだが、さすがに3色縛りはきつい。減らしてみよう。
「放浪する森林」→むしろこっちがメインアタッカー。これと「搭載歩行機械」4枚でアタッカーは足りている気がする。
アブザンに青赤タッチより、スゥルタイに白赤タッチで組んだ方が動きがいいかなー。
オジュタイを超える5マナフィニッシャーが存在しない・・・。
「龍王オジュタイ」→やっぱりこのデッキに合ってるなあ。何か売って一枚買うか。
「卓絶のナーセット」→実戦ではわからんが、スペルに反復を付けられるのが面白い。入れてみる。
「包囲サイ」「アブザンの魔除け」→強いのは強いんだが、さすがに3色縛りはきつい。減らしてみよう。
「放浪する森林」→むしろこっちがメインアタッカー。これと「搭載歩行機械」4枚でアタッカーは足りている気がする。
アブザンに青赤タッチより、スゥルタイに白赤タッチで組んだ方が動きがいいかなー。
オジュタイを超える5マナフィニッシャーが存在しない・・・。
10/12 GPT神戸inこぢんまり会(シールド)
2015年10月12日 TCG全般
ゼンディカーのシールドをやりに、いそいそと松戸まで。競技レベルの大会なので間違いをしないようにしなければ。
今回からチェックパックの方法が変わり、自分が取ったパックは自分で使え、持ち帰れるようになりました。デッキ登録用座席に座り、対面のプレイヤーに見てもらいながらパックを開封。
・絶え間ない飢餓、ウラモグ
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン(Foil)
・苦い真理
・破滅の道
・粗暴な排除
・天使の隊長
・・・今日からルール変更でよかったー!ルール変更前なら、間違いなくドロップの内容です。
デッキ登録、次に構築。引きが良すぎてちょっと頭が回らなくなっていたかも(笑)
白はクリーチャーも除去もあって確定、二色目は同盟者が使える赤か、マナブーストからウラモグを狙える緑か。青は嚥下と昇華がいるが決め手に欠けるので除外。結局、「デカブツは正義」という信条に従って白緑、タッチ黒。
クリーチャー 13枚
[1] 帆凧の斥候 {W} 1/1 飛行
[1] 膨れ鞘 {G} 1/1 欠色
[1] コーの刃振り {1W} 2/2 結集
[1] オラン=リーフの発動者 {1G} 2/2
[1] 噛み付きナーリッド {1G} 2/2 上陸
[1] タジュールの重鎮 {2G} 0/1 収斂
[1] グリフィンの急使 {3W} 2/3 飛行
[1] オンドゥの大角 {3W} 2/3 上陸
[1] 目なしの見張り {3G} 1/1 欠色 場に出た時、1/1末裔トークンを2体場に出す。
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4
[1] 領地のベイロス {4G} 4/4 上陸
[1] 板金鎧の破壊屋 {4GGG} 7/6 トランプル 呪禁
[1] 絶え間ない飢餓、ウラモグ {10} 10/10 破壊不能
除去 5枚
[1] ギデオンの叱責 {1W} Ins
[1] 真っ逆さま {2W} Sor 覚醒3{5W}
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 乱動の報復 {3WW} Ins
[1] 破滅の道 {1BB} Sor 覚醒4{5BB}←ちょっと浮かれてた。二戦目以降はサイドアウト。
スペル 5枚
[1] 苦い真理 {2B} Sor 収斂
[1] 末裔の呼び出し {2G} Sor
[1] カザンドゥへの撤退 {2G} Enc
[2] ゼンディカーの同盟者、ギデオン {2WW} PW
土地 18枚
[7] 平地
[2] 沼
[6] 森
[1] 進化する未開地
[1] 砂岩の橋
[1] 肥沃な茂み←本日の戦犯
追記:見直してみると、白メイン緑サブタッチ赤同盟者ウラモグ、というのがおそらく正解。ギデオンから出てくるトークンが同盟者なので、結集で先制攻撃とか二段攻撃が付けば強かったね。
ギデオンを使ったことがないので、プレイしながら確かめるしかないな。
一回戦 青黒 ○○
一本目、2T「コーの刃振り」3T「カザンドゥへの撤退」と進め、コーに+1/+1カウンターを乗せながら殴り続けて勝ち。やはりこのエンチャントは強い。これがあったのも緑に決めた理由の一つ。
二本目、「帆凧の斥候」に「カザンドゥの撤退」で+1/+1カウンターを乗せてライフを削り、「板金鎧の破壊屋」のトランプルダメージでとどめ。
二回戦 青黒赤 ××
一本目、土地5枚、「領地のベイロス」「コジレックの媒介者」の手札をマリガンしたらノーランドでダブルマリガン。ろくに展開できず一方的に殴られ負け。マリガンミスかな。初動が引き次第と言う手札は避けたいのだが。
二本目、土地事故。しかし、嚥下能力で土地を追放された上での土地事故なので、これは相手のプレイがうまく(こちらには不運にも)はまったと言うべきか。とにかくあと土地1枚あれば動ける、と言う時にかならず土地を追放されてしまったのが敗因。
三回戦 近藤さん 青黒赤 ××
一本目、ノーランドマリガン×2。うまく動けずに負け。
二本目、平地・沼・森が1枚づつ揃い、あと平地が1枚あればギデオンがプレイできる状態で、嚥下クリーチャーで平地を追放されてしまい、そこからずっと平地事故。ギデオンの他に「乱動の報復」などダブルシンボルのカードを握りしめたまま敗北。
四回戦 あかつきさん 青黒赤 ○×
一本目、「噛み付きナーリッド」「タジュールの重鎮(+1/+1カウンターx3)」「グリフィンの急使」とスムーズに展開でき、ギデオンが初めて大地に立つ。+0のトークン能力、+1のクリーチャー化能力で押し切った。
二本目、またしても「肥沃な大地」がやってくれました。「絶え間ない飢餓、ウラモグ」をライブラリボトムにすっ飛ばしてくれたおかげで、マナが余っているのに決め手に欠ける状況に陥ってしまい、あかつきさんのエルドラージにどんどん削られて負け。何があろうともう使わん。
三本目は残り4分だったので引き分けにしました。
五回戦 青黒 ○×○
一本目、4ターン目ギデオン。トークンとクリーチャー化で相手に展開させず勝ち。
二本目、飛行クリーチャーを止められずライフを削られる。「絶え間ない飢餓、ウラモグ」で相手のアタッカーを2体追放するも、バウンスで手札に戻されてしまう。土地の追加がないとウラモグをプレイできずにまごつく間にフライヤーが追加され、10マナ揃った時には手遅れでした。
三本目、4ターン目ギデオン(Foil)。勝ち。5ターン目から5/5破壊不能が殴ってくりゃ、そりゃ強いね。
2-2-1と、これはかなり悔しい。こんなに強いカードを引ける機会なんて、そうそうないのにな。くわー!
とは言え勝負は時の運とも言う(言うんだ!) また次の機会を楽しむとしましょう。
この季節は土日に予定が入ることが多くて、こぢんまり会に出られればいいな。
今回からチェックパックの方法が変わり、自分が取ったパックは自分で使え、持ち帰れるようになりました。デッキ登録用座席に座り、対面のプレイヤーに見てもらいながらパックを開封。
・絶え間ない飢餓、ウラモグ
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン(Foil)
・苦い真理
・破滅の道
・粗暴な排除
・天使の隊長
・・・今日からルール変更でよかったー!ルール変更前なら、間違いなくドロップの内容です。
デッキ登録、次に構築。引きが良すぎてちょっと頭が回らなくなっていたかも(笑)
白はクリーチャーも除去もあって確定、二色目は同盟者が使える赤か、マナブーストからウラモグを狙える緑か。青は嚥下と昇華がいるが決め手に欠けるので除外。結局、「デカブツは正義」という信条に従って白緑、タッチ黒。
クリーチャー 13枚
[1] 帆凧の斥候 {W} 1/1 飛行
[1] 膨れ鞘 {G} 1/1 欠色
[1] コーの刃振り {1W} 2/2 結集
[1] オラン=リーフの発動者 {1G} 2/2
[1] 噛み付きナーリッド {1G} 2/2 上陸
[1] タジュールの重鎮 {2G} 0/1 収斂
[1] グリフィンの急使 {3W} 2/3 飛行
[1] オンドゥの大角 {3W} 2/3 上陸
[1] 目なしの見張り {3G} 1/1 欠色 場に出た時、1/1末裔トークンを2体場に出す。
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4
[1] 領地のベイロス {4G} 4/4 上陸
[1] 板金鎧の破壊屋 {4GGG} 7/6 トランプル 呪禁
[1] 絶え間ない飢餓、ウラモグ {10} 10/10 破壊不能
除去 5枚
[1] ギデオンの叱責 {1W} Ins
[1] 真っ逆さま {2W} Sor 覚醒3{5W}
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 乱動の報復 {3WW} Ins
[1] 破滅の道 {1BB} Sor 覚醒4{5BB}←ちょっと浮かれてた。二戦目以降はサイドアウト。
スペル 5枚
[1] 苦い真理 {2B} Sor 収斂
[1] 末裔の呼び出し {2G} Sor
[1] カザンドゥへの撤退 {2G} Enc
[2] ゼンディカーの同盟者、ギデオン {2WW} PW
土地 18枚
[7] 平地
[2] 沼
[6] 森
[1] 進化する未開地
[1] 砂岩の橋
[1] 肥沃な茂み←本日の戦犯
追記:見直してみると、白メイン緑サブタッチ赤同盟者ウラモグ、というのがおそらく正解。ギデオンから出てくるトークンが同盟者なので、結集で先制攻撃とか二段攻撃が付けば強かったね。
ギデオンを使ったことがないので、プレイしながら確かめるしかないな。
一回戦 青黒 ○○
一本目、2T「コーの刃振り」3T「カザンドゥへの撤退」と進め、コーに+1/+1カウンターを乗せながら殴り続けて勝ち。やはりこのエンチャントは強い。これがあったのも緑に決めた理由の一つ。
二本目、「帆凧の斥候」に「カザンドゥの撤退」で+1/+1カウンターを乗せてライフを削り、「板金鎧の破壊屋」のトランプルダメージでとどめ。
二回戦 青黒赤 ××
一本目、土地5枚、「領地のベイロス」「コジレックの媒介者」の手札をマリガンしたらノーランドでダブルマリガン。ろくに展開できず一方的に殴られ負け。マリガンミスかな。初動が引き次第と言う手札は避けたいのだが。
二本目、土地事故。しかし、嚥下能力で土地を追放された上での土地事故なので、これは相手のプレイがうまく(こちらには不運にも)はまったと言うべきか。とにかくあと土地1枚あれば動ける、と言う時にかならず土地を追放されてしまったのが敗因。
三回戦 近藤さん 青黒赤 ××
一本目、ノーランドマリガン×2。うまく動けずに負け。
二本目、平地・沼・森が1枚づつ揃い、あと平地が1枚あればギデオンがプレイできる状態で、嚥下クリーチャーで平地を追放されてしまい、そこからずっと平地事故。ギデオンの他に「乱動の報復」などダブルシンボルのカードを握りしめたまま敗北。
四回戦 あかつきさん 青黒赤 ○×
一本目、「噛み付きナーリッド」「タジュールの重鎮(+1/+1カウンターx3)」「グリフィンの急使」とスムーズに展開でき、ギデオンが初めて大地に立つ。+0のトークン能力、+1のクリーチャー化能力で押し切った。
二本目、またしても「肥沃な大地」がやってくれました。「絶え間ない飢餓、ウラモグ」をライブラリボトムにすっ飛ばしてくれたおかげで、マナが余っているのに決め手に欠ける状況に陥ってしまい、あかつきさんのエルドラージにどんどん削られて負け。何があろうともう使わん。
三本目は残り4分だったので引き分けにしました。
五回戦 青黒 ○×○
一本目、4ターン目ギデオン。トークンとクリーチャー化で相手に展開させず勝ち。
二本目、飛行クリーチャーを止められずライフを削られる。「絶え間ない飢餓、ウラモグ」で相手のアタッカーを2体追放するも、バウンスで手札に戻されてしまう。土地の追加がないとウラモグをプレイできずにまごつく間にフライヤーが追加され、10マナ揃った時には手遅れでした。
三本目、4ターン目ギデオン(Foil)。勝ち。5ターン目から5/5破壊不能が殴ってくりゃ、そりゃ強いね。
2-2-1と、これはかなり悔しい。こんなに強いカードを引ける機会なんて、そうそうないのにな。くわー!
とは言え勝負は時の運とも言う(言うんだ!) また次の機会を楽しむとしましょう。
この季節は土日に予定が入ることが多くて、こぢんまり会に出られればいいな。
白日の下にデッキ素案
2015年10月6日 TCG全般さて「白日の下に」が4枚手に入ったことだし、この日記の説明にもある一割の脳内構築でもしてみようか。ちなみに1枚当たり500円で買ったら今日には1枚あたり1000円に上がっていた。勝利。
まずジェイスは1枚も持っていない上、もう手に入らないので割愛。
白日の下に
から持ってくる5マナ域のカードとしては。
風番いのロック(持ってない) 強い
龍王オジュタイ(持ってない) 強い
闇の請願 エンチャントやアーティファクトをサーチ、BBBから何かできる?
対立の終結 ラスゴ
命運の核心 ラスゴ、フィニッシャーがドラゴンならこちらもあり
悲劇的な傲慢 ラスゴ、自分だけフィニッシャーを残す
チャンドラの灯の目覚め ほぼラスゴ、プレインズウォーカーも葬れる
4マナ以下のカードとしては、
包囲サイ 強い 持ってくるというよりこれ4枚のアブザンに青赤をタッチすることになりそう
完全なる終わり 一枚刺しのためにあるようなカード
無限の抹消 ジェイスやニッサをブっこ抜く
コラガンの命令
アブザンの魔除け
スゥルタイの魔除け
主力クリーチャーとしては、
包囲サイ
搭載歩行機械(奇跡的に全部引いた)
放浪する森林(買った)
サポートとしては、
爪鳴らしの神秘家 3~4 マナ加速に加え放浪する森林と相性抜群
残忍な切断 優秀除去、フェッチを使いまくるから墓地が肥えるだろう
黄金牙、タシグル リサイクル
真面目な訪問者、ソリン とりあえず持っていてアブザンに入るPW
こんなもんか。
クリーチャー 18枚
[1] 風番のロック
[1] 龍王オジュタイ
[2] 黄金牙、タシグル
[4] 搭載歩行機械
[3] 包囲サイ
[4] 放浪する森林
[3] 爪鳴らしの神秘家
スペル 17枚
[4] 白日の下に
[1] 対立の終結
[1] 悲劇的な傲慢
[1] チャンドラの灯の目覚め
[1] 完全なる終わり
[1] コラガンの命令
[1] 無限の抹消
[2] 残忍な切断
[2] アブザンの魔除け
[1] スゥルタイの魔除け
[2] 真面目な訪問者、ソリン
土地 25枚
[1] 平地
[1] 島
[1] 沼
[1] 山
[1] 森
[20] フェッチランドやゼンディカーの2色ランド、ゼンディカーのミシュランなど
こんなもん?オジュタイとロックはトレード募集してみます。(こぢんまり会で会える人限定)「大歓楽の幻霊」英Foilなんかどうですか?
まずジェイスは1枚も持っていない上、もう手に入らないので割愛。
白日の下に
から持ってくる5マナ域のカードとしては。
風番いのロック(持ってない) 強い
龍王オジュタイ(持ってない) 強い
闇の請願 エンチャントやアーティファクトをサーチ、BBBから何かできる?
対立の終結 ラスゴ
命運の核心 ラスゴ、フィニッシャーがドラゴンならこちらもあり
悲劇的な傲慢 ラスゴ、自分だけフィニッシャーを残す
チャンドラの灯の目覚め ほぼラスゴ、プレインズウォーカーも葬れる
4マナ以下のカードとしては、
包囲サイ 強い 持ってくるというよりこれ4枚のアブザンに青赤をタッチすることになりそう
完全なる終わり 一枚刺しのためにあるようなカード
無限の抹消 ジェイスやニッサをブっこ抜く
コラガンの命令
アブザンの魔除け
スゥルタイの魔除け
主力クリーチャーとしては、
包囲サイ
搭載歩行機械(奇跡的に全部引いた)
放浪する森林(買った)
サポートとしては、
爪鳴らしの神秘家 3~4 マナ加速に加え放浪する森林と相性抜群
残忍な切断 優秀除去、フェッチを使いまくるから墓地が肥えるだろう
黄金牙、タシグル リサイクル
真面目な訪問者、ソリン とりあえず持っていてアブザンに入るPW
こんなもんか。
クリーチャー 18枚
[1] 風番のロック
[1] 龍王オジュタイ
[2] 黄金牙、タシグル
[4] 搭載歩行機械
[3] 包囲サイ
[4] 放浪する森林
[3] 爪鳴らしの神秘家
スペル 17枚
[4] 白日の下に
[1] 対立の終結
[1] 悲劇的な傲慢
[1] チャンドラの灯の目覚め
[1] 完全なる終わり
[1] コラガンの命令
[1] 無限の抹消
[2] 残忍な切断
[2] アブザンの魔除け
[1] スゥルタイの魔除け
[2] 真面目な訪問者、ソリン
土地 25枚
[1] 平地
[1] 島
[1] 沼
[1] 山
[1] 森
[20] フェッチランドやゼンディカーの2色ランド、ゼンディカーのミシュランなど
こんなもん?オジュタイとロックはトレード募集してみます。(こぢんまり会で会える人限定)「大歓楽の幻霊」英Foilなんかどうですか?
10/2 秋葉原YSマジッカーズFNM(ドラフト)
2015年10月3日 TCG全般出張帰りに、アキバヨドバシに新しくオープンしたクラフトビールのお店で一杯嗜んでから参加しました。
8人ドラフト。
1-1は「アクームの火の鳥」と「轟く雷鳴」が同居するパック。悩んだが神話レアが欲しかったので火の鳥をピックして、雷鳴を流す。絶対赤が被るな。
「乱動の報復」「真っ逆さま」などの白除去が取れたので、白メイン赤の上陸デッキかな、と考えながら進める。
2-1は「深水の大喰らい」と「ドラーナの使者」で、デッキに入りそうなドラーナの使者を選択。下から赤が流れてこなくなったので、黒のカードを選び出すが緑の流れが良い。「カザンドゥへの撤退」を取る。「バーラ・ゲドの滅ぼすもの」も取れたが、マナ加速がないのできついか。
3-1は「オラン=リーフのハイドラ」。多色になってしまったので、マナソースを優先にピック。しかし最後まで迷いがあったため、「荒廃した森林」はスルーしてしまい4色以上は難しくなる。遅い順目で「空乗りのエルフ」が2枚取れたので、白緑タッチ青で構築。
白の除去が結構遅くまで流れていたところを見ると、白は不人気色だったのかな。
クリーチャー 14枚
[1] 絶壁の見張り {W} 1/1
[1] 物静かな使用人 {1W} 2/2
[1] 岩屋の衛生兵 {1W} 1/3
[1] マキンディの巡回兵 {2W} 2/3 結集 - 警戒を得る
[1] 影の滑空者 {2W} 2/2 飛行
[1] オンドゥの大角 {3W} 2/3 先制攻撃 上陸 - +2/+2を得る
[2] 空乗りのエルフ {XGU} 0/0 飛行
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4 T:あなたのマナ・プールに(2)を加える
[1] 幽霊の歩哨 {4W} 3/3 飛行
[1] タジュールの戦呼び {3GG} 2/1 結集 - 自軍のクリーチャーは+2/+2を得る
[1] 領地のベイロス {4G} 4/4 上陸
[1] オラン=リーフのハイドラ {4GG} 5/5 トランプル 上陸 - +1/+1カウンターを置く
[1] バーラ・ゲドを滅ぼすもの {7} 7/5 (滅殺2)
除去 4枚
[1] ギデオンの叱責 {1W} Ins
[1] 真っ逆さま {2W} Sor 覚醒3{5W}
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 乱動の報復 {3WW} Ins 攻撃かブロックしているクリーチャーに、5点のダメージを割り振って与える。
スペル 6枚
[1] オンドゥの蜂起 {1W} Sor 覚醒4{4W} このターン、クリーチャーが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魂を得る。
[1] 二人戦術 {1W} Ins
[1] 森の占術 {1G} Sor
[1] 末裔の呼び出し {2G} Sor 欠色
[1] 自然の繋がり {2G} Ins
[1] カザンドゥへの撤退 {2G} Enc
土地 17枚
[6] 平地
[2] 島
[7] 森
[1] 砂岩の橋 場に出た時、対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1と警戒を得る。
[1] 進化する未開地
どうしても40枚にまとめられない。呪文22枚土地18枚のバランス感覚を練習しないといけないな。
一回戦 青赤 ×○○
一本目、「タジームの守護者」を止められない。島を連続してプレイされ、クリーチャーを押さえ付け続けられて負け。
二本目、土地が3枚で止まってしまう。相手のクリーチャーが小粒で、また「カザンドゥへの撤退」「岩屋の衛生兵」でライフを得続けられたこともあり、「オラン=リーフのハイドラ」まで繋げられた。相手はタジームの守護者が場に出した後土地がぱったりと止まったらしく、ハイドラでオラオラして勝ち。
三本目は相手が土地事故。
二回戦 黒赤 ×○○
下家の人。一本目、5点までライフを削られた後「轟く雷鳴」で負け。黒赤、黒青は早い。苦手なタイプ。
二本目、相手がマナフラッド。こちらは土地とスペルをバランスよく引き、「バーラ・ゲドの滅ぼすもの」が 除去されずに攻撃し続けられたおかげで勝ち。
三本目は「カザンドゥへの撤退」が3ターン目に場に出せたので、+1/+1カウンターと2点ライフゲインを使い分けて勝ち。
三回戦 白青赤緑 ×○○
一本目は「放浪する森林」が、4ターン目に+1/+1カウンターを4個乗せて出てくる。これを除去できず、チャンプを繰り返す羽目になる。やっと出せた大型はあっさりと除去されてしまって負け。
二本目は相手が土地事故。「肥沃な茂み」を2回使って土地が1枚もないとか、これは気の毒。
三本目、「末裔の呼び出し」の末裔トークン2体から5ターン目に「バーラ・ゲドの滅ぼすもの」が場に出る。早いターンの滅殺がゲームを決められるのは、前のゼンディカーで学習した。これに「巻き締め付け」を付けられて-6/-0されてしまうが、「カザンドゥへの撤退」→「森の占術」→「進化する未開地」で+1/+1カウンターを2個乗せてサイズを回復して殴る。が、バウンスされた後に出てくる「放浪する森林」。さらに「髑髏砕きの補充兵」が威迫で迫り、ライフがどんどん削られる。撤退と「オンドゥの蜂起」のライフ回復でなんとかしのぐ。引いてきた除去で徐々に均衡を取り戻し、最後に出てきた「乱動を刻むもの、ノヤン=ダール」を「大物潰し」したところで相手が投了しました。
一回目のドラフトは3-0。賞品1パックとプロモの「究極の価格」をゲット。うん、気分がいい。
今回のドラフトでは速攻の黒赤、黒青が人気だった模様です。
次回は未定。晴れる屋かな。
8人ドラフト。
1-1は「アクームの火の鳥」と「轟く雷鳴」が同居するパック。悩んだが神話レアが欲しかったので火の鳥をピックして、雷鳴を流す。絶対赤が被るな。
「乱動の報復」「真っ逆さま」などの白除去が取れたので、白メイン赤の上陸デッキかな、と考えながら進める。
2-1は「深水の大喰らい」と「ドラーナの使者」で、デッキに入りそうなドラーナの使者を選択。下から赤が流れてこなくなったので、黒のカードを選び出すが緑の流れが良い。「カザンドゥへの撤退」を取る。「バーラ・ゲドの滅ぼすもの」も取れたが、マナ加速がないのできついか。
3-1は「オラン=リーフのハイドラ」。多色になってしまったので、マナソースを優先にピック。しかし最後まで迷いがあったため、「荒廃した森林」はスルーしてしまい4色以上は難しくなる。遅い順目で「空乗りのエルフ」が2枚取れたので、白緑タッチ青で構築。
白の除去が結構遅くまで流れていたところを見ると、白は不人気色だったのかな。
クリーチャー 14枚
[1] 絶壁の見張り {W} 1/1
[1] 物静かな使用人 {1W} 2/2
[1] 岩屋の衛生兵 {1W} 1/3
[1] マキンディの巡回兵 {2W} 2/3 結集 - 警戒を得る
[1] 影の滑空者 {2W} 2/2 飛行
[1] オンドゥの大角 {3W} 2/3 先制攻撃 上陸 - +2/+2を得る
[2] 空乗りのエルフ {XGU} 0/0 飛行
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4 T:あなたのマナ・プールに(2)を加える
[1] 幽霊の歩哨 {4W} 3/3 飛行
[1] タジュールの戦呼び {3GG} 2/1 結集 - 自軍のクリーチャーは+2/+2を得る
[1] 領地のベイロス {4G} 4/4 上陸
[1] オラン=リーフのハイドラ {4GG} 5/5 トランプル 上陸 - +1/+1カウンターを置く
[1] バーラ・ゲドを滅ぼすもの {7} 7/5 (滅殺2)
除去 4枚
[1] ギデオンの叱責 {1W} Ins
[1] 真っ逆さま {2W} Sor 覚醒3{5W}
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 乱動の報復 {3WW} Ins 攻撃かブロックしているクリーチャーに、5点のダメージを割り振って与える。
スペル 6枚
[1] オンドゥの蜂起 {1W} Sor 覚醒4{4W} このターン、クリーチャーが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魂を得る。
[1] 二人戦術 {1W} Ins
[1] 森の占術 {1G} Sor
[1] 末裔の呼び出し {2G} Sor 欠色
[1] 自然の繋がり {2G} Ins
[1] カザンドゥへの撤退 {2G} Enc
土地 17枚
[6] 平地
[2] 島
[7] 森
[1] 砂岩の橋 場に出た時、対象のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1と警戒を得る。
[1] 進化する未開地
どうしても40枚にまとめられない。呪文22枚土地18枚のバランス感覚を練習しないといけないな。
一回戦 青赤 ×○○
一本目、「タジームの守護者」を止められない。島を連続してプレイされ、クリーチャーを押さえ付け続けられて負け。
二本目、土地が3枚で止まってしまう。相手のクリーチャーが小粒で、また「カザンドゥへの撤退」「岩屋の衛生兵」でライフを得続けられたこともあり、「オラン=リーフのハイドラ」まで繋げられた。相手はタジームの守護者が場に出した後土地がぱったりと止まったらしく、ハイドラでオラオラして勝ち。
三本目は相手が土地事故。
二回戦 黒赤 ×○○
下家の人。一本目、5点までライフを削られた後「轟く雷鳴」で負け。黒赤、黒青は早い。苦手なタイプ。
二本目、相手がマナフラッド。こちらは土地とスペルをバランスよく引き、「バーラ・ゲドの滅ぼすもの」が 除去されずに攻撃し続けられたおかげで勝ち。
三本目は「カザンドゥへの撤退」が3ターン目に場に出せたので、+1/+1カウンターと2点ライフゲインを使い分けて勝ち。
三回戦 白青赤緑 ×○○
一本目は「放浪する森林」が、4ターン目に+1/+1カウンターを4個乗せて出てくる。これを除去できず、チャンプを繰り返す羽目になる。やっと出せた大型はあっさりと除去されてしまって負け。
二本目は相手が土地事故。「肥沃な茂み」を2回使って土地が1枚もないとか、これは気の毒。
三本目、「末裔の呼び出し」の末裔トークン2体から5ターン目に「バーラ・ゲドの滅ぼすもの」が場に出る。早いターンの滅殺がゲームを決められるのは、前のゼンディカーで学習した。これに「巻き締め付け」を付けられて-6/-0されてしまうが、「カザンドゥへの撤退」→「森の占術」→「進化する未開地」で+1/+1カウンターを2個乗せてサイズを回復して殴る。が、バウンスされた後に出てくる「放浪する森林」。さらに「髑髏砕きの補充兵」が威迫で迫り、ライフがどんどん削られる。撤退と「オンドゥの蜂起」のライフ回復でなんとかしのぐ。引いてきた除去で徐々に均衡を取り戻し、最後に出てきた「乱動を刻むもの、ノヤン=ダール」を「大物潰し」したところで相手が投了しました。
一回目のドラフトは3-0。賞品1パックとプロモの「究極の価格」をゲット。うん、気分がいい。
今回のドラフトでは速攻の黒赤、黒青が人気だった模様です。
次回は未定。晴れる屋かな。
9/27 戦乱のゼンディカープレリリーストーナメント午後の部(シールド)
2015年9月29日 TCG全般午後の部は、プチガチ5回戦。取ったパックからはまたもやトレジャーは出ず。しかし会場全体でも「出た!」という喜びの声は聞かれず、賞品に期待が高まります。
・彼方より
・獣呼びの学者
・オラン=リーフのハイドラ
・塵の中を忍び寄るもの(プロモカード)
・天使の隊長
・連結面晶体構造
・梢の眺望
同盟者がそこそこ揃っているので天使を中心に組んでみたけれど、結集能力が警戒、自分だけ+2/+2とか、今一つ突破力に欠ける気がするので断念。1マナと2マナと3マナに嚥下持ちドローンがいる黒青を組み、3色目に白の除去を入れるようにしてみるが、今度は昇華持ちクリーチャーが力不足。結局、飛行クリーチャーと除去の白、大物の緑、ドレインの黒の3色で組みました。
クリーチャー 14枚
[1] 帆凧の斥候 {W} 1/1 飛行
[1] フェリダーの仔 {1W} 2/2 生贄に捧げる:エンチャント1つを破壊する。
[1] コーの懲罰者 {1W} 3/1
[1] カラストリアの癒し手 {1B} 1/2 結集 - 各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[1] 獣呼びの学者 {1G} 1/1 速攻 T:マナ・プールに好きな色のマナを1点加える。このマナはクリーチャー呪文にしか使えない。
[1] ドラーナの使者 {1WB} 2/2 飛行 あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[1] 巡礼者の目 {3} 1/1 飛行
[1] グリフィンの急使 {3W} 2/3 飛行 場に出た時、2点のライフを得る。
[1] 音無く飛ぶもの {3B} 0/4 飛行 攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。
[1] 幽霊の歩哨 {4W} 3/3 飛行 警戒
[1] 領地のベイロス {4G} 4/4 上陸 - ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
[1] 不死のビヒモス {6} 6/6 警戒 末裔トークンを2体生贄に捧げる:これを墓地から手札に戻す。この能力はソーサリータイミングでのみ使える。
[1] オラン=リーフのハイドラ {4GG} 5/5 上陸 - +1/+1カウンターを1個置く。土地が森だった場合、代わりに+1/+1カウンターを2個置く。
[1] エルドラージの壊滅させるもの {8} 8/9 トランプル
除去 3枚
[2] ギデオンの叱責 {1W} Ins 攻撃かブロックしているクリーチャーに4点のダメージを与える。
[1] 大物潰し {3W} Ins
スペル 6枚
[1] 石術師の焦点 {W} Ins クリーチャー1体を対象とし、+2/+2の修正を与える。このターン、それに与えられる無色の発生源からのダメージをゼロにする。
[1] ハグラへの撤退 {2B} Enc 上陸 - 次から1つを選ぶ。クリーチャー1体を対象とし、+1/+0の修正と接死を与える/対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[1] カザンドゥへの撤退 {2G} Enc 上陸 - 次から1つを選ぶ。クリーチャー1体を対象とし、+1/+1カウンターを1個置く/2点のライフを得る。
[1] 自然の繋がり {2G} Ins ライブラリから基本土地カードを1枚タップ状態で場に出す。ライブラリを切り直す。
[1] 統一戦線 {3W} Sor 収斂 - 支払われたマナの色1色につき、白の1/1コー・同盟者トークンを1体場に出す。
[1] 彼方より {3G} Enc 欠色 アップキープの開始時に、末裔トークンを1個場に出す。1G,生贄に捧げる:ライブラリーからエルドラージカードを1枚探し、手札に加える。
土地 17枚
[6] 平地
[4] 沼
[5] 森
[1] 肥沃な茂み
[1] 梢の眺望
土地は迷ったが、17枚でチャレンジ。上陸が多いことを思えば18枚の方が良いが「肥沃な茂み」「自然の繋がり」など土地を持ってくるカードがあるので、17枚で。
「彼方より」。毎ターン1/1末裔トークンが出てくるだけでも強いし、マナが溜まったらエルドラージをサーチしてこられる。さらに、「不死のビヒモス」と絶妙なシナジーを形成している。墓地に落ちても2ターン後には戻ってくるとか。
「カザンドゥへの撤退」。上陸で+1/+1カウンターが永続的にクリーチャーに乗る。1/1飛行クリーチャーがあっという間に3/3、4/4に育ってフィニッシャーになる。
「オラン=リーフのハイドラ」。デカブツは正義。
「肥沃な茂み」。必ず良カードをライブラリボトムに送ってくれる。もう使わん。
一回戦 青黒赤 ××
低マナ域の嚥下持ちと強力な昇華持ちが揃ったお手本のようなデッキ。デッキの半分以上を追放されて除去やフィニッシャーをカウンターされては手も足も出ず。ちなみにこの日の優勝者でした。
二回戦 にんにんさん 黒青緑 ○○
相手の土地が詰まったのに対し、こちらはスムーズに展開でき、上陸を連発して勝ち。
三回戦 近藤さん 白黒 ○○
午前中のリベンジ。相手の土地が5枚で止まり、デカブツを出せないでいる間にハイドラやエルドラージをどんどんと展開して勝利。
四回戦 青黒緑 ○×-
三戦とも「ハグラへの撤退」をお互いに置いてドレインし合う泥仕合。長引くと「カザンドゥへの撤退」でこちらのクリーチャーサイズが上回って勝てたが、土地がスムーズに出せないとあっという間にエルドラージが出てきて負ける。本当に土地を毎ターン置けるかどうかが鍵の環境である。
五回戦 白青黒赤緑同盟者 ○×○
一本目は取ったが、二本目がひどかった。場に「エメリアへの撤退」と「カラストリアの癒し手」があり、上陸して同盟者トークンが出る、1点ドレイン、を繰り返されてみるみるライフがなくなり、さらに結集で二段攻撃や+1/+1や+2/+2がついて圧殺。目が点。三本目は同盟者のパーツが揃わなかったようで危なげなく勝ち。
3-1-1で5位、商品パックを4個もらえました。残念ながらトレジャーは出ませんでしたが、楽しめました。
4日のPPTQはちょっと出られないかな。晴れる屋の平日シールドにでも潜り込みましょうか。
・彼方より
・獣呼びの学者
・オラン=リーフのハイドラ
・塵の中を忍び寄るもの(プロモカード)
・天使の隊長
・連結面晶体構造
・梢の眺望
同盟者がそこそこ揃っているので天使を中心に組んでみたけれど、結集能力が警戒、自分だけ+2/+2とか、今一つ突破力に欠ける気がするので断念。1マナと2マナと3マナに嚥下持ちドローンがいる黒青を組み、3色目に白の除去を入れるようにしてみるが、今度は昇華持ちクリーチャーが力不足。結局、飛行クリーチャーと除去の白、大物の緑、ドレインの黒の3色で組みました。
クリーチャー 14枚
[1] 帆凧の斥候 {W} 1/1 飛行
[1] フェリダーの仔 {1W} 2/2 生贄に捧げる:エンチャント1つを破壊する。
[1] コーの懲罰者 {1W} 3/1
[1] カラストリアの癒し手 {1B} 1/2 結集 - 各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[1] 獣呼びの学者 {1G} 1/1 速攻 T:マナ・プールに好きな色のマナを1点加える。このマナはクリーチャー呪文にしか使えない。
[1] ドラーナの使者 {1WB} 2/2 飛行 あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[1] 巡礼者の目 {3} 1/1 飛行
[1] グリフィンの急使 {3W} 2/3 飛行 場に出た時、2点のライフを得る。
[1] 音無く飛ぶもの {3B} 0/4 飛行 攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。
[1] 幽霊の歩哨 {4W} 3/3 飛行 警戒
[1] 領地のベイロス {4G} 4/4 上陸 - ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
[1] 不死のビヒモス {6} 6/6 警戒 末裔トークンを2体生贄に捧げる:これを墓地から手札に戻す。この能力はソーサリータイミングでのみ使える。
[1] オラン=リーフのハイドラ {4GG} 5/5 上陸 - +1/+1カウンターを1個置く。土地が森だった場合、代わりに+1/+1カウンターを2個置く。
[1] エルドラージの壊滅させるもの {8} 8/9 トランプル
除去 3枚
[2] ギデオンの叱責 {1W} Ins 攻撃かブロックしているクリーチャーに4点のダメージを与える。
[1] 大物潰し {3W} Ins
スペル 6枚
[1] 石術師の焦点 {W} Ins クリーチャー1体を対象とし、+2/+2の修正を与える。このターン、それに与えられる無色の発生源からのダメージをゼロにする。
[1] ハグラへの撤退 {2B} Enc 上陸 - 次から1つを選ぶ。クリーチャー1体を対象とし、+1/+0の修正と接死を与える/対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
[1] カザンドゥへの撤退 {2G} Enc 上陸 - 次から1つを選ぶ。クリーチャー1体を対象とし、+1/+1カウンターを1個置く/2点のライフを得る。
[1] 自然の繋がり {2G} Ins ライブラリから基本土地カードを1枚タップ状態で場に出す。ライブラリを切り直す。
[1] 統一戦線 {3W} Sor 収斂 - 支払われたマナの色1色につき、白の1/1コー・同盟者トークンを1体場に出す。
[1] 彼方より {3G} Enc 欠色 アップキープの開始時に、末裔トークンを1個場に出す。1G,生贄に捧げる:ライブラリーからエルドラージカードを1枚探し、手札に加える。
土地 17枚
[6] 平地
[4] 沼
[5] 森
[1] 肥沃な茂み
[1] 梢の眺望
土地は迷ったが、17枚でチャレンジ。上陸が多いことを思えば18枚の方が良いが「肥沃な茂み」「自然の繋がり」など土地を持ってくるカードがあるので、17枚で。
「彼方より」。毎ターン1/1末裔トークンが出てくるだけでも強いし、マナが溜まったらエルドラージをサーチしてこられる。さらに、「不死のビヒモス」と絶妙なシナジーを形成している。墓地に落ちても2ターン後には戻ってくるとか。
「カザンドゥへの撤退」。上陸で+1/+1カウンターが永続的にクリーチャーに乗る。1/1飛行クリーチャーがあっという間に3/3、4/4に育ってフィニッシャーになる。
「オラン=リーフのハイドラ」。デカブツは正義。
「肥沃な茂み」。必ず良カードをライブラリボトムに送ってくれる。もう使わん。
一回戦 青黒赤 ××
低マナ域の嚥下持ちと強力な昇華持ちが揃ったお手本のようなデッキ。デッキの半分以上を追放されて除去やフィニッシャーをカウンターされては手も足も出ず。ちなみにこの日の優勝者でした。
二回戦 にんにんさん 黒青緑 ○○
相手の土地が詰まったのに対し、こちらはスムーズに展開でき、上陸を連発して勝ち。
三回戦 近藤さん 白黒 ○○
午前中のリベンジ。相手の土地が5枚で止まり、デカブツを出せないでいる間にハイドラやエルドラージをどんどんと展開して勝利。
四回戦 青黒緑 ○×-
三戦とも「ハグラへの撤退」をお互いに置いてドレインし合う泥仕合。長引くと「カザンドゥへの撤退」でこちらのクリーチャーサイズが上回って勝てたが、土地がスムーズに出せないとあっという間にエルドラージが出てきて負ける。本当に土地を毎ターン置けるかどうかが鍵の環境である。
五回戦 白青黒赤緑同盟者 ○×○
一本目は取ったが、二本目がひどかった。場に「エメリアへの撤退」と「カラストリアの癒し手」があり、上陸して同盟者トークンが出る、1点ドレイン、を繰り返されてみるみるライフがなくなり、さらに結集で二段攻撃や+1/+1や+2/+2がついて圧殺。目が点。三本目は同盟者のパーツが揃わなかったようで危なげなく勝ち。
3-1-1で5位、商品パックを4個もらえました。残念ながらトレジャーは出ませんでしたが、楽しめました。
4日のPPTQはちょっと出られないかな。晴れる屋の平日シールドにでも潜り込みましょうか。
9/27 戦乱のゼンディカープレリリーストーナメント午前の部(シールド)
2015年9月28日 TCG全般オリジンのリミテッドシーズンが終わり、戦乱のゼンディカーへ。松戸市民会館でプレリリースに参加しました。
今回は弁当箱(プレリリースキット)なし。歓喜。ただでさえ運ゲーの要素があるシールドを、さらに運の要素を強くしていた弁当箱。この先ずっと弁当箱はなくしてほしいです。
さて、午前の部。取った箱から出てきたレア。
・荒廃を招くもの
・破滅を導くもの
・隔離の場(プロモカード)
・光輝の炎
・息詰まる忌まわしきもの
・獣呼びの学者(Foil)
・梢の眺望
・燻る湿地
プロモで神話レアは嬉しい反面、土地が2枚なのは今ひとつ。噂のトレジャーカードはなし。会場内では2枚出ていた模様。結構引く確率は高い?
デッキは一試合ごとに組み替えるというハチャメチャっぷりで1-2。結果は振るわなかったものの、スポイラーすら見ていない状態で臨んだ上、様々なカードを試したいという目的は達せたので満足。
最終的に組んだのは白青。除去と飛行クリーチャーが充実した白に青がサポートするデッキ。
クリーチャー 16枚
※「追放領域から対戦相手がオーナーであるカードをx枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい」を「昇華x」と表記します。
・エルドラージ・ドローン
[1] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[1] 水底の潜入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 培養ドローン {3U} 2/3 欠色 末裔トークンx1を場に出す。
・エルドラージ・昇華者
[1] 霞の徘徊者 {3U} 3/2 欠色 昇華1 クリーチャー1体を手札に戻す。
[1] 荒廃を招くもの {5} 4/5 昇華2 末裔トークンx3を場に出す。
[1] ウラモグの徘徊者 {4U} 2/5 昇華1 墓地からインスタントかソーサリーを1枚手札に戻す。
[1] 破滅の昇華者 {7} 7/8 昇華1 5点のライフを得る。
・エルドラージ
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4 T:マナ・プールに(2)を加える。
[1] 破滅を導くもの {6} 5/5 場に出た時、マナ・コストが(7)以上の無色のクリーチャー・カードをライブラリーから探して手札に加えてもよい。各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー・カードのコストは(2)減少する。
・その他
[1] 岩屋の衛生兵 {1W} 1/3 W,T:1点のライフを得る。
[1] マキンディの巡回兵 {2W} 2/3 結集 - ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
[1] 影の滑空者 {2W} 2/2 飛行
[1] 巡礼者の目 {3} 1/1 飛行
[1] グリフィンの急使 {3W} 2/3 飛行 場に出た時、2点のライフを得る。
[1] オンドゥの大角 {3W} 2/3 先制攻撃 上陸 - ターン終了時まで+2/+2を得る。
[1] 幽霊の歩哨 {4W} 3/3 飛行 警戒
今回のクリーチャーの能力、「嚥下」と「昇華(仮、キーワード能力ではないので)」。昇華するためにはまず嚥下しないといけないわけで、軽い嚥下持ちクリーチャー、またはスペルを多く入れて、強力な昇華持ちクリーチャーで盤面を支配するのが理想。このデッキのクリーチャー構成では、昇華能力を生かせるとは言えません。実際、昇華能力はあまり行使できませんでした。
除去 5枚
[1] 掴み掛かる水流 {U} Sor 覚醒3 {4U} クリーチャーを1体手札に戻す。
[1] 真っ逆さま {2W} Sor 覚醒3 {5W} タップ状態のクリーチャーを1体破壊する。
[1] 停滞の罠 {1WW} Enc 瞬速 対戦相手のクリーチャーを1体追放する。
[1] 乱動の噴出 {1WU} Sor 覚醒4 {4WU} クリーチャー1体をライブラリーのトップに置く。
[1] 隔離の場 {XXWW) Enc X個の孤立カウンターを置かれて場に出る。対戦相手の土地でないパーマネントX個を追放する。
「追放する」というスペルは昇華の助けになる。忘れがちなので注意。「隔離の場」はさすがに神話レア、マナサポートがある状態なら相手の大型クリーチャーをまとめて3~4体はブッ飛ばせます。マナサポートがなくても2体はいける。十分。エンチャント・アーティファクト対策にもなる。
覚醒は3/3、4/4クリーチャーを増やせるので単純に強い。
スペル 2枚
[1] 二人戦術 {1W] Ins クリーチャー2体まで+1/+2の修正を与える。2点のライフを得る。
[1] 珊瑚兜への撤退 {2U} Enc 上陸 - クリーチャーを1体、タップかアンタップする/占術1を行う
「珊瑚兜への撤退」撤退サイクルの青。占術は強いし、ブロッカーを押しのけて殴ることもできる。便利でした。
土地 18枚
[9] 平地
[8] 島
[1] 繁殖苗床 6,T,生贄に捧げる:末裔トークンを3体場に出す。
一回戦 たぁぼ~さん ××
二回戦 近藤さん ××
ブロック強制のエルドラージがひどかった。「つまんない」は禁句。
三回戦 ○○
「乱動の噴出」でライブラリトップに戻したカードを嚥下で追放、の動きができて強かった。
昇華を生かすなら嚥下か追放スペルが多くないとだめ。これはプール次第かなあ。はまればとても強い反面、昇華が使えない昇華者はただのバニラ。ちょっと運の要素が強いような気がします。
午後の部へ続く。
今回は弁当箱(プレリリースキット)なし。歓喜。ただでさえ運ゲーの要素があるシールドを、さらに運の要素を強くしていた弁当箱。この先ずっと弁当箱はなくしてほしいです。
さて、午前の部。取った箱から出てきたレア。
・荒廃を招くもの
・破滅を導くもの
・隔離の場(プロモカード)
・光輝の炎
・息詰まる忌まわしきもの
・獣呼びの学者(Foil)
・梢の眺望
・燻る湿地
プロモで神話レアは嬉しい反面、土地が2枚なのは今ひとつ。噂のトレジャーカードはなし。会場内では2枚出ていた模様。結構引く確率は高い?
デッキは一試合ごとに組み替えるというハチャメチャっぷりで1-2。結果は振るわなかったものの、スポイラーすら見ていない状態で臨んだ上、様々なカードを試したいという目的は達せたので満足。
最終的に組んだのは白青。除去と飛行クリーチャーが充実した白に青がサポートするデッキ。
クリーチャー 16枚
※「追放領域から対戦相手がオーナーであるカードをx枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい」を「昇華x」と表記します。
・エルドラージ・ドローン
[1] 霧の侵入者 {1U} 1/2 欠色 飛行 嚥下
[1] 水底の潜入者 {2U} 1/4 欠色 嚥下
[1] 培養ドローン {3U} 2/3 欠色 末裔トークンx1を場に出す。
・エルドラージ・昇華者
[1] 霞の徘徊者 {3U} 3/2 欠色 昇華1 クリーチャー1体を手札に戻す。
[1] 荒廃を招くもの {5} 4/5 昇華2 末裔トークンx3を場に出す。
[1] ウラモグの徘徊者 {4U} 2/5 昇華1 墓地からインスタントかソーサリーを1枚手札に戻す。
[1] 破滅の昇華者 {7} 7/8 昇華1 5点のライフを得る。
・エルドラージ
[1] コジレックの媒介者 {5} 4/4 T:マナ・プールに(2)を加える。
[1] 破滅を導くもの {6} 5/5 場に出た時、マナ・コストが(7)以上の無色のクリーチャー・カードをライブラリーから探して手札に加えてもよい。各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー・カードのコストは(2)減少する。
・その他
[1] 岩屋の衛生兵 {1W} 1/3 W,T:1点のライフを得る。
[1] マキンディの巡回兵 {2W} 2/3 結集 - ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
[1] 影の滑空者 {2W} 2/2 飛行
[1] 巡礼者の目 {3} 1/1 飛行
[1] グリフィンの急使 {3W} 2/3 飛行 場に出た時、2点のライフを得る。
[1] オンドゥの大角 {3W} 2/3 先制攻撃 上陸 - ターン終了時まで+2/+2を得る。
[1] 幽霊の歩哨 {4W} 3/3 飛行 警戒
今回のクリーチャーの能力、「嚥下」と「昇華(仮、キーワード能力ではないので)」。昇華するためにはまず嚥下しないといけないわけで、軽い嚥下持ちクリーチャー、またはスペルを多く入れて、強力な昇華持ちクリーチャーで盤面を支配するのが理想。このデッキのクリーチャー構成では、昇華能力を生かせるとは言えません。実際、昇華能力はあまり行使できませんでした。
除去 5枚
[1] 掴み掛かる水流 {U} Sor 覚醒3 {4U} クリーチャーを1体手札に戻す。
[1] 真っ逆さま {2W} Sor 覚醒3 {5W} タップ状態のクリーチャーを1体破壊する。
[1] 停滞の罠 {1WW} Enc 瞬速 対戦相手のクリーチャーを1体追放する。
[1] 乱動の噴出 {1WU} Sor 覚醒4 {4WU} クリーチャー1体をライブラリーのトップに置く。
[1] 隔離の場 {XXWW) Enc X個の孤立カウンターを置かれて場に出る。対戦相手の土地でないパーマネントX個を追放する。
「追放する」というスペルは昇華の助けになる。忘れがちなので注意。「隔離の場」はさすがに神話レア、マナサポートがある状態なら相手の大型クリーチャーをまとめて3~4体はブッ飛ばせます。マナサポートがなくても2体はいける。十分。エンチャント・アーティファクト対策にもなる。
覚醒は3/3、4/4クリーチャーを増やせるので単純に強い。
スペル 2枚
[1] 二人戦術 {1W] Ins クリーチャー2体まで+1/+2の修正を与える。2点のライフを得る。
[1] 珊瑚兜への撤退 {2U} Enc 上陸 - クリーチャーを1体、タップかアンタップする/占術1を行う
「珊瑚兜への撤退」撤退サイクルの青。占術は強いし、ブロッカーを押しのけて殴ることもできる。便利でした。
土地 18枚
[9] 平地
[8] 島
[1] 繁殖苗床 6,T,生贄に捧げる:末裔トークンを3体場に出す。
一回戦 たぁぼ~さん ××
二回戦 近藤さん ××
ブロック強制のエルドラージがひどかった。「つまんない」は禁句。
三回戦 ○○
「乱動の噴出」でライブラリトップに戻したカードを嚥下で追放、の動きができて強かった。
昇華を生かすなら嚥下か追放スペルが多くないとだめ。これはプール次第かなあ。はまればとても強い反面、昇華が使えない昇華者はただのバニラ。ちょっと運の要素が強いような気がします。
午後の部へ続く。
8/16 PPTQグリーンホール板橋(シールド)
2015年8月16日 TCG全般9日のこぢんまり会に行けなかったので、シールドフォーマットのPPTQに参加してきました。120名参加の7回戦。人いきれで早くも頭痛がする。やはりこの季節は大きな大会はつらいなー。
配られたレアは以下のとおり。ちなみに同じ卓(6人)でジェイスが2枚とニッサが1枚、計3名が1枚づつ引いていた。1/2の確率でも外れるとか、やはりツキがない。
・神聖なる月光
・ミジウムの干渉者
・魂の略奪者
・無限の抹消
・衰滅
・汚れた療法
安いが衰滅は強い。どの色にも大型クリーチャーがおらず、エルフが多いので黒緑エルフデッキを構築。エルフ以外-2/-2「目腐りの虐殺」も頼もしい。
クリーチャー 17枚
[1] 節くれ根の罠師 {B} 1/1
[1] 異臭のインプ {1B} 1/2 飛行 B:接死
[1] 魂の略奪者 {BB} 3/1
[1] エルフの幻想家 {1G} 1/1
[2] 葉光らせ {1G} 2/1
[1] ミジウムの干渉者 {2U} 1/4 瞬速
[1] 死橋のシャーマン {2B} 3/1
[1] ナントゥーコの鞘虫 {2B} 2/2
[1] イェヴァの腕力魔道士 {2G} 2/2
[1] 果樹園の霊魂 {2G} 2/2
[1] 群れのシャーマン {1BG} 3/2
[1] 鋳造所の隊長 {3} 2/3
[2] ラノワールの共感者 {3G} 2/2
[1] ソンバーワルドの頭目 {3G} 3/2
[1] 護衛する自動機械 {4} 3/3
除去 5枚
[1] 残酷な蘇生 {4B} Ins
[1] 目腐りの虐殺 {2BB} Sor
[1] 衰滅 {2BB} Sor
[2] 野性の本能 {3G} Sor
スペル 2枚
[1] 天使の墳墓 {3} Art
[1] 投げナイフ {2} Art-装備品
土地 16枚
[1] 島
[6] 沼
[6] 森
[3] 進化する未開地
「ミジウムの干渉者」の強さに惹かれて1枚差ししたが、フィニッシャーがいないこのデッキでは除去除けとしてそこまで有効ではなく、かつオーラを張って攻撃してくるデッキと当たらなかったこともあり、毎回サイドアウトしていました。
見直すと、白をタッチして「城塞の主」「血に呪われた騎士」のマルチカラーアンコモン、「抑制する縛め」を入れた方が強かったと思う。エルフを減らしたくないという思い込みが、判断を誤らせたなあ。
一回戦 赤緑 ○×-
お互い速いデッキなのにもかかわらず、一本目からグダるw 一本目はマナフラッドを抜けるまで相手が攻めあぐねたのを幸いに取り、二本目はライフ1まで追いつめられたところから10ターン以上粘ったが負け、三本目は時間切れ。
二回戦 黒青 ○××
一本目は「衰滅」でタフネス4のクリーチャー群を流してそこからクリーチャーを連打して勝ち。二本目はマナフラッドで負け、三本目、「血の儀式の司祭」から出た5/5デーモントークンは「投げナイフ」を装備した「天使の墳墓」で相打ちを取らせ、有利に進めるが次第にサイズで逆転され、司祭の2ダメで自滅することを期待するも最後に自ら除去されて、ライフを削る手段がなくなり負け。
三回戦 白青黒→黒赤 ×○-
一本目、3/1「死橋のシャーマン」の攻撃を飛行機械トークンでブロックせずに通したと思ったら、「飛行機械の諜報網」を出して攻撃!「残酷な蘇生」でトークンを除去してドローと後続を防ぐ。しかし「スフィンクスの後見」でライブラリを攻められ、ライフを1まで追い込むもライブラリ切れ。二本目、相手のクリーチャーの薄さを衝き、エルフを並べてから「目腐りの虐殺」で一掃して勝ち。三本目は不利な盤面に追い込まれるも
、チャンプブロックを繰り返して延長5ターンを乗り切って引き分け。
四回戦 赤緑 ××
一本目、赤エンチャント「炎影の妖術」大活躍。必死に速攻トークンを除去したり相打ちしたりして相手の手札切れまで粘ったが、出てきた「空網蜘蛛」。これはあかんw 「残酷な蘇生」を引かないと勝てない…が、引かなかったw 二本目はスムーズに展開されて負け。
0-2-2、暑さと空腹でちょっと気分が悪くなってきたし、上位も望めないのでドロップ。本当、この季節はきついですわー。
それでも久々にマジックで遊べたのは楽しかった。次は、30日のこぢんまり会です。
配られたレアは以下のとおり。ちなみに同じ卓(6人)でジェイスが2枚とニッサが1枚、計3名が1枚づつ引いていた。1/2の確率でも外れるとか、やはりツキがない。
・神聖なる月光
・ミジウムの干渉者
・魂の略奪者
・無限の抹消
・衰滅
・汚れた療法
安いが衰滅は強い。どの色にも大型クリーチャーがおらず、エルフが多いので黒緑エルフデッキを構築。エルフ以外-2/-2「目腐りの虐殺」も頼もしい。
クリーチャー 17枚
[1] 節くれ根の罠師 {B} 1/1
[1] 異臭のインプ {1B} 1/2 飛行 B:接死
[1] 魂の略奪者 {BB} 3/1
[1] エルフの幻想家 {1G} 1/1
[2] 葉光らせ {1G} 2/1
[1] ミジウムの干渉者 {2U} 1/4 瞬速
[1] 死橋のシャーマン {2B} 3/1
[1] ナントゥーコの鞘虫 {2B} 2/2
[1] イェヴァの腕力魔道士 {2G} 2/2
[1] 果樹園の霊魂 {2G} 2/2
[1] 群れのシャーマン {1BG} 3/2
[1] 鋳造所の隊長 {3} 2/3
[2] ラノワールの共感者 {3G} 2/2
[1] ソンバーワルドの頭目 {3G} 3/2
[1] 護衛する自動機械 {4} 3/3
除去 5枚
[1] 残酷な蘇生 {4B} Ins
[1] 目腐りの虐殺 {2BB} Sor
[1] 衰滅 {2BB} Sor
[2] 野性の本能 {3G} Sor
スペル 2枚
[1] 天使の墳墓 {3} Art
[1] 投げナイフ {2} Art-装備品
土地 16枚
[1] 島
[6] 沼
[6] 森
[3] 進化する未開地
「ミジウムの干渉者」の強さに惹かれて1枚差ししたが、フィニッシャーがいないこのデッキでは除去除けとしてそこまで有効ではなく、かつオーラを張って攻撃してくるデッキと当たらなかったこともあり、毎回サイドアウトしていました。
見直すと、白をタッチして「城塞の主」「血に呪われた騎士」のマルチカラーアンコモン、「抑制する縛め」を入れた方が強かったと思う。エルフを減らしたくないという思い込みが、判断を誤らせたなあ。
一回戦 赤緑 ○×-
お互い速いデッキなのにもかかわらず、一本目からグダるw 一本目はマナフラッドを抜けるまで相手が攻めあぐねたのを幸いに取り、二本目はライフ1まで追いつめられたところから10ターン以上粘ったが負け、三本目は時間切れ。
二回戦 黒青 ○××
一本目は「衰滅」でタフネス4のクリーチャー群を流してそこからクリーチャーを連打して勝ち。二本目はマナフラッドで負け、三本目、「血の儀式の司祭」から出た5/5デーモントークンは「投げナイフ」を装備した「天使の墳墓」で相打ちを取らせ、有利に進めるが次第にサイズで逆転され、司祭の2ダメで自滅することを期待するも最後に自ら除去されて、ライフを削る手段がなくなり負け。
三回戦 白青黒→黒赤 ×○-
一本目、3/1「死橋のシャーマン」の攻撃を飛行機械トークンでブロックせずに通したと思ったら、「飛行機械の諜報網」を出して攻撃!「残酷な蘇生」でトークンを除去してドローと後続を防ぐ。しかし「スフィンクスの後見」でライブラリを攻められ、ライフを1まで追い込むもライブラリ切れ。二本目、相手のクリーチャーの薄さを衝き、エルフを並べてから「目腐りの虐殺」で一掃して勝ち。三本目は不利な盤面に追い込まれるも
、チャンプブロックを繰り返して延長5ターンを乗り切って引き分け。
四回戦 赤緑 ××
一本目、赤エンチャント「炎影の妖術」大活躍。必死に速攻トークンを除去したり相打ちしたりして相手の手札切れまで粘ったが、出てきた「空網蜘蛛」。これはあかんw 「残酷な蘇生」を引かないと勝てない…が、引かなかったw 二本目はスムーズに展開されて負け。
0-2-2、暑さと空腹でちょっと気分が悪くなってきたし、上位も望めないのでドロップ。本当、この季節はきついですわー。
それでも久々にマジックで遊べたのは楽しかった。次は、30日のこぢんまり会です。
8/1 晴れる屋チームシールド杯(シールド)
2015年8月1日 TCG全般じゃこ~さんの募集に応じ、チームシールドに参加しました。実は、チームシールドはほとんど経験がなかったりします。むか~しに、こぢんまり会でやったことがあったかな・・・?
そして戦いは前日から始まっていた。
まず、右手人差し指を負傷。絆創膏を巻いたものの、デッキのシャッフルができるかどうか不安。
翌日、10時半には着けるように出発。武蔵浦和で朝食を食べ、埼京線で池袋へ。山手線に乗り換え・・・られない!人身事故で山手線が止まっていました。朝食に時間を割いていなければと思いましたが後の祭り。急ぎあかつきさんに連絡を取る。デッキ構築までやっておくからゆっくり来て~とのお言葉でしたが、やはりデッキ構築は自分でやりたい。タクシーを拾って高田馬場へ。余計な出費が(涙)
23チーム参加の5回戦。配られた12パックのレアはあかつきさんの日記を見ていただき、じゃこ~さんが黒赤、あかつきさんが青赤、そして自分が白緑。さすがに12パック分の白緑で組むと強そうなデッキができました。
クリーチャー 17枚
[2] 前線の僧侶 {1W} 2/2
[1] 領事補佐官 {WW} 2/1 先制攻撃 高名1
[1] トーパの自由刃 {1W} 2/2 警戒 高名1
[1] 葉光らせ {1G} 2/1
[1] 祝福された霊魂 {2W} 2/2 飛行
[1] 巡礼者の道の騎士 {2W} 3/2 高名1
[2] 確固たるエイヴン {2W} 1/3 高名1
[1] イェヴァの腕力魔道士 {2G} 2/2
[2] アンブリンの戦術家 {2WW} 3/3
[1] 戦乱の信託者 {2WW} 3/3 絆魂 高名1
[1] ファリカの信奉者 {3G} 2/3 接死 高名1
[1] ロウクスのやっかいもの {4G} 4/4 トランプル 高名2
[1] 永遠警備の歩哨 {5W} 4/6 警戒
[1] ガイアの復讐者 {5GG} 8/5 速攻
除去 4枚
[1] 抑制する縛め {3W} Aur
[2] 野性の本能 {3G} Sor
[1] 悲劇的な傲慢 {3WW} Sor
スペル 2枚
[2] 秘儀術師の掌握 {1W} Aur
土地 17枚
[10] 平地
[07] 森
12パック剥いた割にはトーパの自由刃が1枚しかないとか、勇者の守護神(4/4飛行、場に出た時+1/+1カウンターが乗っている自陣のクリーチャーにカウンターを一個追加)がないとか、カードパワーが弱い気はします。が、とにもかくにもこれでデッキ決定。
一回戦 白青 ×○○ チーム○
一本目、序盤からテンポよく責める。しかし「ギデオンの密集軍」の2/2兵士トークン4対でこちらの攻め手2体をシャクられ、そのままクリーチャーの数の差を取り返せずに負け。二本目、「テレパスの才能」から「野生の本能」を使われ除去される。さらに「戦慄水」でライブラリを攻められるが、構わず高位クリーチャーを並べて押し切った。三本目はブン回りで勝ち。
二回戦 緑青 ×× チーム×
一本目、相手がクリーチャーを数体並べたところで「悲劇的な傲慢」で流したものの、その後相手がいくらなんでもおかしいだろうという勢いでクリーチャーを並べる。たぶんドローが全部クリーチャー(笑) これは勝てない。二戦目はマナフラッド。13枚の土地を引いて敗北。
三回戦 黒緑 ○×× チーム×
なんと「ガイアの復讐者」ミラーマッチ。しかし、相手にはさらに「エレボスのタイタン」もいて、クリーチャーと除去の質が明らかに上。苦労して相打ちを取っても「屍術的召還」で戻ってくるし。10/7速攻呪禁もどきっていったい・・・。
四回戦 赤緑 ○×○ チーム○
一本目、「前線の僧侶」と除去だけの手札をキープ。後の展開が少々不安だったが、相手がクリーチャーを並べてから「悲劇的な傲慢」で飛行機械トークンのみを残して生贄に捧げさせ、後からで出てくるクリーチャーは「野生の本能」2枚と「抑制する縛め」で除去しながら殴って勝利。二本目は、まず土地4枚と5マナ6マナ7マナの手札をマリガン、土地4枚と「剛力化」「ガイアの復讐者」の手札をキープ。そうしたらその後5ターンのドローがすべて土地(笑) いやあ、もう笑うしかない。一方、相手は「瘡蓋族の凶戦士」からスムーズに展開して一方的撲殺。三本目はこのデッキらしさを発揮してブン回り。
2-2でドロップしました。暑いし腹は減るし、ちょっと気分が悪くなってしまった。その後遅めの昼食を採って解散。
さて、しばらくはマジックする機会がなさそう。平日シールドやドラフトは、暑すぎて行きたくないし。どうしますかね。
そして戦いは前日から始まっていた。
まず、右手人差し指を負傷。絆創膏を巻いたものの、デッキのシャッフルができるかどうか不安。
翌日、10時半には着けるように出発。武蔵浦和で朝食を食べ、埼京線で池袋へ。山手線に乗り換え・・・られない!人身事故で山手線が止まっていました。朝食に時間を割いていなければと思いましたが後の祭り。急ぎあかつきさんに連絡を取る。デッキ構築までやっておくからゆっくり来て~とのお言葉でしたが、やはりデッキ構築は自分でやりたい。タクシーを拾って高田馬場へ。余計な出費が(涙)
23チーム参加の5回戦。配られた12パックのレアはあかつきさんの日記を見ていただき、じゃこ~さんが黒赤、あかつきさんが青赤、そして自分が白緑。さすがに12パック分の白緑で組むと強そうなデッキができました。
クリーチャー 17枚
[2] 前線の僧侶 {1W} 2/2
[1] 領事補佐官 {WW} 2/1 先制攻撃 高名1
[1] トーパの自由刃 {1W} 2/2 警戒 高名1
[1] 葉光らせ {1G} 2/1
[1] 祝福された霊魂 {2W} 2/2 飛行
[1] 巡礼者の道の騎士 {2W} 3/2 高名1
[2] 確固たるエイヴン {2W} 1/3 高名1
[1] イェヴァの腕力魔道士 {2G} 2/2
[2] アンブリンの戦術家 {2WW} 3/3
[1] 戦乱の信託者 {2WW} 3/3 絆魂 高名1
[1] ファリカの信奉者 {3G} 2/3 接死 高名1
[1] ロウクスのやっかいもの {4G} 4/4 トランプル 高名2
[1] 永遠警備の歩哨 {5W} 4/6 警戒
[1] ガイアの復讐者 {5GG} 8/5 速攻
除去 4枚
[1] 抑制する縛め {3W} Aur
[2] 野性の本能 {3G} Sor
[1] 悲劇的な傲慢 {3WW} Sor
スペル 2枚
[2] 秘儀術師の掌握 {1W} Aur
土地 17枚
[10] 平地
[07] 森
12パック剥いた割にはトーパの自由刃が1枚しかないとか、勇者の守護神(4/4飛行、場に出た時+1/+1カウンターが乗っている自陣のクリーチャーにカウンターを一個追加)がないとか、カードパワーが弱い気はします。が、とにもかくにもこれでデッキ決定。
一回戦 白青 ×○○ チーム○
一本目、序盤からテンポよく責める。しかし「ギデオンの密集軍」の2/2兵士トークン4対でこちらの攻め手2体をシャクられ、そのままクリーチャーの数の差を取り返せずに負け。二本目、「テレパスの才能」から「野生の本能」を使われ除去される。さらに「戦慄水」でライブラリを攻められるが、構わず高位クリーチャーを並べて押し切った。三本目はブン回りで勝ち。
二回戦 緑青 ×× チーム×
一本目、相手がクリーチャーを数体並べたところで「悲劇的な傲慢」で流したものの、その後相手がいくらなんでもおかしいだろうという勢いでクリーチャーを並べる。たぶんドローが全部クリーチャー(笑) これは勝てない。二戦目はマナフラッド。13枚の土地を引いて敗北。
三回戦 黒緑 ○×× チーム×
なんと「ガイアの復讐者」ミラーマッチ。しかし、相手にはさらに「エレボスのタイタン」もいて、クリーチャーと除去の質が明らかに上。苦労して相打ちを取っても「屍術的召還」で戻ってくるし。10/7速攻呪禁もどきっていったい・・・。
四回戦 赤緑 ○×○ チーム○
一本目、「前線の僧侶」と除去だけの手札をキープ。後の展開が少々不安だったが、相手がクリーチャーを並べてから「悲劇的な傲慢」で飛行機械トークンのみを残して生贄に捧げさせ、後からで出てくるクリーチャーは「野生の本能」2枚と「抑制する縛め」で除去しながら殴って勝利。二本目は、まず土地4枚と5マナ6マナ7マナの手札をマリガン、土地4枚と「剛力化」「ガイアの復讐者」の手札をキープ。そうしたらその後5ターンのドローがすべて土地(笑) いやあ、もう笑うしかない。一方、相手は「瘡蓋族の凶戦士」からスムーズに展開して一方的撲殺。三本目はこのデッキらしさを発揮してブン回り。
2-2でドロップしました。暑いし腹は減るし、ちょっと気分が悪くなってしまった。その後遅めの昼食を採って解散。
さて、しばらくはマジックする機会がなさそう。平日シールドやドラフトは、暑すぎて行きたくないし。どうしますかね。