2/12 晴れる屋平日シールド(シールド)
2015年2月13日 TCG全般 コメント (2)終業後、高田馬場まで遠征して平日シールド。体力を使うのでたまにしかできないね。
10人参加の3回戦固定。2勝すれば1パック、全勝で2パックの商品。
配られたレアは、
・跳ね返す掌(Foil)
・砂塵破
・飛鶴の技
・象牙牙の城塞
・マルドゥの急襲指揮者
・黄金牙、タシグル
・野生呼び
・野生呼び(Foil)
…おい。おい。
カード破産オフに続き、「レアフォイル2枚、しかも安レア」のパターンだよ!
しかも「野生呼び」とそのフォイルは同じパックから出たからね。どんだけの確率だよ。
デッキは無難にアブザンで構築する。まーねー…
クリーチャー 11枚
[1] アラシンの僧侶 {1W} 1/3
[1] スゥルタイの死者 {1B} 1/1 予示
[1] 高地の獲物 {1G} 2/1
[1] 荒野の囁く者 {1G} 0/2 獰猛
[1] マルドゥの軍族長 {2W} 2/3 強襲
[1] マルドゥの急襲指揮者 {2B} 3/2 疾駆{3B}
[1] アブザンの飛空隊長 {3W} 2/2 飛行 鼓舞2
[1] 蓮射兵団 {3G} 3/3 長久{1G}
[1] 象牙牙の城塞 {2WBG} 5/7
[1] スゥルタイのゴミあさり {5B} 3/3 飛行 探査
[1] 黄金牙、タシグル {5B} 4/5 探査
除去 5枚
[1] 狂暴な殴打 {1G} 獰猛
[1] 薄暗がりへの消失 {2B} Ins
[1] 絞首 {4B} Ins
[1] 大蛇の儀式 {4BB} Sor
[1] 砂塵破 {4WBG} Sor
スペル 7枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] 荒野の地図作成 {2G} Sor 鼓舞1
[1] 突然の再利用 {3G} Ins
[1] 増え続ける成長 {3GG} Sor
[1] 強大化 {5G} Ins 探査
[2] 野生呼び {XGG} Sor
土地 17枚
[5] 平地
[4] 沼
[5] 森
[1] 花咲く砂地
[1] ジャングルのうろ穴
[1] 磨かれたやせ地
結果は1-2と芳しくなかったのは大変残念。マナのジャンプアップからの大型クリーチャー着地、そのままなぎ倒すという勝ちパターンはあったのだけど、「チフス鼠」一匹で止まることもあれば、土地事故・色事故でどうにもこうにもならない時の方が多くてめげた。
また相手のサイドボードからの「軽蔑的な一撃」が実によく刺さり、除去や大型クリーチャーを落とされてしまった。こちらもサイドボードとして青を足し、軽いバウンスや「現実変容」などの除去を入れるという方法もあったかも。「飛鶴の技」はエンドカードだけど、5色を出すには多色地形が少なかったな。
そして横で高額カードが飛び交うこと飛び交うことw 「囁きの森の精霊」と「風番いのロック」を同時に引いてる女性とか、「精霊龍、ウギン」をブッパしてる人とか。それに比べて自分のレアは…ブチブチ。
凹んだので、帰りに運命再編を1パック。出てきたのは「黄金牙、タシグル」。そうか、今日の相棒は君だったか。
次はFNMのドラフトとか、土日にどこかでリミテッドをやっていたら行きたいですね。
10人参加の3回戦固定。2勝すれば1パック、全勝で2パックの商品。
配られたレアは、
・跳ね返す掌(Foil)
・砂塵破
・飛鶴の技
・象牙牙の城塞
・マルドゥの急襲指揮者
・黄金牙、タシグル
・野生呼び
・野生呼び(Foil)
…おい。おい。
カード破産オフに続き、「レアフォイル2枚、しかも安レア」のパターンだよ!
しかも「野生呼び」とそのフォイルは同じパックから出たからね。どんだけの確率だよ。
デッキは無難にアブザンで構築する。まーねー…
クリーチャー 11枚
[1] アラシンの僧侶 {1W} 1/3
[1] スゥルタイの死者 {1B} 1/1 予示
[1] 高地の獲物 {1G} 2/1
[1] 荒野の囁く者 {1G} 0/2 獰猛
[1] マルドゥの軍族長 {2W} 2/3 強襲
[1] マルドゥの急襲指揮者 {2B} 3/2 疾駆{3B}
[1] アブザンの飛空隊長 {3W} 2/2 飛行 鼓舞2
[1] 蓮射兵団 {3G} 3/3 長久{1G}
[1] 象牙牙の城塞 {2WBG} 5/7
[1] スゥルタイのゴミあさり {5B} 3/3 飛行 探査
[1] 黄金牙、タシグル {5B} 4/5 探査
除去 5枚
[1] 狂暴な殴打 {1G} 獰猛
[1] 薄暗がりへの消失 {2B} Ins
[1] 絞首 {4B} Ins
[1] 大蛇の儀式 {4BB} Sor
[1] 砂塵破 {4WBG} Sor
スペル 7枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] 荒野の地図作成 {2G} Sor 鼓舞1
[1] 突然の再利用 {3G} Ins
[1] 増え続ける成長 {3GG} Sor
[1] 強大化 {5G} Ins 探査
[2] 野生呼び {XGG} Sor
土地 17枚
[5] 平地
[4] 沼
[5] 森
[1] 花咲く砂地
[1] ジャングルのうろ穴
[1] 磨かれたやせ地
結果は1-2と芳しくなかったのは大変残念。マナのジャンプアップからの大型クリーチャー着地、そのままなぎ倒すという勝ちパターンはあったのだけど、「チフス鼠」一匹で止まることもあれば、土地事故・色事故でどうにもこうにもならない時の方が多くてめげた。
また相手のサイドボードからの「軽蔑的な一撃」が実によく刺さり、除去や大型クリーチャーを落とされてしまった。こちらもサイドボードとして青を足し、軽いバウンスや「現実変容」などの除去を入れるという方法もあったかも。「飛鶴の技」はエンドカードだけど、5色を出すには多色地形が少なかったな。
そして横で高額カードが飛び交うこと飛び交うことw 「囁きの森の精霊」と「風番いのロック」を同時に引いてる女性とか、「精霊龍、ウギン」をブッパしてる人とか。それに比べて自分のレアは…ブチブチ。
凹んだので、帰りに運命再編を1パック。出てきたのは「黄金牙、タシグル」。そうか、今日の相棒は君だったか。
次はFNMのドラフトとか、土日にどこかでリミテッドをやっていたら行きたいですね。
2/7 松戸こぢんまり会(リミテッド)
2015年2月11日 TCG全般今日(2月11日)は、松戸HSで京都GPTが行われていますね。知人らの成績はどうだったかな。
さて、2月7日日曜日、かなざわさん主催のこぢんまり会です。
最初に変異アブザンを試す。運命再編で入ったのは「ティムールの戦巫師」。「囁きの森の精霊」が欲しいんだけど、高くて買えない。こばちさんの白黒戦士にフルボッコ。
まったりとシールド&ドラフト。
・凍氷破
・本質捕らえ
・幽霊火の刃
・僧院の包囲
・巫師の天啓
・ティムールの戦巫師
やっ・・・すう。しかしリミテッド向き。
青と緑はすぐに決定、三色目を黒と赤で悩んで赤。どっちを選んでもそこそこ行けそうだったので好みで。
クリーチャー 12枚
[1] 族樹の管理人 {G} 1/1 変異 {G}
[1] アイノクの先達 {1G} 1/1
[1] 荒野の囁く者 {1G} 0/2 獰猛
[1] 僧院の群れ {2U} 0/5 変異{U}
[1] 霧炎の織り手 {3U} 3/1 飛行 変異{2U}
[1] ゴブリンの踵裂き {3R} 3/2 疾駆{2R}
[1] 隠道の神秘家 {4U} 3/2 変異{2U}
[1] エイヴンの偵察員 {3UU} 2/2 飛行
[1] わめき騒ぐマンドリル {5G} 4/4 探査
[1] 待ち伏せクロティク {5G} 5/5 トランプル
[1] ティムールの戦巫師 {4GG} 4/5
[1] 長毛ロクソドン {5GG} 6/7 変異{5G}
除去 4枚
[1] 乱撃斬 {R} Ins 獰猛
[1] 龍火浴びせ {2R} Sor
[1] 狡猾な一撃 {3UR} Ins
[1] 凍氷破 {XU} Ins 獰猛
スペル 7枚
[1] 幽霊火の刃 {1} Art
[1] 僧院の包囲 {2U} Enc
[1] 実在への書き込み {2U} Sor
[1] 無形の育成 {3G} Sor
[1] 激情の発動 {4R} Sor
[1] 巫師の天啓 {3GG} Sor 獰猛
[1] 変容する忠誠 {5U} Sor
土地 17枚
[4] 島
[5] 山
[5] 森
[1] 開拓地の野営地
[2] 急流の崖
一回戦 ××
一本目、「僧院の包囲」を置いてドローを進める。が、にらみ合いになりそのままライブラリ切れ。二本目、フォース(4回)マリガンの後、土地2枚で止まる事故を起こして投了。これはクサる。
二回戦 ××
一本目、二本目、速攻マルドゥ相手になすすべなく負け。
三回戦 ○×○
予示クリーチャーと「幽霊火の刃」が良い仕事をして押し切る。「ティムールの戦巫師」でロクソドンが相手の壁を除去したのが大きかった。
全体的に土地事故を繰り返した試合でした。これはスリーブの変え時ということか。
続いてドラフト。久々に8ドラ。このところ6ドラ続きだったからね。
前日に続き、またも上家があかつきさん。1-1、「魂火の大導師」。うむ、ピック。1-2、「雲変化」と「蓮道のジン」で迷って「雲変化」。タフネスは1低いけど呪禁が強いと思う。ひっくり返ればもっと大きくなるし。「霜歩き」「ジェスカイの呪印」などをかき集めて終了。
2-1、「灰雲のフェニックス」。白の除去がまとめて入ってるパックが連続で流れてきて、一枚づつつまむ。3-1、「悪逆な富」をかなざわさんに流して「アブザンの戦僧侶」。ジェスカイで組むが、上家のあかつきさんと丸被りしていたことが判明。あれー?
クリーチャー 14枚
[1] 僧院の速槍 {R} 1/2 速攻 果敢
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] 道の探求者 {1W} 2/2 果敢
[1] 魂火の大導師 {1W} 2/2 絆魂
[1] 霜歩き {1U} 4/1
[1] 跳躍の達人 {1R} 2/1
[1] マルドゥの斥候 {RR} 3/1 疾駆{1R}
[1] 沸血の熟練者 {2R} 3/1 果敢
[1] アブザンの戦僧侶 {3W} 3/2 長久{W}
[1] 機を見た軍族朋 {3W} 3/2 強襲
[1] 灰雲のフェニックス {2RR} 4/1 飛行 変異{4RR}
[1] マルドゥの心臓貫き {3R} 2/3 強襲
[1] 旋風の達人 {4U} 4/2 呪禁 果敢
[1] エイヴンの偵察員 {3UU} 2/2 飛行
除去 4枚
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 払いのけ {2U} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 道極め {3UR} Sor
スペル 5枚
[1] 雲変化 {1UU} Enc
[2] ジェスカイの呪印 {2U} Aur
[1] 戦場での猛進 {3W} Sor
[1] 運命編み {3U} Ins
土地 17枚
[5] 平地
[4] 島
[5] 山
[1] 神秘の僧院
[1] 風に削られた岩山
[1] 急流の崖
昨日に引き続き、呪印を2枚採用。速攻アーキタイプには呪印が合う。土地は軽くても16枚だと昨日のように事故が起きるので17枚。
一回戦 ××
色事故とマナフラッドでいいとこなし。
二回戦 ×○○
一本目は接戦で落とす。二本目は「アイノクの盟族」に「ジェスカイの呪印」が付いて空から殴り切る。三本目はもつれたが、「跳躍の達人」が上からちくちくと削って勝ち。
三回戦
○××
一本目は相手の土地が詰まったところに速攻をかけて勝ち。二本目、土地事故。三本目、にらみ合いになってサイズで上回られて負け。
またしても土地事故連発。うーん、次回までにスリーブ交換とシャッフルの練習をしておこう。
次回は2月28日のこぢんまり会です。どこかで平日ドラフトかシールドに紛れ込むつもり。
さて、2月7日日曜日、かなざわさん主催のこぢんまり会です。
最初に変異アブザンを試す。運命再編で入ったのは「ティムールの戦巫師」。「囁きの森の精霊」が欲しいんだけど、高くて買えない。こばちさんの白黒戦士にフルボッコ。
まったりとシールド&ドラフト。
・凍氷破
・本質捕らえ
・幽霊火の刃
・僧院の包囲
・巫師の天啓
・ティムールの戦巫師
やっ・・・すう。しかしリミテッド向き。
青と緑はすぐに決定、三色目を黒と赤で悩んで赤。どっちを選んでもそこそこ行けそうだったので好みで。
クリーチャー 12枚
[1] 族樹の管理人 {G} 1/1 変異 {G}
[1] アイノクの先達 {1G} 1/1
[1] 荒野の囁く者 {1G} 0/2 獰猛
[1] 僧院の群れ {2U} 0/5 変異{U}
[1] 霧炎の織り手 {3U} 3/1 飛行 変異{2U}
[1] ゴブリンの踵裂き {3R} 3/2 疾駆{2R}
[1] 隠道の神秘家 {4U} 3/2 変異{2U}
[1] エイヴンの偵察員 {3UU} 2/2 飛行
[1] わめき騒ぐマンドリル {5G} 4/4 探査
[1] 待ち伏せクロティク {5G} 5/5 トランプル
[1] ティムールの戦巫師 {4GG} 4/5
[1] 長毛ロクソドン {5GG} 6/7 変異{5G}
除去 4枚
[1] 乱撃斬 {R} Ins 獰猛
[1] 龍火浴びせ {2R} Sor
[1] 狡猾な一撃 {3UR} Ins
[1] 凍氷破 {XU} Ins 獰猛
スペル 7枚
[1] 幽霊火の刃 {1} Art
[1] 僧院の包囲 {2U} Enc
[1] 実在への書き込み {2U} Sor
[1] 無形の育成 {3G} Sor
[1] 激情の発動 {4R} Sor
[1] 巫師の天啓 {3GG} Sor 獰猛
[1] 変容する忠誠 {5U} Sor
土地 17枚
[4] 島
[5] 山
[5] 森
[1] 開拓地の野営地
[2] 急流の崖
一回戦 ××
一本目、「僧院の包囲」を置いてドローを進める。が、にらみ合いになりそのままライブラリ切れ。二本目、フォース(4回)マリガンの後、土地2枚で止まる事故を起こして投了。これはクサる。
二回戦 ××
一本目、二本目、速攻マルドゥ相手になすすべなく負け。
三回戦 ○×○
予示クリーチャーと「幽霊火の刃」が良い仕事をして押し切る。「ティムールの戦巫師」でロクソドンが相手の壁を除去したのが大きかった。
全体的に土地事故を繰り返した試合でした。これはスリーブの変え時ということか。
続いてドラフト。久々に8ドラ。このところ6ドラ続きだったからね。
前日に続き、またも上家があかつきさん。1-1、「魂火の大導師」。うむ、ピック。1-2、「雲変化」と「蓮道のジン」で迷って「雲変化」。タフネスは1低いけど呪禁が強いと思う。ひっくり返ればもっと大きくなるし。「霜歩き」「ジェスカイの呪印」などをかき集めて終了。
2-1、「灰雲のフェニックス」。白の除去がまとめて入ってるパックが連続で流れてきて、一枚づつつまむ。3-1、「悪逆な富」をかなざわさんに流して「アブザンの戦僧侶」。ジェスカイで組むが、上家のあかつきさんと丸被りしていたことが判明。あれー?
クリーチャー 14枚
[1] 僧院の速槍 {R} 1/2 速攻 果敢
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] 道の探求者 {1W} 2/2 果敢
[1] 魂火の大導師 {1W} 2/2 絆魂
[1] 霜歩き {1U} 4/1
[1] 跳躍の達人 {1R} 2/1
[1] マルドゥの斥候 {RR} 3/1 疾駆{1R}
[1] 沸血の熟練者 {2R} 3/1 果敢
[1] アブザンの戦僧侶 {3W} 3/2 長久{W}
[1] 機を見た軍族朋 {3W} 3/2 強襲
[1] 灰雲のフェニックス {2RR} 4/1 飛行 変異{4RR}
[1] マルドゥの心臓貫き {3R} 2/3 強襲
[1] 旋風の達人 {4U} 4/2 呪禁 果敢
[1] エイヴンの偵察員 {3UU} 2/2 飛行
除去 4枚
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 払いのけ {2U} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 道極め {3UR} Sor
スペル 5枚
[1] 雲変化 {1UU} Enc
[2] ジェスカイの呪印 {2U} Aur
[1] 戦場での猛進 {3W} Sor
[1] 運命編み {3U} Ins
土地 17枚
[5] 平地
[4] 島
[5] 山
[1] 神秘の僧院
[1] 風に削られた岩山
[1] 急流の崖
昨日に引き続き、呪印を2枚採用。速攻アーキタイプには呪印が合う。土地は軽くても16枚だと昨日のように事故が起きるので17枚。
一回戦 ××
色事故とマナフラッドでいいとこなし。
二回戦 ×○○
一本目は接戦で落とす。二本目は「アイノクの盟族」に「ジェスカイの呪印」が付いて空から殴り切る。三本目はもつれたが、「跳躍の達人」が上からちくちくと削って勝ち。
三回戦
○××
一本目は相手の土地が詰まったところに速攻をかけて勝ち。二本目、土地事故。三本目、にらみ合いになってサイズで上回られて負け。
またしても土地事故連発。うーん、次回までにスリーブ交換とシャッフルの練習をしておこう。
次回は2月28日のこぢんまり会です。どこかで平日ドラフトかシールドに紛れ込むつもり。
2/6 秋葉原YSマジッカーズFNM(ドラフト)
2015年2月10日 TCG全般都内に出張だったのでそのまま直帰コースにして、秋葉原YSマジッカーズでドラフトに参加しました。プレイマットを初購入。明日のこぢんまり会に持って行こうっと。
6人卓×2と8人卓。上家はあかつきさん。
1-1、「龍鱗隊の隊長」。おおう、これ強いのよね。「マルドゥの悲哀狩り」「マルドゥの影槍」「マルドゥの呪印」「砂爆破」「戦いの喧嘩屋」などマルドゥのパーツをかき集めて1パック目終了。
2-1、「真珠の達人」。うむ、流れが来てる。「マルドゥの隆盛」「マルドゥの魔除け」とにかくマルドゥのパーツがだだ流れ。もしかして卓一か?
3-1、「龍流派の双子」。レアが三枚全部デッキに入るのは珍しい。3-2であかつきさんから「血に染まりし勇者」が流れてきたが、1マナ域は十分だったので「アイノクの盟族」を取った。
しかしラッパが全然流れてこない。出ないのもあるだろうけど「見たら取る」クラスのカードに
なってるんだなー。
クリーチャー 15枚
[1] マルドゥの悪刃 {W} 1/1
[1] マルドゥの悲哀狩り {W} 2/1
[1] マルドゥの影槍 {B} 1/1 疾駆{1B}
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] 真珠の達人 {1W} 2/2 変異{3WW}
[1] 戦いの喧嘩屋 {1B} 2/2
[2] 跳躍の達人 {1R} 2/1
[1] 谷を駆ける者 {1R} 2/2 速攻
[1] マルドゥの軍族長 {2W} 2/3 強襲
[1] 龍鱗隊の隊長 {3W} 2/3 鼓舞X
[1] マルドゥの戦叫び {3R} 3/3 強襲
[1] 龍流派の双子 {3RR} 3/3 二段攻撃 果敢
[1] マルドゥの荒くれ乗り {3RWB} 5/4
[1] 子馬乗り部隊 {3RWB} 2/2 変異{2RWB}
除去 4枚
[1] 消耗する負傷 {1B} Aur
[1] 砂爆破 {2W} Ins
[1] 残忍な切断 {4B} Ins 探査
[1] 影の手の内 {4B} Ins
スペル 5枚
[2] マルドゥの呪印 {2R} Aur
[1] マルドゥの隆盛 {RWB} Enc
[2] マルドゥの魔除け {RWB} Ins
土地 16枚
[5] 平地
[4] 沼
[5] 山
[1] 磨かれたやせ地
[1] 血だまりの洞窟
一回戦 ○○
一本目、二本目、速攻で取る。マルドゥの1・2マナクリーチャーに「マルドゥの呪印」が付くと極悪。
二回戦 ○××
一本目、相手の土地が止まったところに速攻をかまして勝利。
二本目、相手の警戒クリーチャーにオーラが付いて巨大化。除去を引けずにまごまごしていたが、突破され敗北。
三本目、土地事故を起こして負け。
三回戦 ○○
一本目、速攻。呪印強し。二本目、クリーチャーの並べあいになったが、「真珠の達人」が表替えってライフを削り切った。
2-1のオポ差で1位!プロモカードと商品の1パックをもらいました。
明日は松戸でこぢんまり会に参加です。
6人卓×2と8人卓。上家はあかつきさん。
1-1、「龍鱗隊の隊長」。おおう、これ強いのよね。「マルドゥの悲哀狩り」「マルドゥの影槍」「マルドゥの呪印」「砂爆破」「戦いの喧嘩屋」などマルドゥのパーツをかき集めて1パック目終了。
2-1、「真珠の達人」。うむ、流れが来てる。「マルドゥの隆盛」「マルドゥの魔除け」とにかくマルドゥのパーツがだだ流れ。もしかして卓一か?
3-1、「龍流派の双子」。レアが三枚全部デッキに入るのは珍しい。3-2であかつきさんから「血に染まりし勇者」が流れてきたが、1マナ域は十分だったので「アイノクの盟族」を取った。
しかしラッパが全然流れてこない。出ないのもあるだろうけど「見たら取る」クラスのカードに
なってるんだなー。
クリーチャー 15枚
[1] マルドゥの悪刃 {W} 1/1
[1] マルドゥの悲哀狩り {W} 2/1
[1] マルドゥの影槍 {B} 1/1 疾駆{1B}
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] 真珠の達人 {1W} 2/2 変異{3WW}
[1] 戦いの喧嘩屋 {1B} 2/2
[2] 跳躍の達人 {1R} 2/1
[1] 谷を駆ける者 {1R} 2/2 速攻
[1] マルドゥの軍族長 {2W} 2/3 強襲
[1] 龍鱗隊の隊長 {3W} 2/3 鼓舞X
[1] マルドゥの戦叫び {3R} 3/3 強襲
[1] 龍流派の双子 {3RR} 3/3 二段攻撃 果敢
[1] マルドゥの荒くれ乗り {3RWB} 5/4
[1] 子馬乗り部隊 {3RWB} 2/2 変異{2RWB}
除去 4枚
[1] 消耗する負傷 {1B} Aur
[1] 砂爆破 {2W} Ins
[1] 残忍な切断 {4B} Ins 探査
[1] 影の手の内 {4B} Ins
スペル 5枚
[2] マルドゥの呪印 {2R} Aur
[1] マルドゥの隆盛 {RWB} Enc
[2] マルドゥの魔除け {RWB} Ins
土地 16枚
[5] 平地
[4] 沼
[5] 山
[1] 磨かれたやせ地
[1] 血だまりの洞窟
一回戦 ○○
一本目、二本目、速攻で取る。マルドゥの1・2マナクリーチャーに「マルドゥの呪印」が付くと極悪。
二回戦 ○××
一本目、相手の土地が止まったところに速攻をかまして勝利。
二本目、相手の警戒クリーチャーにオーラが付いて巨大化。除去を引けずにまごまごしていたが、突破され敗北。
三本目、土地事故を起こして負け。
三回戦 ○○
一本目、速攻。呪印強し。二本目、クリーチャーの並べあいになったが、「真珠の達人」が表替えってライフを削り切った。
2-1のオポ差で1位!プロモカードと商品の1パックをもらいました。
明日は松戸でこぢんまり会に参加です。
2/1 祐天寺カード破産オフ(リミテッド)
2015年2月3日 TCG全般 コメント (1)祐天寺で開催された、やまぴいさん主催のカード破産オフに参加してきました。
カード破産オフは、自宅からは遠いけどタイミングが合うと行けるんですよね。
14人参加で、最初はシールド。
・アブザンの隆盛
・足首裂き
・幽霊火の刃
・ウギンのきずな(Foil)
・電弧連鎖
・野生呼び
・達人の巻物
・精霊龍のるつぼ(Foil)
レアのフォイルが2枚も入っているのにこの安さ。しかも一枚は神話レアだよ!
全体的に色が噛み合っていないプール。こういう場合はサイズが大きい方が有利なので、アブザンタッチ赤で。もう一つのプランとしては足首裂き採用のマルドゥもあったけど、足首裂きを引けないとサイズで負けるのが見えているので不採用。
クリーチャー 13枚
[1] マルドゥの悪刃 {W} 1/1
[1] アラシンの僧侶 {1W} 1/3
[1] スゥルタイの死者 {1B} 1/1
[1] アイノクの先達 {1G} 1/1
[1] ケルゥの吸血者 {2B} 2/2
[1] 開拓地のマストドン {2G} 3/2 獰猛
[1] 塩路の巡回兵 {3W} 2/5 長久{1W}
[1] 残忍なクルショク {4G} 5/4
[1] 足首裂き {2RWB} 2/2 速攻
[1] 軍備部隊 {2WBG} 5/5
[1] スゥルタイのゴミあさり {5B} 3/3 探査 飛行
[1] わめき騒ぐマンドリル {5G} 4/4 探査
[1] 待ち伏せクロティク {5G} 5/5
除去 7枚
[1] 狂暴な殴打 {1G} Sor
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 薄暗がりへの消失 {2B} Ins
[1] 電弧連鎖 {2R} Ins
[1] 無残な競争 {1BG} Ins
[1] 影の手の内 {4B} Ins
[1] 死の激情 {3BG} Sor
スペル 3枚
[1] 幽霊火の刃 {1} Art
[1] アブザンの隆盛 {WBG} Enc
[1] 野生呼び {XGG} Sor
土地 17枚
[4] 平地
[3] 沼
[3] 森
[1] 岩だらけの高地
[1] ジャングルのうろ穴
[1] 磨かれたやせ地
[2] 花咲く砂地
[2] 血溜まりの洞窟
「電弧連鎖」はサイドアウトして「苦々しい天啓」と差し替えました。全体除去にはなるけど、ちょっと使いにくい。
一回戦 ○×○
一本目、クリーチャーを並べて「足首裂き」。足首裂きが除去されないとワンサイドゲーム。
二本目、「マラング川をうろつくもの」に「ティムールの呪印」がエンチャントされて4/3アンブロッカブル。これを除去できずに負け。
三本目、時間切れ延長5ターンまでもつれるが、「マルドゥの悪刃」と「狂暴な殴打」で壁を除去して殴り、ライフを削り切った。
二回戦 ××
サルカンが空を駆けたり、「悪逆な富」で「アブザンの隆盛」を奪われたり。
三回戦 ×× あかつきさん
一本目、クリーチャーを出すそばから除去されて負け。
二本目、やっぱり除去いっぱい。と言うより、クリーチャーを全然引かなかった。「悪行の大悪鬼」の能力に関係なく、クリーチャーが2体以上は並ばなかったほど。
四回線 ○○
2敗したので、マルドゥに組み替えた。相手のデッキはスゥルタイで遅めだったこともあり、小さいクリーチャーを並べて「足首裂き」をプレイしたら負けなかった。
2-2、まあこんなもんか、というところですかね。
続いてドラフト。レア順位取り組と取りきり組に分かれました。自分は取り切り組。
1-1「永遠のドロモカ」文句なし。2-1「アブザンの獣使い」。1-3「破壊するドラゴン」。緑白で行くか、と思ったが白は除去は流れてもクリーチャーが今一つ。緑と青を集めつつタッチ白。赤と黒はなんだかピンとこなかったのでパス。
2-1「なだれの大牙獣」を流して「雪花石の麒麟」。緑と青を中心にピックする。
3-1「ジェスカイの隆盛」。流したら3-2が「飛鶴の技」。さすがにこれはタッチ赤しても入れる価値があるので取る。
デッキは緑青白タッチ赤。
クリーチャー 13枚
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] 荒野の囁く者 {1G} 0/2 獰猛
[1] 高山の灰色熊 {2G} 4/2
[1] アブザンの獣使い {2G} 2/1
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行、警戒
[1] 霧炎の織り手 {3U} 3/1 飛行 変異{2U}
[1] 賢者眼の侵略者 {4W} 1/5 飛行 変異{3W}
[1] 旋風の達人 {4U} 4/2 呪禁 果敢
[1] エイヴンの偵察員 {3UU} 2/2 飛行
[1] 松歩き {3GG} 5/5 変異{4G}
[1] サグの射手 {4G} 2/5 変異{4G}
[1] 破壊するドラゴン {4GG} 4/4 飛行
[1] 永遠のドロモカ {3GW} 5/5 鼓舞2
除去 5枚
[1] 引き剥がし {1U} Ins 獰猛
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 払いのけ {2U} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 弱者狩り {3G} Sor
スペル 5枚
[1] ジェスカイの呪印 {2U} Aur
[1] ジェスカイの戦旗 {3} Art
[1] 地平の探索 {3G} Sor
[1] 天上の待ち伏せ {3GU} Ins
[1] 飛鶴の技 {3URW} Ins
土地 17枚
[3] 平地
[3] 島
[1] 山
[7] 森
[1] 神秘の僧院
[2] 平穏な入り江
こうしてみると、弱いな!とりあえず戦旗や囁く者でマナをジャンプアップして、ドラゴンを出すのが勝ち筋。
一回戦 ○○
一本目、順調に4ターン目に「永遠のドロモカ」が出て勝ち。2ターン除去されないと勝てます。二本目、ドロモカは出なかったが、変異・予示クリーチャーが3体並び、アタックをスルーされたので「飛鶴の技」で12点パンチして勝ち。
二回戦 ×○○
三回戦 ×× あかつきさん
一本目、5ターン目の「破壊するドラゴン」を「軽蔑的な一撃」される。その後は互いに地上クリーチャーを並べる展開。「ティムールの剣歯虎」があるために除去を撃てない。こちらのサイズが大きいので、あかつきさんも攻め込めない。「永遠のドロモカ」を場に出せたのでようやくアタック開始。そうしたら「石弾の弾幕」で一気にライフを持って行かれて負け。
二本目、こちらにサイズの大きなクリーチャーが並んで押し切れるか、と思ったら、「嘲る扇動者」でドロモカを奪われ、「狂暴な殴打」で「松歩き」と格闘させられる。ドロモカを含めたクリーチャー軍が一斉に殴ってきて、ライフを計算する必要もなく負け。
2-1でした。マナ加速から大型クリーチャー、というセオリーは一応踏んでいたかな。
大変楽しく遊べた一日でした。主催者に感謝。帰りは祐天寺から中目黒に出て、後は日比谷線で一本。楽です。
次は2月7日のこぢんまり会です。
カード破産オフは、自宅からは遠いけどタイミングが合うと行けるんですよね。
14人参加で、最初はシールド。
・アブザンの隆盛
・足首裂き
・幽霊火の刃
・ウギンのきずな(Foil)
・電弧連鎖
・野生呼び
・達人の巻物
・精霊龍のるつぼ(Foil)
レアのフォイルが2枚も入っているのにこの安さ。しかも一枚は神話レアだよ!
全体的に色が噛み合っていないプール。こういう場合はサイズが大きい方が有利なので、アブザンタッチ赤で。もう一つのプランとしては足首裂き採用のマルドゥもあったけど、足首裂きを引けないとサイズで負けるのが見えているので不採用。
クリーチャー 13枚
[1] マルドゥの悪刃 {W} 1/1
[1] アラシンの僧侶 {1W} 1/3
[1] スゥルタイの死者 {1B} 1/1
[1] アイノクの先達 {1G} 1/1
[1] ケルゥの吸血者 {2B} 2/2
[1] 開拓地のマストドン {2G} 3/2 獰猛
[1] 塩路の巡回兵 {3W} 2/5 長久{1W}
[1] 残忍なクルショク {4G} 5/4
[1] 足首裂き {2RWB} 2/2 速攻
[1] 軍備部隊 {2WBG} 5/5
[1] スゥルタイのゴミあさり {5B} 3/3 探査 飛行
[1] わめき騒ぐマンドリル {5G} 4/4 探査
[1] 待ち伏せクロティク {5G} 5/5
除去 7枚
[1] 狂暴な殴打 {1G} Sor
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 薄暗がりへの消失 {2B} Ins
[1] 電弧連鎖 {2R} Ins
[1] 無残な競争 {1BG} Ins
[1] 影の手の内 {4B} Ins
[1] 死の激情 {3BG} Sor
スペル 3枚
[1] 幽霊火の刃 {1} Art
[1] アブザンの隆盛 {WBG} Enc
[1] 野生呼び {XGG} Sor
土地 17枚
[4] 平地
[3] 沼
[3] 森
[1] 岩だらけの高地
[1] ジャングルのうろ穴
[1] 磨かれたやせ地
[2] 花咲く砂地
[2] 血溜まりの洞窟
「電弧連鎖」はサイドアウトして「苦々しい天啓」と差し替えました。全体除去にはなるけど、ちょっと使いにくい。
一回戦 ○×○
一本目、クリーチャーを並べて「足首裂き」。足首裂きが除去されないとワンサイドゲーム。
二本目、「マラング川をうろつくもの」に「ティムールの呪印」がエンチャントされて4/3アンブロッカブル。これを除去できずに負け。
三本目、時間切れ延長5ターンまでもつれるが、「マルドゥの悪刃」と「狂暴な殴打」で壁を除去して殴り、ライフを削り切った。
二回戦 ××
サルカンが空を駆けたり、「悪逆な富」で「アブザンの隆盛」を奪われたり。
三回戦 ×× あかつきさん
一本目、クリーチャーを出すそばから除去されて負け。
二本目、やっぱり除去いっぱい。と言うより、クリーチャーを全然引かなかった。「悪行の大悪鬼」の能力に関係なく、クリーチャーが2体以上は並ばなかったほど。
四回線 ○○
2敗したので、マルドゥに組み替えた。相手のデッキはスゥルタイで遅めだったこともあり、小さいクリーチャーを並べて「足首裂き」をプレイしたら負けなかった。
2-2、まあこんなもんか、というところですかね。
続いてドラフト。レア順位取り組と取りきり組に分かれました。自分は取り切り組。
1-1「永遠のドロモカ」文句なし。2-1「アブザンの獣使い」。1-3「破壊するドラゴン」。緑白で行くか、と思ったが白は除去は流れてもクリーチャーが今一つ。緑と青を集めつつタッチ白。赤と黒はなんだかピンとこなかったのでパス。
2-1「なだれの大牙獣」を流して「雪花石の麒麟」。緑と青を中心にピックする。
3-1「ジェスカイの隆盛」。流したら3-2が「飛鶴の技」。さすがにこれはタッチ赤しても入れる価値があるので取る。
デッキは緑青白タッチ赤。
クリーチャー 13枚
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] 荒野の囁く者 {1G} 0/2 獰猛
[1] 高山の灰色熊 {2G} 4/2
[1] アブザンの獣使い {2G} 2/1
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行、警戒
[1] 霧炎の織り手 {3U} 3/1 飛行 変異{2U}
[1] 賢者眼の侵略者 {4W} 1/5 飛行 変異{3W}
[1] 旋風の達人 {4U} 4/2 呪禁 果敢
[1] エイヴンの偵察員 {3UU} 2/2 飛行
[1] 松歩き {3GG} 5/5 変異{4G}
[1] サグの射手 {4G} 2/5 変異{4G}
[1] 破壊するドラゴン {4GG} 4/4 飛行
[1] 永遠のドロモカ {3GW} 5/5 鼓舞2
除去 5枚
[1] 引き剥がし {1U} Ins 獰猛
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 払いのけ {2U} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 弱者狩り {3G} Sor
スペル 5枚
[1] ジェスカイの呪印 {2U} Aur
[1] ジェスカイの戦旗 {3} Art
[1] 地平の探索 {3G} Sor
[1] 天上の待ち伏せ {3GU} Ins
[1] 飛鶴の技 {3URW} Ins
土地 17枚
[3] 平地
[3] 島
[1] 山
[7] 森
[1] 神秘の僧院
[2] 平穏な入り江
こうしてみると、弱いな!とりあえず戦旗や囁く者でマナをジャンプアップして、ドラゴンを出すのが勝ち筋。
一回戦 ○○
一本目、順調に4ターン目に「永遠のドロモカ」が出て勝ち。2ターン除去されないと勝てます。二本目、ドロモカは出なかったが、変異・予示クリーチャーが3体並び、アタックをスルーされたので「飛鶴の技」で12点パンチして勝ち。
二回戦 ×○○
三回戦 ×× あかつきさん
一本目、5ターン目の「破壊するドラゴン」を「軽蔑的な一撃」される。その後は互いに地上クリーチャーを並べる展開。「ティムールの剣歯虎」があるために除去を撃てない。こちらのサイズが大きいので、あかつきさんも攻め込めない。「永遠のドロモカ」を場に出せたのでようやくアタック開始。そうしたら「石弾の弾幕」で一気にライフを持って行かれて負け。
二本目、こちらにサイズの大きなクリーチャーが並んで押し切れるか、と思ったら、「嘲る扇動者」でドロモカを奪われ、「狂暴な殴打」で「松歩き」と格闘させられる。ドロモカを含めたクリーチャー軍が一斉に殴ってきて、ライフを計算する必要もなく負け。
2-1でした。マナ加速から大型クリーチャー、というセオリーは一応踏んでいたかな。
大変楽しく遊べた一日でした。主催者に感謝。帰りは祐天寺から中目黒に出て、後は日比谷線で一本。楽です。
次は2月7日のこぢんまり会です。
1/31 晴れる屋運命再編発売記念シールド簡易レポ(シールド)
2015年1月31日 TCG全般 コメント (1)スマホから書き込みのため、簡単に。
昨晩、なんやかやあって睡眠2時間の状態で、9時に晴れる屋に到着。あかつきさん、こばちさんと合流しました。
配られたパックからは、
・僧院の導師
・命運の核心
・漂う死、シルムガル
・凍氷破
・ケルゥの呪文奪い
・硬化した鱗
運命再編のトップレア。これは嬉しい。
デッキはスゥルタイ、色の合う4枚を突っ込んで構築しました。
結果は、
一回戦○××
二回戦××
三回戦×○○
四回戦×○○
五回戦○××
で、2-3ドロップ。悔しい。
マナフラッド、マナスクリュー、色事故、クリーチャー事故と、あらゆる事故を体験できた1日でした。それでもちゃんと土地とクリーチャーを出せれば勝てたから、デッキはそれなりに組めていたんだと思う。そういうことにしよう(笑)
明日はカード破産オフです。
昨晩、なんやかやあって睡眠2時間の状態で、9時に晴れる屋に到着。あかつきさん、こばちさんと合流しました。
配られたパックからは、
・僧院の導師
・命運の核心
・漂う死、シルムガル
・凍氷破
・ケルゥの呪文奪い
・硬化した鱗
運命再編のトップレア。これは嬉しい。
デッキはスゥルタイ、色の合う4枚を突っ込んで構築しました。
結果は、
一回戦○××
二回戦××
三回戦×○○
四回戦×○○
五回戦○××
で、2-3ドロップ。悔しい。
マナフラッド、マナスクリュー、色事故、クリーチャー事故と、あらゆる事故を体験できた1日でした。それでもちゃんと土地とクリーチャーを出せれば勝てたから、デッキはそれなりに組めていたんだと思う。そういうことにしよう(笑)
明日はカード破産オフです。
1月31日(土)
頑張って早起きし、晴れる屋トーナメントセンターへ【『運命再編』発売記念シールド】を遊びに行きます。スイスラウンド6回戦とか7回戦になるだろうから、おなかがすいたらドロップ予定。そして「アルズカフェ」でシェファーズ・パイを食べる!土曜日はスコーンもメニューに出してるんだけど、これがまたおいしい。
http://als-cafe.com/
2月1日(日)
「カード破産オフ」に参加します。今回は今までと場所が違うそうですが、かえって行きやすくなっていたりします。いや、帰りやすくなっています、が正しいか。
http://yamapy.diarynote.jp/201501260804128757/
祐天寺の近辺で美味しいごはんが食べたい。情報求ム。
マジックと美味しい食べ物があれば幸せです。あと酒。
頑張って早起きし、晴れる屋トーナメントセンターへ【『運命再編』発売記念シールド】を遊びに行きます。スイスラウンド6回戦とか7回戦になるだろうから、おなかがすいたらドロップ予定。そして「アルズカフェ」でシェファーズ・パイを食べる!土曜日はスコーンもメニューに出してるんだけど、これがまたおいしい。
http://als-cafe.com/
2月1日(日)
「カード破産オフ」に参加します。今回は今までと場所が違うそうですが、かえって行きやすくなっていたりします。いや、帰りやすくなっています、が正しいか。
http://yamapy.diarynote.jp/201501260804128757/
祐天寺の近辺で美味しいごはんが食べたい。情報求ム。
マジックと美味しい食べ物があれば幸せです。あと酒。
1/24 GPT京都in松戸HS(ドラフト)
2015年1月26日 TCG全般さて、決勝ドラフト。jackpot7さんのダイアリーノートによれば、自分はIDしても決勝ドラフトへは進めたようですね?まあ次回からは参考にします。
1-1は「ティムールの戦巫師」。クリーチャーカードが表返ると格闘させられる。うーん、予示しまくって除去する?ちょっと使いにくそうなのでパスして「蓮道のジン」。今にして思えば、6マナで4/5と2/2が場に出て除去のおまけがつくのなら、十分強いかも?上家からアンコの黒ドラゴンが流れてきてマルドゥかティムールへ行こうとするが、やがてパタッと黒が止まる。青と赤が多いので青を集める。2-1は「時を超えた探索」と迷って「河水環の曲芸士」。マネーピックしてもよかったけど、デッキ重視で。3-1は「火口の爪」。迷わずゲット。
デッキはジェスカイ。ただなりゆきでジェスカイになったので、強くないなぁとは思った。クリーチャーが少なめで、その分ドローの付いたスペルとバウンスで時間を稼いで勝てるといいなあ、くらい。
クリーチャー 9枚
[1] ジェスカイの賢者 {1U} 1/1 果敢
[1] 谷を駆ける者 {1R} 2/2 速攻
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行、警戒
[1] アブザンの飛空隊長 {3W} 2/2 飛行 鼓舞2(死亡した時)
[1] 湯熱の精 {3U} 2/2 飛行
[1] 蓮道のジン {3U} 2/3 飛行
[1] マルドゥの戦叫び {3R} 3/3 強襲
[1] 蔵破り {3R} 4/2 疾駆 2R
[1] 河水環の曲芸士 {5U} 4/5 飛行 果敢
除去 6枚
[1] 巻き添え被害 {R} Ins
[1] 引き剥がし {1U} Ins
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 冬の炎 {1UR} INs
[1] 再帰の儀式 {4U} Ins 探査
[1] 火口の爪 {XR} Sor
スペル 8枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] 悪寒 {2U} Ins
[1] ジェスカイの呪印 {2U} Ins
[2] 実在への書き込み {2U} Sor
[1] 軍族童の突発 {1RR} Sor
[1] 戦場での猛進 {3W} Sor
[1] 武器を手に {4W} Ins
土地 17枚
[3] 平地
[6] 島
[6] 山
[1] 風に削られた岩山
[1] 平穏な入り江
軽めの呪文が多いし、土地は16枚でも良かったか。
一回戦 bye
二回戦 たぁぼーさん ○××
一本目、「実在への書き込み」から出した予示カードである「ジェスカイの呪印」をバウンスで手札に戻し、「蓮道のジン」にエンチャント。これをスペルでバックアップして勝ち。二本目、手札破壊で「蓮道のジン」を落とされ、後続のクリーチャーを引けずに負け。三本目、予示した「河水環の曲芸士」を除去される。手札に「抵抗の妙技」があっただけに残念。後続の「蔵破り」でドローして頑張る。途中、「アブザンの飛空隊長」を場に出して即「巻き添え被害」で生贄に捧げ「蔵破り」を強化してダメージを稼ごうとするが、「悪寒」で抑えられてしまう。ここは焦りすぎだったな。「蔵破り」と予示クリーチャーを「変容する忠誠」で交換されるが、「再帰の儀式」で取り戻す。頑張るが最後にはクリーチャー数で差がついてしまい、負けでした。
大変楽しい一日でした。次は2月7日のこぢんまり会です。その前にどこかでドラフトかシールドしたいな。
1-1は「ティムールの戦巫師」。クリーチャーカードが表返ると格闘させられる。うーん、予示しまくって除去する?ちょっと使いにくそうなのでパスして「蓮道のジン」。今にして思えば、6マナで4/5と2/2が場に出て除去のおまけがつくのなら、十分強いかも?上家からアンコの黒ドラゴンが流れてきてマルドゥかティムールへ行こうとするが、やがてパタッと黒が止まる。青と赤が多いので青を集める。2-1は「時を超えた探索」と迷って「河水環の曲芸士」。マネーピックしてもよかったけど、デッキ重視で。3-1は「火口の爪」。迷わずゲット。
デッキはジェスカイ。ただなりゆきでジェスカイになったので、強くないなぁとは思った。クリーチャーが少なめで、その分ドローの付いたスペルとバウンスで時間を稼いで勝てるといいなあ、くらい。
クリーチャー 9枚
[1] ジェスカイの賢者 {1U} 1/1 果敢
[1] 谷を駆ける者 {1R} 2/2 速攻
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行、警戒
[1] アブザンの飛空隊長 {3W} 2/2 飛行 鼓舞2(死亡した時)
[1] 湯熱の精 {3U} 2/2 飛行
[1] 蓮道のジン {3U} 2/3 飛行
[1] マルドゥの戦叫び {3R} 3/3 強襲
[1] 蔵破り {3R} 4/2 疾駆 2R
[1] 河水環の曲芸士 {5U} 4/5 飛行 果敢
除去 6枚
[1] 巻き添え被害 {R} Ins
[1] 引き剥がし {1U} Ins
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 冬の炎 {1UR} INs
[1] 再帰の儀式 {4U} Ins 探査
[1] 火口の爪 {XR} Sor
スペル 8枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] 悪寒 {2U} Ins
[1] ジェスカイの呪印 {2U} Ins
[2] 実在への書き込み {2U} Sor
[1] 軍族童の突発 {1RR} Sor
[1] 戦場での猛進 {3W} Sor
[1] 武器を手に {4W} Ins
土地 17枚
[3] 平地
[6] 島
[6] 山
[1] 風に削られた岩山
[1] 平穏な入り江
軽めの呪文が多いし、土地は16枚でも良かったか。
一回戦 bye
二回戦 たぁぼーさん ○××
一本目、「実在への書き込み」から出した予示カードである「ジェスカイの呪印」をバウンスで手札に戻し、「蓮道のジン」にエンチャント。これをスペルでバックアップして勝ち。二本目、手札破壊で「蓮道のジン」を落とされ、後続のクリーチャーを引けずに負け。三本目、予示した「河水環の曲芸士」を除去される。手札に「抵抗の妙技」があっただけに残念。後続の「蔵破り」でドローして頑張る。途中、「アブザンの飛空隊長」を場に出して即「巻き添え被害」で生贄に捧げ「蔵破り」を強化してダメージを稼ごうとするが、「悪寒」で抑えられてしまう。ここは焦りすぎだったな。「蔵破り」と予示クリーチャーを「変容する忠誠」で交換されるが、「再帰の儀式」で取り戻す。頑張るが最後にはクリーチャー数で差がついてしまい、負けでした。
大変楽しい一日でした。次は2月7日のこぢんまり会です。その前にどこかでドラフトかシールドしたいな。
1/24 GPT京都in松戸HS(シールド)
2015年1月24日 TCG全般プレリを一回しか遊べなかった分、楽しむぞーと乗り込んだGPT京都。今度はしっかり電話で予約済みです。
チェックパックは、赤と青のレアを突っ込んで構築したら即デッキになりそう。
配られてきたパックには「魂火の大導師」があった!ジェスカイ組めるかなー。
・対立の終結
・うねる塔甲羅
・ラクシャーサの大臣
・龍鱗隊の将軍
・魂火の大導師
・悪行の大悪鬼
いそいそとジェスカイを組んでみるも、今ひとつパッとしない。火力やバウンスは結構あるけど、クリーチャーが小粒。それにマナサポートが皆無。マナサポートが見込めてサイズで安心できるアブザンで構築した。
クリーチャー 17枚
[1] マルドゥの悪刃 {W} 1/1
[1] チフス鼠 {B} 1/1 接死
[1] 魂火の大導師 {1W} 2/2 絆魂
[1] マルドゥの頭蓋狩り {1B} 2/1 強襲 ⇔ 毎回「魂の召喚」とサイド
[1] 荒野の後継者 {1G} 2/2 接死 獰猛
[1] 荒野の囁く者 {1G} 0/2 獰猛
[1] 龍鐘の僧兵 {2W} 2/2 警戒 果敢
[1] 砂草原ののけ者 {2W} 2/1
[1] ケルゥの吸血者 {2B} 2/2
[1] 頭巾被りの暗殺者 {2B} 1/2
[1] 高山の灰色熊 {2G} 4/2
[1] 塩路の巡回兵 {3W} 2/5 長久{1W}
[1] 龍鱗隊の将軍 {3W} 2/3
[1] オークの必中弾 {3B} 4/2
[1] 悪行の大悪鬼 {3BB} 5/4 飛行
[1] アブザンの先達 {3WBG} 4/4 絆魂 変異{2WBG}
[1] 長毛ロクソドン {5GG} 6/7 変異{5G}
除去 6枚
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 無残な競争 {1BG} Ins
[1] 過酷な命の糧 {1WB} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 弱者狩り {3G} Sor
[1] 対立の終結 {3WW} Sor
土地 17枚
[5] 平地
[4] 沼
[3] 森
[1] 岩だらけの高地
[2] 磨かれたやせ地
[1] 陰鬱な僻地
[1] 開拓地の野営地
せっかくの「魂火の大導師」だが、このデッキでは2/2絆魂の熊。もしかしたら除去を使い回せるかもしれないと、青と赤が出る土地を3枚突っ込んだ。
一回戦 ○○
一本目、二本目とも、相手がクリーチャー事故を起こしたようで一方的に撲殺する展開だった。「龍鱗隊の将軍」がリミテッドでアホみたいに強いということを理解。1/1の鼠があっという間に4/4に育つとかおかしい。マナクリーチャーがタップしても鼓舞が発動するのね。
二回戦 こばちさん ××
一本目は土地事故。二本目は、「ケルゥの呪文奪い」が一度表返って「アブザンの先達」を奪われたかと思ったら、バウンスで呪文奪いが戻って再度出るというインチキw おかげでボムや除去を使えずまごまごしているうちに負けてしまいました。
三回戦 ×○○
なんとか勝ちましたが、「ケルゥの吸血者」の誘発能力忘れで勝ちを逃しかける場面も。
四回線 ○×○
毎回「永遠のドロモカ」が場に出るが、こちらも「大物潰し」を必ず構えているというラッキーな展開(^^; やはり隊長が強く、小粒クリーチャーがあっという間に育って殴って勝ち。
相手が「スゥルタイの剥ぎ取り」の誘発能力忘れで12点くらいライフを損していなかったらわからなかったかも(^^;;;
五回戦 ○○
1ターン目に「マルドゥの悲哀狩り」が出て「うっ」となる。早いデッキに対抗できるか不安。2ターン目には「マルドゥの斥候」が疾駆して出てくる。あー早い、ダメかなーと思うも、悲哀狩りを変異で相打ちに取り、「アブザンの先達」を表返してライフ差を縮める。相手はクリーチャー事故のようで、追加のクリーチャーが出てこない。こちらは順調に将軍や大悪鬼まで展開する。除去を連発されるも最後には勝利。二本目は相手がダブルマリガンからの土地事故で、一方的に勝利しました。
4-1。上位陣が軒並みIDしていたこともあり、1位で抜けることに成功!
自分自身は、IDってなんですか?状態でした。まぁ勝ててよかった。
ドラフトは1byeの後1没。デッキはまた明日書こう。今日は寝る。
チェックパックは、赤と青のレアを突っ込んで構築したら即デッキになりそう。
配られてきたパックには「魂火の大導師」があった!ジェスカイ組めるかなー。
・対立の終結
・うねる塔甲羅
・ラクシャーサの大臣
・龍鱗隊の将軍
・魂火の大導師
・悪行の大悪鬼
いそいそとジェスカイを組んでみるも、今ひとつパッとしない。火力やバウンスは結構あるけど、クリーチャーが小粒。それにマナサポートが皆無。マナサポートが見込めてサイズで安心できるアブザンで構築した。
クリーチャー 17枚
[1] マルドゥの悪刃 {W} 1/1
[1] チフス鼠 {B} 1/1 接死
[1] 魂火の大導師 {1W} 2/2 絆魂
[1] マルドゥの頭蓋狩り {1B} 2/1 強襲 ⇔ 毎回「魂の召喚」とサイド
[1] 荒野の後継者 {1G} 2/2 接死 獰猛
[1] 荒野の囁く者 {1G} 0/2 獰猛
[1] 龍鐘の僧兵 {2W} 2/2 警戒 果敢
[1] 砂草原ののけ者 {2W} 2/1
[1] ケルゥの吸血者 {2B} 2/2
[1] 頭巾被りの暗殺者 {2B} 1/2
[1] 高山の灰色熊 {2G} 4/2
[1] 塩路の巡回兵 {3W} 2/5 長久{1W}
[1] 龍鱗隊の将軍 {3W} 2/3
[1] オークの必中弾 {3B} 4/2
[1] 悪行の大悪鬼 {3BB} 5/4 飛行
[1] アブザンの先達 {3WBG} 4/4 絆魂 変異{2WBG}
[1] 長毛ロクソドン {5GG} 6/7 変異{5G}
除去 6枚
[1] 必殺の一射 {2W} Ins
[1] 無残な競争 {1BG} Ins
[1] 過酷な命の糧 {1WB} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 弱者狩り {3G} Sor
[1] 対立の終結 {3WW} Sor
土地 17枚
[5] 平地
[4] 沼
[3] 森
[1] 岩だらけの高地
[2] 磨かれたやせ地
[1] 陰鬱な僻地
[1] 開拓地の野営地
せっかくの「魂火の大導師」だが、このデッキでは2/2絆魂の熊。もしかしたら除去を使い回せるかもしれないと、青と赤が出る土地を3枚突っ込んだ。
一回戦 ○○
一本目、二本目とも、相手がクリーチャー事故を起こしたようで一方的に撲殺する展開だった。「龍鱗隊の将軍」がリミテッドでアホみたいに強いということを理解。1/1の鼠があっという間に4/4に育つとかおかしい。マナクリーチャーがタップしても鼓舞が発動するのね。
二回戦 こばちさん ××
一本目は土地事故。二本目は、「ケルゥの呪文奪い」が一度表返って「アブザンの先達」を奪われたかと思ったら、バウンスで呪文奪いが戻って再度出るというインチキw おかげでボムや除去を使えずまごまごしているうちに負けてしまいました。
三回戦 ×○○
なんとか勝ちましたが、「ケルゥの吸血者」の誘発能力忘れで勝ちを逃しかける場面も。
四回線 ○×○
毎回「永遠のドロモカ」が場に出るが、こちらも「大物潰し」を必ず構えているというラッキーな展開(^^; やはり隊長が強く、小粒クリーチャーがあっという間に育って殴って勝ち。
相手が「スゥルタイの剥ぎ取り」の誘発能力忘れで12点くらいライフを損していなかったらわからなかったかも(^^;;;
五回戦 ○○
1ターン目に「マルドゥの悲哀狩り」が出て「うっ」となる。早いデッキに対抗できるか不安。2ターン目には「マルドゥの斥候」が疾駆して出てくる。あー早い、ダメかなーと思うも、悲哀狩りを変異で相打ちに取り、「アブザンの先達」を表返してライフ差を縮める。相手はクリーチャー事故のようで、追加のクリーチャーが出てこない。こちらは順調に将軍や大悪鬼まで展開する。除去を連発されるも最後には勝利。二本目は相手がダブルマリガンからの土地事故で、一方的に勝利しました。
4-1。上位陣が軒並みIDしていたこともあり、1位で抜けることに成功!
自分自身は、IDってなんですか?状態でした。まぁ勝ててよかった。
ドラフトは1byeの後1没。デッキはまた明日書こう。今日は寝る。
昔のアドベンチャーゲームブックにあったよね・・・運試し。「火吹き山の魔法使い」とか「ソーサリー」シリーズとか。懐かしい。
「運命再編」の発売日だけど、FNMに行くこともできないので、近所の本屋でパックを買って運試し。運命再編6パック。これだけ買えば、神話レアも一枚くらい入ってくるだろー。
ひとつめ。「先祖の結集」。ハズレ。しかし低マナ域のクリーチャーをわんさと墓地に埋めて場に出せる。なんだろ、スリヴァーとか?
ふたつめ。「僧院の包囲」。自分だけドロー追加は強い。龍の能力はあまり出番がなさそう。
みっつめ。「精霊龍、ウギン」いきなりキター(゚∀゚)!
マナ・アーティファクトを並べてぶっ放すのがいいんだろうか。ワームコイルあたりがお供?
よっつめ。「ティムールの戦巫師」。予示はクリーチャーとは限らないから、能力が役に立つシーンは限られそう。
いつつめ。「野生呼び」。3マナ3/3、4マナ4/4、5マナ5/5か・・・。うまみがないなあ。
最後。「精霊龍のるつぼ」。無色マナも出て、暇な時はマナを貯めておける。・・・が、ドラゴンデッキ以外には使い道がないね。シールドで引いたらとりあえず入れておく?ドラゴン一匹くらいいるだろうし。
ウギン以外にはぱっとしない「運試し」でしたー。
「運命再編」の発売日だけど、FNMに行くこともできないので、近所の本屋でパックを買って運試し。運命再編6パック。これだけ買えば、神話レアも一枚くらい入ってくるだろー。
ひとつめ。「先祖の結集」。ハズレ。しかし低マナ域のクリーチャーをわんさと墓地に埋めて場に出せる。なんだろ、スリヴァーとか?
ふたつめ。「僧院の包囲」。自分だけドロー追加は強い。龍の能力はあまり出番がなさそう。
みっつめ。「精霊龍、ウギン」いきなりキター(゚∀゚)!
マナ・アーティファクトを並べてぶっ放すのがいいんだろうか。ワームコイルあたりがお供?
よっつめ。「ティムールの戦巫師」。予示はクリーチャーとは限らないから、能力が役に立つシーンは限られそう。
いつつめ。「野生呼び」。3マナ3/3、4マナ4/4、5マナ5/5か・・・。うまみがないなあ。
最後。「精霊龍のるつぼ」。無色マナも出て、暇な時はマナを貯めておける。・・・が、ドラゴンデッキ以外には使い道がないね。シールドで引いたらとりあえず入れておく?ドラゴン一匹くらいいるだろうし。
ウギン以外にはぱっとしない「運試し」でしたー。
1/17 運命再編プレリリーストーナメント(シールド)
2015年1月18日 TCG全般廃止される北斗星に乗車するのが目的の北海道旅行から帰ってきて早々、新セット「運命再編」のプレリリースに行ってきました。場所はファイアボールレイクタウン店。最近はMTGの扱いが小さくなりましたが、プレリリースは相変わらずやっています。近いのでありがたい。
さて、9名参加の3回戦。ここは予約番号順にプレリキットを選択する形式。世間ではジェスカイが人気だというので狙っていたのですが、予約番号が最後だった自分に回ってきたのはスゥルタイ。まあ仕方ないか。
プレリキット形式は、プレリパックとその他のパックの内容が噛み合わないと悲惨なことになるので嫌いです。今回は幸い、全体的にスゥルタイ向きの内容だったので一安心。
タルキールのパックからは「龍流派の双子」残念、入らない。
プレリパックのプロモカードは「漂う死、シムルガル」。まあドラゴンだし。
他は、
・時間への突入
・奔流の精霊
・悪行の大悪鬼
・黄金牙、タシグル
神話レア2枚。まあハズレではなかったということで。
デッキは素直にスゥルタイ。
クリーチャー 14枚
[2] チフス鼠 {B} 1/1 接死
[1] 霜歩き {1U} 4/1
[1] スゥルタイの使者 {1B} 1/1
[1] マラング川をうろつくもの {2U} 2/1
[1] アブザンの獣使い {2G} 2/1
[2] 蓮道のジン {3U} 2/3 飛行 果敢
[1] エイヴンの偵察員 {3UU} 2/2 飛行
[1] 奔流の精霊 {4U} 3/5 飛行
[1] 悪行の大悪鬼 {3BB} 飛行
[1] 黄金牙、タシグル {5B} 4/5 探査
[1] グドゥルの嫌悪者 {3BGU} 3/4 飛行 変異{2BGU}
[1] 漂う死、シムルガル {4UB} 3/7 飛行、呪禁
除去 4枚
[1] 先祖の復讐 {BB} Aur
[1] 薄暗がりへの消失 {2B} Ins
[1] 絞首 {4B} Ins
[1] 死の投下 {9B} Sor 探査
スペル 5枚
[1] ティガムの策謀 {1U} Sor
[1] 雲変化 {1UU} Enc
[1] スゥルタイの魔除け {BGU} Ins
[1] 強化された知覚 {4U} Ins
[1] 変容する忠誠 {5U} Sor
土地 17枚
[5] 島
[6] 沼
[3] 森
[1] 陰鬱な僻地
[1] 茨森の滝
[1] 華やかな宮殿
一回戦 白青黒緑 ○○
一本目、「ティガムの策謀」でライブラリを操作し、「雲変化」をプレイして「霜歩き」を予示する。マナコスト1Uで表返して4/1、飛行、呪禁になり、これが殴り続けて勝利。二本目、1Tチフス鼠、2T霜歩き、3Tマラング川をうろつくもの、とスムーズにプレイして、相手がもたついている間に殴って勝ち。
二回戦 アブザンタッチ赤 ○××
一本目、鼠、霜歩き、うろつくもの、とプレイし、「奔流の精霊」がブロッカーをなぎ倒して勝利。二本目、相手側に「冬魂のオジュタイ」が登場。飛行ブロッカーを留置されてしまい、攻撃を止めることができずに負け。三本目もやはりオジュタイにやられてしまいました。
三回戦 5色 ×-
一本目、「宮殿の包囲」が登場。龍の能力を選択され、毎ターン2点ドレイン。これはつらい。しかも「英雄の刃」が場にある状態で、レジェンドドラゴン「嵐の憤怒、コラガン」が疾駆して出てくる。自動的に装備されるので8/7になる。これは勝てん、と諦めかけたら、場に出てきた「冬魂のオジュタイ」。レジェンドドラゴンが2体かよ!しかしここで「変容する忠誠」をプレイ、鼠とオジュタイを交換!気持ちいい~。オジュタイと大悪鬼の2体でコラガンを相打ちに取るも、黒包囲を除去できずに敗北。
二本目、クリーチャーを展開するが除去されまくる。相手に緑のアンコドラゴン「破壊するドラゴン」が登場、空を制圧されかけるが、「漂う死、シムルガル」でがっちり止め、「悪行の大悪鬼」を出して相手にクリーチャーを展開させない。しかしドラゴン3体か。これからはこれくらいが普通になるのかも。
場に「英雄の刃」があるのでいつコラガンが疾駆してくるかわからず、こちらも攻撃できずに膠着。このままだと「宮殿の包囲」でまた吸われて負けるな、と思ったら、相手が予示したカードを除去した時に「宮殿の包囲」だったことが発覚して一安心。ドローしまくったせいでライブラリも尽きかけた時、「死の投下」を引いて相手の飛行ブロッカーを除去!さあ次のターンで勝ち!と言う時に引かれた「命運の核心」。残っていたブロッカーのシムルガルを「すべてのドラゴンを破壊する」モードで破壊され、コラガンが疾駆して敗北でした。
ちなみに、この時点ではすでに時間切れ。
前日までの旅行で疲れていたので、この後のトーナメントには参加せずに帰宅。18日は家に引きこもる予定なので、これでプレリは終了です。
次は、どこかで運命再編のシールドに潜り込みたいですね。晴れる屋とか。
さて、9名参加の3回戦。ここは予約番号順にプレリキットを選択する形式。世間ではジェスカイが人気だというので狙っていたのですが、予約番号が最後だった自分に回ってきたのはスゥルタイ。まあ仕方ないか。
プレリキット形式は、プレリパックとその他のパックの内容が噛み合わないと悲惨なことになるので嫌いです。今回は幸い、全体的にスゥルタイ向きの内容だったので一安心。
タルキールのパックからは「龍流派の双子」残念、入らない。
プレリパックのプロモカードは「漂う死、シムルガル」。まあドラゴンだし。
他は、
・時間への突入
・奔流の精霊
・悪行の大悪鬼
・黄金牙、タシグル
神話レア2枚。まあハズレではなかったということで。
デッキは素直にスゥルタイ。
クリーチャー 14枚
[2] チフス鼠 {B} 1/1 接死
[1] 霜歩き {1U} 4/1
[1] スゥルタイの使者 {1B} 1/1
[1] マラング川をうろつくもの {2U} 2/1
[1] アブザンの獣使い {2G} 2/1
[2] 蓮道のジン {3U} 2/3 飛行 果敢
[1] エイヴンの偵察員 {3UU} 2/2 飛行
[1] 奔流の精霊 {4U} 3/5 飛行
[1] 悪行の大悪鬼 {3BB} 飛行
[1] 黄金牙、タシグル {5B} 4/5 探査
[1] グドゥルの嫌悪者 {3BGU} 3/4 飛行 変異{2BGU}
[1] 漂う死、シムルガル {4UB} 3/7 飛行、呪禁
除去 4枚
[1] 先祖の復讐 {BB} Aur
[1] 薄暗がりへの消失 {2B} Ins
[1] 絞首 {4B} Ins
[1] 死の投下 {9B} Sor 探査
スペル 5枚
[1] ティガムの策謀 {1U} Sor
[1] 雲変化 {1UU} Enc
[1] スゥルタイの魔除け {BGU} Ins
[1] 強化された知覚 {4U} Ins
[1] 変容する忠誠 {5U} Sor
土地 17枚
[5] 島
[6] 沼
[3] 森
[1] 陰鬱な僻地
[1] 茨森の滝
[1] 華やかな宮殿
一回戦 白青黒緑 ○○
一本目、「ティガムの策謀」でライブラリを操作し、「雲変化」をプレイして「霜歩き」を予示する。マナコスト1Uで表返して4/1、飛行、呪禁になり、これが殴り続けて勝利。二本目、1Tチフス鼠、2T霜歩き、3Tマラング川をうろつくもの、とスムーズにプレイして、相手がもたついている間に殴って勝ち。
二回戦 アブザンタッチ赤 ○××
一本目、鼠、霜歩き、うろつくもの、とプレイし、「奔流の精霊」がブロッカーをなぎ倒して勝利。二本目、相手側に「冬魂のオジュタイ」が登場。飛行ブロッカーを留置されてしまい、攻撃を止めることができずに負け。三本目もやはりオジュタイにやられてしまいました。
三回戦 5色 ×-
一本目、「宮殿の包囲」が登場。龍の能力を選択され、毎ターン2点ドレイン。これはつらい。しかも「英雄の刃」が場にある状態で、レジェンドドラゴン「嵐の憤怒、コラガン」が疾駆して出てくる。自動的に装備されるので8/7になる。これは勝てん、と諦めかけたら、場に出てきた「冬魂のオジュタイ」。レジェンドドラゴンが2体かよ!しかしここで「変容する忠誠」をプレイ、鼠とオジュタイを交換!気持ちいい~。オジュタイと大悪鬼の2体でコラガンを相打ちに取るも、黒包囲を除去できずに敗北。
二本目、クリーチャーを展開するが除去されまくる。相手に緑のアンコドラゴン「破壊するドラゴン」が登場、空を制圧されかけるが、「漂う死、シムルガル」でがっちり止め、「悪行の大悪鬼」を出して相手にクリーチャーを展開させない。しかしドラゴン3体か。これからはこれくらいが普通になるのかも。
場に「英雄の刃」があるのでいつコラガンが疾駆してくるかわからず、こちらも攻撃できずに膠着。このままだと「宮殿の包囲」でまた吸われて負けるな、と思ったら、相手が予示したカードを除去した時に「宮殿の包囲」だったことが発覚して一安心。ドローしまくったせいでライブラリも尽きかけた時、「死の投下」を引いて相手の飛行ブロッカーを除去!さあ次のターンで勝ち!と言う時に引かれた「命運の核心」。残っていたブロッカーのシムルガルを「すべてのドラゴンを破壊する」モードで破壊され、コラガンが疾駆して敗北でした。
ちなみに、この時点ではすでに時間切れ。
前日までの旅行で疲れていたので、この後のトーナメントには参加せずに帰宅。18日は家に引きこもる予定なので、これでプレリは終了です。
次は、どこかで運命再編のシールドに潜り込みたいですね。晴れる屋とか。
1/3 松戸HSお正月お年玉シールド(シールド)
2015年1月3日 TCG全般あけましておめでとうございます。
さて、新年の挨拶回りを終えて初マジック。松戸HS主催お正月シールドです。
ちょっと早めに到着。ぼーっとしているとKondohiさんがマジックかるたを取り出したので遊んでみることに。…捻ってあって難しい(^^; かろうじて坊主は免れました。
さてさて、初レアはどんなものか・・・
・時を超えた探索
・内向きの目の賢者
・真面目な訪問者、ソリン
・兜砕きのズルゴ
・群の祭壇
・血染めのぬかるみ
よーしよし。これは正月から幸先がいい。
デッキはマルドゥ。強襲持ちがいないが除去が充実しているので、なんとかなりそう。
クリーチャー 13枚
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] 跳躍の達人 {1R}
[1] 谷を駆ける者 {1R} 速攻
[1] 刃の隊長 {WB} 3/2
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行、警戒
[1] 不撓のクルーマ {3B} 3/3
[1] マルドゥの心臓貫き {3R} 2/3 強襲
[1] クルーマの盟族 {3BB} 5/3 変異{4B}
[1] 血蠅の大群 {4B} 0/0 飛行
[1] 峡谷に潜むもの {4R} 5/2 変異{3R}
[1] 兜砕きのズルゴ {2RWB} 7/2 速攻
[1] スゥルタイのゴミあさり {5B} 3/3 探査 飛行
除去 5枚
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 残忍な切断 {4B} Ins 探査
[1] 弧状の稲妻 {2R} Sor
[2] 騎乗追撃 {RW} Ins
スペル 5枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] ラッパの一吹き {2R} Ins
[1] 軍族童の突発 {1RR} Sor
[1] 戦場での猛進 {3W} Sor
[1] 真面目な訪問者、ソリン {2WB} PLW
土地 17枚
[4] 平地
[5] 沼
[4] 山
[1] 血染めのぬかるみ
[1] 磨かれたやせ地
[2] 風に削られた岩山
メモ用紙を忘れてしまったので記憶を頼りに。
一回戦 スゥルタイ ○○
一本目、縁切られた先祖→跳躍の達人→変異クリーチャー→ソリン、と流れるような展開。忠誠度が6になったので紋章発動。その後全体除去で粘られるが、紋章の能力でクリーチャーを追加させずに勝利。二本目は相手が土地詰まり気味。順調に展開して勝利。
二回戦 ティムール ××
一本目、小粒のクリーチャーしか引かず、ソリンを引くもクリーチャーを並べさせてもらえずかみ合わない。ライフを削り合った後に「火口の爪」で負け。二本目、ライフを削り合った後に「矢の嵐」で負け。
三回戦 たぁぼーさん ○○
一本目、クリーチャーを並べてソリン。二本目、クリーチャーを並べてソリン。「弧状の稲妻」でトドメ。引いて出すだけのお仕事(^^;
四回戦 こばちさん ○×○
一本目、縁切られた先祖→軍族童の突進→ソリン。で相手が投了。二本目、ライフを残り2点まで追いつめて、ブロッカーが2体、アタッカーが3体の状況で「戦場の猛進」を撃ってアタックしたら、「大物潰し」でアタッカーを一体除去されてしまう。場はサラになったものの、6/5ロクソドンが裏返ってしまいこれを抑えきれずに負け。三本目、殴り合いながらお互いライフを減らし、「兜砕きのズルゴ」を出してブロッカーを排除しつつ最後にソリンを出して、何とか勝利。
3-1で4位。上出来。
今日はジャッジのかなざわさんからのお年玉で、参加者全員にフォイルのいいカードが配られました。優勝者はダイスロールに勝利して、神ジェイスを持って行ったようです。
その後、GP静岡を意識してコール有のドラフトをやりました。が、なんだかうまく流れに乗れずあーあ、となっていたところに出てきた「汚染された三角州」。おー、参加した甲斐があったか。
デッキはぜんぜん形にならず、一回戦でじゃこーさんと当たって乙。
年頭からマジックを楽しめました。静岡GPには行かないので、次は「運命再編」のプレリかな。
今年もよろしくお願いします。
さて、新年の挨拶回りを終えて初マジック。松戸HS主催お正月シールドです。
ちょっと早めに到着。ぼーっとしているとKondohiさんがマジックかるたを取り出したので遊んでみることに。…捻ってあって難しい(^^; かろうじて坊主は免れました。
さてさて、初レアはどんなものか・・・
・時を超えた探索
・内向きの目の賢者
・真面目な訪問者、ソリン
・兜砕きのズルゴ
・群の祭壇
・血染めのぬかるみ
よーしよし。これは正月から幸先がいい。
デッキはマルドゥ。強襲持ちがいないが除去が充実しているので、なんとかなりそう。
クリーチャー 13枚
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] 跳躍の達人 {1R}
[1] 谷を駆ける者 {1R} 速攻
[1] 刃の隊長 {WB} 3/2
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行、警戒
[1] 不撓のクルーマ {3B} 3/3
[1] マルドゥの心臓貫き {3R} 2/3 強襲
[1] クルーマの盟族 {3BB} 5/3 変異{4B}
[1] 血蠅の大群 {4B} 0/0 飛行
[1] 峡谷に潜むもの {4R} 5/2 変異{3R}
[1] 兜砕きのズルゴ {2RWB} 7/2 速攻
[1] スゥルタイのゴミあさり {5B} 3/3 探査 飛行
除去 5枚
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 残忍な切断 {4B} Ins 探査
[1] 弧状の稲妻 {2R} Sor
[2] 騎乗追撃 {RW} Ins
スペル 5枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] ラッパの一吹き {2R} Ins
[1] 軍族童の突発 {1RR} Sor
[1] 戦場での猛進 {3W} Sor
[1] 真面目な訪問者、ソリン {2WB} PLW
土地 17枚
[4] 平地
[5] 沼
[4] 山
[1] 血染めのぬかるみ
[1] 磨かれたやせ地
[2] 風に削られた岩山
メモ用紙を忘れてしまったので記憶を頼りに。
一回戦 スゥルタイ ○○
一本目、縁切られた先祖→跳躍の達人→変異クリーチャー→ソリン、と流れるような展開。忠誠度が6になったので紋章発動。その後全体除去で粘られるが、紋章の能力でクリーチャーを追加させずに勝利。二本目は相手が土地詰まり気味。順調に展開して勝利。
二回戦 ティムール ××
一本目、小粒のクリーチャーしか引かず、ソリンを引くもクリーチャーを並べさせてもらえずかみ合わない。ライフを削り合った後に「火口の爪」で負け。二本目、ライフを削り合った後に「矢の嵐」で負け。
三回戦 たぁぼーさん ○○
一本目、クリーチャーを並べてソリン。二本目、クリーチャーを並べてソリン。「弧状の稲妻」でトドメ。引いて出すだけのお仕事(^^;
四回戦 こばちさん ○×○
一本目、縁切られた先祖→軍族童の突進→ソリン。で相手が投了。二本目、ライフを残り2点まで追いつめて、ブロッカーが2体、アタッカーが3体の状況で「戦場の猛進」を撃ってアタックしたら、「大物潰し」でアタッカーを一体除去されてしまう。場はサラになったものの、6/5ロクソドンが裏返ってしまいこれを抑えきれずに負け。三本目、殴り合いながらお互いライフを減らし、「兜砕きのズルゴ」を出してブロッカーを排除しつつ最後にソリンを出して、何とか勝利。
3-1で4位。上出来。
今日はジャッジのかなざわさんからのお年玉で、参加者全員にフォイルのいいカードが配られました。優勝者はダイスロールに勝利して、神ジェイスを持って行ったようです。
その後、GP静岡を意識してコール有のドラフトをやりました。が、なんだかうまく流れに乗れずあーあ、となっていたところに出てきた「汚染された三角州」。おー、参加した甲斐があったか。
デッキはぜんぜん形にならず、一回戦でじゃこーさんと当たって乙。
年頭からマジックを楽しめました。静岡GPには行かないので、次は「運命再編」のプレリかな。
今年もよろしくお願いします。
12/20 こぢんまり会(リミテッド)
2014年12月21日 TCG全般今年最後の松戸こぢんまり会です。
最初に統率者2014を遊ばせてもらって4人プレイ。3人が構築済みデッキでこばちさんがオリジナル「マナの座、オムナス」。大量マナから「無限に廻るもの、ウラモグ」が降臨したり。手札に会った「イクシドロン」を出せば対処できたのに、久しぶりで能力を忘れておりスルーして撲殺。
一抜けしてスタンを少々。最初はオリジナル変異アブザンで、シディシウィップと対戦。いやー、これが今巷で噂のデッキか。なるほどこういう動きをするんだ。てなわけで、自分も持ってきたシディシウィップを取り出す。リアニメイト要素に「死の国からの救出」「終わりなき従順」を加えたもの。鞭だけではリアニメイト手段が足りないと思うんだけどな。で、対戦は「女王スズメバチ」を何度もリアニメイトしたこちらの勝ち。
続いてシールド。主催者のかなざわさんがフェッチランドを4枚引き当てるという豪運を見せつける中、
・賢いなりすまし
・血に染まりし勇者
・古き者どもの報復
・灰雲のフェニックス
・うねる塔甲羅
・群の祭壇
というなかなか微妙なレアを引く。赤はプールもそこそこでフェニックスを使うのは確定、緑でがっちり守って空から攻めるティムールか、低マナ域を爆発させて押し切るマルドゥかで悩み、マルドゥを選択。
クリーチャー 15枚
[1] 血に染まりし勇者 {B} 2/1 強襲
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] マルドゥの頭蓋狩り {1B} 強襲
[1] 軍団の伏兵 {1R} 変異{手札から赤のカードを公開する}
[1] 戦名を望む者 {1R} 強襲
[1] 刃の隊長 {WB} 3/2
[1] アブザンの戦僧侶 {3W} 3/2 長久{W}
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行 警戒
[1] 不撓のクルーマ {3B} 3/3
[1] 灰雲のフェニックス {2RR} 4/1 飛行 変異{4RR}
[1] マルドゥの戦叫び {3R} 3/3 強襲
[1] 賢者眼の侵略者 {4W} 1/5 飛行 変異{3W}
[1] クルーマの盟族 {3BB} 5/3 変異{4B}
[1] 子馬乗り部隊 {3RWB} 2/2 変異{2RWB}
スペル 2枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] マルドゥの戦旗 {3} Art
除去 6枚
[1] 必殺の一撃 {2W} Ins
[1] 消耗する負傷 {1B} Aur
[1] 残忍な切断 {4B} Ins 探査
[1] 絞首 {4B} Ins
[1] 弧状の稲妻 {2R} Sor
[1] 石弾の弾幕 {2R} Sor 獰猛
土地 17枚
[5] 平地
[5] 沼
[5] 山
[1] 遊牧民の前哨地
[1] 磨かれたやせ地
一回戦 じゃこーさん 白黒赤緑 ○○
とにかくフェニックス。使いながらわかったけれど、表向きのフェニックスを除去する→変異で場に出る→もう一度除去する→墓地に置かれる、で2度除去しないと完全に除去できない。これは攻められる側になるとかなり嫌。今日のマルドゥは最後の一押しがなかったのでかなり不安だったけれど、これを理解してからはかなり楽になりました。膠着してもフェニックスで攻め続ければライフが削れる。で、2勝。
二回戦 Wさん 5色 ○○
一本目、相手事故気味のところにビートをかまして勝利。二本目、相手の土地が伸びずに一本目の再現かと思ったところに5枚目の土地を引かれ、「対立の終結」を撃たれる。が、ここで降臨するフェニックス。これが文字通り不死鳥のごとく蘇り続けてライフを削り、こちら1点、相手0点になり勝利。
三回戦 かなざわさん 白青赤緑 ○×-
普通フェッチランドを多く引くとデッキが弱くなるのだが、とんでもない。火力もクリーチャーも充実したデッキでした。一本目はクリーチャー事故につけ込んで押し切り、二本目はフェニックスを墓地に落とされ、大型クリーチャーを耐えきれずに負け。三本目は押しつつも時間切れ引き分け。
勝率で1位、パック4個とデッキケースの商品をもらいました。いやーこれでよい年越しができる。主催者に感謝です。
続いてドラフト。1-1は「灰雲のフェニックス」。またかと苦笑いしつつも取る。別の人も「また同じ神話だよ!」と叫んでいた。うん、「ウギンのきずな」は神話だよね。1-2で「アイノクの盟族」を取ってマルドゥかな?と思うがその後はパタッと白が止まったので緑と青にシフト。後でわかったことだが下家のあかつきさんが決め打ちマルドゥをやっていたそうで、結果的に住み分けができた。2-1は「アナフェンザの伝令」を流して「氷雨のエイヴン」。ティムールを目指す。3-1は「樹木茂る山麓」。よし取った。
デッキはティムール、リストは割愛。
一回戦 あかつきさん 白黒赤 ××
今日の優勝者あかつきさん。こちらが土地事故を起こし、ビートを決められて圧敗。
二回戦 Bye
コンビニでおにぎりとメンチを買って休憩。あーあったかい。
三回戦 Wさん ○×-
一本目、二本目、土地事故。今日のドラフトは土地事故しか見ていない。切っても切ってもそうなのだから、もう仕方ない。
温情で4位をもらい、パックひとつ。
閉館時間まで1時間あったので、残った4人でEDHをやりました。持って行った「悟った達人、ナーセット」で遊ぶ。しかし他の3人が順調に展開する中、土地事故に…。結局ナーセットは場に出せず、時間切れ。
最後がしまらなかったけど、今年のこじんまり会は無事終了。主催者さま、いつもありがとうございます。
次回は新年三日の松戸ホビステ。年始の親戚回りの隙を縫って遊びに行きたいですね。
最初に統率者2014を遊ばせてもらって4人プレイ。3人が構築済みデッキでこばちさんがオリジナル「マナの座、オムナス」。大量マナから「無限に廻るもの、ウラモグ」が降臨したり。手札に会った「イクシドロン」を出せば対処できたのに、久しぶりで能力を忘れておりスルーして撲殺。
一抜けしてスタンを少々。最初はオリジナル変異アブザンで、シディシウィップと対戦。いやー、これが今巷で噂のデッキか。なるほどこういう動きをするんだ。てなわけで、自分も持ってきたシディシウィップを取り出す。リアニメイト要素に「死の国からの救出」「終わりなき従順」を加えたもの。鞭だけではリアニメイト手段が足りないと思うんだけどな。で、対戦は「女王スズメバチ」を何度もリアニメイトしたこちらの勝ち。
続いてシールド。主催者のかなざわさんがフェッチランドを4枚引き当てるという豪運を見せつける中、
・賢いなりすまし
・血に染まりし勇者
・古き者どもの報復
・灰雲のフェニックス
・うねる塔甲羅
・群の祭壇
というなかなか微妙なレアを引く。赤はプールもそこそこでフェニックスを使うのは確定、緑でがっちり守って空から攻めるティムールか、低マナ域を爆発させて押し切るマルドゥかで悩み、マルドゥを選択。
クリーチャー 15枚
[1] 血に染まりし勇者 {B} 2/1 強襲
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] マルドゥの頭蓋狩り {1B} 強襲
[1] 軍団の伏兵 {1R} 変異{手札から赤のカードを公開する}
[1] 戦名を望む者 {1R} 強襲
[1] 刃の隊長 {WB} 3/2
[1] アブザンの戦僧侶 {3W} 3/2 長久{W}
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行 警戒
[1] 不撓のクルーマ {3B} 3/3
[1] 灰雲のフェニックス {2RR} 4/1 飛行 変異{4RR}
[1] マルドゥの戦叫び {3R} 3/3 強襲
[1] 賢者眼の侵略者 {4W} 1/5 飛行 変異{3W}
[1] クルーマの盟族 {3BB} 5/3 変異{4B}
[1] 子馬乗り部隊 {3RWB} 2/2 変異{2RWB}
スペル 2枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] マルドゥの戦旗 {3} Art
除去 6枚
[1] 必殺の一撃 {2W} Ins
[1] 消耗する負傷 {1B} Aur
[1] 残忍な切断 {4B} Ins 探査
[1] 絞首 {4B} Ins
[1] 弧状の稲妻 {2R} Sor
[1] 石弾の弾幕 {2R} Sor 獰猛
土地 17枚
[5] 平地
[5] 沼
[5] 山
[1] 遊牧民の前哨地
[1] 磨かれたやせ地
一回戦 じゃこーさん 白黒赤緑 ○○
とにかくフェニックス。使いながらわかったけれど、表向きのフェニックスを除去する→変異で場に出る→もう一度除去する→墓地に置かれる、で2度除去しないと完全に除去できない。これは攻められる側になるとかなり嫌。今日のマルドゥは最後の一押しがなかったのでかなり不安だったけれど、これを理解してからはかなり楽になりました。膠着してもフェニックスで攻め続ければライフが削れる。で、2勝。
二回戦 Wさん 5色 ○○
一本目、相手事故気味のところにビートをかまして勝利。二本目、相手の土地が伸びずに一本目の再現かと思ったところに5枚目の土地を引かれ、「対立の終結」を撃たれる。が、ここで降臨するフェニックス。これが文字通り不死鳥のごとく蘇り続けてライフを削り、こちら1点、相手0点になり勝利。
三回戦 かなざわさん 白青赤緑 ○×-
普通フェッチランドを多く引くとデッキが弱くなるのだが、とんでもない。火力もクリーチャーも充実したデッキでした。一本目はクリーチャー事故につけ込んで押し切り、二本目はフェニックスを墓地に落とされ、大型クリーチャーを耐えきれずに負け。三本目は押しつつも時間切れ引き分け。
勝率で1位、パック4個とデッキケースの商品をもらいました。いやーこれでよい年越しができる。主催者に感謝です。
続いてドラフト。1-1は「灰雲のフェニックス」。またかと苦笑いしつつも取る。別の人も「また同じ神話だよ!」と叫んでいた。うん、「ウギンのきずな」は神話だよね。1-2で「アイノクの盟族」を取ってマルドゥかな?と思うがその後はパタッと白が止まったので緑と青にシフト。後でわかったことだが下家のあかつきさんが決め打ちマルドゥをやっていたそうで、結果的に住み分けができた。2-1は「アナフェンザの伝令」を流して「氷雨のエイヴン」。ティムールを目指す。3-1は「樹木茂る山麓」。よし取った。
デッキはティムール、リストは割愛。
一回戦 あかつきさん 白黒赤 ××
今日の優勝者あかつきさん。こちらが土地事故を起こし、ビートを決められて圧敗。
二回戦 Bye
コンビニでおにぎりとメンチを買って休憩。あーあったかい。
三回戦 Wさん ○×-
一本目、二本目、土地事故。今日のドラフトは土地事故しか見ていない。切っても切ってもそうなのだから、もう仕方ない。
温情で4位をもらい、パックひとつ。
閉館時間まで1時間あったので、残った4人でEDHをやりました。持って行った「悟った達人、ナーセット」で遊ぶ。しかし他の3人が順調に展開する中、土地事故に…。結局ナーセットは場に出せず、時間切れ。
最後がしまらなかったけど、今年のこじんまり会は無事終了。主催者さま、いつもありがとうございます。
次回は新年三日の松戸ホビステ。年始の親戚回りの隙を縫って遊びに行きたいですね。
12/6 松戸こぢんまり会(リミテッド)
2014年12月7日 TCG全般ちょっと「パック買い燃え尽き症候群」に陥ってしまいカードに触っていませんでしたが、松戸市民劇場にてかなざわさん主催のこぢんまり会に参加してきました。
お題はシールドとドラフト。
パックを剥き剥き。いつになってもこの瞬間は楽しい。
・賢いなりすまし
・嘲る扇動者
・硬化した鎧
・アブザンの隆盛
・吹きさらしの荒野
・樹木茂る山麓
・血染めのぬかるみ(Foil)
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 大 勝 利 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
今までやったタルキールのシールドの中で、値段だけなら最高を付けた瞬間。
しかしその代償として、ボムがないためにデッキは弱くならざるを得ないのでした。
赤の2マナクリーチャーが多数おり、マルドゥの魔除けや刃の隊長、子馬乗り部隊があることからマルドゥが組めるかなーと思いましたが、この環境はサイズが正義。除去満載とか「軍族の解体者」クラスのボムがないとマルドゥやジェスカイはやりたくない。アブザンは隆盛はあっても長久シナジーがまるでないし、スゥルタイならかろうじてデッキになるかな。タッチでアブザンの隆盛を入れる。
クリーチャー 15枚
[1] 春の具象化 {U} 0/3
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] 射手の胸壁 {1G} 0/5
[1] 荒野の後継者 {1G} 2/2 接死 獰猛
[1] 高地の獲物 {1G} 2/1
[1] 牙守りの隊長 {2G} 2/3 長久{G}
[1] 賢いなりすまし {2UU} 0/0
[1] 遠射兵団 {3G} 3/3 長久{1G}
[1] クルーマの盟族 {3BB} 5/3 変異{4B}
[1] 松歩き {3GG} 5/5 変異{4G}
[1] サグの射手 {4G} 2/5 変異{4G}
[1] グドゥルの嫌悪者 {3BGU} 3/4 飛行 変異{2BGU}
[1] スゥルタイの占い屋 {2BGU} 2/5
[1] スゥルタイのゴミあさり {5B} 3/3 飛行 探査
[1] よろめく従者 {7B} 3/5 接死 探査
除去 2枚
[1] 狂暴な殴打 {1G} Sor 獰猛
[1] 大蛇の儀式 {4BB} Sor
スペル 6枚
[1] 苦々しい天啓 {3B} Sor
[1] 龍鱗の加護 {3G} Ins
[1] 増え続ける成長 {3BB} Sor
[1] アブザンの隆盛 {WBG} Enc
[1] スゥルタイの魔除け {BGU} Ins
[1] スゥルタイの戦旗 {3} Art
土地
[1] 平地
[2] 島
[5] 沼
[5] 森
[1] 陰鬱な僻地
[1] 茨森の滝
[1] 平穏な入り江
[1] 吹きさらしの荒野
一回戦 タムラさん 5色 ××
5色とありますが基本的には大変質の良いマルドゥで、特定のカードのために緑と青をタッチしている感じ。こちらのデッキは基本立ち上がりが遅いので、序盤の壁を除去されてしまうとまったく対処できませんでした。
二回戦 白黒緑 ×○×
ボムはソリン。クリーチャーの数で上回られた上でソリンの能力を使われるとライフ差が絶望的に開いてしまう。一本目はソリンを出されて負け、2本目はソリンを出される前にブロッカーをさばいて勝ち、3本目はソリンを出されて守りに入られ、紋章を出せる態勢に入ったので投了。
三回戦 こばちさん 5色 ×○○
ひどいパックを引いてしまったと嘆いていたこばちさん。二色ランドをたくさん詰め込んで、マルチカラーの強い順から突っ込んでいったというデッキ。一本目は土地が2枚で止まり、動きを再開した頃には手遅れで負け。二本目と三本目は、相手がマナフラッドを起こして一方的に撲殺する展開。
1-2でした。まぁデッキの質からしてこんなもんかというところ。
続いてドラフト。
1-1で「死者の王、ケルゥ」を引く。ボムとまでは言えないが、今日はこれで行ってみるかという気になる。1-2、1-3と緑の良カードが流されてきたので流れからもいい感じ。2-1は迷って「停止の場」。その後アブザンのカードが流れてくるが、キーカードになるとまでは言えず、スゥルタイの構成を守る。が、そのせいでティムールに行くチャンスを逃してしまい、後々悔いる羽目になる。3-1、レアが「ティムールの隆盛」。失敗したなーと思いつつ流す。ケルゥを生かすのなら重くても大型クリーチャーをもっと取るべきだったし、色数を増やさないことにこだわるべきでもなかった。
デッキは割愛。動きとしては「ティガムの策謀」→「宝船の巡航」または「よろめく従者」「スゥルタイのゴミあさり」にスムーズにつなげられたり、ケルゥが「アブザンの先達」を墓地から釣り上げたりなどでなかなか面白いデッキでした。ケルゥはデッキのキーカードにはならないけど、アブザンやティムールにタッチで入れるのがいいカードかな。
一回戦 白黒緑 ○○
二回戦 白黒赤緑 ××
三回戦 白青赤緑 ×○○
二回戦はたぁぼーさん。「軍族の解体者」は強いなー。
「汚染された三角州」を引いていたあかつきさんにお願いし、フェッチランド同士を交換してもらいました。これで各色フェッチランドは3枚づつ揃った。後一枚はいずれ引くか、なんなら買ってもいいかな。
次回は12月20日、今年最後のこぢんまり会です。
お題はシールドとドラフト。
パックを剥き剥き。いつになってもこの瞬間は楽しい。
・賢いなりすまし
・嘲る扇動者
・硬化した鎧
・アブザンの隆盛
・吹きさらしの荒野
・樹木茂る山麓
・血染めのぬかるみ(Foil)
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
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| 答 | 大 勝 利 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
今までやったタルキールのシールドの中で、値段だけなら最高を付けた瞬間。
しかしその代償として、ボムがないためにデッキは弱くならざるを得ないのでした。
赤の2マナクリーチャーが多数おり、マルドゥの魔除けや刃の隊長、子馬乗り部隊があることからマルドゥが組めるかなーと思いましたが、この環境はサイズが正義。除去満載とか「軍族の解体者」クラスのボムがないとマルドゥやジェスカイはやりたくない。アブザンは隆盛はあっても長久シナジーがまるでないし、スゥルタイならかろうじてデッキになるかな。タッチでアブザンの隆盛を入れる。
クリーチャー 15枚
[1] 春の具象化 {U} 0/3
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] 射手の胸壁 {1G} 0/5
[1] 荒野の後継者 {1G} 2/2 接死 獰猛
[1] 高地の獲物 {1G} 2/1
[1] 牙守りの隊長 {2G} 2/3 長久{G}
[1] 賢いなりすまし {2UU} 0/0
[1] 遠射兵団 {3G} 3/3 長久{1G}
[1] クルーマの盟族 {3BB} 5/3 変異{4B}
[1] 松歩き {3GG} 5/5 変異{4G}
[1] サグの射手 {4G} 2/5 変異{4G}
[1] グドゥルの嫌悪者 {3BGU} 3/4 飛行 変異{2BGU}
[1] スゥルタイの占い屋 {2BGU} 2/5
[1] スゥルタイのゴミあさり {5B} 3/3 飛行 探査
[1] よろめく従者 {7B} 3/5 接死 探査
除去 2枚
[1] 狂暴な殴打 {1G} Sor 獰猛
[1] 大蛇の儀式 {4BB} Sor
スペル 6枚
[1] 苦々しい天啓 {3B} Sor
[1] 龍鱗の加護 {3G} Ins
[1] 増え続ける成長 {3BB} Sor
[1] アブザンの隆盛 {WBG} Enc
[1] スゥルタイの魔除け {BGU} Ins
[1] スゥルタイの戦旗 {3} Art
土地
[1] 平地
[2] 島
[5] 沼
[5] 森
[1] 陰鬱な僻地
[1] 茨森の滝
[1] 平穏な入り江
[1] 吹きさらしの荒野
一回戦 タムラさん 5色 ××
5色とありますが基本的には大変質の良いマルドゥで、特定のカードのために緑と青をタッチしている感じ。こちらのデッキは基本立ち上がりが遅いので、序盤の壁を除去されてしまうとまったく対処できませんでした。
二回戦 白黒緑 ×○×
ボムはソリン。クリーチャーの数で上回られた上でソリンの能力を使われるとライフ差が絶望的に開いてしまう。一本目はソリンを出されて負け、2本目はソリンを出される前にブロッカーをさばいて勝ち、3本目はソリンを出されて守りに入られ、紋章を出せる態勢に入ったので投了。
三回戦 こばちさん 5色 ×○○
ひどいパックを引いてしまったと嘆いていたこばちさん。二色ランドをたくさん詰め込んで、マルチカラーの強い順から突っ込んでいったというデッキ。一本目は土地が2枚で止まり、動きを再開した頃には手遅れで負け。二本目と三本目は、相手がマナフラッドを起こして一方的に撲殺する展開。
1-2でした。まぁデッキの質からしてこんなもんかというところ。
続いてドラフト。
1-1で「死者の王、ケルゥ」を引く。ボムとまでは言えないが、今日はこれで行ってみるかという気になる。1-2、1-3と緑の良カードが流されてきたので流れからもいい感じ。2-1は迷って「停止の場」。その後アブザンのカードが流れてくるが、キーカードになるとまでは言えず、スゥルタイの構成を守る。が、そのせいでティムールに行くチャンスを逃してしまい、後々悔いる羽目になる。3-1、レアが「ティムールの隆盛」。失敗したなーと思いつつ流す。ケルゥを生かすのなら重くても大型クリーチャーをもっと取るべきだったし、色数を増やさないことにこだわるべきでもなかった。
デッキは割愛。動きとしては「ティガムの策謀」→「宝船の巡航」または「よろめく従者」「スゥルタイのゴミあさり」にスムーズにつなげられたり、ケルゥが「アブザンの先達」を墓地から釣り上げたりなどでなかなか面白いデッキでした。ケルゥはデッキのキーカードにはならないけど、アブザンやティムールにタッチで入れるのがいいカードかな。
一回戦 白黒緑 ○○
二回戦 白黒赤緑 ××
三回戦 白青赤緑 ×○○
二回戦はたぁぼーさん。「軍族の解体者」は強いなー。
「汚染された三角州」を引いていたあかつきさんにお願いし、フェッチランド同士を交換してもらいました。これで各色フェッチランドは3枚づつ揃った。後一枚はいずれ引くか、なんなら買ってもいいかな。
次回は12月20日、今年最後のこぢんまり会です。
11/15 GPT静岡in市川市勤労福祉センター(シールド)
2014年11月15日 TCG全般先週の雪辱!とばかりに乗り込みました。
駅から会場までの道中で、
>>何を引いたらチェックパックドロップかなあ、と考えかけてやめた。
>>引けるはずないんだからな(血涙)
などとツイートしたら、これがフラグだったらしく。
>>樹木茂る山麓
>>吹きさらしの荒野
>>時を越えた探索
>>灰雲のフェニックス
>>飛鶴の技フォイル
>>凍氷破
>>対立の終結
などというチェックパックを引いてしまい。あと一枚フェッチランドが出ていたらなあ、と思いながらパックを返却しました。レアの値段を除いても、とても強いジェスカイが組めそうなプール。うらやましい。
さて配られたプールは、
・血に染まりし勇者
・灰雲のフェニックス
・ラクシャーサの大臣
・内向きの目の賢者
・サグのやっかいもの
・真面目な訪問者、ソリン
先週に比べたら天国だよ!
白黒の低マナ域が充実しているので、ソリン入りの戦士ウィニーを組むことにする。三色目を赤にするか緑にするか悩み、除去と「ラッパの一吹き」を重視して赤にした。
結果から言うと、これら赤のカードのお陰で勝てた試合もあったけれど、ソリンとのシナジーを考えるとよりクリーチャーを並べられる緑の方が正解に近かったかもしれない。
クリーチャー 13枚
[1] マルドゥの悪刃 {W} 1/1 B:接死
[1] 血に染まりし勇者 {B} 2/1 強襲
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] マルドゥの頭蓋狩り {1B} 2/1 強襲
[1] 刃の隊長 {WB} 3/2
[1] 機を見た軍族朋 {3W} 3/2 強襲
[1] シディシのペット {3B} 1/4 絆魂 変異{1B}
[2] 不撓のクルーマ {3B} 3/3 1W:先制攻撃
[1] 高峰のカマキリ {2RW} 3/3 飛行 トランプル
[1] 賢者眼の侵略者 {4W} 1/5 変異{3W}
[1] 軍用ビヒモス {5W} 3/6 変異{4W}
除去 5枚
[1] 必殺の一撃 {2W} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 停止の場 {1W} Enc
[1] 消耗する負傷 {1B} Aur
[1] 焼き払い {4R} Ins
スペル 5枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] 武器を手に {4W} Ins
[1] 殻脱ぎ {B} Aur
[1] ラッパの一吹き {2R} Ins
[1] 真面目な訪問者、ソリン {2WB} PLW
土地 17枚
[6] 平地
[6] 沼
[1] 山
[1] 血溜まりの洞窟
[1] 神秘の僧院
[2] 磨かれたやせ地
一回戦 白黒赤緑 ○×○
一本目は1ターン目からの戦士ビートで勝ち取り、二本目は7点残ったライフを「火口の爪」でゼロにされる。三本目は相手がクリーチャー事故を起こしたところにソリンを出し、守っていたら相手が投了。紋章を出せなかった(・ω・)。
二回戦 5色 ××
一本目はビートし損ない、膠着状態に陥ってしまう。相手が「タルキールの龍の玉座」を4/4クリーチャーに装備して全軍アタックしてきたので投了。二本目もビートしそこなう。初動が4ターン目の「不撓のクルーマ」。それでもライフを4まで追いつめるが、先にこちらのライフがゼロになった。
三回戦 白黒緑 ××
一本目、「包囲サイ」をからめた流れるような展開の前に没。二本目もサイズで上回られ、除去も引かず押し負けてしまった。
四回戦 白黒緑 ××
一本目、二本目、ともにタッチ色の赤いカードを手札に抱え込んで負けてしまう色事故を起こす。この展開はストレスが溜まる。
五回戦 白黒緑 ○○
一本目、二本目、一回戦以来のビートが決まって勝ち。こういう展開をできれば強いんだけどなあ。
六回戦 白青黒緑 ××
一本目、「血に染まりし勇者」からのビートで始めるも、徐々にサイズで負けて止まってしまう。そして出てきた「サグのやっかいもの」を処理できずに負け。二本目も、ソリンを出した返しにやっかいものを出されてソリンを即除去されてしまう。そのまま負け。
2-4で負け越し。あー、勝ち越したかったなあ!
しかし先週に比べれば、デュエルができた分はるかにマシではありました。
明日は晴れる屋でGPTではないシールド大会がありますが、疲れたからたぶん行かない(^^;
駅から会場までの道中で、
>>何を引いたらチェックパックドロップかなあ、と考えかけてやめた。
>>引けるはずないんだからな(血涙)
などとツイートしたら、これがフラグだったらしく。
>>樹木茂る山麓
>>吹きさらしの荒野
>>時を越えた探索
>>灰雲のフェニックス
>>飛鶴の技フォイル
>>凍氷破
>>対立の終結
などというチェックパックを引いてしまい。あと一枚フェッチランドが出ていたらなあ、と思いながらパックを返却しました。レアの値段を除いても、とても強いジェスカイが組めそうなプール。うらやましい。
さて配られたプールは、
・血に染まりし勇者
・灰雲のフェニックス
・ラクシャーサの大臣
・内向きの目の賢者
・サグのやっかいもの
・真面目な訪問者、ソリン
先週に比べたら天国だよ!
白黒の低マナ域が充実しているので、ソリン入りの戦士ウィニーを組むことにする。三色目を赤にするか緑にするか悩み、除去と「ラッパの一吹き」を重視して赤にした。
結果から言うと、これら赤のカードのお陰で勝てた試合もあったけれど、ソリンとのシナジーを考えるとよりクリーチャーを並べられる緑の方が正解に近かったかもしれない。
クリーチャー 13枚
[1] マルドゥの悪刃 {W} 1/1 B:接死
[1] 血に染まりし勇者 {B} 2/1 強襲
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] アイノクの盟族 {1W} 2/1 長久{1W}
[1] マルドゥの頭蓋狩り {1B} 2/1 強襲
[1] 刃の隊長 {WB} 3/2
[1] 機を見た軍族朋 {3W} 3/2 強襲
[1] シディシのペット {3B} 1/4 絆魂 変異{1B}
[2] 不撓のクルーマ {3B} 3/3 1W:先制攻撃
[1] 高峰のカマキリ {2RW} 3/3 飛行 トランプル
[1] 賢者眼の侵略者 {4W} 1/5 変異{3W}
[1] 軍用ビヒモス {5W} 3/6 変異{4W}
除去 5枚
[1] 必殺の一撃 {2W} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 停止の場 {1W} Enc
[1] 消耗する負傷 {1B} Aur
[1] 焼き払い {4R} Ins
スペル 5枚
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] 武器を手に {4W} Ins
[1] 殻脱ぎ {B} Aur
[1] ラッパの一吹き {2R} Ins
[1] 真面目な訪問者、ソリン {2WB} PLW
土地 17枚
[6] 平地
[6] 沼
[1] 山
[1] 血溜まりの洞窟
[1] 神秘の僧院
[2] 磨かれたやせ地
一回戦 白黒赤緑 ○×○
一本目は1ターン目からの戦士ビートで勝ち取り、二本目は7点残ったライフを「火口の爪」でゼロにされる。三本目は相手がクリーチャー事故を起こしたところにソリンを出し、守っていたら相手が投了。紋章を出せなかった(・ω・)。
二回戦 5色 ××
一本目はビートし損ない、膠着状態に陥ってしまう。相手が「タルキールの龍の玉座」を4/4クリーチャーに装備して全軍アタックしてきたので投了。二本目もビートしそこなう。初動が4ターン目の「不撓のクルーマ」。それでもライフを4まで追いつめるが、先にこちらのライフがゼロになった。
三回戦 白黒緑 ××
一本目、「包囲サイ」をからめた流れるような展開の前に没。二本目もサイズで上回られ、除去も引かず押し負けてしまった。
四回戦 白黒緑 ××
一本目、二本目、ともにタッチ色の赤いカードを手札に抱え込んで負けてしまう色事故を起こす。この展開はストレスが溜まる。
五回戦 白黒緑 ○○
一本目、二本目、一回戦以来のビートが決まって勝ち。こういう展開をできれば強いんだけどなあ。
六回戦 白青黒緑 ××
一本目、「血に染まりし勇者」からのビートで始めるも、徐々にサイズで負けて止まってしまう。そして出てきた「サグのやっかいもの」を処理できずに負け。二本目も、ソリンを出した返しにやっかいものを出されてソリンを即除去されてしまう。そのまま負け。
2-4で負け越し。あー、勝ち越したかったなあ!
しかし先週に比べれば、デュエルができた分はるかにマシではありました。
明日は晴れる屋でGPTではないシールド大会がありますが、疲れたからたぶん行かない(^^;
11/8 GPT静岡in松戸HS(シールド)
2014年11月8日 TCG全般 コメント (1)予約は取れなかったが、ダメ元でキャンセル待ちを取りに行ってみました。結果、運よく参加することができました。
チェックしたパックは、レアがすべてマルチカラーで特に突出した色がない感じ。「宝船の巡航」のフォイルがあったので、お土産にはなったかな。
そして配られたパックは、
・ケルゥの呪文奪い
・爪鳴らしの神秘家
・神秘の痕跡
・死者の王、ケルゥ
・タルキールの龍の玉座
・幽霊火の刃
…弱い。マルチカラーのコモン、アンコモンも乏しいし、こりゃあ今日はダメだなー。
レアが「変異を使え」と言っているので、へいへいとデッキを組む。当初は青メインのスゥルタイにしようと思いましたが、途中で白の優秀さに気付いてガラッと色変え。結果、30分の構築時間を過ぎてしまい基本地形の枚数がいい加減になってしまいました。
クリーチャー 17枚
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] 道の探求者 {1W} 2/2 果敢
[1] マルドゥの頭蓋狩り {1B} 2/1 強襲
[1] 爪鳴らしの神秘家 {1G} 2/1 変異 {2}
[1] 氷雨のエイヴン {GU} 2/2 飛行 変異{1GU}
[1] 休息地の見張り {2W} 2/1 飛行 変異{手札から白のカードを見せる}
[1] マルドゥの軍族長 {2W} 2/3 強襲
[1] 高山の灰色熊 {2G} 4/2
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行 警戒
[1] 機を見た軍族朋 {3W} 3/2 強襲
[1] シディシのペット {3B} 1/4 絆魂 変異{1B}
[1] 死者の王、ケルゥ {3BGU} 4/4
[1] 河水環の曲芸士 {5U} 4/5 飛行 果敢
[1] グドゥルの嫌悪者 {3BGU} 3/4 飛行 変異{2GBU}
[1] イフリートの武器熟練者 {3URW} 4/3 先制攻撃 変異 {2URW}
[1] 星霜の証人 {6} 4/4 変異{5}
[1] 長毛ロクソドン {5GG} 6/7 {5G}
除去 2枚
[1] 必殺の一撃 {2W} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
スペル 5枚
[1] 幽霊火の刃 {1} Art
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] 神秘の痕跡 {1G} Enc
[1] 挑発の咆哮 {2G} Sor
[1] タルキールの龍の玉座 {4} Art
土地 17枚
[6] 平地
[1] 島
[3] 沼
[1] 山
[3] 森
[1] 陰鬱な僻地
[1] ジャングルのうろ穴
[1] 神秘の僧院
迷って41枚デッキになってしまいました。色はアブザンがメインだが長久クリーチャーは一体だけで、もちろんロードもなし…。
「死者の王、ケルゥ」は今まで使ったことがなく、後半強いんじゃないか?という想像で入れてみましたが、実際は毎回サイドアウトしていました。スゥルタイのシステムがないと強くないねこれは。
結果は1-3のドロップ。うーんデッキ内容がこれではなー。
一回戦 白黒緑 ○○
一本目は「幽霊火の刃」+変異クリーチャーのビートが決まり勝ち。二本目は、クリーチャーが並んだところに「星霜の証人」に「タルキールの龍の玉座」を装備し、+4/+4とらんぷるを付けて全攻撃して勝ち。
二回戦 白黒緑t赤 ××
一本目は攻撃してきた「包囲サイ」を2体ブロックで討ち取ろうとしたところ、「抵抗の妙技」と「アブザンの魔除け」で防がれて戦線が崩壊し負け。2本目は、「風番いのロック」登場。攻撃に対し「神秘の痕跡」が場にある状態で「グドゥルの嫌悪者」を変異させて討ち取ろうとしたところ「抵抗の妙技」で防がれ、「停止の場」で嫌悪者を除去されて蹂躙。
三回戦 5色 ××
一本目は「対立の終結」で流されるも何とか形成を立て直すが、「死滅都市の悪鬼」のサイズを乗り越えられず負け。二本目は放置していた変異が表替えると、「頭巾被りのハイドラ」。さらに「軍備部隊」でカウンターが増えて攻撃してくる。抑えきれずに負け。
四回線 白黒緑赤 ××
一本目、序盤はマルドゥっぽくビートできるも、サイズが小さく相手にサイズ負けしてしまう。土地から青が出ずに「河水環の曲芸士」を握りしめたまま死亡。2本目は土地5枚、「幽霊火の刃」「大物潰し」の初手をマリガンし、土地2枚の手札をキープしたら3枚目の土地を引かず、6ターン目に投了。
うーんさんざん。家に帰って組み直してみても、さして強くならない…。
来週は行かないつもりだったけど、本八幡でリベンジか!?
チェックしたパックは、レアがすべてマルチカラーで特に突出した色がない感じ。「宝船の巡航」のフォイルがあったので、お土産にはなったかな。
そして配られたパックは、
・ケルゥの呪文奪い
・爪鳴らしの神秘家
・神秘の痕跡
・死者の王、ケルゥ
・タルキールの龍の玉座
・幽霊火の刃
…弱い。マルチカラーのコモン、アンコモンも乏しいし、こりゃあ今日はダメだなー。
レアが「変異を使え」と言っているので、へいへいとデッキを組む。当初は青メインのスゥルタイにしようと思いましたが、途中で白の優秀さに気付いてガラッと色変え。結果、30分の構築時間を過ぎてしまい基本地形の枚数がいい加減になってしまいました。
クリーチャー 17枚
[1] 縁切られた先祖 {B} 0/4 長久{1B}
[1] 道の探求者 {1W} 2/2 果敢
[1] マルドゥの頭蓋狩り {1B} 2/1 強襲
[1] 爪鳴らしの神秘家 {1G} 2/1 変異 {2}
[1] 氷雨のエイヴン {GU} 2/2 飛行 変異{1GU}
[1] 休息地の見張り {2W} 2/1 飛行 変異{手札から白のカードを見せる}
[1] マルドゥの軍族長 {2W} 2/3 強襲
[1] 高山の灰色熊 {2G} 4/2
[1] 雪花石の麒麟 {3W} 2/3 飛行 警戒
[1] 機を見た軍族朋 {3W} 3/2 強襲
[1] シディシのペット {3B} 1/4 絆魂 変異{1B}
[1] 死者の王、ケルゥ {3BGU} 4/4
[1] 河水環の曲芸士 {5U} 4/5 飛行 果敢
[1] グドゥルの嫌悪者 {3BGU} 3/4 飛行 変異{2GBU}
[1] イフリートの武器熟練者 {3URW} 4/3 先制攻撃 変異 {2URW}
[1] 星霜の証人 {6} 4/4 変異{5}
[1] 長毛ロクソドン {5GG} 6/7 {5G}
除去 2枚
[1] 必殺の一撃 {2W} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
スペル 5枚
[1] 幽霊火の刃 {1} Art
[1] 抵抗の妙技 {1W} Ins
[1] 神秘の痕跡 {1G} Enc
[1] 挑発の咆哮 {2G} Sor
[1] タルキールの龍の玉座 {4} Art
土地 17枚
[6] 平地
[1] 島
[3] 沼
[1] 山
[3] 森
[1] 陰鬱な僻地
[1] ジャングルのうろ穴
[1] 神秘の僧院
迷って41枚デッキになってしまいました。色はアブザンがメインだが長久クリーチャーは一体だけで、もちろんロードもなし…。
「死者の王、ケルゥ」は今まで使ったことがなく、後半強いんじゃないか?という想像で入れてみましたが、実際は毎回サイドアウトしていました。スゥルタイのシステムがないと強くないねこれは。
結果は1-3のドロップ。うーんデッキ内容がこれではなー。
一回戦 白黒緑 ○○
一本目は「幽霊火の刃」+変異クリーチャーのビートが決まり勝ち。二本目は、クリーチャーが並んだところに「星霜の証人」に「タルキールの龍の玉座」を装備し、+4/+4とらんぷるを付けて全攻撃して勝ち。
二回戦 白黒緑t赤 ××
一本目は攻撃してきた「包囲サイ」を2体ブロックで討ち取ろうとしたところ、「抵抗の妙技」と「アブザンの魔除け」で防がれて戦線が崩壊し負け。2本目は、「風番いのロック」登場。攻撃に対し「神秘の痕跡」が場にある状態で「グドゥルの嫌悪者」を変異させて討ち取ろうとしたところ「抵抗の妙技」で防がれ、「停止の場」で嫌悪者を除去されて蹂躙。
三回戦 5色 ××
一本目は「対立の終結」で流されるも何とか形成を立て直すが、「死滅都市の悪鬼」のサイズを乗り越えられず負け。二本目は放置していた変異が表替えると、「頭巾被りのハイドラ」。さらに「軍備部隊」でカウンターが増えて攻撃してくる。抑えきれずに負け。
四回線 白黒緑赤 ××
一本目、序盤はマルドゥっぽくビートできるも、サイズが小さく相手にサイズ負けしてしまう。土地から青が出ずに「河水環の曲芸士」を握りしめたまま死亡。2本目は土地5枚、「幽霊火の刃」「大物潰し」の初手をマリガンし、土地2枚の手札をキープしたら3枚目の土地を引かず、6ターン目に投了。
うーんさんざん。家に帰って組み直してみても、さして強くならない…。
来週は行かないつもりだったけど、本八幡でリベンジか!?
11/3 PWC午後からシールド(シールド)
2014年11月3日 TCG全般3連休の最終日、マルチメディア学院で開催されたPWCの午後からシールドに参加してきました。
大部屋ですがスタンの参加者が満員で熱気がすごい中、20名の参加者でスタート。
・不気味な腸卜師
・火口の爪
・龍流派の双子
・兜砕きのズルゴ
・吹きさらしの荒野
・樹木茂る山麓
よし、元は取った。配られたのがフェッチ箱だったようで、すぐ隣で構築していた人もフェッチを引いていました。
レアからすればマルドゥで組むところですが、実際に組んでみると
・強襲持ちが少ない(マルドゥの頭蓋狩り、マルドゥの戦叫びのみ)
・飛行が少ない
・戦士がアドバンテージになるカードがない
・マルドゥで使える多色土地が2枚だけ
色事故を起こす恐れが高く、ぶっちゃけ腸卜師以外のレアを引かないと勝てなさそう。そうなるとティムールかなぁ。しかしズルゴを入れないのはいかにももったいない。じゃあいっそ5色にしてしまえ!…で、以下のようになりました。
クリーチャー 16枚
[1] ジェスカイの風物見 {2U} 2/1 飛行 果敢
[1] 僧院の群れ {2U} 0/5 防衛 飛行 変異{U}
[1] 不気味な腸卜師 {2B} 3/2 変異{B}
[1] 沸血の導師 {2R} 0/5
[1] 高山の灰色熊 {2G} 4/2
[1] シディシのペット {3B} 1/4 絆魂 変異{1B}
[1] 隠道の神秘家 {4U} 3/2 変異{2U}
[1] 龍流派の双子 {3RR} 3/3 二段攻撃 果敢
[1] サグの射手 {4G} 2/5 変異{4G}
[1] 熊の仲間 {2GUR} 2/2
[1] 兜砕きのズルゴ {2RWB} 7/2 速攻
[1] 氷河の忍び寄り {5U} 4/5 変異{4U}
[1] 河水環の曲芸士 {5U} 4/5 飛行 果敢
[1] グドゥルの嫌悪者 {3BGU} 3/4 飛行 変異{2BGU}
[1] アブザンの先達 {3WBG} 4/4 絆魂 変異{2WBG}
[1] 雪角の乗り手 {3GUR} 5/5 トランプル 変異{2GUR}
除去 4枚
[1] 必殺の一撃 {2W} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 打ち倒し {3R} Ins
[1] 火口の爪 {XR} Sor 獰猛
スペル 3枚
[1] 運命編み {3U} Ins
[1] 増え続ける成長 {3GG} Sor
[1] 族樹の発動 {BG} Sor
土地 17枚
[1] 平地
[1] 島
[1] 沼
[2] 山
[2] 森
[1] 開拓地の野営地
[1] 華やかな宮殿
[1] 陰鬱な僻地
[1] 磨かれたやせ地
[1] 急流の崖
[1] 茨森の滝
[1] 平穏な入り江
[1] 風に削られた岩山
[1] 吹きさらしの荒野
[1] 樹木茂る山麓
多色土地実に10枚。さすがにこれだけ突っ込むのは初めてです。2ターン目に2マナ出すのは難しいので、2マナ域は思い切って削除、序盤の壁を厚くして、変異クリーチャーも多めに。ダブルシンボルは「龍流派の双子」「増え続ける成長」の入れざるを得ない強力カード2枚。
1回戦 白黒緑 ○××
一本目は「兜砕きのズルゴ」が走り、ブロッカーを次々と潰して勝利。二本目と三本目は、「朽ち行くマストドン」と「族樹の発動」から出てきた8/8トークンを乗り越えられず、またこちらの飛行生物を丁寧に除去されて負け。
2回戦 白黒緑 ○×
一本目は長期戦。長久クリーチャーと「アブザンの鷹匠」で制空権を取られるも、「火口の爪」で4/7まで育っていた鷹匠を除去することに成功。地上戦に持ち込んでサイズで上回り、「兜砕きのズルゴ」でブロッカーを潰して勝ち。二本目は時間切れとなったが、追加5ターンでブロッカーを引けずにライフを削り切られてしまい負け。
3回戦 白青赤緑 ×○×
一本目、「うねる塔甲羅」を除去して「龍流派の双子」「熊の仲間」4/4熊トークンを並べて殴ったところに、「千の風」が裏返って戻される。そのまま5/6の飛行を止められずに負け。二本目、またしても「兜砕きのズルゴ」活躍。ブロッカーを減らしたところに「隠道の神秘家」を追加してクロックを増やして勝ち。3本目、1ターン「僧院の速槍」2ターン「跳躍の達人」3ターン「戦名を望む者」と綺麗に展開され、「悪寒」「凍氷破」でブロッカーを抑え込まれて負け。
4回線 白青黒赤 ○○
一本目、二本目ともにこちらがサイズで常に上回り、押せ押せで勝ち。後からデッキを見せてもらったら、「足首裂き」「軍族の解体者」「はじける破滅」といった強力カードが詰まったマルドゥでした。
1-2-1で時間も6時を過ぎていたのでドロップ。負け越したものの、マルチカラーの強力カードを、色事故を起こさず連打できたのは実に楽しかった。
シールドは遅めなので、4色余裕、今日のようにマナベースが豊かなら5色もアリかな。と思った一日でした。
次は8日のGPT静岡@松戸ホビステです。
大部屋ですがスタンの参加者が満員で熱気がすごい中、20名の参加者でスタート。
・不気味な腸卜師
・火口の爪
・龍流派の双子
・兜砕きのズルゴ
・吹きさらしの荒野
・樹木茂る山麓
よし、元は取った。配られたのがフェッチ箱だったようで、すぐ隣で構築していた人もフェッチを引いていました。
レアからすればマルドゥで組むところですが、実際に組んでみると
・強襲持ちが少ない(マルドゥの頭蓋狩り、マルドゥの戦叫びのみ)
・飛行が少ない
・戦士がアドバンテージになるカードがない
・マルドゥで使える多色土地が2枚だけ
色事故を起こす恐れが高く、ぶっちゃけ腸卜師以外のレアを引かないと勝てなさそう。そうなるとティムールかなぁ。しかしズルゴを入れないのはいかにももったいない。じゃあいっそ5色にしてしまえ!…で、以下のようになりました。
クリーチャー 16枚
[1] ジェスカイの風物見 {2U} 2/1 飛行 果敢
[1] 僧院の群れ {2U} 0/5 防衛 飛行 変異{U}
[1] 不気味な腸卜師 {2B} 3/2 変異{B}
[1] 沸血の導師 {2R} 0/5
[1] 高山の灰色熊 {2G} 4/2
[1] シディシのペット {3B} 1/4 絆魂 変異{1B}
[1] 隠道の神秘家 {4U} 3/2 変異{2U}
[1] 龍流派の双子 {3RR} 3/3 二段攻撃 果敢
[1] サグの射手 {4G} 2/5 変異{4G}
[1] 熊の仲間 {2GUR} 2/2
[1] 兜砕きのズルゴ {2RWB} 7/2 速攻
[1] 氷河の忍び寄り {5U} 4/5 変異{4U}
[1] 河水環の曲芸士 {5U} 4/5 飛行 果敢
[1] グドゥルの嫌悪者 {3BGU} 3/4 飛行 変異{2BGU}
[1] アブザンの先達 {3WBG} 4/4 絆魂 変異{2WBG}
[1] 雪角の乗り手 {3GUR} 5/5 トランプル 変異{2GUR}
除去 4枚
[1] 必殺の一撃 {2W} Ins
[1] 大物潰し {3W} Ins
[1] 打ち倒し {3R} Ins
[1] 火口の爪 {XR} Sor 獰猛
スペル 3枚
[1] 運命編み {3U} Ins
[1] 増え続ける成長 {3GG} Sor
[1] 族樹の発動 {BG} Sor
土地 17枚
[1] 平地
[1] 島
[1] 沼
[2] 山
[2] 森
[1] 開拓地の野営地
[1] 華やかな宮殿
[1] 陰鬱な僻地
[1] 磨かれたやせ地
[1] 急流の崖
[1] 茨森の滝
[1] 平穏な入り江
[1] 風に削られた岩山
[1] 吹きさらしの荒野
[1] 樹木茂る山麓
多色土地実に10枚。さすがにこれだけ突っ込むのは初めてです。2ターン目に2マナ出すのは難しいので、2マナ域は思い切って削除、序盤の壁を厚くして、変異クリーチャーも多めに。ダブルシンボルは「龍流派の双子」「増え続ける成長」の入れざるを得ない強力カード2枚。
1回戦 白黒緑 ○××
一本目は「兜砕きのズルゴ」が走り、ブロッカーを次々と潰して勝利。二本目と三本目は、「朽ち行くマストドン」と「族樹の発動」から出てきた8/8トークンを乗り越えられず、またこちらの飛行生物を丁寧に除去されて負け。
2回戦 白黒緑 ○×
一本目は長期戦。長久クリーチャーと「アブザンの鷹匠」で制空権を取られるも、「火口の爪」で4/7まで育っていた鷹匠を除去することに成功。地上戦に持ち込んでサイズで上回り、「兜砕きのズルゴ」でブロッカーを潰して勝ち。二本目は時間切れとなったが、追加5ターンでブロッカーを引けずにライフを削り切られてしまい負け。
3回戦 白青赤緑 ×○×
一本目、「うねる塔甲羅」を除去して「龍流派の双子」「熊の仲間」4/4熊トークンを並べて殴ったところに、「千の風」が裏返って戻される。そのまま5/6の飛行を止められずに負け。二本目、またしても「兜砕きのズルゴ」活躍。ブロッカーを減らしたところに「隠道の神秘家」を追加してクロックを増やして勝ち。3本目、1ターン「僧院の速槍」2ターン「跳躍の達人」3ターン「戦名を望む者」と綺麗に展開され、「悪寒」「凍氷破」でブロッカーを抑え込まれて負け。
4回線 白青黒赤 ○○
一本目、二本目ともにこちらがサイズで常に上回り、押せ押せで勝ち。後からデッキを見せてもらったら、「足首裂き」「軍族の解体者」「はじける破滅」といった強力カードが詰まったマルドゥでした。
1-2-1で時間も6時を過ぎていたのでドロップ。負け越したものの、マルチカラーの強力カードを、色事故を起こさず連打できたのは実に楽しかった。
シールドは遅めなので、4色余裕、今日のようにマナベースが豊かなら5色もアリかな。と思った一日でした。
次は8日のGPT静岡@松戸ホビステです。
10/19 カード破産オフ(リミテッド)
2014年10月20日 TCG全般
今回はちょっと遠く、品川区八潮まで遠征。やまぴいさん主催のカード破産オフに参加しました。
前日は高田馬場晴れる屋にて、休日ドラフトに参加しました。ジェスカイを組むも、ソリン入りマルドゥビートにぶちあたり一没。理不尽な交通事故に遭った気分。ジェスカイを組んだ時点で負け組とか言わない。
その後はオクトーバーフェスト横浜でビールとソーセージを腹に詰め込む作業へ。
さて当日。大井町のバス停でやまぴいさんとたかひとさんを見つけ、一緒に八潮こみゅにてぃぷらざへ。元学校の施設は広々としていて気持ちいいですね。
シールドでは隣のこばちさんがフェッチ3枚を引くのをジト目で眺めながら、
・嘲る扇動者
・血に染まりし勇者
・古き者どもの報復
・頭巾被りのハイドラ
・なだれの大牙獣
・ラクシャーサの大臣
と、しょっぱいレアを引きアブザンデッキを構築。
デッキリストは割愛。(最近こればっか)
一回戦 やまぴいさん ××
一本目は色事故を起こし、一方的に撲殺。二本目、相手のクリーチャー1体、こちらのクリーチャーが5~6体でこのまま押し切って勝ち、と思ったところに「宝船の巡航」で引き込んだ「対立の終結」を撃たれ、出てきた「河水環の曲芸士」を処理できずに負け。
二回戦 ○-
一本目、地上を固めて長久クリーチャー+「古き者どもの報復」のシナジーを決め、上空からちくちく殴り勝ち。二本目は時間切れ。
三回戦 ○××
一本目、順当に長久クリーチャーを育て、相手クリーチャーを除去して勝ち。二本目、相手ライフを3点まで追い込む!第三部完!・・・と思ったところに出てくる、「龍語りのサルカン」。そして「軍属の解体者」。ヒデェ。三本目は色事故。
1-2でした。まさにボムゲー。シールド戦の醍醐味を味合わされました。
昼食休みの後、11人ドラフト。レアは順位取り。
1-1、「龍流派の双子」「アブザンの戦僧侶」「残忍な切断」で悩んで「残忍な切断」。この時点で白はなくなった。双子は強いんだけど、強いんだけどねえ。そして1-2で「残忍な切断」が流れてきて吹く。1-3か4あたりで、「ラクシャーサの大臣」と「死の激情」で「死の激情」。このままスゥルタイをやってみようかという気になる。その後は壁やマナソースをつまんで終了。2-1、「火口の爪」。色は合っていないけどデッキが遅くなりそうだし、タッチで入れてもいいやと取る。2-3で「悪逆な富」。よし。2-4で「時を超えた探索」。スゥルタイまっしぐら。3-1「サグのやっかい者」。カウンターやら変異やらを取ってデッキ構築。
一回戦 ×○×
一本目、旗色の悪い状態で「悪逆な富」をX=6で撃つも、土地、土地、土地、土地、「春の具象化」、「狂暴な殴打」と、まあ見事なまでにハズレ。二本目、「サグのやっかい者」で勝ち。三本目はひどかった。土地2枚の手札をキープしたら、5ターン土地を引かず、実に久しぶりのナチュラルディスカード。当然盛り返すことはできずに負け。相手よりも自分のデッキに負けた気がする。
二回戦 ○○
一本目、X=6で「悪逆な富」。すると相手のデッキから「眼の管理人」が場に出て、ETB効果で「悪逆な富」を拾う(笑) お互いに爆笑しながら相手投了。そして二本目も同じ光景が。
三回戦 ××
一本目、なかなか土地が伸びずに困っていると相手がドンドンドンとクリーチャーを連打して押し負け。二本目は「死の激情」を撃つタイミングを逃し、「長老ロクソドン」が表返ってしまう。これを受け止めきれず、手札に「悪逆な富」を握り込んだまま負け。
1-2でした。まあデッキが「悪逆な富」を撃つことしか考えてないから一勝できたらもうけもの。とは言え、試してみたかった「射手の城壁」→「族樹の発動」とか、初めてデッキに入れた「ケルゥの戦慄の大口」が構築によっては案外頼りになることとか、収穫はあったかも。
取ったレアはフォイル「頭巾被りのハイドラ」、「龍爪のスーラク」「本質捕らえ」「内向きの目の賢者」。お、神話2枚。
その後、やまぴいさんのスタンデッキの調整相手としてアブザンタッチ青の自前デッキで応戦し、「包囲サイ」が対赤で効果抜群なことを理解しました。そして帰りの電車で寝こけながら帰宅。お疲れ様でした。
次回は松戸ホビステのGPT静岡かな?
前日は高田馬場晴れる屋にて、休日ドラフトに参加しました。ジェスカイを組むも、ソリン入りマルドゥビートにぶちあたり一没。理不尽な交通事故に遭った気分。ジェスカイを組んだ時点で負け組とか言わない。
その後はオクトーバーフェスト横浜でビールとソーセージを腹に詰め込む作業へ。
さて当日。大井町のバス停でやまぴいさんとたかひとさんを見つけ、一緒に八潮こみゅにてぃぷらざへ。元学校の施設は広々としていて気持ちいいですね。
シールドでは隣のこばちさんがフェッチ3枚を引くのをジト目で眺めながら、
・嘲る扇動者
・血に染まりし勇者
・古き者どもの報復
・頭巾被りのハイドラ
・なだれの大牙獣
・ラクシャーサの大臣
と、しょっぱいレアを引きアブザンデッキを構築。
デッキリストは割愛。(最近こればっか)
一回戦 やまぴいさん ××
一本目は色事故を起こし、一方的に撲殺。二本目、相手のクリーチャー1体、こちらのクリーチャーが5~6体でこのまま押し切って勝ち、と思ったところに「宝船の巡航」で引き込んだ「対立の終結」を撃たれ、出てきた「河水環の曲芸士」を処理できずに負け。
二回戦 ○-
一本目、地上を固めて長久クリーチャー+「古き者どもの報復」のシナジーを決め、上空からちくちく殴り勝ち。二本目は時間切れ。
三回戦 ○××
一本目、順当に長久クリーチャーを育て、相手クリーチャーを除去して勝ち。二本目、相手ライフを3点まで追い込む!第三部完!・・・と思ったところに出てくる、「龍語りのサルカン」。そして「軍属の解体者」。ヒデェ。三本目は色事故。
1-2でした。まさにボムゲー。シールド戦の醍醐味を味合わされました。
昼食休みの後、11人ドラフト。レアは順位取り。
1-1、「龍流派の双子」「アブザンの戦僧侶」「残忍な切断」で悩んで「残忍な切断」。この時点で白はなくなった。双子は強いんだけど、強いんだけどねえ。そして1-2で「残忍な切断」が流れてきて吹く。1-3か4あたりで、「ラクシャーサの大臣」と「死の激情」で「死の激情」。このままスゥルタイをやってみようかという気になる。その後は壁やマナソースをつまんで終了。2-1、「火口の爪」。色は合っていないけどデッキが遅くなりそうだし、タッチで入れてもいいやと取る。2-3で「悪逆な富」。よし。2-4で「時を超えた探索」。スゥルタイまっしぐら。3-1「サグのやっかい者」。カウンターやら変異やらを取ってデッキ構築。
一回戦 ×○×
一本目、旗色の悪い状態で「悪逆な富」をX=6で撃つも、土地、土地、土地、土地、「春の具象化」、「狂暴な殴打」と、まあ見事なまでにハズレ。二本目、「サグのやっかい者」で勝ち。三本目はひどかった。土地2枚の手札をキープしたら、5ターン土地を引かず、実に久しぶりのナチュラルディスカード。当然盛り返すことはできずに負け。相手よりも自分のデッキに負けた気がする。
二回戦 ○○
一本目、X=6で「悪逆な富」。すると相手のデッキから「眼の管理人」が場に出て、ETB効果で「悪逆な富」を拾う(笑) お互いに爆笑しながら相手投了。そして二本目も同じ光景が。
三回戦 ××
一本目、なかなか土地が伸びずに困っていると相手がドンドンドンとクリーチャーを連打して押し負け。二本目は「死の激情」を撃つタイミングを逃し、「長老ロクソドン」が表返ってしまう。これを受け止めきれず、手札に「悪逆な富」を握り込んだまま負け。
1-2でした。まあデッキが「悪逆な富」を撃つことしか考えてないから一勝できたらもうけもの。とは言え、試してみたかった「射手の城壁」→「族樹の発動」とか、初めてデッキに入れた「ケルゥの戦慄の大口」が構築によっては案外頼りになることとか、収穫はあったかも。
取ったレアはフォイル「頭巾被りのハイドラ」、「龍爪のスーラク」「本質捕らえ」「内向きの目の賢者」。お、神話2枚。
その後、やまぴいさんのスタンデッキの調整相手としてアブザンタッチ青の自前デッキで応戦し、「包囲サイ」が対赤で効果抜群なことを理解しました。そして帰りの電車で寝こけながら帰宅。お疲れ様でした。
次回は松戸ホビステのGPT静岡かな?
10/13 こぢんまり会(リミテッド)
2014年10月13日 TCG全般今日は松戸市民劇場で、こぢんまり会に出てきました。台風が接近中とあり、近場(じゃない人もいたが)で6人の、名前通りこぢんまりで遊びました。
まずシールド。
・対立の終結
・アナフェンザの伝令
・千の風
・龍語りのサルカン
・サグのやっかいもの
・包囲サイ
サルカンで元は取った。
デッキ構築はすごく悩みました。「対立の終結」と「サルカン」、両方入れば強いのだけど、プールから白赤を軸にしたデッキにはできない。一番充実しているのは青、そして緑。青緑を主軸に、除去を黒と白に、白がらみの2色ランドを5枚入れて、無理やり4色にしました。
デッキリストは割愛。
1回戦 たぁぼーさん ○××
一本目は相手のクリーチャー事故で拾う。二本目は「風番いのロック鳥」をからめた飛行クリーチャーをドンドンドンと出されてピンチ、トップした「対立の終結」で一掃するも相手の方が展開が早く負け。「サグのやっかいもの」でブロックするつもりのところに「はじける破滅」を撃たれたのには参りました。三本目は島しか引かない色事故を起こして負け。
2本目 こばちさん ○×-
一本目は「サグのやっかいもの」が厄介すぎて除去されず、どんどん攻撃して押し切って勝ち。二本目はクリーチャーを「死の激情」で一掃されてしまい、立て直せずに負け。三本目は「千の風」で攻撃クリーチャーを戻すも時間切れ引き分け。
この時点で2勝がたぁぼーさん一人になり、2回戦で終了。
次はドラフト。テーロスの時に比べ、ドラフトが楽しく感じます。
1-1は「溢れかえる岸辺」。ごちそうさまです。下に白の良カードを流したので、白は無理かな、と思いつつドラフト。赤がらみのいいカードが流れてくるのでジェスカイかティムールかなあ。
2-1は「千の風」と「冬の炎」で悩んで「冬の炎」。変異コストの7マナって重すぎてどうかなあと思うんですが、ここは「千の風」が正解だったかも。1-2が「神秘の痕跡」。自分はこれがすごく強いと思っているので即取り。以降は変異クリーチャーを軸にドラフト。色はティムールで固める。しかし上から「アブザンの先達」が流れてきて迷う場面も。
3-1は「硬化した鎧」を流して「熊の仲間」。3-2は「なだれの大牙獣」をゲット。変異クリーチャーとマナソースを優先的にかき集めて終了。
デッキは割とよくできたんじゃないかなーと思えるティムール。
一回戦 たぁぼーさん ○××
一本目、「神秘の痕跡」と変異クリーチャーでなんとなく勝ち(汗) やっぱ「神秘の痕跡」強い。しかし二、三本目は相手のクリーチャー展開力が上回り負け。対戦が長引き、クリーチャーの大きさで上回られてしまったのがいけなかったかな。
二回戦 初めての人 ○○
相手はスゥルタイデッキ。一本目は、「宝船の巡航」2発、「ティガムの策謀」一発、「苦々しい天啓」一発を撃たれた結果相手がライブラリーアウト(^^; 二本目は順当にクリーチャーを展開でき勝ち。
三回戦 かなざわさん ××
一本目、「龍流派の双子」にガンガン殴られて負け。二本目はプレイミス。追い詰められて焦り、飛行クリーチャーがいるのに「サグの射手」を変異で出してしまった。そこをしのげばまだ勝ちの目は合っただけに残念。次への糧としよう。
いいレアも引けて内容もそこそこ、楽しい一日でした。
次は品川への遠征をたくらんでおります。
まずシールド。
・対立の終結
・アナフェンザの伝令
・千の風
・龍語りのサルカン
・サグのやっかいもの
・包囲サイ
サルカンで元は取った。
デッキ構築はすごく悩みました。「対立の終結」と「サルカン」、両方入れば強いのだけど、プールから白赤を軸にしたデッキにはできない。一番充実しているのは青、そして緑。青緑を主軸に、除去を黒と白に、白がらみの2色ランドを5枚入れて、無理やり4色にしました。
デッキリストは割愛。
1回戦 たぁぼーさん ○××
一本目は相手のクリーチャー事故で拾う。二本目は「風番いのロック鳥」をからめた飛行クリーチャーをドンドンドンと出されてピンチ、トップした「対立の終結」で一掃するも相手の方が展開が早く負け。「サグのやっかいもの」でブロックするつもりのところに「はじける破滅」を撃たれたのには参りました。三本目は島しか引かない色事故を起こして負け。
2本目 こばちさん ○×-
一本目は「サグのやっかいもの」が厄介すぎて除去されず、どんどん攻撃して押し切って勝ち。二本目はクリーチャーを「死の激情」で一掃されてしまい、立て直せずに負け。三本目は「千の風」で攻撃クリーチャーを戻すも時間切れ引き分け。
この時点で2勝がたぁぼーさん一人になり、2回戦で終了。
次はドラフト。テーロスの時に比べ、ドラフトが楽しく感じます。
1-1は「溢れかえる岸辺」。ごちそうさまです。下に白の良カードを流したので、白は無理かな、と思いつつドラフト。赤がらみのいいカードが流れてくるのでジェスカイかティムールかなあ。
2-1は「千の風」と「冬の炎」で悩んで「冬の炎」。変異コストの7マナって重すぎてどうかなあと思うんですが、ここは「千の風」が正解だったかも。1-2が「神秘の痕跡」。自分はこれがすごく強いと思っているので即取り。以降は変異クリーチャーを軸にドラフト。色はティムールで固める。しかし上から「アブザンの先達」が流れてきて迷う場面も。
3-1は「硬化した鎧」を流して「熊の仲間」。3-2は「なだれの大牙獣」をゲット。変異クリーチャーとマナソースを優先的にかき集めて終了。
デッキは割とよくできたんじゃないかなーと思えるティムール。
一回戦 たぁぼーさん ○××
一本目、「神秘の痕跡」と変異クリーチャーでなんとなく勝ち(汗) やっぱ「神秘の痕跡」強い。しかし二、三本目は相手のクリーチャー展開力が上回り負け。対戦が長引き、クリーチャーの大きさで上回られてしまったのがいけなかったかな。
二回戦 初めての人 ○○
相手はスゥルタイデッキ。一本目は、「宝船の巡航」2発、「ティガムの策謀」一発、「苦々しい天啓」一発を撃たれた結果相手がライブラリーアウト(^^; 二本目は順当にクリーチャーを展開でき勝ち。
三回戦 かなざわさん ××
一本目、「龍流派の双子」にガンガン殴られて負け。二本目はプレイミス。追い詰められて焦り、飛行クリーチャーがいるのに「サグの射手」を変異で出してしまった。そこをしのげばまだ勝ちの目は合っただけに残念。次への糧としよう。
いいレアも引けて内容もそこそこ、楽しい一日でした。
次は品川への遠征をたくらんでおります。