3/17 こぢんまり会(シールド)
2013年3月17日 TCG全般 コメント (2)無事サンライズ八雲に乗れたので、旅の無聊を慰めつつ、本日のこじんまり会のレポなど。
11時半頃会場の松戸市民会館に到着し、間もなく『ラヴニカへの回帰』ブロックのシールド戦を開始。回帰が3パック、『ギルド門侵犯』が3パックの変速シールド戦。
・鐘楽のスフィンクス
・正当な権威
・兵士の育成
・オレリアの憤怒
・神秘的発生
・ボロスの反攻者
おみやげゲットー!
プールもボロスが無理なく組めるプールで、回帰のラクドス解鎖クリーチャーも押し込めて、こりゃいける!優勝あるか?と思った。の、ですが…
クリーチャー 19枚
[1] ボロスの精鋭 {W} 1/1 大隊+3/+3
[2] ラクドスの哄笑者 {B/R} 解鎖
[1] 協約のペガサス {1W} 1/3 飛行
[1] 叫び回る亡霊 {1W} 2/2 エンチャント破壊
[1] 果敢なスカイジェク {1W} 3/1 大隊 飛行
[1] 流血の家の鎖歩き {1R} 2/1 解鎖
[1] 爆弾部隊 {1R} 1/2 大隊 1点ダメージ
[1] サンホームのギルド魔道士 {RW} 2/2
[1] 歌鳥の売り手 {2W} 1/2 1/1鳥トークンを出す
[1] 宮廷通りの住人 {2W} 2/2 タッパー
[1] どぶ潜み {2R} 2/2 インスタントとソーサリーで2点ダメージ
[1] ヴィーアシーノのゆすり屋 {2R} 2/1 1枚捨ててドロー
[1] くすぶり獣 {2R} 3/4 さびしんぼ
[1] ボロスの反攻者 {R/W R/W R/W} 3/3 ダメージ反射
[1] 装甲輸送機 {3} 2/1 大隊のお供
[1] アゾリウスの大司法官 {2WW} 2/2 2体留置
[1] 焦土歩き {3R} 5/1 湧血 +5/+1
[1] オルドルーンの古参兵 {2RW} 3/1 大隊 二段攻撃
除去 5枚
[1] 電謀 {R} Ins
[2] 大規模な奇襲 {1RR} Ins
[1] 正義の矢 {2 R/W} Ins
[1] オレリアの憤怒 {XRW} Ins
土地 16枚
[7] 平地
[9] 山
1回戦 Kさん ボロス ×◯◯
一緒の卓で同じボロスを組んでいたKさん。主催者の謀略により対戦する羽目に(笑)
試合はほぼ先手ゲー。火力で優っていたこちらが少し優勢だったか。
2回戦 かなざわさん ◯◯
数にものを言わせて勝利。
3回戦 Tさん ××
手札に土地がないor土地ばかりの状態が続き、マリガンを連発。除去で捌かれて重量級に対象できずに死亡。
4回戦 Sさん ×◯×
とーちーがー。いいとこなしで死亡。
2ー2で5位でした。調子に乗りすぎました。
その後tamuraさん所蔵のキューブを使ってドラフト。1ー1『戦争と平和の剣』、2ー1白黒ソリン、3ー1『悪斬の天使』。あと緑のタイタンとか重量級に、マナブーストをかき集めて構築。
1回戦 Kondohiさん ◯×◯
1本目は天使に剣がついて勝利、2本目は反転クリーチャーを除去できず敗北。ここですでに50分近くを費やしており、急ぎ3本目。マナクリーチャー→ミラーリの目覚め→緑タイタンと理想的な展開ができたところで相手が投了。賞品をもらって離脱しました。パックの中身は白黒土地。持っていなかったので嬉しかったですね。
さて、今は神奈川県を横断中。明日朝10時に出雲市につく予定です。今回『サンライズ 八雲』の個室が取れ、一昨年乗った特急『あけぼの』の狭い寝台とは乗り心地がまるで違うことに感動。快適です。ではおやすみなさい…zzZ
11時半頃会場の松戸市民会館に到着し、間もなく『ラヴニカへの回帰』ブロックのシールド戦を開始。回帰が3パック、『ギルド門侵犯』が3パックの変速シールド戦。
・鐘楽のスフィンクス
・正当な権威
・兵士の育成
・オレリアの憤怒
・神秘的発生
・ボロスの反攻者
おみやげゲットー!
プールもボロスが無理なく組めるプールで、回帰のラクドス解鎖クリーチャーも押し込めて、こりゃいける!優勝あるか?と思った。の、ですが…
クリーチャー 19枚
[1] ボロスの精鋭 {W} 1/1 大隊+3/+3
[2] ラクドスの哄笑者 {B/R} 解鎖
[1] 協約のペガサス {1W} 1/3 飛行
[1] 叫び回る亡霊 {1W} 2/2 エンチャント破壊
[1] 果敢なスカイジェク {1W} 3/1 大隊 飛行
[1] 流血の家の鎖歩き {1R} 2/1 解鎖
[1] 爆弾部隊 {1R} 1/2 大隊 1点ダメージ
[1] サンホームのギルド魔道士 {RW} 2/2
[1] 歌鳥の売り手 {2W} 1/2 1/1鳥トークンを出す
[1] 宮廷通りの住人 {2W} 2/2 タッパー
[1] どぶ潜み {2R} 2/2 インスタントとソーサリーで2点ダメージ
[1] ヴィーアシーノのゆすり屋 {2R} 2/1 1枚捨ててドロー
[1] くすぶり獣 {2R} 3/4 さびしんぼ
[1] ボロスの反攻者 {R/W R/W R/W} 3/3 ダメージ反射
[1] 装甲輸送機 {3} 2/1 大隊のお供
[1] アゾリウスの大司法官 {2WW} 2/2 2体留置
[1] 焦土歩き {3R} 5/1 湧血 +5/+1
[1] オルドルーンの古参兵 {2RW} 3/1 大隊 二段攻撃
除去 5枚
[1] 電謀 {R} Ins
[2] 大規模な奇襲 {1RR} Ins
[1] 正義の矢 {2 R/W} Ins
[1] オレリアの憤怒 {XRW} Ins
土地 16枚
[7] 平地
[9] 山
1回戦 Kさん ボロス ×◯◯
一緒の卓で同じボロスを組んでいたKさん。主催者の謀略により対戦する羽目に(笑)
試合はほぼ先手ゲー。火力で優っていたこちらが少し優勢だったか。
2回戦 かなざわさん ◯◯
数にものを言わせて勝利。
3回戦 Tさん ××
手札に土地がないor土地ばかりの状態が続き、マリガンを連発。除去で捌かれて重量級に対象できずに死亡。
4回戦 Sさん ×◯×
とーちーがー。いいとこなしで死亡。
2ー2で5位でした。調子に乗りすぎました。
その後tamuraさん所蔵のキューブを使ってドラフト。1ー1『戦争と平和の剣』、2ー1白黒ソリン、3ー1『悪斬の天使』。あと緑のタイタンとか重量級に、マナブーストをかき集めて構築。
1回戦 Kondohiさん ◯×◯
1本目は天使に剣がついて勝利、2本目は反転クリーチャーを除去できず敗北。ここですでに50分近くを費やしており、急ぎ3本目。マナクリーチャー→ミラーリの目覚め→緑タイタンと理想的な展開ができたところで相手が投了。賞品をもらって離脱しました。パックの中身は白黒土地。持っていなかったので嬉しかったですね。
さて、今は神奈川県を横断中。明日朝10時に出雲市につく予定です。今回『サンライズ 八雲』の個室が取れ、一昨年乗った特急『あけぼの』の狭い寝台とは乗り心地がまるで違うことに感動。快適です。ではおやすみなさい…zzZ
2/17 松戸こぢんまり会(シールド)
2013年2月17日 TCG全般 本日は松戸市民会館でかなざわさん主催のこぢんまり会です。かなざわさんがレベル1ジャッジの資格を取られ、大会の主催もされるようになりましたが、自分はこのゆるい雰囲気のこぢんまり会が好きですねぇ。
さて、初めはブースターバトルパック戦。ブースターバトルパックとは、「1パッケージに2人分のミニデッキが封入されていて、これだけで2人でゲームができるという便利なシロモノ」(C)WotC です。まず一人1パックこのセットを買い、中に入っているミニデッキを一つづつ使って2回対戦し、3戦目は2セットのプールを全部使ってデッキ構築するという遊び方。
入っていたミニデッキはオルゾフとディミーア。ミニデッキには決まったプールのほかに1パック未開封のパックが入っていて、これから5枚までデッキに追加することができます。しかし残念ながら、オルゾフミニデッキの未開封パックの中身は大変にグルール向き。たいして強いカードは追加できずに対戦に臨みました。対戦相手は古参のみやざきさん。ボロスでしたが運よくデッキが回って勝利。続いてディミーアミニデッキを用いて別の方と対戦。同じくディミーアのミニデッキを使っておられましたが、暗号カードがハマって敗北。
3戦目は二つのミニデッキを合わせて構築したところ、オルゾフの結構強いデッキが完成。未開封パックから出た「天使の散兵」が頼もしかったです。かわぐちさんと対戦し、ブン回って勝利。
体がほぐれたところで、本日のメインイベント、ギルド門侵犯シールド戦。
・盲従
・前線の衛生兵(Foil)
・火花の強兵
・火花の強兵
・予想外の結果
・派手な投光
・演劇の舞台
と、大変にボロス向きのレアを引き、プールもボロスが組めそうだったので、初ボロスに挑戦しました。
クリーチャー 15枚
[1] 果敢なスカイジェク {1W} 3/1 大隊 - 飛行
[2] 徴税理事 {1W} 2/2 強請
[1] 宮廷通りの住人 {2W} 2/2
[1] くすぶり獣 {2R} 3/4
[1] 戦心の歩兵 {2R} 2/3 大隊 - +2/+0
[1] 前線の衛生兵 {2W} 3/3 大隊 - 破壊されない
[2] 空騎士の軍団兵 {1RW} 2/2 飛行 速攻
[1] 装甲輸送機 {3} 2/1
[1] 焦土歩き {3R} 5/1 湧血 - +5/+1
[1] オルドルーンの古参兵 {2RW} 3/1 大隊 - 二段攻撃
[2] 火花の強兵 {1RRW} 6/1 トランプル 速攻 絆魂
[1] 要塞のサイクロプス {3RW} 3/3 攻撃時+3/+0、ブロック時+0/+3
除去 2枚
[1] 強盗 {R} Sor
[2] 大規模な奇襲 {1RR} Ins
スペル 6枚
[1] 盲従 {1W} Enc
[1] 軍部の栄光 {RW} Ins
[1] 反逆の行動 {2R} Sor
[1] 聖なるマントル {2WW} Enc
[1] 死相 {3R} Sor
[1] 騎士の見張り {4W} Sor
土地 17枚
[8] 平地
[8] 山
[1] ボロスのギルド門
土地は16枚でも行けたかもしれない。強請持ち「徴税理事」が2枚あったので、マナが腐る場面は少なかったけれども。
1回戦 白黒赤 ×○○
ボロスにタッチ黒しているデッキ。
1本目、2マナ~3マナ域のクリーチャーを爆発的に展開され、1点も削れないまま負け。
2本目、今度はこちらの展開が早く、相手は防御一方。「火花の強兵」でライフ差を広げ、「盲従」でブロッカーを封じ、かつ強請でドレインしつつ勝ち。
3本目、お互いほぼノーガードで殴り合い。最後、ブロッカー不在の場を「戦場の衛生兵」「オルドルーンの古参兵」で殴り、「軍部の栄光」で+3/+3して一気に9点を削りきって勝ち。
2回戦 青黒 ○○
1本目、2本目とも、わりと危なげなく削りきって勝ち。しかし2本目は暗号カードをうまく使われて危ない場面も。「地底外の疫病」はレアだけあって、効果は抜群でした。
3回戦 Kondohiさん 青黒 ○×○
「オルゾヴァの贈り物」が付いたクリーチャーを除去できず、ライフ差が圧倒的に開く場面が多かったです。1本目は早い展開で勝ち、2本目は「死相」のプレイングを豪快に間違えて負け、3本目は平地事故を起こし、強請で強請ることもできず、ライフが残りあと1点という場面で平地をトップ。「聖なるマントル」をクリーチャーにエンチャントして、相手のライフ残り4点を削り切りました。
4回戦 白赤緑 ××
ボロス対戦。でも相手の方がカードのレベルが一つ上だった印象。「鋳造所の勇者」「一族の誇示」といったレアのパワーはさすがに強烈でした・・・
プールに恵まれ3-1で2位。商品にパック3個をいただけました。このパックを使い、かなざわさんとドラフトの裏でウィンチェスター・ドラフトを遊びました。ウィンストンはピックが裏向き、ウィンチェスターは表向きなのですね。なんだかやたらと重い白青赤緑(笑)に土地を18枚とプリズムを突っ込んで無理やり40枚デッキをでっち上げて遊びました。二人合わせて6パックだから、2色で組むのはよほど運が良くないと無理なんだな、と終わっての感想。かなざわさんはきれいに青緑でまとめていてさすが。
次は3月中にどこかで遊びたいですが、GPシーズンに入ってしまうので無理かな。
さて、初めはブースターバトルパック戦。ブースターバトルパックとは、「1パッケージに2人分のミニデッキが封入されていて、これだけで2人でゲームができるという便利なシロモノ」(C)WotC です。まず一人1パックこのセットを買い、中に入っているミニデッキを一つづつ使って2回対戦し、3戦目は2セットのプールを全部使ってデッキ構築するという遊び方。
入っていたミニデッキはオルゾフとディミーア。ミニデッキには決まったプールのほかに1パック未開封のパックが入っていて、これから5枚までデッキに追加することができます。しかし残念ながら、オルゾフミニデッキの未開封パックの中身は大変にグルール向き。たいして強いカードは追加できずに対戦に臨みました。対戦相手は古参のみやざきさん。ボロスでしたが運よくデッキが回って勝利。続いてディミーアミニデッキを用いて別の方と対戦。同じくディミーアのミニデッキを使っておられましたが、暗号カードがハマって敗北。
3戦目は二つのミニデッキを合わせて構築したところ、オルゾフの結構強いデッキが完成。未開封パックから出た「天使の散兵」が頼もしかったです。かわぐちさんと対戦し、ブン回って勝利。
体がほぐれたところで、本日のメインイベント、ギルド門侵犯シールド戦。
・盲従
・前線の衛生兵(Foil)
・火花の強兵
・火花の強兵
・予想外の結果
・派手な投光
・演劇の舞台
と、大変にボロス向きのレアを引き、プールもボロスが組めそうだったので、初ボロスに挑戦しました。
クリーチャー 15枚
[1] 果敢なスカイジェク {1W} 3/1 大隊 - 飛行
[2] 徴税理事 {1W} 2/2 強請
[1] 宮廷通りの住人 {2W} 2/2
[1] くすぶり獣 {2R} 3/4
[1] 戦心の歩兵 {2R} 2/3 大隊 - +2/+0
[1] 前線の衛生兵 {2W} 3/3 大隊 - 破壊されない
[2] 空騎士の軍団兵 {1RW} 2/2 飛行 速攻
[1] 装甲輸送機 {3} 2/1
[1] 焦土歩き {3R} 5/1 湧血 - +5/+1
[1] オルドルーンの古参兵 {2RW} 3/1 大隊 - 二段攻撃
[2] 火花の強兵 {1RRW} 6/1 トランプル 速攻 絆魂
[1] 要塞のサイクロプス {3RW} 3/3 攻撃時+3/+0、ブロック時+0/+3
除去 2枚
[1] 強盗 {R} Sor
[2] 大規模な奇襲 {1RR} Ins
スペル 6枚
[1] 盲従 {1W} Enc
[1] 軍部の栄光 {RW} Ins
[1] 反逆の行動 {2R} Sor
[1] 聖なるマントル {2WW} Enc
[1] 死相 {3R} Sor
[1] 騎士の見張り {4W} Sor
土地 17枚
[8] 平地
[8] 山
[1] ボロスのギルド門
土地は16枚でも行けたかもしれない。強請持ち「徴税理事」が2枚あったので、マナが腐る場面は少なかったけれども。
1回戦 白黒赤 ×○○
ボロスにタッチ黒しているデッキ。
1本目、2マナ~3マナ域のクリーチャーを爆発的に展開され、1点も削れないまま負け。
2本目、今度はこちらの展開が早く、相手は防御一方。「火花の強兵」でライフ差を広げ、「盲従」でブロッカーを封じ、かつ強請でドレインしつつ勝ち。
3本目、お互いほぼノーガードで殴り合い。最後、ブロッカー不在の場を「戦場の衛生兵」「オルドルーンの古参兵」で殴り、「軍部の栄光」で+3/+3して一気に9点を削りきって勝ち。
2回戦 青黒 ○○
1本目、2本目とも、わりと危なげなく削りきって勝ち。しかし2本目は暗号カードをうまく使われて危ない場面も。「地底外の疫病」はレアだけあって、効果は抜群でした。
3回戦 Kondohiさん 青黒 ○×○
「オルゾヴァの贈り物」が付いたクリーチャーを除去できず、ライフ差が圧倒的に開く場面が多かったです。1本目は早い展開で勝ち、2本目は「死相」のプレイングを豪快に間違えて負け、3本目は平地事故を起こし、強請で強請ることもできず、ライフが残りあと1点という場面で平地をトップ。「聖なるマントル」をクリーチャーにエンチャントして、相手のライフ残り4点を削り切りました。
4回戦 白赤緑 ××
ボロス対戦。でも相手の方がカードのレベルが一つ上だった印象。「鋳造所の勇者」「一族の誇示」といったレアのパワーはさすがに強烈でした・・・
プールに恵まれ3-1で2位。商品にパック3個をいただけました。このパックを使い、かなざわさんとドラフトの裏でウィンチェスター・ドラフトを遊びました。ウィンストンはピックが裏向き、ウィンチェスターは表向きなのですね。なんだかやたらと重い白青赤緑(笑)に土地を18枚とプリズムを突っ込んで無理やり40枚デッキをでっち上げて遊びました。二人合わせて6パックだから、2色で組むのはよほど運が良くないと無理なんだな、と終わっての感想。かなざわさんはきれいに青緑でまとめていてさすが。
次は3月中にどこかで遊びたいですが、GPシーズンに入ってしまうので無理かな。
2/9 レッドサブマリンオフ(キューブドラフト)
2013年2月10日 TCG全般 コメント (2)JunichiTamuraさんのお誘いを受け、ブラックサブマリン(Tamuraさんの自宅)にてオフ会に参加しました。
レッドサブマリン南越谷店は自宅から近く、ちょくちょく利用していましたが、残念ながら昨年に閉店。近くの大型パチンコ屋店が入るビルにホビーステーションが開店しましたが、一度行ってみてあまり雰囲気が好きになれなかったのでその後は行ってません。Tamuraさん他数名のダイアリーを見ていると、どうも正解だった様子。
さて集合から1時間遅れで駅に到着、Tamuraさんに出迎えていただき、無事会場へ。店長さんはじめ見覚えのある方々が一堂に会していました。
Tamuraさん所蔵のキューブを用い、さっそくキューブドラフトを開始。1パック目初手、黒ラス「滅び」。赤の火力がどんどこ流れてくるので、黒赤方面でピック。周囲で「剣をくれ~」の声が響く中、2パック目初手でこっそり「戦争と平和の剣」をピック。3パック目で「ヨーグモスの意志」を流すポカをやらかすも、「戦慄をなす者ヴィザラ」や「囁くもの、シェオルドレッド」「カルガの竜王」など、エンドカード級をいくつも拾えてほくほく。でもキューブはみんな強いんだけどね。
覚えている範囲で拾えたカードを公開。
運命の大立者
トゲ撃ちの古老
ケルドの匪賊
血騎士
炎歩スリス
カルガの竜王
ゴブリンの廃墟飛ばし
なだれ乗り
ケルドのチャンピオン
オキシド峠の英雄
叫び大口
生命を破滅させるもの
虐殺のワーム
戦慄をなす者ヴィザラ
囁く者、シェオルドレッド
稲妻
Pyrokinesis
火炎破
裂け目の稲妻
殺戮の契約
滅び
稲妻のすね当て
戦争と平和の剣
チャンドラ・ナラー
1戦目。bye。持ってきたドラクエ7をやったり、Tamuraさんとミニシールドをやったりして時間つぶし。
2戦目。1本目は5/5デーモンに「精神と肉体の剣」が付き、頑張って除去するも手札が尽きて剣を処理できず負け。2本目はクリーチャー戦の末、火炎破で4点本体に叩き込み勝利。3本目は炎歩スリスが7/7まで育ち、さらにカルガの竜王が最終レベル8/8飛行トランプルにまで育って、メロクのトークンをものともせずに撃破。
3戦目。1本目はオキシド峠の英雄が走ってお供のクリーチャーと一緒に10点ダメージを叩き込んで勝利。2本目は対戦相手がマナ加速から「ドリームホール」を張る展開。こちらはトゲ撃ちの古老、ケルドのチャンピオンといった優良クリーチャーでダメージを与え、さらに戦争と平和の剣でダメージを重ねる。途中、ドリームホールから「雲打ち」が出てきてびっくり。しかし、古老に剣が付いて連続ダメージを叩き込み勝利。
この時点で3-0、同率1位。同じく3-0の方とIDして、商品の「ギルド門審判」のパックを7パックと6パックで分け合い、決勝戦。
結果は0-2で負けでした。クリーチャーを出しても出しても除去られる展開。「永遠のドラゴン」はひたすら戻ってくるし。ソリンや神ジェイスまで降臨する始末。うにゃー。
店長さんからの寄付である「闇の隆盛」英語1パックもいただき、その場で開封。「獄庫」が出て盛り上がる(笑)
ちなみにいただいたパックから、
・巨大オサムシ
・前線の衛生兵
・湿った墓
・発光の始源体
・盲従
・魂の代償
・円環の賢者
が出ました。ギルドランドが出たのは嬉しいですね。
その後、皆さんはドラフトに興じるようでしたが次の日が仕事のため、無念の離脱。
とても楽しい一日でした。今度は松戸でこぢんまり会に参加する予定です。
レッドサブマリン南越谷店は自宅から近く、ちょくちょく利用していましたが、残念ながら昨年に閉店。近くの大型パチンコ屋店が入るビルにホビーステーションが開店しましたが、一度行ってみてあまり雰囲気が好きになれなかったのでその後は行ってません。Tamuraさん他数名のダイアリーを見ていると、どうも正解だった様子。
さて集合から1時間遅れで駅に到着、Tamuraさんに出迎えていただき、無事会場へ。店長さんはじめ見覚えのある方々が一堂に会していました。
Tamuraさん所蔵のキューブを用い、さっそくキューブドラフトを開始。1パック目初手、黒ラス「滅び」。赤の火力がどんどこ流れてくるので、黒赤方面でピック。周囲で「剣をくれ~」の声が響く中、2パック目初手でこっそり「戦争と平和の剣」をピック。3パック目で「ヨーグモスの意志」を流すポカをやらかすも、「戦慄をなす者ヴィザラ」や「囁くもの、シェオルドレッド」「カルガの竜王」など、エンドカード級をいくつも拾えてほくほく。でもキューブはみんな強いんだけどね。
覚えている範囲で拾えたカードを公開。
運命の大立者
トゲ撃ちの古老
ケルドの匪賊
血騎士
炎歩スリス
カルガの竜王
ゴブリンの廃墟飛ばし
なだれ乗り
ケルドのチャンピオン
オキシド峠の英雄
叫び大口
生命を破滅させるもの
虐殺のワーム
戦慄をなす者ヴィザラ
囁く者、シェオルドレッド
稲妻
Pyrokinesis
火炎破
裂け目の稲妻
殺戮の契約
滅び
稲妻のすね当て
戦争と平和の剣
チャンドラ・ナラー
1戦目。bye。持ってきたドラクエ7をやったり、Tamuraさんとミニシールドをやったりして時間つぶし。
2戦目。1本目は5/5デーモンに「精神と肉体の剣」が付き、頑張って除去するも手札が尽きて剣を処理できず負け。2本目はクリーチャー戦の末、火炎破で4点本体に叩き込み勝利。3本目は炎歩スリスが7/7まで育ち、さらにカルガの竜王が最終レベル8/8飛行トランプルにまで育って、メロクのトークンをものともせずに撃破。
3戦目。1本目はオキシド峠の英雄が走ってお供のクリーチャーと一緒に10点ダメージを叩き込んで勝利。2本目は対戦相手がマナ加速から「ドリームホール」を張る展開。こちらはトゲ撃ちの古老、ケルドのチャンピオンといった優良クリーチャーでダメージを与え、さらに戦争と平和の剣でダメージを重ねる。途中、ドリームホールから「雲打ち」が出てきてびっくり。しかし、古老に剣が付いて連続ダメージを叩き込み勝利。
この時点で3-0、同率1位。同じく3-0の方とIDして、商品の「ギルド門審判」のパックを7パックと6パックで分け合い、決勝戦。
結果は0-2で負けでした。クリーチャーを出しても出しても除去られる展開。「永遠のドラゴン」はひたすら戻ってくるし。ソリンや神ジェイスまで降臨する始末。うにゃー。
店長さんからの寄付である「闇の隆盛」英語1パックもいただき、その場で開封。「獄庫」が出て盛り上がる(笑)
ちなみにいただいたパックから、
・巨大オサムシ
・前線の衛生兵
・湿った墓
・発光の始源体
・盲従
・魂の代償
・円環の賢者
が出ました。ギルドランドが出たのは嬉しいですね。
その後、皆さんはドラフトに興じるようでしたが次の日が仕事のため、無念の離脱。
とても楽しい一日でした。今度は松戸でこぢんまり会に参加する予定です。
1/27 ギルド門審判 プレリリース午後(シールド)
2013年2月2日 TCG全般続いて午後。
予定通りオルゾフを選択、パックを受け取ります。
・盲従
・熔鉄の始源体
・水深の魔道士(2枚目)
・ボロスの反抗者
・聖なる鋳造所
・演劇の舞台(2枚目)
午前中と2枚かぶり!しかも安い。またもやギルドランドがあるのが救い。
デッキは白黒赤で。
クリーチャー 14枚
[1] 影小道の住人 {B} 1/1 他の黒のクリーチャーを場に出すと、クリーチャー1体に威嚇を与える。
[1] 徴税理事 {1W} 2/2 強請
[1] 宮廷通りの住人 {2W} 2/2 他の白のクリーチャーを場に出すと、クリーチャー1体をタップ
する。
[2] 聖堂の護衛 {2W} 1/4 防衛 強請
[1] 重要人物のペット {1WB} 2/2 飛行 強請
[1] 石版通りの圧巻 {2B} ブロックされるたび、手札を1枚捨てさせる。
[1] ボロスの反抗者 {W/R W/R W/R} 3/3 W/R:先制攻撃を得る 受けたダメージをクリーチャーかプレイヤーに返す。
[1] 突撃するグリフィン {3W} 3/2 飛行
[2] 組織の処罰者 {3B} 強請
[1] 欄干のスパイ {3B} 飛行 場に出た時、土地が出るまでライブラリ破壊。
[1] 要塞のサイクロプス {3RW} 3/3 攻撃時+3/+0、防御時+0/+3。
[1] 宝庫のスラル {4WB} 4/4 強請 攻撃時、墓地にあるアーティファクトかクリーチャーかエンチャントを回収。
除去 7枚
[1] 強打 {W} Ins ブロックされているクリーチャーを破壊。
[1] ボロスの魔除け {RW} Ins ※割愛 強い。
[1] 正義の矢 {2R/W} Ins 攻撃かブロッククリーチャーに4点ダメージ。
[1] 忌まわしい光景 {2BB} Ins アーティファクトでないクリーチャーを破壊。そのコントローラーはパワー分だけライブラリを削る。
[1] 千叩き {2WB} Enc(C) 拘引。アップキープ時に1ダメージ。
[1] 天使の布告 {4W} Sor クリーチャーかエンチャントを追放。
[1] 殺意の凝視 {XB} Ins パワーがX以下のクリーチャーを破壊。
スペル 2枚
[1] 盲従 {1W} Enc 強請 対戦相手のクリーチャーとアーティファクトはタップで場に出る。
[1] 予言のプリズム {2} マナフィルター、1ドロー。
土地 17枚
[6] 平地
[6] 沼
[3] 山
[1] オルゾフのギルド門
[1] 聖なる鋳造所
除去いっぱい。強請8枚。「耐えて強請で吸い続ける」コンセプトにマッチしたデッキになりました。
結果は4戦して1-2-1、残念ながら負け越し。やはりボロスとグルールに食われました。2戦目で対戦した、オレリア入りボロスはあっけにとられるくらい強かったな。「盲従」でオレリアの能力を一部防げたのはえらかったけど。
「ボロスの反抗者」は攻めてよし、守ってよしの良クリーチャー。「熔鉄の始源体」は一度入れてはみたものの、コンセプトにマッチしない上にあまり役に立たなかったのですぐ二軍行き。白の始源体ならまだよかったのに。
次は2日の松戸発売記念シールドに出ます。て言うかこの後出発します。
予定通りオルゾフを選択、パックを受け取ります。
・盲従
・熔鉄の始源体
・水深の魔道士(2枚目)
・ボロスの反抗者
・聖なる鋳造所
・演劇の舞台(2枚目)
午前中と2枚かぶり!しかも安い。またもやギルドランドがあるのが救い。
デッキは白黒赤で。
クリーチャー 14枚
[1] 影小道の住人 {B} 1/1 他の黒のクリーチャーを場に出すと、クリーチャー1体に威嚇を与える。
[1] 徴税理事 {1W} 2/2 強請
[1] 宮廷通りの住人 {2W} 2/2 他の白のクリーチャーを場に出すと、クリーチャー1体をタップ
する。
[2] 聖堂の護衛 {2W} 1/4 防衛 強請
[1] 重要人物のペット {1WB} 2/2 飛行 強請
[1] 石版通りの圧巻 {2B} ブロックされるたび、手札を1枚捨てさせる。
[1] ボロスの反抗者 {W/R W/R W/R} 3/3 W/R:先制攻撃を得る 受けたダメージをクリーチャーかプレイヤーに返す。
[1] 突撃するグリフィン {3W} 3/2 飛行
[2] 組織の処罰者 {3B} 強請
[1] 欄干のスパイ {3B} 飛行 場に出た時、土地が出るまでライブラリ破壊。
[1] 要塞のサイクロプス {3RW} 3/3 攻撃時+3/+0、防御時+0/+3。
[1] 宝庫のスラル {4WB} 4/4 強請 攻撃時、墓地にあるアーティファクトかクリーチャーかエンチャントを回収。
除去 7枚
[1] 強打 {W} Ins ブロックされているクリーチャーを破壊。
[1] ボロスの魔除け {RW} Ins ※割愛 強い。
[1] 正義の矢 {2R/W} Ins 攻撃かブロッククリーチャーに4点ダメージ。
[1] 忌まわしい光景 {2BB} Ins アーティファクトでないクリーチャーを破壊。そのコントローラーはパワー分だけライブラリを削る。
[1] 千叩き {2WB} Enc(C) 拘引。アップキープ時に1ダメージ。
[1] 天使の布告 {4W} Sor クリーチャーかエンチャントを追放。
[1] 殺意の凝視 {XB} Ins パワーがX以下のクリーチャーを破壊。
スペル 2枚
[1] 盲従 {1W} Enc 強請 対戦相手のクリーチャーとアーティファクトはタップで場に出る。
[1] 予言のプリズム {2} マナフィルター、1ドロー。
土地 17枚
[6] 平地
[6] 沼
[3] 山
[1] オルゾフのギルド門
[1] 聖なる鋳造所
除去いっぱい。強請8枚。「耐えて強請で吸い続ける」コンセプトにマッチしたデッキになりました。
結果は4戦して1-2-1、残念ながら負け越し。やはりボロスとグルールに食われました。2戦目で対戦した、オレリア入りボロスはあっけにとられるくらい強かったな。「盲従」でオレリアの能力を一部防げたのはえらかったけど。
「ボロスの反抗者」は攻めてよし、守ってよしの良クリーチャー。「熔鉄の始源体」は一度入れてはみたものの、コンセプトにマッチしない上にあまり役に立たなかったのですぐ二軍行き。白の始源体ならまだよかったのに。
次は2日の松戸発売記念シールドに出ます。て言うかこの後出発します。
1/27 ギルド門審判 プレリリース(シールド)
2013年1月31日 TCG全般今回参加できるプレリはこの日だけ。なのに、そんな時に限って止まる東武線ときたら。
何とか締切1分前に滑り込みセーフ。
ギルド選択では、特に希望無しを選択。最後に選ばせてもらえましたが、一番変な動きをして楽しめそうなシミックを選択しました。
もらったカードはシミックにそこそこマッチしたプール。ただレアは安いし弱い。
・先端生物学者
・水深の魔道士
・一族の信号
・囁く狂気
・演劇の舞台
・湿った墓
ギルドランドがあるのが救いかな。
デッキは素直にシミックで。
クリーチャー 15枚
[1] 雲ヒレの猛禽 {U} 0/1 飛行 進化
[1] 不毛の地のバイパー {G} 1/2 接死 湧血
[1] エリマキ眼魔 {1U} 1/3 1G:ターン終了時まで+2/+2
[1] 緑側の見張り {1G} 2/1 T:門をアンタップする
[2] シュラバザメ {GU} 2/1 瞬速 進化
[2] 両生鰐 {2G} 1/3 到達 進化
[1] ドレイク翼の混成体 {1GU} 3/1 飛行
[1] 神出鬼没の混成体 {1GU} 0/4 進化 アンブロッカブル
[1] キヅタ小径の住人 {3G} 2/3 他の緑クリーチャーをコントロール下で場に出すと、クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く。
[1] 水深の魔道士 {2GU} 1/1 進化 +1/+1カウンターが一つ乗るたび1ドロー。
[1] 力線の幻影 {4U} 5/5 戦闘ダメージを与えるたび、手札に戻る。
[1] 心見のドレイク {4U} 2/5 飛行 死亡した時、対象のプレイヤーのライブラリを5枚削る。
[1] 腐食スカラベ {4G} 4/5 ブロックされるたび、防御側プレイヤーのコントロールするアーティファクトをひとつ破壊。
スペル 10枚
[2] 霊気化 {3U} Ins すべての攻撃クリーチャーを手札に戻す。
[1] 急速混成 {U} Ins 対象のクリーチャーを破壊し、そのコントローラーは3/3カエルクリーチャーを場に出す。
[1] 散乱する電弧 {3U} Ins クリーチャーでない呪文を打ち消して1ドロー。
[1] 呪文裂き {1U} Ins Xを支払わない限りカウンター。Xはコントロールするクリーチャーの最大パワーの数。
[1] 強制順応 {G} Enc(C) エンチャントしたクリーチャーのアップキープ時、+1/+1カウンターを一つ置く。
[2] シミックの魔除け {GU} Ins ※割愛。もっぱら「送還」として使っていました。
[2] 予言のプリズム {2} Art 場に出た時1ドロー。マナフィルター。
土地 16枚
[7] 森
[6] 島
[2] シミックのギルド門
[1] 演劇の舞台
予言のプリズムを1枚余計に突っ込んで41枚デッキ。
結果は1-1-1でイーブンでした。シミックは「進化」がキーワード。最初に「雲ヒレの猛禽」を場に出して進化させ、カウンターやバウンスで守りながら中盤までに5/6くらいに育てられれば、かなり勝利が近い。準備が整わないうちにボロスやグルールに速攻をかまされるとほぼ負けでした。
しかし、盤面いっぱいに並んだ攻撃クリーチャーを「霊気化」で一気に戻したり、「推進の魔道士」に「強制順応」を張って毎ターン1ドローしたりと、トリッキーな動きを楽しめるギルドです。
3戦目の相手がオルゾフで、盤面を膠着させて強請で吸われて負けかけたのが印象的だったので、午後はオルゾフで参加することに。
何とか締切1分前に滑り込みセーフ。
ギルド選択では、特に希望無しを選択。最後に選ばせてもらえましたが、一番変な動きをして楽しめそうなシミックを選択しました。
もらったカードはシミックにそこそこマッチしたプール。ただレアは安いし弱い。
・先端生物学者
・水深の魔道士
・一族の信号
・囁く狂気
・演劇の舞台
・湿った墓
ギルドランドがあるのが救いかな。
デッキは素直にシミックで。
クリーチャー 15枚
[1] 雲ヒレの猛禽 {U} 0/1 飛行 進化
[1] 不毛の地のバイパー {G} 1/2 接死 湧血
[1] エリマキ眼魔 {1U} 1/3 1G:ターン終了時まで+2/+2
[1] 緑側の見張り {1G} 2/1 T:門をアンタップする
[2] シュラバザメ {GU} 2/1 瞬速 進化
[2] 両生鰐 {2G} 1/3 到達 進化
[1] ドレイク翼の混成体 {1GU} 3/1 飛行
[1] 神出鬼没の混成体 {1GU} 0/4 進化 アンブロッカブル
[1] キヅタ小径の住人 {3G} 2/3 他の緑クリーチャーをコントロール下で場に出すと、クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く。
[1] 水深の魔道士 {2GU} 1/1 進化 +1/+1カウンターが一つ乗るたび1ドロー。
[1] 力線の幻影 {4U} 5/5 戦闘ダメージを与えるたび、手札に戻る。
[1] 心見のドレイク {4U} 2/5 飛行 死亡した時、対象のプレイヤーのライブラリを5枚削る。
[1] 腐食スカラベ {4G} 4/5 ブロックされるたび、防御側プレイヤーのコントロールするアーティファクトをひとつ破壊。
スペル 10枚
[2] 霊気化 {3U} Ins すべての攻撃クリーチャーを手札に戻す。
[1] 急速混成 {U} Ins 対象のクリーチャーを破壊し、そのコントローラーは3/3カエルクリーチャーを場に出す。
[1] 散乱する電弧 {3U} Ins クリーチャーでない呪文を打ち消して1ドロー。
[1] 呪文裂き {1U} Ins Xを支払わない限りカウンター。Xはコントロールするクリーチャーの最大パワーの数。
[1] 強制順応 {G} Enc(C) エンチャントしたクリーチャーのアップキープ時、+1/+1カウンターを一つ置く。
[2] シミックの魔除け {GU} Ins ※割愛。もっぱら「送還」として使っていました。
[2] 予言のプリズム {2} Art 場に出た時1ドロー。マナフィルター。
土地 16枚
[7] 森
[6] 島
[2] シミックのギルド門
[1] 演劇の舞台
予言のプリズムを1枚余計に突っ込んで41枚デッキ。
結果は1-1-1でイーブンでした。シミックは「進化」がキーワード。最初に「雲ヒレの猛禽」を場に出して進化させ、カウンターやバウンスで守りながら中盤までに5/6くらいに育てられれば、かなり勝利が近い。準備が整わないうちにボロスやグルールに速攻をかまされるとほぼ負けでした。
しかし、盤面いっぱいに並んだ攻撃クリーチャーを「霊気化」で一気に戻したり、「推進の魔道士」に「強制順応」を張って毎ターン1ドローしたりと、トリッキーな動きを楽しめるギルドです。
3戦目の相手がオルゾフで、盤面を膠着させて強請で吸われて負けかけたのが印象的だったので、午後はオルゾフで参加することに。
1/3 松戸HSお年玉シールド(シールド)
2013年1月3日 TCG全般あけましておめでとうございます。
年末年始休暇は家事や挨拶回りで過ぎてしまうので、実質この日だけがお休み。有意義に使わねば。
ということで、新年初リミテッドを遊ぶために松戸ホビーステーションへ。ジャッジはこぢんまり会主催のかなざわさん。
今回はリスト提出がない代わり、パック開封時に座った対面の人とプールを交換です・・・が。
あげたカードが
・サイクロンの裂け目
・マナの花
・?
・騒乱の大祭
・気紛れな薬術師
・殺戮遊戯
もらったカードが
・静穏の天使
・大群のワーム
・鐘楽のスフィンクス
・ミジウムの迫撃砲(Foil)
・謝肉祭の地獄馬
・ニヴメイガスの精霊
・血の墓所
価格が違いすぎる・・・。もらったのだからラッキーとは言え、向かいの人は何とも渋い顔をしていました。
神話レアが2枚入るセレズニアで組む。除去が一切ないが、トークンと居住で押し切る方向で。多色補助がないと、3色は組みたくない・・・。
クリーチャー 16枚
[1] ケンタウルスの伝令 0/1{G}
[1] ドライアドの闘士 2/1 {G/W}
[1] 叫び回る亡霊 2/2 {1W}
[2] 蠢く甲虫 2/2 {1G} 活用 {5G}
[1] 議事会の招集 3/3 {GW} ←クリーチャー枠
[1] 封鎖作戦 2/2 警戒 {2W} ←クリーチャー枠
[2] 太陽塔のグリフィン 2/3 飛行 {1WW}
[1] 臣下の魂 2/2 飛行 {1W/U W/U}
[1] ケンタウルスの癒し手 3/3 {1GW}
[1] 武器庫の護衛 2/5 {3W}
[1] 市場のクロヴァド 2/5 {4W}
[1] 大群のワーム 5/5 トランプル {2GGWW}
[1] 狩猟者の協定 3/3 居住 {4GW} ←クリーチャー枠
[1] 静穏の天使 5/6 飛行 {4WWW}
スペル 6枚
[1] 素早い正義 {W}
[1] 護民官のサーベル {1}
[1] ドルイドの講和 {1G}
[1] 隔離する成長 {G/W G/W}
[1] ギルドのタブレット {2}
[1] 根生まれの防衛 {2W}
土地 18枚
[10] 平地
[7] 森
[1] セレズニアのギルド門
重いカードが多めなので、土地を18枚積んで。
1回戦 黒赤緑 ○○
1本目、「大群のワーム」の5/5ワームトークンを居住し続けて勝利。
2本目、ドライアドの闘士→議事会の招集の3/3ケンタウルストークン→ケンタウルスの癒し手、でクリーチャーを並べ、相手が動けない間に撲殺。聞くと土地7枚をキープしたとか。
2回戦 Kondohさん 白青赤 ○×○
1本目、相手方が事故。土地が山しか並ばず、パーマネントも「護民官のサーベル」のみ。並べたクリーチャーで撲殺。
2本目、クリーチャーを並べて取ったり取られたり。「高射砲手「を出されたら、「封鎖作戦」をエンチャントした土地で軽減したり。しかしターンエンド→自分のメインで1点、を防げずに負け。
3本目、「静穏の天使」降臨。気紛れな薬術師を含む相手方のクリーチャー3体をブッ飛ばしてフルパンチを叩き込み勝利。
3回戦 白黒緑 ×○-
1本目、土地事故。いいとこなしで負け。
2本目、1マリガン後、土地1枚をキープ。なかばヤケであったが、軽いスペルを引いたのと「ギルドのタブレット」のライフ回復のおかげでなんとか生き延び、地上を固めて空から殴って勝利。
3本目、時間切れ。
4回戦 白黒緑 ×○-
1本目、相手方2ターン目に「群れネズミ」。除去がない子のデッキではどうしようもないー。
2本目、バランスが崩れるのを承知で青を混ぜ、バウンスを入れて挑戦。今回は「群れネズミ」に会わず、「静穏の天使」で相手クリーチャーをブッ飛ばして勝利。いやーつええわこの天使。
3本目、手札に天使を構え、7枚目の土地を待つ。そこに「精神腐敗」!天使は墓地へ。そして7枚そろう土地・・・。ライフは28点まで回復するも、決め手に欠け引き分け。
5回戦 白緑 ×○×
1本目、森が手札に来ない色事故。タブレットで回復しつつ粘るも、大型クリーチャーが並んで支えきれずに負け。
2本目、「静穏の天使」で優位に立つも「トロスターニの裁き」でリムーブされる。それでも相手のライフを2まで追い込み、相手のアタックをかわして1点ライフを残し、アタックで勝利。
3本目、相手方の速攻。土地と大型クリーチャーをバランスよく引かれ、ドンドンドンとパンチされて負け。
2-1-2で13位。腕と人間力が足りなかったー。後からあかつきさんやこばちさん、Kondohiさんに添削してもらったところ、「白緑黒だろう!」で一致。ああー。
次はもう「ギルド門審判」のプレリですか。大好きな多色環境なのに、ぜんぜん遊べてない。プレリも2回は出たいですね。
今年もよろしくお願いします。
年末年始休暇は家事や挨拶回りで過ぎてしまうので、実質この日だけがお休み。有意義に使わねば。
ということで、新年初リミテッドを遊ぶために松戸ホビーステーションへ。ジャッジはこぢんまり会主催のかなざわさん。
今回はリスト提出がない代わり、パック開封時に座った対面の人とプールを交換です・・・が。
あげたカードが
・サイクロンの裂け目
・マナの花
・?
・騒乱の大祭
・気紛れな薬術師
・殺戮遊戯
もらったカードが
・静穏の天使
・大群のワーム
・鐘楽のスフィンクス
・ミジウムの迫撃砲(Foil)
・謝肉祭の地獄馬
・ニヴメイガスの精霊
・血の墓所
価格が違いすぎる・・・。もらったのだからラッキーとは言え、向かいの人は何とも渋い顔をしていました。
神話レアが2枚入るセレズニアで組む。除去が一切ないが、トークンと居住で押し切る方向で。多色補助がないと、3色は組みたくない・・・。
クリーチャー 16枚
[1] ケンタウルスの伝令 0/1{G}
[1] ドライアドの闘士 2/1 {G/W}
[1] 叫び回る亡霊 2/2 {1W}
[2] 蠢く甲虫 2/2 {1G} 活用 {5G}
[1] 議事会の招集 3/3 {GW} ←クリーチャー枠
[1] 封鎖作戦 2/2 警戒 {2W} ←クリーチャー枠
[2] 太陽塔のグリフィン 2/3 飛行 {1WW}
[1] 臣下の魂 2/2 飛行 {1W/U W/U}
[1] ケンタウルスの癒し手 3/3 {1GW}
[1] 武器庫の護衛 2/5 {3W}
[1] 市場のクロヴァド 2/5 {4W}
[1] 大群のワーム 5/5 トランプル {2GGWW}
[1] 狩猟者の協定 3/3 居住 {4GW} ←クリーチャー枠
[1] 静穏の天使 5/6 飛行 {4WWW}
スペル 6枚
[1] 素早い正義 {W}
[1] 護民官のサーベル {1}
[1] ドルイドの講和 {1G}
[1] 隔離する成長 {G/W G/W}
[1] ギルドのタブレット {2}
[1] 根生まれの防衛 {2W}
土地 18枚
[10] 平地
[7] 森
[1] セレズニアのギルド門
重いカードが多めなので、土地を18枚積んで。
1回戦 黒赤緑 ○○
1本目、「大群のワーム」の5/5ワームトークンを居住し続けて勝利。
2本目、ドライアドの闘士→議事会の招集の3/3ケンタウルストークン→ケンタウルスの癒し手、でクリーチャーを並べ、相手が動けない間に撲殺。聞くと土地7枚をキープしたとか。
2回戦 Kondohさん 白青赤 ○×○
1本目、相手方が事故。土地が山しか並ばず、パーマネントも「護民官のサーベル」のみ。並べたクリーチャーで撲殺。
2本目、クリーチャーを並べて取ったり取られたり。「高射砲手「を出されたら、「封鎖作戦」をエンチャントした土地で軽減したり。しかしターンエンド→自分のメインで1点、を防げずに負け。
3本目、「静穏の天使」降臨。気紛れな薬術師を含む相手方のクリーチャー3体をブッ飛ばしてフルパンチを叩き込み勝利。
3回戦 白黒緑 ×○-
1本目、土地事故。いいとこなしで負け。
2本目、1マリガン後、土地1枚をキープ。なかばヤケであったが、軽いスペルを引いたのと「ギルドのタブレット」のライフ回復のおかげでなんとか生き延び、地上を固めて空から殴って勝利。
3本目、時間切れ。
4回戦 白黒緑 ×○-
1本目、相手方2ターン目に「群れネズミ」。除去がない子のデッキではどうしようもないー。
2本目、バランスが崩れるのを承知で青を混ぜ、バウンスを入れて挑戦。今回は「群れネズミ」に会わず、「静穏の天使」で相手クリーチャーをブッ飛ばして勝利。いやーつええわこの天使。
3本目、手札に天使を構え、7枚目の土地を待つ。そこに「精神腐敗」!天使は墓地へ。そして7枚そろう土地・・・。ライフは28点まで回復するも、決め手に欠け引き分け。
5回戦 白緑 ×○×
1本目、森が手札に来ない色事故。タブレットで回復しつつ粘るも、大型クリーチャーが並んで支えきれずに負け。
2本目、「静穏の天使」で優位に立つも「トロスターニの裁き」でリムーブされる。それでも相手のライフを2まで追い込み、相手のアタックをかわして1点ライフを残し、アタックで勝利。
3本目、相手方の速攻。土地と大型クリーチャーをバランスよく引かれ、ドンドンドンとパンチされて負け。
2-1-2で13位。腕と人間力が足りなかったー。後からあかつきさんやこばちさん、Kondohiさんに添削してもらったところ、「白緑黒だろう!」で一致。ああー。
次はもう「ギルド門審判」のプレリですか。大好きな多色環境なのに、ぜんぜん遊べてない。プレリも2回は出たいですね。
今年もよろしくお願いします。
11/18 松戸こぢんまり会(シールド)
2012年11月18日 TCG全般子供を映画に連れて行く約束をしていたので参加できないかと思っていたが、映画の時間が朝9時20分からと早かったこともあり、子連れならなんとか参加できるかな?とエントリー。のんびりとした雰囲気のこぢんまり会ならではです。
午前中は関東ファイナルズトライアル。午後からはまったり少人数シールド。古参のみやざきさんが久々に参加して、これぞ元祖こぢんまり会。
配布された6パックを開封。レアをチェック。
・思考を築く者、ジェイス キター!(゚∀゚)
・安らかなる眠り
・市内捜査
・謝肉祭の地獄馬
・屍体屋の脅威
・ジャラドの命令
ジェイスを生かすために青を主軸にしたいところだが、青のクリーチャーが弱くもないが強くもないという微妙なライン。「斧折りの守護者」2体と、「構脚のトロール」2体、「地平の探求」でマナ加速と多色を担わせたゴルガリタッチ赤で構築。
クリーチャー 18枚
[1] ラクドスの哄笑者 1/1 {B/R}
[2] 滑り頭 1/1 {B/G}
[2] 短剣広場のインプ 1/1 飛行 {1B}
[1] コロズダのギルド魔導師 2/2 {BG}
[1] 高射砲手 0/4 防衛 {2R}
[2] 斧折りの守護者 0/3 防衛 {2G}
[1] 石載りのクロコダイル 3/2 {2G}
[2] 構脚のトロール 1/4 防衛 {1BG}
[1] オーガの脱獄者 4/4 防衛 {3B}
[1] コロズダの監視者 3/3 {2GG}
[1] 屍体屋の脅威 4/4 {2GB}
[1] 野面背のサイ 3/4 呪禁 {4G}
[1] ゴルガリの長脚 5/4 {3B/GB/G}
[1] 謝肉祭の地獄馬 5/4 先制 速攻 解鎖 {4BR}
除去 3枚
[2] 打ち上げ Ins {3B}
[1] 暗殺者の一撃 Sor {4BB}
スペル 4枚
[1] 飛行術の探求 Enc {1R}
[1] 地平の探求 Sor {3G}
[1] ジャラドの命令 Sor {2BG}
[1] 思考を築く者、ジェイス PW {2UU}
土地 16枚
[2] 島
[4] 沼
[1] 山
[6] 森
[2] ラクドスのギルド門
[1] ならず者の道
1回戦 VSあかつきさん ××
1本目、調子よく展開していると、「ミジウムの迫撃砲」を超過で撃たれ場がサラに。その後クリーチャーの追加ができず敗北。
2本目、土地が2枚で止まってピンチ。それでも「探検広場のインプ」の絆魂でライフを稼いで凌ぎ、徐々に盛り返す。が!「高射砲手」で1点削るのを忘れたために、「ならず者の道」で通したダメージがライフゼロに1点届かず敗北。緊張感が足りなかったなー。
2回戦 チバさん ○○
なんか調子よく勝った。2本目はちばさんが土地事故を起こしたのに助けられた感じ。「ジャラドの命令」から「屍体屋の脅威」を手札に「滑り頭」を墓地に置き、0マナ活用でカウンターを2個置くのがデフォだった。
3回戦 みやざきさん ××
ラクドスで鬼回りされて圧敗。1、2、3ターン目に解鎖や速攻をかまされては勝てません。
この時ほどジェイスが欲しかった時はなかった・・・!
4回戦 テラカドさん ○×○
1本目、相手が土地事故を起こしたらしく、ポンポンと殴って勝利、2本目、「群れネズミ」登場!噂には聞いていたけど、いやーホント手におえないわコイツ。マナまたは手札が残っていない状態で処理できないと、ネズミ算式に増えていく。3ターン後には4/4が4対並んでいる状態。かないません。3本目、「斧折り」に「刺し傷」を付けられるもそれを餌に「打ち上げ」で敵クリーチャーを除去し、「インプ」に活用で1/1カウンターを乗せて殴る殴る殴る、ネズミが出てくる頃にはライフ30点越え。最後は「謝肉祭の地獄馬」を「ならず者の道」で通して勝利。もっとも地獄馬は無駄だったとは周囲の弁。勝ったからいいのさ。
息子は主催のかなざわさんのお手伝いをさせてもらい、褒められてご満悦。またお邪魔するかもしれません(笑)
次は12月16日。しかし衆議院総選挙の投票日。どうなりますことか。
午前中は関東ファイナルズトライアル。午後からはまったり少人数シールド。古参のみやざきさんが久々に参加して、これぞ元祖こぢんまり会。
配布された6パックを開封。レアをチェック。
・思考を築く者、ジェイス キター!(゚∀゚)
・安らかなる眠り
・市内捜査
・謝肉祭の地獄馬
・屍体屋の脅威
・ジャラドの命令
ジェイスを生かすために青を主軸にしたいところだが、青のクリーチャーが弱くもないが強くもないという微妙なライン。「斧折りの守護者」2体と、「構脚のトロール」2体、「地平の探求」でマナ加速と多色を担わせたゴルガリタッチ赤で構築。
クリーチャー 18枚
[1] ラクドスの哄笑者 1/1 {B/R}
[2] 滑り頭 1/1 {B/G}
[2] 短剣広場のインプ 1/1 飛行 {1B}
[1] コロズダのギルド魔導師 2/2 {BG}
[1] 高射砲手 0/4 防衛 {2R}
[2] 斧折りの守護者 0/3 防衛 {2G}
[1] 石載りのクロコダイル 3/2 {2G}
[2] 構脚のトロール 1/4 防衛 {1BG}
[1] オーガの脱獄者 4/4 防衛 {3B}
[1] コロズダの監視者 3/3 {2GG}
[1] 屍体屋の脅威 4/4 {2GB}
[1] 野面背のサイ 3/4 呪禁 {4G}
[1] ゴルガリの長脚 5/4 {3B/GB/G}
[1] 謝肉祭の地獄馬 5/4 先制 速攻 解鎖 {4BR}
除去 3枚
[2] 打ち上げ Ins {3B}
[1] 暗殺者の一撃 Sor {4BB}
スペル 4枚
[1] 飛行術の探求 Enc {1R}
[1] 地平の探求 Sor {3G}
[1] ジャラドの命令 Sor {2BG}
[1] 思考を築く者、ジェイス PW {2UU}
土地 16枚
[2] 島
[4] 沼
[1] 山
[6] 森
[2] ラクドスのギルド門
[1] ならず者の道
1回戦 VSあかつきさん ××
1本目、調子よく展開していると、「ミジウムの迫撃砲」を超過で撃たれ場がサラに。その後クリーチャーの追加ができず敗北。
2本目、土地が2枚で止まってピンチ。それでも「探検広場のインプ」の絆魂でライフを稼いで凌ぎ、徐々に盛り返す。が!「高射砲手」で1点削るのを忘れたために、「ならず者の道」で通したダメージがライフゼロに1点届かず敗北。緊張感が足りなかったなー。
2回戦 チバさん ○○
なんか調子よく勝った。2本目はちばさんが土地事故を起こしたのに助けられた感じ。「ジャラドの命令」から「屍体屋の脅威」を手札に「滑り頭」を墓地に置き、0マナ活用でカウンターを2個置くのがデフォだった。
3回戦 みやざきさん ××
ラクドスで鬼回りされて圧敗。1、2、3ターン目に解鎖や速攻をかまされては勝てません。
この時ほどジェイスが欲しかった時はなかった・・・!
4回戦 テラカドさん ○×○
1本目、相手が土地事故を起こしたらしく、ポンポンと殴って勝利、2本目、「群れネズミ」登場!噂には聞いていたけど、いやーホント手におえないわコイツ。マナまたは手札が残っていない状態で処理できないと、ネズミ算式に増えていく。3ターン後には4/4が4対並んでいる状態。かないません。3本目、「斧折り」に「刺し傷」を付けられるもそれを餌に「打ち上げ」で敵クリーチャーを除去し、「インプ」に活用で1/1カウンターを乗せて殴る殴る殴る、ネズミが出てくる頃にはライフ30点越え。最後は「謝肉祭の地獄馬」を「ならず者の道」で通して勝利。もっとも地獄馬は無駄だったとは周囲の弁。勝ったからいいのさ。
息子は主催のかなざわさんのお手伝いをさせてもらい、褒められてご満悦。またお邪魔するかもしれません(笑)
次は12月16日。しかし衆議院総選挙の投票日。どうなりますことか。
10/21 GPTトライアル台北(シールド)
2012年10月21日 TCG全般 コメント (1)ぬるいプレイが身上の私ですが、久々にデッキチェックありのガチデュエルに参加しました。
が、昨日の0回戦(ドイツフェスティバル)でビールを飲みすぎ、ひどい頭痛が。
うう、気持ち悪い、目が霞む。
しかし気合を振り絞ってパックチェック。チェックしたパックは、爆弾レアが見当たらない、ちょっと残念なパック。回ってきたパックは、
・混沌のインプ
・気紛れな薬術師
・殺戮遊戯
・至高の評決
・旅する寺院
・蒸気孔
と、そこそこのパワーと値段。プールは赤の解鎖クリーチャーを軸に、白か青か緑を2色目にしたい。悩んだ結果、「至高の評決」をナチュラルに撃てる白を2色目に、青を3色目に選んでデッキ構築。ほんにこの環境は構築が難しい。
クリーチャー 16枚
[1] セレズニアの歩哨 {2W} 3/2
[1] 歌鳥の売り手 {2W} 1/2
[1] 太陽塔のグリフィン {1WW} 2/3 飛行
[1] 流血の家の鎖歩き {1R} 2/1 解鎖
[1] どぶ潜み {2R} 2/2
[1] 跳ね散らす凶漢 {2R} 2/2 先制 解鎖
[1] 高射砲手 {2R} 0/4 防衛
[2] 血暴れの巨人 {2RR} 4/3 解鎖
[1] 乱打角 {4R} 4/3
[1] 混沌のインプ {4RR} 6/5 解鎖 飛行
[1] ルーン翼 {3U} 2/2 飛行
[1] 魂誓いの霊 {3U} 2/1 留置 ブロックされない
[1] 虚無使い {4U} 1/4
[1] 臣下の魂 {1W/U W/U} 2/2 飛行
[1] 気紛れな薬術師 {3UR} 2/3
除去 4枚
[1] 報復の矢 {2W} Ins
[1] トロスターニの裁き {5W} Ins
[1] 滅殺の火 {1RR} Ins
[1] 至高の評決 {1WWU} Sor
スペル 3枚
[1] 飛行術の探求 {1R} Enc
[1] 劇的な救出 {WU} Ins
[1] 本質の反発 {2UR} Ins
土地 17枚
[6] 平地
[2] 島
[6] 山
[1] ギルド渡りの遊歩道
[1] イゼットのギルド門
[1] 蒸気孔
1回戦 UR ×○○
1戦目、青のクリーチャーと「至高の評決」を握りつつ、島を引かずにクリーチャーを場に出せずに負け。
2戦目、解鎖クリーチャーを順調に展開しつつも、相手も解鎖クリーチャーを同じくらいの速度で場に出す。「裏切りの本能」でこちらの「血暴れの巨人」を奪い、勝負を決めに来たところを相手のクリーチャーを「劇的な救出」でバウンス、2ライフをゲインして、ライフを1点残すことに成功。相手が投了。
3戦目、相手が何やら事故の様子。こちらが解鎖クリーチャーを展開している間に、「イゼットの魔除け」「思考閃光」でドローしまくり、さらに「気紛れな薬術師」を奪って能力でドロー。しかし有効牌を引かなかった様子で投了。
2回戦 WUR ○○
1戦目、「臣下の魂」に「魂の税収」を付けられるが、相手がクリーチャーを展開しない上手札には土地が引きすぎなほどあったので、税金{1W/U W/U}を支払い続けて殴る。お互いクリーチャーを場に出せず、「叫びまわる亡霊」をバウンス。次のターンに再びプレイされた亡霊を、相手が自分で「閉廷宣言」してライフを得ようとしたところに、「本質の反発」を割り込ませて逆にライフを削る。投了。
2戦目、相手が出した「超音速のドラゴン」に対し、「混沌のインプ」を解鎖なしで出してにらみ合い。「高射砲手」でライフを削り、最後は「どぶ潜み」と「滅殺の火」の合わせ技5点で勝ち。
3回戦 WU ××
1戦目、解鎖クリーチャーをテンポよく展開して相手のライフを4まで削るも、地上を固められ、上空を「新プラーフのギルド魔導士」の能力で膠着させられる。その上「アゾールの雄弁家」に着々とカウンターが乗り、なんともならずに敗北。
2戦目、地上を固められ、上空から「イスペリアの空見張り」で殴られ続けて敗北。
4回戦 WBG ××
1戦目、運悪くマナフラッド。
2戦目、やはりマナフラッド。一度は「至高の評決」で場を流すが、相手の方が立ち上がりが早かった。「混沌のインプ」に付けられた「刺し傷」でライフを削られるのに加え、最後は「ゴルガリの死者の王、ジャラド」でガリガリとライフを削られて終了。
この辺で体力が尽き、ドロップ。続けていたらどうだったかな。デッキも白赤緑の方が、クリーチャーの質は上だったかも。「至高の評決」「気紛れな薬術師」はタッチ青でプレイできたかもしれない。しかしそれだと不安定になるし・・・本当に多色環境は難しいです。
しばらくはリミテッドを楽しむ機会はなさそうです。12月を待たないといけないかな。
が、昨日の0回戦(ドイツフェスティバル)でビールを飲みすぎ、ひどい頭痛が。
うう、気持ち悪い、目が霞む。
しかし気合を振り絞ってパックチェック。チェックしたパックは、爆弾レアが見当たらない、ちょっと残念なパック。回ってきたパックは、
・混沌のインプ
・気紛れな薬術師
・殺戮遊戯
・至高の評決
・旅する寺院
・蒸気孔
と、そこそこのパワーと値段。プールは赤の解鎖クリーチャーを軸に、白か青か緑を2色目にしたい。悩んだ結果、「至高の評決」をナチュラルに撃てる白を2色目に、青を3色目に選んでデッキ構築。ほんにこの環境は構築が難しい。
クリーチャー 16枚
[1] セレズニアの歩哨 {2W} 3/2
[1] 歌鳥の売り手 {2W} 1/2
[1] 太陽塔のグリフィン {1WW} 2/3 飛行
[1] 流血の家の鎖歩き {1R} 2/1 解鎖
[1] どぶ潜み {2R} 2/2
[1] 跳ね散らす凶漢 {2R} 2/2 先制 解鎖
[1] 高射砲手 {2R} 0/4 防衛
[2] 血暴れの巨人 {2RR} 4/3 解鎖
[1] 乱打角 {4R} 4/3
[1] 混沌のインプ {4RR} 6/5 解鎖 飛行
[1] ルーン翼 {3U} 2/2 飛行
[1] 魂誓いの霊 {3U} 2/1 留置 ブロックされない
[1] 虚無使い {4U} 1/4
[1] 臣下の魂 {1W/U W/U} 2/2 飛行
[1] 気紛れな薬術師 {3UR} 2/3
除去 4枚
[1] 報復の矢 {2W} Ins
[1] トロスターニの裁き {5W} Ins
[1] 滅殺の火 {1RR} Ins
[1] 至高の評決 {1WWU} Sor
スペル 3枚
[1] 飛行術の探求 {1R} Enc
[1] 劇的な救出 {WU} Ins
[1] 本質の反発 {2UR} Ins
土地 17枚
[6] 平地
[2] 島
[6] 山
[1] ギルド渡りの遊歩道
[1] イゼットのギルド門
[1] 蒸気孔
1回戦 UR ×○○
1戦目、青のクリーチャーと「至高の評決」を握りつつ、島を引かずにクリーチャーを場に出せずに負け。
2戦目、解鎖クリーチャーを順調に展開しつつも、相手も解鎖クリーチャーを同じくらいの速度で場に出す。「裏切りの本能」でこちらの「血暴れの巨人」を奪い、勝負を決めに来たところを相手のクリーチャーを「劇的な救出」でバウンス、2ライフをゲインして、ライフを1点残すことに成功。相手が投了。
3戦目、相手が何やら事故の様子。こちらが解鎖クリーチャーを展開している間に、「イゼットの魔除け」「思考閃光」でドローしまくり、さらに「気紛れな薬術師」を奪って能力でドロー。しかし有効牌を引かなかった様子で投了。
2回戦 WUR ○○
1戦目、「臣下の魂」に「魂の税収」を付けられるが、相手がクリーチャーを展開しない上手札には土地が引きすぎなほどあったので、税金{1W/U W/U}を支払い続けて殴る。お互いクリーチャーを場に出せず、「叫びまわる亡霊」をバウンス。次のターンに再びプレイされた亡霊を、相手が自分で「閉廷宣言」してライフを得ようとしたところに、「本質の反発」を割り込ませて逆にライフを削る。投了。
2戦目、相手が出した「超音速のドラゴン」に対し、「混沌のインプ」を解鎖なしで出してにらみ合い。「高射砲手」でライフを削り、最後は「どぶ潜み」と「滅殺の火」の合わせ技5点で勝ち。
3回戦 WU ××
1戦目、解鎖クリーチャーをテンポよく展開して相手のライフを4まで削るも、地上を固められ、上空を「新プラーフのギルド魔導士」の能力で膠着させられる。その上「アゾールの雄弁家」に着々とカウンターが乗り、なんともならずに敗北。
2戦目、地上を固められ、上空から「イスペリアの空見張り」で殴られ続けて敗北。
4回戦 WBG ××
1戦目、運悪くマナフラッド。
2戦目、やはりマナフラッド。一度は「至高の評決」で場を流すが、相手の方が立ち上がりが早かった。「混沌のインプ」に付けられた「刺し傷」でライフを削られるのに加え、最後は「ゴルガリの死者の王、ジャラド」でガリガリとライフを削られて終了。
この辺で体力が尽き、ドロップ。続けていたらどうだったかな。デッキも白赤緑の方が、クリーチャーの質は上だったかも。「至高の評決」「気紛れな薬術師」はタッチ青でプレイできたかもしれない。しかしそれだと不安定になるし・・・本当に多色環境は難しいです。
しばらくはリミテッドを楽しむ機会はなさそうです。12月を待たないといけないかな。
9/29 ラヴニカへの回帰 プレリリース(シールド)
2012年9月29日 TCG全般 コメント (1)大変久しぶりに柏木での0時プレリに参加しました。前回は、「アラーラの断片」だったかな?
多色エキスパンションは面白いし強いカードが多いので、プレリ参加回数を増やしてカードを集めるつもりです。
が、結果から書くと・・・0-4で全敗orz 「見えざる者、ヴラスカ」を引いたのが救いかな・・・
・見えざる者、ヴラスカ
・ジャラドの命令
・アゾールの雄弁家
・至高の評決
・ギルドの抗争
・火想者の予見
ギルドはイゼットを選択。プロモカードである「超音速のドラゴン」を加えた7枚がレア。
カードプール的にはゴルガリだったのだが、ギルドパックの内容がデッキに入らなくなってしまうのでひとまずイゼットで組んでみた。しかし、1戦目は5色コントロール(!)に多色の強力レアを連打され、2戦目はニコ生放送されたにも関わらず、ゴルガリのサイズに圧倒されて負けました。ニコ生のコメント欄にも「イゼット線がほせぇ」とあったとおり、クリーチャーが小粒過ぎました。ドラゴンは強かったけどね。
気を取り直してゴルガリで組み直し、3戦目に突入。しかしアゾリウスの「留置」で大型クリーチャーを押さえつけられ、起死回生の火力呪文はカウンターされ・・・で負け。4戦目もまったく同じ展開。アゾリウスなので、もちろん「三巨頭の執政官」が出てくる。毎回ブロッカーとアタッカーを2体留置され続けてはなすすべもない。
そういうわけで、1回目のプレリはあえなく全敗。たははー。
次は30日の松戸市民会館。今度はアゾリウスで出てみたいです。
多色エキスパンションは面白いし強いカードが多いので、プレリ参加回数を増やしてカードを集めるつもりです。
が、結果から書くと・・・0-4で全敗orz 「見えざる者、ヴラスカ」を引いたのが救いかな・・・
・見えざる者、ヴラスカ
・ジャラドの命令
・アゾールの雄弁家
・至高の評決
・ギルドの抗争
・火想者の予見
ギルドはイゼットを選択。プロモカードである「超音速のドラゴン」を加えた7枚がレア。
カードプール的にはゴルガリだったのだが、ギルドパックの内容がデッキに入らなくなってしまうのでひとまずイゼットで組んでみた。しかし、1戦目は5色コントロール(!)に多色の強力レアを連打され、2戦目はニコ生放送されたにも関わらず、ゴルガリのサイズに圧倒されて負けました。ニコ生のコメント欄にも「イゼット線がほせぇ」とあったとおり、クリーチャーが小粒過ぎました。ドラゴンは強かったけどね。
気を取り直してゴルガリで組み直し、3戦目に突入。しかしアゾリウスの「留置」で大型クリーチャーを押さえつけられ、起死回生の火力呪文はカウンターされ・・・で負け。4戦目もまったく同じ展開。アゾリウスなので、もちろん「三巨頭の執政官」が出てくる。毎回ブロッカーとアタッカーを2体留置され続けてはなすすべもない。
そういうわけで、1回目のプレリはあえなく全敗。たははー。
次は30日の松戸市民会館。今度はアゾリウスで出てみたいです。
8/26 松戸こぢんまり会(EDH&キューブシールド)
2012年8月26日 TCG全般今日はかなざわさん主催、Jun’ichi Tamuraさん提供でキューブシールドです。
Tamuraさんが到着するまでの間、かなざわさん、こばちさん、あかつきさんと私の4人でEDHをプレイ。私が取り出したのはウリル。「霧を歩むもの、ウリル」にオーラをしこたま付けて殴るデッキ。最近手を入れていないので、何か新しいシナジーを取り込みたいところです。取りあえずM13からは「怨恨」を投入。結果は、2戦してこばちさんが無限トークンや無限マナに成功して勝利。なんだかパッとしないままやられてしまいました。
Tamuraさんが到着し、キューブシールドを開始。6パック分、90枚を取り分け、それぞれ隣のメンバーに渡してデッキ構築。自分は白緑で組んでみました。入れたいカードがたくさんあって、えいやっと46枚デッキ。楽しけりゃいいのさ。
「運命の大立者」を8/8フライングに成長させて殴ったり、「熔鉄の尾のマスティコア」で対戦相手を焼いたり、「頭蓋骨絞め」でトークンを絞め殺してドローしまくったり、「納墓」で「鋼の風のスフィンクス」を埋めて「死体発掘」で掘り出したり(これは成功しませんでしたが)。剣4本&「石鍛冶の神秘家」入りのデッキがいたり(某Tさん!)と、スタンダード環境のリミテッドでは体感できない面白さでした。
その後、帰宅したあかつきさんを除いた4人でキューブを利用したタワーマジック。1ターン目に「流城の貴族」を出したら即除去。かなざわさんの出した「高原の狩りの達人」を「ネクラタル」で除去した後に「悪魔の隷従」で場に出して・・・と、序盤こそ順調だったものの、どうも小粒のクリーチャーを展開することしかできず、なんだか周囲において行かれている印象。「ダウスィーの殺害者」に「怨恨」を付けて、アタックの体制が整ったところで時間切れ。
今回も楽しいこぢんまり会でした。次は9月の月末、ラヴニカへの回帰プレリリース。一か月近く間が空くので、何かでマジックしたいところですね。
Tamuraさんが到着するまでの間、かなざわさん、こばちさん、あかつきさんと私の4人でEDHをプレイ。私が取り出したのはウリル。「霧を歩むもの、ウリル」にオーラをしこたま付けて殴るデッキ。最近手を入れていないので、何か新しいシナジーを取り込みたいところです。取りあえずM13からは「怨恨」を投入。結果は、2戦してこばちさんが無限トークンや無限マナに成功して勝利。なんだかパッとしないままやられてしまいました。
Tamuraさんが到着し、キューブシールドを開始。6パック分、90枚を取り分け、それぞれ隣のメンバーに渡してデッキ構築。自分は白緑で組んでみました。入れたいカードがたくさんあって、えいやっと46枚デッキ。楽しけりゃいいのさ。
「運命の大立者」を8/8フライングに成長させて殴ったり、「熔鉄の尾のマスティコア」で対戦相手を焼いたり、「頭蓋骨絞め」でトークンを絞め殺してドローしまくったり、「納墓」で「鋼の風のスフィンクス」を埋めて「死体発掘」で掘り出したり(これは成功しませんでしたが)。剣4本&「石鍛冶の神秘家」入りのデッキがいたり(某Tさん!)と、スタンダード環境のリミテッドでは体感できない面白さでした。
その後、帰宅したあかつきさんを除いた4人でキューブを利用したタワーマジック。1ターン目に「流城の貴族」を出したら即除去。かなざわさんの出した「高原の狩りの達人」を「ネクラタル」で除去した後に「悪魔の隷従」で場に出して・・・と、序盤こそ順調だったものの、どうも小粒のクリーチャーを展開することしかできず、なんだか周囲において行かれている印象。「ダウスィーの殺害者」に「怨恨」を付けて、アタックの体制が整ったところで時間切れ。
今回も楽しいこぢんまり会でした。次は9月の月末、ラヴニカへの回帰プレリリース。一か月近く間が空くので、何かでマジックしたいところですね。
8/4 松戸こぢんまり会(シールドx3) 後半
2012年8月7日 TCG全般 コメント (1)3回目のシールドは、M13x3+アヴァシンx3。の変則シールドで。
・炬火のチャンドラ
・火翼のフェニックス
・自然の伝令、イェヴァ
・神聖なる反撃
・戦慄の奴隷商人
・奈落Sに住まう騙し屋
チャンドラとフェニックスが出るも、赤はクリーチャーが弱くデッキの核にならず。ふと目に留まった「奈落に住まう騙し屋」。リミテッドではゴミ以下とされるこのカードを、なんとか使えないものか。墓地に落ちた時に「不死」を発動させなければよい。ということでプールを探すと、あったあった、「トーモッドの墓所」「墓所を歩くもの」。これを場に出してから騙し屋をプレイすれば、除去されても安心。(ホントか?) あとは緑のクリーチャーがやたらと強いので、黒緑で完成。
クリーチャー 17枚
[1] 悪名の騎士 2/1 {1B}
[1] 奈落に住まう騙し屋 4/3 {BB}
[1] グールの解体人 1/1 {1B}
[1] 墓所を歩くもの 2/1 {1B}
[1] アンデッドの処刑人 2/2 {3B}
[1] 血狩りコウモリ 2/2 {3B}
[1] 戦慄の奴隷商人 3/5 {3BB}
[1] エルフの幻想家 1/1 {1G}
[1] 国境地帯のレインジャー 2/2 {2G}
[1] イェヴァの腕力魔道士 2/2 {2G}
[2] ドルイドの使い魔 2/2 {3G}
[1] 花咲くもつれ樹 5/5 {3G}
[1] とげのベイロス 4/2 {3G}
[1] 自然の伝令、イェヴァ 4/4 {2GG}
[1] 猛進の霊 3/3 {4G}
[1] 道壊しワーム 6/4 {4GG}
除去 2枚
[1] 腐肉化 {B}
[1] 公開処刑 {5B}
スペル 5枚
[1] 神聖なる反撃
[1] 連携攻撃 {G}
[1] トーモッドの墓所 {0}
[1] カロニアの指輪 {2}
[1] 天使の墳墓 {3}
土地 17枚
[8] 沼
[8] 森
[1] 平地
1回戦 VS にんにんさん 白青緑 ×○×
1本目、土地が揃わずにうだうだしてたら相手の場にクリーチャーが並び、「睡眠」を撃たれて没。2本目、「ドルイドの使い魔」2連打で追い詰め、相手の反撃を「神聖なる反撃」でダメージを相手に移し換えして勝ち。3本目没。騙し屋出番なし。
2回戦 VS Junici Tamuraさん 白赤緑 ○○
1本目、「悪名の騎士」プレイ。相手の場には白クリーチャーのみ。3点クロックを刻む。相手方土地が平地しか引かないらしく、そのまま勝ち。2本目、「天使の墳墓」をプレイした後毎ターンをクリーチャーを召喚し、3点クロックを刻む。航空戦力を出されず。勝ち。またもや騙し屋は出なかった。
3回戦 VS かなざわさん 白黒緑 ××
「ザスリッドのゴルゴン」登場。固いしこっちはどんどん石にされるしで、除去の少なさもあって手も足も出なかった。集中が切れていたせいで、イェヴァを凡ミスで失ったりと、もうグダグダでした。リミテッドのゴルゴンは最強クラスだわー。そして騙し屋(ry
シールド3連戦終了、いやー遊んだ遊んだ。プレーンチェイスも魔王戦をやってみたかったなー。と言ったら、なんと次のこぢんまりではキューブドラフトを遊べるとか!これは楽しみです。26日、行きますよー。
・炬火のチャンドラ
・火翼のフェニックス
・自然の伝令、イェヴァ
・神聖なる反撃
・戦慄の奴隷商人
・奈落Sに住まう騙し屋
チャンドラとフェニックスが出るも、赤はクリーチャーが弱くデッキの核にならず。ふと目に留まった「奈落に住まう騙し屋」。リミテッドではゴミ以下とされるこのカードを、なんとか使えないものか。墓地に落ちた時に「不死」を発動させなければよい。ということでプールを探すと、あったあった、「トーモッドの墓所」「墓所を歩くもの」。これを場に出してから騙し屋をプレイすれば、除去されても安心。(ホントか?) あとは緑のクリーチャーがやたらと強いので、黒緑で完成。
クリーチャー 17枚
[1] 悪名の騎士 2/1 {1B}
[1] 奈落に住まう騙し屋 4/3 {BB}
[1] グールの解体人 1/1 {1B}
[1] 墓所を歩くもの 2/1 {1B}
[1] アンデッドの処刑人 2/2 {3B}
[1] 血狩りコウモリ 2/2 {3B}
[1] 戦慄の奴隷商人 3/5 {3BB}
[1] エルフの幻想家 1/1 {1G}
[1] 国境地帯のレインジャー 2/2 {2G}
[1] イェヴァの腕力魔道士 2/2 {2G}
[2] ドルイドの使い魔 2/2 {3G}
[1] 花咲くもつれ樹 5/5 {3G}
[1] とげのベイロス 4/2 {3G}
[1] 自然の伝令、イェヴァ 4/4 {2GG}
[1] 猛進の霊 3/3 {4G}
[1] 道壊しワーム 6/4 {4GG}
除去 2枚
[1] 腐肉化 {B}
[1] 公開処刑 {5B}
スペル 5枚
[1] 神聖なる反撃
[1] 連携攻撃 {G}
[1] トーモッドの墓所 {0}
[1] カロニアの指輪 {2}
[1] 天使の墳墓 {3}
土地 17枚
[8] 沼
[8] 森
[1] 平地
1回戦 VS にんにんさん 白青緑 ×○×
1本目、土地が揃わずにうだうだしてたら相手の場にクリーチャーが並び、「睡眠」を撃たれて没。2本目、「ドルイドの使い魔」2連打で追い詰め、相手の反撃を「神聖なる反撃」でダメージを相手に移し換えして勝ち。3本目没。騙し屋出番なし。
2回戦 VS Junici Tamuraさん 白赤緑 ○○
1本目、「悪名の騎士」プレイ。相手の場には白クリーチャーのみ。3点クロックを刻む。相手方土地が平地しか引かないらしく、そのまま勝ち。2本目、「天使の墳墓」をプレイした後毎ターンをクリーチャーを召喚し、3点クロックを刻む。航空戦力を出されず。勝ち。またもや騙し屋は出なかった。
3回戦 VS かなざわさん 白黒緑 ××
「ザスリッドのゴルゴン」登場。固いしこっちはどんどん石にされるしで、除去の少なさもあって手も足も出なかった。集中が切れていたせいで、イェヴァを凡ミスで失ったりと、もうグダグダでした。リミテッドのゴルゴンは最強クラスだわー。そして騙し屋(ry
シールド3連戦終了、いやー遊んだ遊んだ。プレーンチェイスも魔王戦をやってみたかったなー。と言ったら、なんと次のこぢんまりではキューブドラフトを遊べるとか!これは楽しみです。26日、行きますよー。
8/4 松戸こぢんまり会(シールド×3) 前半
2012年8月4日 TCG全般 今日は松戸市民会館で、かなざわさん主催のこぢんまり会。プレリリースではにぎわうものの、今回は4人の本当にこぢんまりな集まりです。シールド戦を3回、各総当たりで行いました。
1回目 M13シールド
・警備隊長
・ロウクスの信仰癒し人
・機知の戦い
・クローン
・呪文ねじり
・戦の大聖堂
レアが白と青に偏ってます。白を基調に、二色目に青か緑というところ。今回はカジュアルプレイということもあり、前半を白緑、後半を白青で遊ぶことにしました。
クリーチャー 18枚《緑》 16枚《青》
[1] 時間人形 1/1 (1)
[1] アジャニの陽光弾手 2/2 WW
[1] 銀毛のライオン 2/2 1W
[1] オドリックの十字軍 */* 2W
[1] 庇護のグリフィン 2/3 3W
[1] 群れの癒やし手 2/3 3W
[1] ロウクスの信仰癒し人 1/5 3W
[1] 原初の土 */* (4)
[1] 戦飛びの鷲 2/2 4W
[2] セラの天使 4/4 3WW
[1] 警備隊長 3/3 4WW
《緑バージョン》
[1] 東屋のエルフ 1/1 G
[1] エルフの幻想家 1/1 1G
[1] ムウォンヴーリーの獣記し 2/1 1GG
[1] 咆哮するプリマドックス 4/4 3G
[1] 歩哨蜘蛛 4/4 3GG
[1] 夕暮れ谷のワーム 7/7 5GG
《青バージョン》
[2] 天空のアジサシ 2/1 1U
[1] 極北のエイヴン 2/1 2U
[1] クローン */* 3U
除去 4枚《緑》 5枚《青》
[1] 平和な心 1W
[1] 忘却の輪 2W
[1] 神聖なる評決 3W
《緑バージョン》
[1] 捕食 G
《青バージョン》
[1] 送還 U
[1] 本質の散乱 1U
スペル 1枚
《緑バージョン》
[1] 遥か見 1G
《青バージョン》
[1] ターランドの発動 2UU
土地 17枚
[8] 平地
[1] 進化する未開地
[1] 戦の大聖堂
《緑バージョン》
[7] 森
《青バージョン》
[7] 島
緑バージョンだと41枚デッキになってしまう(笑)
1回戦 VSかなざわさん 白青 ×○×
1本目、森が1枚しか来ない。展開できずにいる内にクリーチャーをどんどん並べられて没。2本目、東屋のエルフからマナブーストし、クリーチャーを展開して勝利。3本目、もたもたしていたらライフを10点まで削られ、「睡眠」でブロッカーを寝かされて2ターン無防備に。没。
2回戦 VSJunichi Tamuraさん 白赤緑 ○○
1本目、「咆哮するプリマドックス」の能力で「警備隊長」を手札に戻せる体制になったところで相手が投了。2本目、きれいにマナカーブに沿ってクリーチャーを展開。相手が土地事故を起こし、勝利。
ここで白緑から白青にチェンジ。
3回戦 VSにんにんさん 白赤緑 ×○○
1本目、土地事故を起こしあえなく没。2本目、アジサシ、エイヴン、ドレイクトークン、天使といった飛行クリーチャーがぞろりと並んで圧殺。3本目、「戦飛びの鷲」で5/5「オドリックの十字軍」を飛ばす。鷲をコピーした「クローン」が6/6十字軍を飛ばす。で、勝ち。
次は、アヴァシンの帰還シールド。
・霧の海の船長
・壊滅的大潮
・魂の収穫者
・殺戮の波(Foil)
・ドルイドの保管庫
・原初のうねり
・別世界の大地図
プールを眺めて、まともに組めば白メインとなるところ、カジュアルだしここはいっちょひねくれてみるか、と青黒デッキを組みました。
クリーチャー 10枚(!)
[1] 掛け金流し 3/1 1UU
[1] 二人組の見張り番 2/1 2U
[2] 電位式錬金術師 1/4 2U
[1] 厳格な導師 2/2 3U
[2] グリフの先兵 3/2 4U
[2] 悪魔の監督官 4/3 2B
[1] 魂の収穫者 5/5 4BB
除去 6枚
[1] 現実からの剥離 1U
[1] 優待の牢獄 1U
[1] 霊奪い 2UU
[1] 壊滅的大潮 3UU
[1] 死の風 XB
[1] 殺戮の波 XB
スペル 7枚
[1] 一瞬の散漫 U
[1] 捕食者の計略 B
[1] 精神的苦悶 3B
[1] 墓の入れ替え 4BB
[1] アヴァシンの巻物 (1)
[1] グリセルブランドの巻物 (1)
[1] 別世界の大地図 (4)
土地 17枚
[10] 島
[ 7] 沼
1回戦 VSJunichi Tamuraさん ×○○
1本目、膠着の後Tamuraさんが「屋根職人の暴動」→「火炙り」18点。2本目、「悪魔の監督官」でポコポコ殴ってダメージを与え、相手の場にクリーチャーが並んだところでX=3の「殺戮の波」。ライフを払いきれずに相手がクリーチャーを生贄に捧げ、こちらは「魂の収穫者」で5枚ドロー。アドバンテージに差をつけて勝利。3本目、「電位式錬金術師」+「厳格な導師」が結魂し、ライブラリ破壊。UU4で、1ターンに8枚削られてはたまらず、相手が投了。
2回戦 VSかなざわさん 白赤緑 ××
1本目、ライフがこちら3、相手6。監督官が残って有利かと思ったところ、「狩られるものの逆襲」で+6/+6されたアタッカーがブロック強制し、トランプルダメージで負け。2本目、土地4枚の手札をキープ。しかし引けども引けども土地ばかり。13枚土地を引いたところでライフがゼロに。
3回戦 VSにんにんさん 青緑
「ウルフィーの銀心」で蹂躙されましたー。マジックレアゲー。
後半に続く・・・。
1回目 M13シールド
・警備隊長
・ロウクスの信仰癒し人
・機知の戦い
・クローン
・呪文ねじり
・戦の大聖堂
レアが白と青に偏ってます。白を基調に、二色目に青か緑というところ。今回はカジュアルプレイということもあり、前半を白緑、後半を白青で遊ぶことにしました。
クリーチャー 18枚《緑》 16枚《青》
[1] 時間人形 1/1 (1)
[1] アジャニの陽光弾手 2/2 WW
[1] 銀毛のライオン 2/2 1W
[1] オドリックの十字軍 */* 2W
[1] 庇護のグリフィン 2/3 3W
[1] 群れの癒やし手 2/3 3W
[1] ロウクスの信仰癒し人 1/5 3W
[1] 原初の土 */* (4)
[1] 戦飛びの鷲 2/2 4W
[2] セラの天使 4/4 3WW
[1] 警備隊長 3/3 4WW
《緑バージョン》
[1] 東屋のエルフ 1/1 G
[1] エルフの幻想家 1/1 1G
[1] ムウォンヴーリーの獣記し 2/1 1GG
[1] 咆哮するプリマドックス 4/4 3G
[1] 歩哨蜘蛛 4/4 3GG
[1] 夕暮れ谷のワーム 7/7 5GG
《青バージョン》
[2] 天空のアジサシ 2/1 1U
[1] 極北のエイヴン 2/1 2U
[1] クローン */* 3U
除去 4枚《緑》 5枚《青》
[1] 平和な心 1W
[1] 忘却の輪 2W
[1] 神聖なる評決 3W
《緑バージョン》
[1] 捕食 G
《青バージョン》
[1] 送還 U
[1] 本質の散乱 1U
スペル 1枚
《緑バージョン》
[1] 遥か見 1G
《青バージョン》
[1] ターランドの発動 2UU
土地 17枚
[8] 平地
[1] 進化する未開地
[1] 戦の大聖堂
《緑バージョン》
[7] 森
《青バージョン》
[7] 島
緑バージョンだと41枚デッキになってしまう(笑)
1回戦 VSかなざわさん 白青 ×○×
1本目、森が1枚しか来ない。展開できずにいる内にクリーチャーをどんどん並べられて没。2本目、東屋のエルフからマナブーストし、クリーチャーを展開して勝利。3本目、もたもたしていたらライフを10点まで削られ、「睡眠」でブロッカーを寝かされて2ターン無防備に。没。
2回戦 VSJunichi Tamuraさん 白赤緑 ○○
1本目、「咆哮するプリマドックス」の能力で「警備隊長」を手札に戻せる体制になったところで相手が投了。2本目、きれいにマナカーブに沿ってクリーチャーを展開。相手が土地事故を起こし、勝利。
ここで白緑から白青にチェンジ。
3回戦 VSにんにんさん 白赤緑 ×○○
1本目、土地事故を起こしあえなく没。2本目、アジサシ、エイヴン、ドレイクトークン、天使といった飛行クリーチャーがぞろりと並んで圧殺。3本目、「戦飛びの鷲」で5/5「オドリックの十字軍」を飛ばす。鷲をコピーした「クローン」が6/6十字軍を飛ばす。で、勝ち。
次は、アヴァシンの帰還シールド。
・霧の海の船長
・壊滅的大潮
・魂の収穫者
・殺戮の波(Foil)
・ドルイドの保管庫
・原初のうねり
・別世界の大地図
プールを眺めて、まともに組めば白メインとなるところ、カジュアルだしここはいっちょひねくれてみるか、と青黒デッキを組みました。
クリーチャー 10枚(!)
[1] 掛け金流し 3/1 1UU
[1] 二人組の見張り番 2/1 2U
[2] 電位式錬金術師 1/4 2U
[1] 厳格な導師 2/2 3U
[2] グリフの先兵 3/2 4U
[2] 悪魔の監督官 4/3 2B
[1] 魂の収穫者 5/5 4BB
除去 6枚
[1] 現実からの剥離 1U
[1] 優待の牢獄 1U
[1] 霊奪い 2UU
[1] 壊滅的大潮 3UU
[1] 死の風 XB
[1] 殺戮の波 XB
スペル 7枚
[1] 一瞬の散漫 U
[1] 捕食者の計略 B
[1] 精神的苦悶 3B
[1] 墓の入れ替え 4BB
[1] アヴァシンの巻物 (1)
[1] グリセルブランドの巻物 (1)
[1] 別世界の大地図 (4)
土地 17枚
[10] 島
[ 7] 沼
1回戦 VSJunichi Tamuraさん ×○○
1本目、膠着の後Tamuraさんが「屋根職人の暴動」→「火炙り」18点。2本目、「悪魔の監督官」でポコポコ殴ってダメージを与え、相手の場にクリーチャーが並んだところでX=3の「殺戮の波」。ライフを払いきれずに相手がクリーチャーを生贄に捧げ、こちらは「魂の収穫者」で5枚ドロー。アドバンテージに差をつけて勝利。3本目、「電位式錬金術師」+「厳格な導師」が結魂し、ライブラリ破壊。UU4で、1ターンに8枚削られてはたまらず、相手が投了。
2回戦 VSかなざわさん 白赤緑 ××
1本目、ライフがこちら3、相手6。監督官が残って有利かと思ったところ、「狩られるものの逆襲」で+6/+6されたアタッカーがブロック強制し、トランプルダメージで負け。2本目、土地4枚の手札をキープ。しかし引けども引けども土地ばかり。13枚土地を引いたところでライフがゼロに。
3回戦 VSにんにんさん 青緑
「ウルフィーの銀心」で蹂躙されましたー。マジックレアゲー。
後半に続く・・・。
7/16 赤サブリーグ戦(シールド)
2012年7月16日 TCG全般次にマジックができる機会がだいぶ先なので、赤サブリーグ戦に参加しました。
・豪胆な勇士
・荘厳な天使
・真珠三叉鉾の達人
・ボーラスの信奉者
・溶岩震
・狂乱病の砂
「荘厳な天使」がとにかく強そうなので、白と軽量飛行クリーチャーの充実した青で。指輪に白と青があったのも強かった。除去は「神聖なる評決」3枚と「忘却の輪」。あと、今日の特別ルールでクリーチャーをタップすると無色マナが出るので、膠着した場合のために「狂乱病の砂」を。
全部で4戦して、3勝1分。Junichi Tamuraさんとの対戦では、ビビリが発症して全攻撃すれば勝ちなのにわざわざ1体のみで攻撃してあやうく負けるとこでした。4戦目は「ザスリッドのゴルゴン」で次々とクリーチャーを石にされるも、「荘厳な天使」のおかげで生き残ったクリーチャーが攻撃するたび+8/+8などとされてしまう面白い場に。あまり勝ち負けを意識しないで遊べるので、引いたカードをみんな試したりできていいですね。
来週はどうしようかな。
・豪胆な勇士
・荘厳な天使
・真珠三叉鉾の達人
・ボーラスの信奉者
・溶岩震
・狂乱病の砂
「荘厳な天使」がとにかく強そうなので、白と軽量飛行クリーチャーの充実した青で。指輪に白と青があったのも強かった。除去は「神聖なる評決」3枚と「忘却の輪」。あと、今日の特別ルールでクリーチャーをタップすると無色マナが出るので、膠着した場合のために「狂乱病の砂」を。
全部で4戦して、3勝1分。Junichi Tamuraさんとの対戦では、ビビリが発症して全攻撃すれば勝ちなのにわざわざ1体のみで攻撃してあやうく負けるとこでした。4戦目は「ザスリッドのゴルゴン」で次々とクリーチャーを石にされるも、「荘厳な天使」のおかげで生き残ったクリーチャーが攻撃するたび+8/+8などとされてしまう面白い場に。あまり勝ち負けを意識しないで遊べるので、引いたカードをみんな試したりできていいですね。
来週はどうしようかな。
スタンから遠ざかって、カードの値段を気にしなくなって久しいです。
とは言え、高額カードを引けば嬉しい。先日のM13プレリで参加したオープンデュエルのキットに入っていたパックから、「スラーグ牙」が出ていたことに今頃気づきました。巷では2000円オーバーとか…。え、これそんなに強い?確かに5点回復&チャンプ2回は鬱陶しいけど。
こういうのを直感的に把握できないから、弱いのか。
とは言え、高額カードを引けば嬉しい。先日のM13プレリで参加したオープンデュエルのキットに入っていたパックから、「スラーグ牙」が出ていたことに今頃気づきました。巷では2000円オーバーとか…。え、これそんなに強い?確かに5点回復&チャンプ2回は鬱陶しいけど。
こういうのを直感的に把握できないから、弱いのか。
7/8 M13プレリリース(シールド)午後の部
2012年7月11日 TCG全般松戸市民会館でM13プレリリース、午後の部。午前の部にいた人々は大方が松戸ホビステに流れたらしく、会議室は閑散。参加者は8名で、3回戦の試合となりました。
・機知の戦い
・呪文ねじり
・余韻
・闇の領域のリリアナ
・始源のハイドラ
・竜髑髏の山頂
リリアナキター!(゚∀゚)
構築は、「古術師」2枚、「硬化」3枚の青に心ひかれたが、先ほどの対戦で緑のサイズに押し切られたことを考え緑を採用、リリアナと賛美の充実から黒、除去がないので少々無理やりではあるが赤を押し込んでデッキ構築。
クリーチャー 17枚
[2] 任務に縛られた死者 {B} 0/2 賛美 3B:再生
[1] 苛まれし魂 {B} 1/1
[1] 歩く死骸 {1B} 2/2
[1] ネファロックスの召使い {2B} 3/1 賛美
[2] 血狩りコウモリ {3B} 2/2 飛行
[1] ダスクマントルをうろつくもの {3B} 速攻 賛美
[1] ゾンビの大巨人 {4B} 4/3
[1] 命取りの出家蜘蛛 {1G} 1/2 到達 接死
[1] エルフの幻想家 {1G} 1/1
[1] 森林群れの狼 {1G} 2/2
[1] ムウォンヴーリーの獣記し {1GG} 2/1 場に出た時、接死か呪禁か到達かトランプルを持つクリーチャーを1枚ライブラリから探して手札に加え、ライブラリを切り直す。
[1] ケンタウルスの狩猟者 {2G} 3/3
[1] ガラクの群れ率い {4G} 4/4
[1] 歩哨蜘蛛 {3GG} 4/4 警戒 到達
[1] 始源のハイドラ {XGG} */*
除去 4枚
[2] 灼熱の槍 {1R} インスタント
[2] 溶岩噴火 {XRR} インスタント
スペル 2枚
[1] 闇の領域のリリアナ {2BB}
[1] 吸血鬼の印 {3B}
[1] 適合の宝石 {3}
土地 17枚
[6] 沼
[3] 山
[6] 森
[1] 進化する未開地
[1] 竜髑髏の山頂
「適合の宝石」を足して41枚デッキ。リリアナの能力と、「始源のハイドラ」「溶岩噴火」のX呪文が噛み合っているような気がする。(気がするだけ)
1回戦 記録喪失 確か勝利してるはず。「苛まれし魂」を賛美クリーチャー2体で支援して、3点クロックが最後まで除去されず…という展開だったように思う。
2回戦 黒単 ××
「聖句札の死者」+「ザスリッドの指輪」のプチコンボが強い。こちらにはアーティファクトを割れるスペルがないので、大きくなっていく死者を止める手段がない。2戦目は、コウモリに「吸血の印」をエンチャントし、さらに賛美で支援して5/5飛行絆魂で強襲するも、相手も「吸血鬼の印」でライフ回復を繰り返し、ライフがすごいことになる。しかし「ザスリッドのゴルゴン」でこちらのクリーチャーをのきなみ石にされてしまって戦線が崩壊、「溶岩噴火」でゴルゴンを除去できた頃にはなすすべがなかった。
3回戦 青黒赤 ××
午前午後、両方で「ニコル・ボーラス」を引いたというこばちさん。しかしボーラス様を見ることなく敗退。青の飛行クリーチャーが充実してるし、「ウスーンのスフィンクス」2体で責め立てられたりとかねぇ。
午後は1-2で負け越し。通算3-3でイーブンですか。
基本セットらしく、戦闘は殴り合いがベースで、「忌むべきもののかがり火」のようなぶっ壊れカードはないな、という印象。引けたリリアナさんは、能力はとにかく地味ー。枚ターンライブラリ圧縮とか、たまに除去?EDHに入れれば、マナブーストで面白いことができそう。
次は8月かな?その前にもう一度くらいシールドで遊びたいものですが。赤サブで何かやってるかなー。
・機知の戦い
・呪文ねじり
・余韻
・闇の領域のリリアナ
・始源のハイドラ
・竜髑髏の山頂
リリアナキター!(゚∀゚)
構築は、「古術師」2枚、「硬化」3枚の青に心ひかれたが、先ほどの対戦で緑のサイズに押し切られたことを考え緑を採用、リリアナと賛美の充実から黒、除去がないので少々無理やりではあるが赤を押し込んでデッキ構築。
クリーチャー 17枚
[2] 任務に縛られた死者 {B} 0/2 賛美 3B:再生
[1] 苛まれし魂 {B} 1/1
[1] 歩く死骸 {1B} 2/2
[1] ネファロックスの召使い {2B} 3/1 賛美
[2] 血狩りコウモリ {3B} 2/2 飛行
[1] ダスクマントルをうろつくもの {3B} 速攻 賛美
[1] ゾンビの大巨人 {4B} 4/3
[1] 命取りの出家蜘蛛 {1G} 1/2 到達 接死
[1] エルフの幻想家 {1G} 1/1
[1] 森林群れの狼 {1G} 2/2
[1] ムウォンヴーリーの獣記し {1GG} 2/1 場に出た時、接死か呪禁か到達かトランプルを持つクリーチャーを1枚ライブラリから探して手札に加え、ライブラリを切り直す。
[1] ケンタウルスの狩猟者 {2G} 3/3
[1] ガラクの群れ率い {4G} 4/4
[1] 歩哨蜘蛛 {3GG} 4/4 警戒 到達
[1] 始源のハイドラ {XGG} */*
除去 4枚
[2] 灼熱の槍 {1R} インスタント
[2] 溶岩噴火 {XRR} インスタント
スペル 2枚
[1] 闇の領域のリリアナ {2BB}
[1] 吸血鬼の印 {3B}
[1] 適合の宝石 {3}
土地 17枚
[6] 沼
[3] 山
[6] 森
[1] 進化する未開地
[1] 竜髑髏の山頂
「適合の宝石」を足して41枚デッキ。リリアナの能力と、「始源のハイドラ」「溶岩噴火」のX呪文が噛み合っているような気がする。(気がするだけ)
1回戦 記録喪失 確か勝利してるはず。「苛まれし魂」を賛美クリーチャー2体で支援して、3点クロックが最後まで除去されず…という展開だったように思う。
2回戦 黒単 ××
「聖句札の死者」+「ザスリッドの指輪」のプチコンボが強い。こちらにはアーティファクトを割れるスペルがないので、大きくなっていく死者を止める手段がない。2戦目は、コウモリに「吸血の印」をエンチャントし、さらに賛美で支援して5/5飛行絆魂で強襲するも、相手も「吸血鬼の印」でライフ回復を繰り返し、ライフがすごいことになる。しかし「ザスリッドのゴルゴン」でこちらのクリーチャーをのきなみ石にされてしまって戦線が崩壊、「溶岩噴火」でゴルゴンを除去できた頃にはなすすべがなかった。
3回戦 青黒赤 ××
午前午後、両方で「ニコル・ボーラス」を引いたというこばちさん。しかしボーラス様を見ることなく敗退。青の飛行クリーチャーが充実してるし、「ウスーンのスフィンクス」2体で責め立てられたりとかねぇ。
午後は1-2で負け越し。通算3-3でイーブンですか。
基本セットらしく、戦闘は殴り合いがベースで、「忌むべきもののかがり火」のようなぶっ壊れカードはないな、という印象。引けたリリアナさんは、能力はとにかく地味ー。枚ターンライブラリ圧縮とか、たまに除去?EDHに入れれば、マナブーストで面白いことができそう。
次は8月かな?その前にもう一度くらいシールドで遊びたいものですが。赤サブで何かやってるかなー。
7/8 M13プレリリース(シールド)
2012年7月10日 TCG全般M13のプレリリース、今回は松戸市民会館でかなざわさん主催の2回戦に参加です。
午前の部、配られた6パックからはこんなレア。
・豪胆な勇士
・ウスーンのスフィンクス
・魔性の天啓
・グリクシスの首領、ネファロックス
・群衆の親分、クレンコ
・地の封印(フォイル)
・戦の大聖堂
値は付きそうにないが、リミテッドではそこそこ強そう。
プールには期待していた賛美クリーチャーがほとんど見当たらず、無難に除去のある黒赤を組みました。島と沼と山を持ってくるアーティファクトがあったので、無駄にしないために島を1枚と青の「どんでん返し」を1枚刺し。
クリーチャー 15枚
[2] ゴブリンの付け火屋 {R}1/1
[1] 真紅の汚水這い {1R} 2/1 2B:再生 沼をコントロールしていると+1/+1
[1] ドラゴンの雛 {1R} 0/1 飛行 R:+1/+0の修正を受ける
[1] 松明の悪鬼 {1R} 2/1
[1] かき回すゴブリン{2R} 1/1 T,カードを1枚捨てる:カードを1枚引く
[1] 焼炉の仔 {2RR} 2/2 飛行
[1] 群衆の親分、クレンコ {2RR} 3/3 T:1/1ゴブリントークンをX個出す。Xはあなたがコントロールするゴブリンの数である。
[1] 苛まれし魂 {B} 1/1
[1] 血の座の吸血鬼 {1B} 1/1
[1] 貪欲なるネズミ {1B} 1/1
[1] 歩く死骸 {1B} 2/2
[1] 血狩りコウモリ {3B} 2/2 飛行 場に出た時、2点ドレイン
[1] リリアナの影 {2BB} 1/1 B:+1/+1の修正を受ける
[1] グリクシスの首領、ネファロックス {4BB} 5/5 飛行 賛美 単独で攻撃した時、防御プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
除去 3枚
[1] 灼熱の槍 {1R} インスタント 対象のクリーチャーorプレイヤーに3点ダメージ
[1] 本質の吸収 {4B} ソーサリー
[1] 公開処刑 {5B} インスタント 対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーを破壊し、そのプレイヤーのコントロールする他のクリーチャーに-2/-0の修正を与える。
スペル 6枚
[1] どんでん返し {4U} ソーサリー クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
[1] 血の署名 {BB}
[1] 吸血鬼の印 {3B} エンチャント(オーラ) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正と絆魂を持つ。
[1] クレンコの命令 {1R} ソーサリー 赤の1/1ゴブリントークンを2体場に出す。
[1] ラッパの一吹き {2R} インスタント
[1] 適合の宝石 {3} アーティファクト 3,T,生贄に捧げる:島と沼と山を1枚手札に加え、ライブラリを切り直す。
土地 16枚
[1] 島
[7] 沼
[6] 山
[1] 進化する未開地
[1] 戦の大聖堂 賛美
1回戦 白赤緑 ×○×
緑のクリーチャーがきれいにマナカーブに沿って登場。黒赤ではサイズが一回り違うので、賛美で支援できないと苦しい。頼みのクレンコさんやネファロックスさんも手元に来なかった。
2回戦 白青、サイド後黒赤 ○○
苛まれし魂に吸血鬼の印が付く。ブロックされない3/3絆魂は強い。2戦目はコウモリに吸血鬼の印が付く。このエンチャント、除去できないとほんとにやばい。これがコモンだからあちこちで見かけた。
3回戦 黒赤 ○○
同色対決。しかも相手にもクレンコが。1戦目は相手のクレンコが動き出す前に灼熱の槍で除去した後、逆にこちらがクレンコを出し、トークンを量産開始。3ターン後には10体のゴブリントークンがわらわら湧いて出て殴って勝ち。2戦目はやはりクレンコを張られるが、血の署名でこちらもクレンコを引き込んで対消滅。ドラゴンの雛に火山の力をエンチャント、火力にドキドキしながらも幸い除去されずに、最後は9/3になったドラゴンの雛がシャットアウト。
2-1で勝ち越し。アヴァシンの帰還を1パックもらいました。
オープンデュエルにも参加。くじで当たったのは、青赤の「力の深淵」デッキ。ドローしたりカウンターしながら、「空召喚術師ターランド」などで湧いた飛行クリーチャーで殴るデッキ。面白いのが赤のクリーチャー「心爪のシャーマン」で、場に出た時、対戦相手の手札を見てソーサリーかインスタント1枚をマナコスト無しで奪って使える。これで除去呪文を奪えたりすると気持ちいい!
前半は3回戦で終了、松戸ホビステでkondohiさん主催のプレリに参加する人と、残って午後の部に参加する人に分かれました。自分は残り組。
後半に続く。
午前の部、配られた6パックからはこんなレア。
・豪胆な勇士
・ウスーンのスフィンクス
・魔性の天啓
・グリクシスの首領、ネファロックス
・群衆の親分、クレンコ
・地の封印(フォイル)
・戦の大聖堂
値は付きそうにないが、リミテッドではそこそこ強そう。
プールには期待していた賛美クリーチャーがほとんど見当たらず、無難に除去のある黒赤を組みました。島と沼と山を持ってくるアーティファクトがあったので、無駄にしないために島を1枚と青の「どんでん返し」を1枚刺し。
クリーチャー 15枚
[2] ゴブリンの付け火屋 {R}1/1
[1] 真紅の汚水這い {1R} 2/1 2B:再生 沼をコントロールしていると+1/+1
[1] ドラゴンの雛 {1R} 0/1 飛行 R:+1/+0の修正を受ける
[1] 松明の悪鬼 {1R} 2/1
[1] かき回すゴブリン{2R} 1/1 T,カードを1枚捨てる:カードを1枚引く
[1] 焼炉の仔 {2RR} 2/2 飛行
[1] 群衆の親分、クレンコ {2RR} 3/3 T:1/1ゴブリントークンをX個出す。Xはあなたがコントロールするゴブリンの数である。
[1] 苛まれし魂 {B} 1/1
[1] 血の座の吸血鬼 {1B} 1/1
[1] 貪欲なるネズミ {1B} 1/1
[1] 歩く死骸 {1B} 2/2
[1] 血狩りコウモリ {3B} 2/2 飛行 場に出た時、2点ドレイン
[1] リリアナの影 {2BB} 1/1 B:+1/+1の修正を受ける
[1] グリクシスの首領、ネファロックス {4BB} 5/5 飛行 賛美 単独で攻撃した時、防御プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。
除去 3枚
[1] 灼熱の槍 {1R} インスタント 対象のクリーチャーorプレイヤーに3点ダメージ
[1] 本質の吸収 {4B} ソーサリー
[1] 公開処刑 {5B} インスタント 対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーを破壊し、そのプレイヤーのコントロールする他のクリーチャーに-2/-0の修正を与える。
スペル 6枚
[1] どんでん返し {4U} ソーサリー クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
[1] 血の署名 {BB}
[1] 吸血鬼の印 {3B} エンチャント(オーラ) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正と絆魂を持つ。
[1] クレンコの命令 {1R} ソーサリー 赤の1/1ゴブリントークンを2体場に出す。
[1] ラッパの一吹き {2R} インスタント
[1] 適合の宝石 {3} アーティファクト 3,T,生贄に捧げる:島と沼と山を1枚手札に加え、ライブラリを切り直す。
土地 16枚
[1] 島
[7] 沼
[6] 山
[1] 進化する未開地
[1] 戦の大聖堂 賛美
1回戦 白赤緑 ×○×
緑のクリーチャーがきれいにマナカーブに沿って登場。黒赤ではサイズが一回り違うので、賛美で支援できないと苦しい。頼みのクレンコさんやネファロックスさんも手元に来なかった。
2回戦 白青、サイド後黒赤 ○○
苛まれし魂に吸血鬼の印が付く。ブロックされない3/3絆魂は強い。2戦目はコウモリに吸血鬼の印が付く。このエンチャント、除去できないとほんとにやばい。これがコモンだからあちこちで見かけた。
3回戦 黒赤 ○○
同色対決。しかも相手にもクレンコが。1戦目は相手のクレンコが動き出す前に灼熱の槍で除去した後、逆にこちらがクレンコを出し、トークンを量産開始。3ターン後には10体のゴブリントークンがわらわら湧いて出て殴って勝ち。2戦目はやはりクレンコを張られるが、血の署名でこちらもクレンコを引き込んで対消滅。ドラゴンの雛に火山の力をエンチャント、火力にドキドキしながらも幸い除去されずに、最後は9/3になったドラゴンの雛がシャットアウト。
2-1で勝ち越し。アヴァシンの帰還を1パックもらいました。
オープンデュエルにも参加。くじで当たったのは、青赤の「力の深淵」デッキ。ドローしたりカウンターしながら、「空召喚術師ターランド」などで湧いた飛行クリーチャーで殴るデッキ。面白いのが赤のクリーチャー「心爪のシャーマン」で、場に出た時、対戦相手の手札を見てソーサリーかインスタント1枚をマナコスト無しで奪って使える。これで除去呪文を奪えたりすると気持ちいい!
前半は3回戦で終了、松戸ホビステでkondohiさん主催のプレリに参加する人と、残って午後の部に参加する人に分かれました。自分は残り組。
後半に続く。
6/3 松戸こぢんまり会(多人数戦)
2012年6月3日 TCG全般今日は新発売のプレインチェイスを使った多人数戦。参加者は自分を含め5人。
プレインチェイスの構築済みデッキは4種類なので、一人は以前発売されたプレインチェイス構築済みデッキを使用してのプレイです。
1戦目。使用デッキは緑白の「狂暴なるオーラ」デッキ。「コーの精霊の踊り手」にオーラをつけようとするが、カウンターされたりでなかなか設置できず。その後、次元カードによって場に出た「天界の古霊」によって自軍クリーチャーを強化したり、「夢鞘のドルイド」にオーラを付けて、各プレイヤーのアップキープ時に1/1苗木トークンを出したりと楽しく進めていましたが、自分でめくった現象カード「次元域の災難」でクリーチャーがすべて破壊されてしまったり。
2戦目。使用デッキは5色の「混沌の支配」。続唱をメインに据えたデッキ。「徴兵されたワーム」から「断片無き工作員」でさらに「電弧の痕跡」がめくれ、次元デカードでそれが複製されたり、「ついえし希望」で続唱カードを使い回したり楽しくプレイしていましたが、かなざわさんの「暴動」でそこら中から集まってきたクリーチャー軍の一気に20点持って行かれて終わり。
3戦目。使用デッキは赤緑の「原始の飢え」。貪食をメインとしたデッキ。序盤から貪食でバンバン大型クリーチャーを展開していたら、めくれた次元カードによって、「すべてのパーマネントの数を数えてライブラリに混ぜてシャッフルし、同じ数だけ上からめくって出たパーマネントをすべて場に出す」効果で面白いことに。他の4人が5~10枚程度なのに対し、トークンを多く出していたせいで一人だけ19枚。そして新たにめくれた次元カードの効果「トークン2倍、カウンター2倍」の効果で、「マイコロス」から出るトークンが2倍、貪食で乗るカウンターが2倍。最後は「乱暴者の噴火」でクリーチャーを8枚生贄に捧げ、4/4ヘリオントークンを倍の16体出し、「ヤヴィマヤの火」で速攻が付きアタック!勝利。
続いて統率者戦+プレインチェイス。これは楽しい。
1戦目は青黒パクリアニメイト。しかし「生命の終焉」で相手の墓地に埋めた「エリシュ・ノーン」が「永遠の証人」で回収されてしまったりと、今一つ回転が悪い。ぐだって時間切れ。
2戦目は白赤緑ウリル。こちらはマナ加速からウリルがあっさりと場に出たものの、ヘイト値も上げてしまい、集中砲火を浴びる結果に。最後はTamuraさんが双子無限トークンコンボを決めて勝利。お見事でした。
楽しかったけど疲れた。
次回はM13のプレリかな?
プレインチェイスの構築済みデッキは4種類なので、一人は以前発売されたプレインチェイス構築済みデッキを使用してのプレイです。
1戦目。使用デッキは緑白の「狂暴なるオーラ」デッキ。「コーの精霊の踊り手」にオーラをつけようとするが、カウンターされたりでなかなか設置できず。その後、次元カードによって場に出た「天界の古霊」によって自軍クリーチャーを強化したり、「夢鞘のドルイド」にオーラを付けて、各プレイヤーのアップキープ時に1/1苗木トークンを出したりと楽しく進めていましたが、自分でめくった現象カード「次元域の災難」でクリーチャーがすべて破壊されてしまったり。
2戦目。使用デッキは5色の「混沌の支配」。続唱をメインに据えたデッキ。「徴兵されたワーム」から「断片無き工作員」でさらに「電弧の痕跡」がめくれ、次元デカードでそれが複製されたり、「ついえし希望」で続唱カードを使い回したり楽しくプレイしていましたが、かなざわさんの「暴動」でそこら中から集まってきたクリーチャー軍の一気に20点持って行かれて終わり。
3戦目。使用デッキは赤緑の「原始の飢え」。貪食をメインとしたデッキ。序盤から貪食でバンバン大型クリーチャーを展開していたら、めくれた次元カードによって、「すべてのパーマネントの数を数えてライブラリに混ぜてシャッフルし、同じ数だけ上からめくって出たパーマネントをすべて場に出す」効果で面白いことに。他の4人が5~10枚程度なのに対し、トークンを多く出していたせいで一人だけ19枚。そして新たにめくれた次元カードの効果「トークン2倍、カウンター2倍」の効果で、「マイコロス」から出るトークンが2倍、貪食で乗るカウンターが2倍。最後は「乱暴者の噴火」でクリーチャーを8枚生贄に捧げ、4/4ヘリオントークンを倍の16体出し、「ヤヴィマヤの火」で速攻が付きアタック!勝利。
続いて統率者戦+プレインチェイス。これは楽しい。
1戦目は青黒パクリアニメイト。しかし「生命の終焉」で相手の墓地に埋めた「エリシュ・ノーン」が「永遠の証人」で回収されてしまったりと、今一つ回転が悪い。ぐだって時間切れ。
2戦目は白赤緑ウリル。こちらはマナ加速からウリルがあっさりと場に出たものの、ヘイト値も上げてしまい、集中砲火を浴びる結果に。最後はTamuraさんが双子無限トークンコンボを決めて勝利。お見事でした。
楽しかったけど疲れた。
次回はM13のプレリかな?
5/14 アヴァシンの帰還リーグ(シールド)
2012年5月15日 TCG全般アヴァシンの帰還リーグ戦、2週目。
1パック買い足すも、レアは「秘儀の打ち合い」。7パック買って、デッキに入るレベルのレアが2枚ってどうよ・・・。来週は6パック買って組み直そう。
青で「グリフの先兵」「霧鴉」「虚空への突入」が手に入ったので、先週の白緑から白青に組み替える。そして今週のお題「クリーチャーが場に出た時、手札から好きなオーラを付けて出せる」のため、枚数を無視して黒の「捕食者の計略」赤の「稲妻の勇気」を刺しておいた。
初戦は、先週もプレイした白緑の人。航空戦力で押すが、入っているクリーチャーの基本性能が違うので次第に押されて1-2で終わる。レアの天使が2枚に天使の呼び声ってねぇ。
2戦目は、先週もいたけどプレイしなかった人。こちらの航空戦力をまったく止められず、ワンサイドゲームに。
3戦目はTamuraさん。相変わらずひどいデッキですw しかも「月銀の槍」を引いたとかで、こちらの槍と合わせて「どちらが槍を早く出すか」勝負に。槍を出すのが1ターン遅れ、1-2で敗れました。
ちなみにお題のオーラですが、「捕食者の計略」が「暁の熾天使」に付いて4/5飛行絆魂とか、「稲妻の勇気」が「大天使」に付いて速攻を得てとどめの1点を打ち込んだりとか、わりとひどい回りをしていましたw
1パック買い足すも、レアは「秘儀の打ち合い」。7パック買って、デッキに入るレベルのレアが2枚ってどうよ・・・。来週は6パック買って組み直そう。
青で「グリフの先兵」「霧鴉」「虚空への突入」が手に入ったので、先週の白緑から白青に組み替える。そして今週のお題「クリーチャーが場に出た時、手札から好きなオーラを付けて出せる」のため、枚数を無視して黒の「捕食者の計略」赤の「稲妻の勇気」を刺しておいた。
初戦は、先週もプレイした白緑の人。航空戦力で押すが、入っているクリーチャーの基本性能が違うので次第に押されて1-2で終わる。レアの天使が2枚に天使の呼び声ってねぇ。
2戦目は、先週もいたけどプレイしなかった人。こちらの航空戦力をまったく止められず、ワンサイドゲームに。
3戦目はTamuraさん。相変わらずひどいデッキですw しかも「月銀の槍」を引いたとかで、こちらの槍と合わせて「どちらが槍を早く出すか」勝負に。槍を出すのが1ターン遅れ、1-2で敗れました。
ちなみにお題のオーラですが、「捕食者の計略」が「暁の熾天使」に付いて4/5飛行絆魂とか、「稲妻の勇気」が「大天使」に付いて速攻を得てとどめの1点を打ち込んだりとか、わりとひどい回りをしていましたw
5/13 松戸こぢんまり会(シールド)後半戦
2012年5月14日 TCG全般続いて、イニストラード×1、闇の隆盛×2、アヴァシンの帰還×3の変則シールド戦。そしてちょっと訂正。あかつきさんとFさんが抜けたのは、変則シールドの後でした。
イニストラード
・死体生まれのグリムグリン
闇の隆盛
・墓所這い
・捕食者のウーズ
アヴァシンの帰還
・魂の収穫者
・不和の暴君
・孔蹄のビヒモス
グリムグリン+墓所這いのシナジーが光る。「魂の捕獲者」はいいドローソースになってくれそう。ただ他の黒クリーチャーはあまり良くなかったので、メインは緑に、黒をサブ色にして、グリムグリンのために青をタッチ。除去がほとんどなかったのでその分クリーチャーを足して、並べてビヒモスで踏みつぶすプラン。
クリーチャー 19枚
[1] 墓所這い {B}
[1] グールの解体人 {1B}
[1] 流血の鑑定人 {2B}
[1] ファルケンラスの貴族 {3B}
[1] 魂の収穫者 {4BB}
[1] ソンバーワルドのドライアド {1G}
[1] ベラドンナの行商人 {1G}
[1] さまよう狼 {1G}
[1] 果樹園の霊魂 {2G}
[1] ウルヴェンワルドの熊 {2G}
[1] 鬱後家蜘蛛 {2G}
[1] 信頼厚き腕力魔道士 {2G}
[1] ウルフィーの報復者 {1GG}
[1] 捕食者のウーズ {GGG} → 闇の詐称者 {2B}へ
[1] ウルヴェンワルドの神秘家 {2GG}
[1] 霊の罠師 {4G}
[1] 畑耕しのワーム {5G}
[1] 孔蹄のビヒモス {5GGG}
[1] 死体生まれのグリムグリン {3BU}
除去 2枚
[1] 死の愛撫 Sor {3BB}
[1] 押し潰す蔦 Ins {2G}
スペル 3枚
[1] 材料集め Sor {3U} → 獰猛さの勝利 Enc {2G}へ
[1] 蜘蛛の発生 Sor {4G}
[1] 拷問者の三又鉾 {2} → アンデッドの処刑人 {3B}へ
土地 16枚
[7] 森
[6] 沼
[2] 島
[1] 進化する未開地
1回戦 Bye
2回戦 こばちさん ○○
1戦目は相手が土地事故を起こし、こちらが順調に緑のクリーチャーを並べて勝ち。
2戦目は「未練ある魂」からのトークン攻勢を、こちらの到達クリーチャー×3でしのぎ、グリムグリン+墓所這いのシナジーが決まって相手クリーチャーを狩りまくって勝ち。
3回戦 Fさん ○××
1戦目は相手が土地事故を起こす。右手のデスカットが冴えてるな!しかし2戦目はこちらがマナフラッドを起こして負け。3戦目はライフ1点を競う接戦だったが、押し負けた。
2-1が4人いて、オポ差で優勝。パックを2個もらいました。
ここであかつきさんとFさんが離脱。残った3人で、さらに1パック足して、今日のカードプールすべてを使ったスーパーシールド。
基本的には先ほどのデッキを生かし、除去内臓の黒クリーチャーと、ドローソースを「材料集め」から「獰猛さの勝利」に変えたのみで再戦。
結果は、2回戦ともグリムグリン+墓所這い、+「魂の収穫者」のドローが決まってしまった。加えて「ファルケンラスの貴族」がどんどんライフを吸ってくれるので、攻撃に行かずとも相手のライフが減っていくという、なんともな事態。いや強いカードばっかり並んだもんだ。
さて次回は6月3日のプレーンチェイス戦。大勢でワイワイ盛り上がりたいですね!
イニストラード
・死体生まれのグリムグリン
闇の隆盛
・墓所這い
・捕食者のウーズ
アヴァシンの帰還
・魂の収穫者
・不和の暴君
・孔蹄のビヒモス
グリムグリン+墓所這いのシナジーが光る。「魂の捕獲者」はいいドローソースになってくれそう。ただ他の黒クリーチャーはあまり良くなかったので、メインは緑に、黒をサブ色にして、グリムグリンのために青をタッチ。除去がほとんどなかったのでその分クリーチャーを足して、並べてビヒモスで踏みつぶすプラン。
クリーチャー 19枚
[1] 墓所這い {B}
[1] グールの解体人 {1B}
[1] 流血の鑑定人 {2B}
[1] ファルケンラスの貴族 {3B}
[1] 魂の収穫者 {4BB}
[1] ソンバーワルドのドライアド {1G}
[1] ベラドンナの行商人 {1G}
[1] さまよう狼 {1G}
[1] 果樹園の霊魂 {2G}
[1] ウルヴェンワルドの熊 {2G}
[1] 鬱後家蜘蛛 {2G}
[1] 信頼厚き腕力魔道士 {2G}
[1] ウルフィーの報復者 {1GG}
[1] 捕食者のウーズ {GGG} → 闇の詐称者 {2B}へ
[1] ウルヴェンワルドの神秘家 {2GG}
[1] 霊の罠師 {4G}
[1] 畑耕しのワーム {5G}
[1] 孔蹄のビヒモス {5GGG}
[1] 死体生まれのグリムグリン {3BU}
除去 2枚
[1] 死の愛撫 Sor {3BB}
[1] 押し潰す蔦 Ins {2G}
スペル 3枚
[1] 材料集め Sor {3U} → 獰猛さの勝利 Enc {2G}へ
[1] 蜘蛛の発生 Sor {4G}
[1] 拷問者の三又鉾 {2} → アンデッドの処刑人 {3B}へ
土地 16枚
[7] 森
[6] 沼
[2] 島
[1] 進化する未開地
1回戦 Bye
2回戦 こばちさん ○○
1戦目は相手が土地事故を起こし、こちらが順調に緑のクリーチャーを並べて勝ち。
2戦目は「未練ある魂」からのトークン攻勢を、こちらの到達クリーチャー×3でしのぎ、グリムグリン+墓所這いのシナジーが決まって相手クリーチャーを狩りまくって勝ち。
3回戦 Fさん ○××
1戦目は相手が土地事故を起こす。右手のデスカットが冴えてるな!しかし2戦目はこちらがマナフラッドを起こして負け。3戦目はライフ1点を競う接戦だったが、押し負けた。
2-1が4人いて、オポ差で優勝。パックを2個もらいました。
ここであかつきさんとFさんが離脱。残った3人で、さらに1パック足して、今日のカードプールすべてを使ったスーパーシールド。
基本的には先ほどのデッキを生かし、除去内臓の黒クリーチャーと、ドローソースを「材料集め」から「獰猛さの勝利」に変えたのみで再戦。
結果は、2回戦ともグリムグリン+墓所這い、+「魂の収穫者」のドローが決まってしまった。加えて「ファルケンラスの貴族」がどんどんライフを吸ってくれるので、攻撃に行かずとも相手のライフが減っていくという、なんともな事態。いや強いカードばっかり並んだもんだ。
さて次回は6月3日のプレーンチェイス戦。大勢でワイワイ盛り上がりたいですね!
5/13 松戸こぢんまり会(シールド)
2012年5月14日 TCG全般今日は松戸こぢんまり会。場所は松戸市民劇場です。
MtGとは関係ありませんが、iPhoneをauに変えてから、松戸市民劇場の会議室でもネットができるようになりました。さようならソフトバンク。もう関わりたくありません。
5人集まったところで、カジュアルにアヴァシンの帰還6パックを使ってシールド戦開始。
・孤独な亡霊
・魂運び
・グリセルブランド
・不和の暴君
・収穫の魂
・黄金夜の刃、ギセラ
神話レア2枚と言えど、色がばらけていてどうにも組みにくい。悩んで使ったことのないギセラを選び、クリーチャーで押せそうな緑と白と赤で組みました。またもや3色。
クリーチャー 15枚
[2] 月明かりの霊 {2W}
[1] 遠沼の探検者 {2W}
[1] 解放の天使 {1WW}
[1] クルーインの打撃者 {1R}
[1] 稲妻のやっかいもの {1R}
[1] 狂気の預言者 {3R}
[1] 国境地帯のレインジャー {2G}
[1] ウルフィーの報復者 {1GG}
[1] ドルイドの使い魔 {3G}
[2] 猛進の霊 {4G}
[1] イチイの精 {4G}
[1] 収穫の魂 {4GG}
[1] 黄金夜の刃、ギセラ{4RWW}
除去 3枚
[1] 正義の一撃 Ins {W}
[1] 火柱 Sor {R}
[1] いかづち Ins {1R}
スペル 5枚
[2] 盲信の一撃 Ins {1W}
[1] 屋根職人の反乱 Sor {2R}
[1] 刃の篭手 Art {1}
[1] アヴァシンの巻物 Art {1}
土地 17枚
[7] 森
[6] 平地
[4] 山
1回戦 Fさん 青緑 ×○×
2回戦 かなざわさん 青赤緑 ××
3回戦 Bye
全体的に、土地事故を起こすか、土地があっても軽いクリーチャーを引かずに負けた印象。ギセラと収穫の魂は最後まで手札に来なかったし。
「クルーインの打撃者」+「屋根職人の反乱」のシナジーには見るものがあったかな。
最下位が決定したので、あかつきさんに付き合ってもらって青黒で組み直したデッキで対戦。デッキリストは割愛。あかつきさんのデッキは、覚えているだけで
・聖戦士の進軍
・天使への願い
・銀刃の聖騎士
・終末
が入っているというおかしなデッキでした。いやほんとおかしいから。
さてマッチは、青黒のこちらに対し、沼渡りの「遠沼の探検者」×2で責め立てられ、さらに「銀刃の聖騎士」で二段攻撃が付いてドヤー!されたところで「魂運び」で聖騎士をパクってドヤ返し。さらに「孤独な亡霊」を聖騎士と結魂させて4/4呪禁二段攻撃と4/4飛行二段攻撃という素敵生物が並んでカッタ!と思った瞬間に「終末」を奇跡で撃たれて(まさに奇跡)手札から出てきた生物に殺されるという、実にドラマチックなデュエルを堪能しました。
ここであかつきさんとFさんが離脱。3人になって後半へ続く。
MtGとは関係ありませんが、iPhoneをauに変えてから、松戸市民劇場の会議室でもネットができるようになりました。さようならソフトバンク。もう関わりたくありません。
5人集まったところで、カジュアルにアヴァシンの帰還6パックを使ってシールド戦開始。
・孤独な亡霊
・魂運び
・グリセルブランド
・不和の暴君
・収穫の魂
・黄金夜の刃、ギセラ
神話レア2枚と言えど、色がばらけていてどうにも組みにくい。悩んで使ったことのないギセラを選び、クリーチャーで押せそうな緑と白と赤で組みました。またもや3色。
クリーチャー 15枚
[2] 月明かりの霊 {2W}
[1] 遠沼の探検者 {2W}
[1] 解放の天使 {1WW}
[1] クルーインの打撃者 {1R}
[1] 稲妻のやっかいもの {1R}
[1] 狂気の預言者 {3R}
[1] 国境地帯のレインジャー {2G}
[1] ウルフィーの報復者 {1GG}
[1] ドルイドの使い魔 {3G}
[2] 猛進の霊 {4G}
[1] イチイの精 {4G}
[1] 収穫の魂 {4GG}
[1] 黄金夜の刃、ギセラ{4RWW}
除去 3枚
[1] 正義の一撃 Ins {W}
[1] 火柱 Sor {R}
[1] いかづち Ins {1R}
スペル 5枚
[2] 盲信の一撃 Ins {1W}
[1] 屋根職人の反乱 Sor {2R}
[1] 刃の篭手 Art {1}
[1] アヴァシンの巻物 Art {1}
土地 17枚
[7] 森
[6] 平地
[4] 山
1回戦 Fさん 青緑 ×○×
2回戦 かなざわさん 青赤緑 ××
3回戦 Bye
全体的に、土地事故を起こすか、土地があっても軽いクリーチャーを引かずに負けた印象。ギセラと収穫の魂は最後まで手札に来なかったし。
「クルーインの打撃者」+「屋根職人の反乱」のシナジーには見るものがあったかな。
最下位が決定したので、あかつきさんに付き合ってもらって青黒で組み直したデッキで対戦。デッキリストは割愛。あかつきさんのデッキは、覚えているだけで
・聖戦士の進軍
・天使への願い
・銀刃の聖騎士
・終末
が入っているというおかしなデッキでした。いやほんとおかしいから。
さてマッチは、青黒のこちらに対し、沼渡りの「遠沼の探検者」×2で責め立てられ、さらに「銀刃の聖騎士」で二段攻撃が付いてドヤー!されたところで「魂運び」で聖騎士をパクってドヤ返し。さらに「孤独な亡霊」を聖騎士と結魂させて4/4呪禁二段攻撃と4/4飛行二段攻撃という素敵生物が並んでカッタ!と思った瞬間に「終末」を奇跡で撃たれて(まさに奇跡)手札から出てきた生物に殺されるという、実にドラマチックなデュエルを堪能しました。
ここであかつきさんとFさんが離脱。3人になって後半へ続く。