異界月 1BOX開封結果
2016年8月4日 Magic: The Gatheringリリアナが欲しいなーと思って買ってみました。結果は!
☆神話レア ★Foilレア
右側
1 月への封印
2 ガイアー岬の療養所
3 サリアの槍騎兵
4 ☆ギサとゲラルフ
5 即時却下
6 身分泥棒
7 見事な再生
8 呪文捕らえ+ハンウィアーの要塞
9 ☆ナヒリの怒り+消えゆく光、ブルーナ
10 集団的蛮行+★サリアの槍騎兵
11 蔓延するもの
12 魂分離機
中央
1 墓所破り
2 騒乱の歓楽者
3 永遠の災い魔
4 リリアナの誓い
5 シガルダの助け+ヴォルダーレンの下層民
6 霊廟の放浪者
7 狼の試作機
8 ゲートウォッチ配備
9 集団的抵抗
10 絞墓の群衆+★ハンウィアーの要塞
11 血の間の僧侶
12 波止場の潜入者
左側
1 無私の霊魂+☆爪の群れのウルリッチ
2 霜のニブリス
3 集合した頭目
4 膨らんだ意識曲げ
5 ☆意識の拡張
6 久遠の闇からの誘因
7 縫い師の移植+★魂分離機
8 エムラクールの福音者+ハンウィアー守備隊
9 集団的努力
10 ☆鏡翼のドラゴン
11 ウルヴェンワルドの観察者
12 無害な申出
リリアナもギセラもエムラクールも出なかった・・・敗北・・・!圧倒的敗北・・・!
☆神話レア ★Foilレア
右側
1 月への封印
2 ガイアー岬の療養所
3 サリアの槍騎兵
4 ☆ギサとゲラルフ
5 即時却下
6 身分泥棒
7 見事な再生
8 呪文捕らえ+ハンウィアーの要塞
9 ☆ナヒリの怒り+消えゆく光、ブルーナ
10 集団的蛮行+★サリアの槍騎兵
11 蔓延するもの
12 魂分離機
中央
1 墓所破り
2 騒乱の歓楽者
3 永遠の災い魔
4 リリアナの誓い
5 シガルダの助け+ヴォルダーレンの下層民
6 霊廟の放浪者
7 狼の試作機
8 ゲートウォッチ配備
9 集団的抵抗
10 絞墓の群衆+★ハンウィアーの要塞
11 血の間の僧侶
12 波止場の潜入者
左側
1 無私の霊魂+☆爪の群れのウルリッチ
2 霜のニブリス
3 集合した頭目
4 膨らんだ意識曲げ
5 ☆意識の拡張
6 久遠の闇からの誘因
7 縫い師の移植+★魂分離機
8 エムラクールの福音者+ハンウィアー守備隊
9 集団的努力
10 ☆鏡翼のドラゴン
11 ウルヴェンワルドの観察者
12 無害な申出
リリアナもギセラもエムラクールも出なかった・・・敗北・・・!圧倒的敗北・・・!
7/17 異界月プレリ二日目午後の部(シールド)
2016年7月18日 Magic: The Gathering休憩を挟んで午後の部。
午前中は「他称」ソムリエ(笑)が選んだパックからアヴァシンが出たということですが、ここは自分で選択する!
リリアナのプロモが出た!という喜びの声を横目に見ながら開封。
ERM
・消えゆく光、ブルーナ
・シガルダの助け
・血の間の僧侶
・優雅な鷺の勇者
・呪文捕らえ(プロモ)
・実地研究者、タミヨウ(FOIL)
・魂分離機
SOI
・悪魔の遊び場
・瓶詰め脳
や・っ・た。タミヨウに加え、呪文捕らえのプロモもなかなか。
デッキは白緑、タミヨウと呪文捕らえのために青をタッチ。
☆・・・異界月収録カード
クリーチャー 16枚
[1] 不憫なグリフ {7} 3/4 飛行 現出{5U} ☆
[1] スレイベンの軍旗手 {W} 1/1 ☆
[1] シガルダ教の僧侶 {1W} 1/2 ☆
[1] 戦闘的な審問官 {2W} 2/3
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/2▼むら気な信奉者 2/4
[1] 審問官の雄牛 {3W} 2/5
[1] 悪鬼を縛る者 {3W} 3/2 ☆
[1] 消えゆく光、ブルーナ {5WW} 5/7 飛行 ☆
[1] 岐路の聖別者 {G} 1/2 ☆
[1] ケッシグをうろつくもの {G} 2/1▼しなやかな捕食者 4/4 ☆
[1] 裏道の急使 {2G} 3/2
[1] 邪悪の使者 {2G} 1/1 ☆
[1] 森林の巡回者 {2G} 3/2 警戒 ☆
[1] 群れの守護獣 {2GG} 4/3 瞬速
[1] 優雅な鷺の勇者 {2GW} 3/3 瞬速 絆魂 ☆
[1] 呪文捕らえ {1WU} 2/3 瞬速 飛行 ☆
除去 1枚
[1] 絞首束縛 {2W} Enc - オーラ ☆
スペル 6枚
[1] 神聖な協力 {1W} Ins 増呪{2} ☆
[1] 恩寵借用 {2W} Ins 増呪{1W} ☆
[1] 木こりの気概 {2G} Ins ☆
[1] 実地研究者、タミヨウ {1GWU} PW ☆
[1] 信者の杖 {2} Art - 装備品 ☆
[1] 魂分離機 {3} Art ☆
土地 17枚
[6] 平地
[6] 森
[3] 島
[1] 森林地の小川
[1] ねじれ地帯
若干マナベースに不安があるが、これで勝負!
一回戦 こばちさん ○×○
さっそくタミヨウの強さを実感しました。相手がクリーチャーを展開していなければ-2能力を使って押さえてダメージを稼ぐ、壁が多ければ+1能力を使ってドロー加速。奥義は無視しても強い。落とした2本目は、「鏡翼のドラゴン」に増強呪文を重ね掛けされて、オーバーラン状態で圧殺されたマッチでした。ドラゴンに除去を撃つと自分だけ全滅なのか。最初見た時は使えないドラゴンと思っていたけど、神話だけのことはあるなあ。
二回戦 ○○
「不憫なグリフ」を高速展開されるが、またしてもタミヨウ大活躍。相手の攻撃を許さず、人間を展開してから「優雅な鷺の勇者」で増強して一気にライフ差を広げる。勇者が死んだ後は、「魂分離機」で疑似リアニメイト。もう一度人間を強化して勝利。
三回戦 フジイさん ××
一本目、土地事故。二本目は相手が綺麗に毎ターン展開し、こちらの初動が遅かったこともあり、間に合わず負け。
四回戦 kondohiさん ○○
まさかのタミヨウマッチ。一本目、タミヨウを先出しされるが、クリーチャーが出てこないうちに人間を展開し、優雅な鷺の勇者の増強能力でタミヨウの忠誠度カウンターを1に減らし、ライフ差を広げる。次のターンにタミヨウを出して相手を縛り、ライフを削って勝ち。二本目、今度はこちらがタミヨウを先出し。相手のクリーチャーを縛ったり、ドローしたりしているうちに投了されました。
結果、3-1で5位。うん、レアが強かった。やはりシールドはボムゲーです。
賞品のパックから出たのは、折れた刃、ギセラ。
今日はついてるなあ。
こうして異界月のプレリは終わりました。来週もこぢんまり会があるそうですが、旅行に行っているので参加できないな。次は8月になりそうです。
追加:ソムリエが選んだパックからはギセラが出たとのこと。侮れん…(笑)
午前中は「他称」ソムリエ(笑)が選んだパックからアヴァシンが出たということですが、ここは自分で選択する!
リリアナのプロモが出た!という喜びの声を横目に見ながら開封。
ERM
・消えゆく光、ブルーナ
・シガルダの助け
・血の間の僧侶
・優雅な鷺の勇者
・呪文捕らえ(プロモ)
・実地研究者、タミヨウ(FOIL)
・魂分離機
SOI
・悪魔の遊び場
・瓶詰め脳
や・っ・た。タミヨウに加え、呪文捕らえのプロモもなかなか。
デッキは白緑、タミヨウと呪文捕らえのために青をタッチ。
☆・・・異界月収録カード
クリーチャー 16枚
[1] 不憫なグリフ {7} 3/4 飛行 現出{5U} ☆
[1] スレイベンの軍旗手 {W} 1/1 ☆
[1] シガルダ教の僧侶 {1W} 1/2 ☆
[1] 戦闘的な審問官 {2W} 2/3
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/2▼むら気な信奉者 2/4
[1] 審問官の雄牛 {3W} 2/5
[1] 悪鬼を縛る者 {3W} 3/2 ☆
[1] 消えゆく光、ブルーナ {5WW} 5/7 飛行 ☆
[1] 岐路の聖別者 {G} 1/2 ☆
[1] ケッシグをうろつくもの {G} 2/1▼しなやかな捕食者 4/4 ☆
[1] 裏道の急使 {2G} 3/2
[1] 邪悪の使者 {2G} 1/1 ☆
[1] 森林の巡回者 {2G} 3/2 警戒 ☆
[1] 群れの守護獣 {2GG} 4/3 瞬速
[1] 優雅な鷺の勇者 {2GW} 3/3 瞬速 絆魂 ☆
[1] 呪文捕らえ {1WU} 2/3 瞬速 飛行 ☆
除去 1枚
[1] 絞首束縛 {2W} Enc - オーラ ☆
スペル 6枚
[1] 神聖な協力 {1W} Ins 増呪{2} ☆
[1] 恩寵借用 {2W} Ins 増呪{1W} ☆
[1] 木こりの気概 {2G} Ins ☆
[1] 実地研究者、タミヨウ {1GWU} PW ☆
[1] 信者の杖 {2} Art - 装備品 ☆
[1] 魂分離機 {3} Art ☆
土地 17枚
[6] 平地
[6] 森
[3] 島
[1] 森林地の小川
[1] ねじれ地帯
若干マナベースに不安があるが、これで勝負!
一回戦 こばちさん ○×○
さっそくタミヨウの強さを実感しました。相手がクリーチャーを展開していなければ-2能力を使って押さえてダメージを稼ぐ、壁が多ければ+1能力を使ってドロー加速。奥義は無視しても強い。落とした2本目は、「鏡翼のドラゴン」に増強呪文を重ね掛けされて、オーバーラン状態で圧殺されたマッチでした。ドラゴンに除去を撃つと自分だけ全滅なのか。最初見た時は使えないドラゴンと思っていたけど、神話だけのことはあるなあ。
二回戦 ○○
「不憫なグリフ」を高速展開されるが、またしてもタミヨウ大活躍。相手の攻撃を許さず、人間を展開してから「優雅な鷺の勇者」で増強して一気にライフ差を広げる。勇者が死んだ後は、「魂分離機」で疑似リアニメイト。もう一度人間を強化して勝利。
三回戦 フジイさん ××
一本目、土地事故。二本目は相手が綺麗に毎ターン展開し、こちらの初動が遅かったこともあり、間に合わず負け。
四回戦 kondohiさん ○○
まさかのタミヨウマッチ。一本目、タミヨウを先出しされるが、クリーチャーが出てこないうちに人間を展開し、優雅な鷺の勇者の増強能力でタミヨウの忠誠度カウンターを1に減らし、ライフ差を広げる。次のターンにタミヨウを出して相手を縛り、ライフを削って勝ち。二本目、今度はこちらがタミヨウを先出し。相手のクリーチャーを縛ったり、ドローしたりしているうちに投了されました。
結果、3-1で5位。うん、レアが強かった。やはりシールドはボムゲーです。
賞品のパックから出たのは、折れた刃、ギセラ。
今日はついてるなあ。
こうして異界月のプレリは終わりました。来週もこぢんまり会があるそうですが、旅行に行っているので参加できないな。次は8月になりそうです。
追加:ソムリエが選んだパックからはギセラが出たとのこと。侮れん…(笑)
7/17 異界月プレリ二日目(シールド)
2016年7月18日 Magic: The Gatheringプレリ二日目、松戸市民劇場で開催されました。
そして、こぢんまり会100回突破との発表!ドンドンヒューヒューパフパフー。
初期から参加しているメンバーの一人としては、主催者であるかなざわさんに感謝する
ばかりです。
さてエントリーしてパックを選択。昨日はぱっとしなかったけど、今日はどうか。
ERM
・老いたる深海鬼(FOIL)
・久遠の闇からの誘因
・闇の救済
・エムラクールの福音者
・墓後家蜘蛛、イシュカナ
・優雅な鷺の勇者(プロモ)
SOI
・熱病の幻視
・先駆けるもの、ナヒリ
ナヒリが出たので価格的には昨日よりだいぶまし。
ぱっと見て、白と緑の均等2色、タッチ赤の人間デッキが強そう。「信条の香炉」もある。
しかし、今日は祭りじゃ。新セットの新機能を詰め込んだデッキで遊びたい。ということで緑黒青のデッキ。
☆・・・異界月収録カード
クリーチャー 17枚
[1] 老いたる深海鬼 {8} 5/6 瞬速 現出{5UU} ☆
[1] 絡み草の闇潜み {8} 5/4 現出{5GU} ☆
[1] 厄介な船沈め {8} 4/5 現出{6U} ☆
[1] 不憫なグリフ {7} 3/4 現出{5U} 飛行 ☆
[1] 溺墓の探検者 {3U} 2/4
[1] オリヴィアの竜騎兵 {1B} 2/2 ☆
[1] 嘆きのグール {1B} 1/3 ☆
[1] 憑依された死体 {3B} 2/2 ☆
[1] 節くれ木のドライアド {G} 1/1 昂揚 - +2/+2 ☆
[1] 内陸の木こり {1G} 2/1▼森林を切り裂くもの 4/2 トランプル
[1] 裏道の急使 {2G} 3/2
[1] エムラクールの福音者 {2G} 3/2 ☆
[1] 敏捷な巣紡ぎ {3G} 2/3 瞬速 到達 2/3 ☆
[2] 絡み爪の人狼 {2GG} 2/4▼繊維質の絡み屋 4/6 警戒 ☆
[1] 墓後家蜘蛛、イシュカナ {4G} 3/5 到達 昂揚 - 場に出た時、1/2の蜘蛛トークンを3個場に出す。
[1] 荒原のカカシ {3} 1/4
除去 3枚
[1] エムラクールの加護 {2B} Enc - オーラ ☆
[1] 闇の救済 {XXB} ソーサリー ☆
[1] 狂気の一咬み {1G} ソーサリー
スペル 3枚
[1] 分かれ道 {1G} ソーサリー
[1] 過去との取り組み {1G} ソーサリー ☆
[1] 信者の杖 {2} Art - 装備品 ☆
土地 17枚
[3] 島
[6] 沼
[7] 森
[1] ねじれ地帯
蜘蛛でぐだらせて、イシュカナのライフルーズ能力で勝つ!
一回戦 ぽんさん ××
ぐだらせてはいけないデッキでした。「魂を飲み込むもの」が昂揚でぐんぐん大きくなって圧殺。イシュカナの能力を起動して、1ターンに5ライフルーズさせても間に合わなかった。
二回戦 こばちさん ×○×
勝った試合は、現出クリーチャーが活躍した試合。「不憫なグリフ」は3/4飛行、「絡み草の闇潜み」はマナを払って変身したクリーチャーを戻し、「老いたる深海鬼」が相手のクリーチャーや土地を縛る。クリーチャー1体をコストにする必要があるとはいえ、場に出た時の効果はそれに十分見合うもの。マナが十分ならサクリファイスの必要もないわけだし。
三回戦 ××
一本目は相手をライフ4点まで追い詰めておきながら、相手の攻撃時に「満ちゆく月」で全体にトランプルが付き、「放たれた怒り」で6/6クリーチャーに+1/+1と二段攻撃が付いて、一気に14点持って行かれて負け。二本目は4回マリガンの上、土地事故。無念。
0-3で敢闘賞でした。さあ、気分を切り替えて午後に臨もう。今度はガチだよ!
そして、こぢんまり会100回突破との発表!ドンドンヒューヒューパフパフー。
初期から参加しているメンバーの一人としては、主催者であるかなざわさんに感謝する
ばかりです。
さてエントリーしてパックを選択。昨日はぱっとしなかったけど、今日はどうか。
ERM
・老いたる深海鬼(FOIL)
・久遠の闇からの誘因
・闇の救済
・エムラクールの福音者
・墓後家蜘蛛、イシュカナ
・優雅な鷺の勇者(プロモ)
SOI
・熱病の幻視
・先駆けるもの、ナヒリ
ナヒリが出たので価格的には昨日よりだいぶまし。
ぱっと見て、白と緑の均等2色、タッチ赤の人間デッキが強そう。「信条の香炉」もある。
しかし、今日は祭りじゃ。新セットの新機能を詰め込んだデッキで遊びたい。ということで緑黒青のデッキ。
☆・・・異界月収録カード
クリーチャー 17枚
[1] 老いたる深海鬼 {8} 5/6 瞬速 現出{5UU} ☆
[1] 絡み草の闇潜み {8} 5/4 現出{5GU} ☆
[1] 厄介な船沈め {8} 4/5 現出{6U} ☆
[1] 不憫なグリフ {7} 3/4 現出{5U} 飛行 ☆
[1] 溺墓の探検者 {3U} 2/4
[1] オリヴィアの竜騎兵 {1B} 2/2 ☆
[1] 嘆きのグール {1B} 1/3 ☆
[1] 憑依された死体 {3B} 2/2 ☆
[1] 節くれ木のドライアド {G} 1/1 昂揚 - +2/+2 ☆
[1] 内陸の木こり {1G} 2/1▼森林を切り裂くもの 4/2 トランプル
[1] 裏道の急使 {2G} 3/2
[1] エムラクールの福音者 {2G} 3/2 ☆
[1] 敏捷な巣紡ぎ {3G} 2/3 瞬速 到達 2/3 ☆
[2] 絡み爪の人狼 {2GG} 2/4▼繊維質の絡み屋 4/6 警戒 ☆
[1] 墓後家蜘蛛、イシュカナ {4G} 3/5 到達 昂揚 - 場に出た時、1/2の蜘蛛トークンを3個場に出す。
[1] 荒原のカカシ {3} 1/4
除去 3枚
[1] エムラクールの加護 {2B} Enc - オーラ ☆
[1] 闇の救済 {XXB} ソーサリー ☆
[1] 狂気の一咬み {1G} ソーサリー
スペル 3枚
[1] 分かれ道 {1G} ソーサリー
[1] 過去との取り組み {1G} ソーサリー ☆
[1] 信者の杖 {2} Art - 装備品 ☆
土地 17枚
[3] 島
[6] 沼
[7] 森
[1] ねじれ地帯
蜘蛛でぐだらせて、イシュカナのライフルーズ能力で勝つ!
一回戦 ぽんさん ××
ぐだらせてはいけないデッキでした。「魂を飲み込むもの」が昂揚でぐんぐん大きくなって圧殺。イシュカナの能力を起動して、1ターンに5ライフルーズさせても間に合わなかった。
二回戦 こばちさん ×○×
勝った試合は、現出クリーチャーが活躍した試合。「不憫なグリフ」は3/4飛行、「絡み草の闇潜み」はマナを払って変身したクリーチャーを戻し、「老いたる深海鬼」が相手のクリーチャーや土地を縛る。クリーチャー1体をコストにする必要があるとはいえ、場に出た時の効果はそれに十分見合うもの。マナが十分ならサクリファイスの必要もないわけだし。
三回戦 ××
一本目は相手をライフ4点まで追い詰めておきながら、相手の攻撃時に「満ちゆく月」で全体にトランプルが付き、「放たれた怒り」で6/6クリーチャーに+1/+1と二段攻撃が付いて、一気に14点持って行かれて負け。二本目は4回マリガンの上、土地事故。無念。
0-3で敢闘賞でした。さあ、気分を切り替えて午後に臨もう。今度はガチだよ!
やってまいりましたプレリリース。
今回はホビーステーション南越谷店で参加。魔宴時代の知り合いに会い、近況報告など。同じ趣味を続けている人がいるのは嬉しいですね。
16名参加の4回戦。待望のレアは!
EMN
・永遠の災い魔
・霊廟の放浪者
・ウルヴェンワルドの観察者
・血の間の僧侶(プロモ)
・ガイアー岬の療養所
SOI
・古き知恵の賢者
・魂を飲み込むもの
・不屈の追跡者
神話レアなし。緑に偏っている。
プールも色の偏りが著しく、選択肢は緑と赤と黒。各マナ域に万遍なくクリーチャーがいる緑は確定、2色目に火力の赤。確定除去が欲しかったので黒の「生命の危機」を一枚刺し。
2色目は2マナ域が優秀な黒にしたかったが、黒の除去は「生命の危機」しかなく、序盤から赤の「流電砲撃」「焼夷流」「癇しゃく」をスムーズに撃てる赤を2色目にしました。緑のレア群は、ボムというにはちと力不足。空から攻められると弱いのも、赤緑の宿命ですね。
結果は2-2。負けた試合は「呪文捕らえ」「往時の主教」と、飛行と白除去満載の白青、「罪人への急襲」入りの白黒ビート。勝った試合はジェイス入りの青赤と、「精神壊しの悪魔」入りの白黒でした。
カードの感想としては、
・永遠の災い魔
タッパーで追放される(笑) 構築なら何度でも戻ってくるいやらしいクリーチャーですが、リミテッドでは3マナ3/3以上ではないかな。戦闘で死んだら普通に墓地に行く。
「食物連鎖」とのコンボで無限マナ、だそうです。
・ウルヴェンワルドの観察者
タフネス4がどんどん死ぬような盤面だと、もう負けてるのでは。6マナ6/6、死んだら1枚ドローと言う感じ。
・ガイアー岬の療養所
後半余った土地を入れ替えられるのは便利。でも2マナとタップは重いかな。相手が赤黒マッドネスだったりしたらサイドアウト。
・忌まわしい群れの存在
プール中唯一の現出持ち。現出用の生け贄に用いていたのは「邪悪の使者」「裏道の急使」で、そうなると4マナ4/4、かつ1/1トークンを2匹連れてくるという、良コストパフォーマンスの生物。5マナ以上のクリーチャーを生贄に捧げるのはさすがにもったいなかった。
・くすぶる狼男/噴出する戦慄狼
・ヴィルディン群れののけ者/ドローン群れの身内
表の状態でも最低限の仕事はする上、裏返るとかなりの制圧力。緑の「絡み爪の人狼/繊維質の絡み屋」に比べるとだいぶ優秀でした。こちらは毎回サイドアウト。
・けたたましく吠えるもの/多重吠え
多分、今日一番除去の的になった生物。素でパワー3未満にはブロックされず、裏返るとプレイヤーにダメージでトークンを生む。これにオーラや装備品が付くと脅威。
・正気の欠片
火力を2枚墓地から拾って、プレイヤーに撃つ。マジック簡単。
参加賞の1パックに加え、抽選で当たってもう1パックもらえました。
・無害な申し出
・消えゆく光、ブルーナ
・優雅な鷺の勇者
1日目は終わり。次は17日の松戸市民劇場で行われるプレリです。
今回はホビーステーション南越谷店で参加。魔宴時代の知り合いに会い、近況報告など。同じ趣味を続けている人がいるのは嬉しいですね。
16名参加の4回戦。待望のレアは!
EMN
・永遠の災い魔
・霊廟の放浪者
・ウルヴェンワルドの観察者
・血の間の僧侶(プロモ)
・ガイアー岬の療養所
SOI
・古き知恵の賢者
・魂を飲み込むもの
・不屈の追跡者
神話レアなし。緑に偏っている。
プールも色の偏りが著しく、選択肢は緑と赤と黒。各マナ域に万遍なくクリーチャーがいる緑は確定、2色目に火力の赤。確定除去が欲しかったので黒の「生命の危機」を一枚刺し。
2色目は2マナ域が優秀な黒にしたかったが、黒の除去は「生命の危機」しかなく、序盤から赤の「流電砲撃」「焼夷流」「癇しゃく」をスムーズに撃てる赤を2色目にしました。緑のレア群は、ボムというにはちと力不足。空から攻められると弱いのも、赤緑の宿命ですね。
結果は2-2。負けた試合は「呪文捕らえ」「往時の主教」と、飛行と白除去満載の白青、「罪人への急襲」入りの白黒ビート。勝った試合はジェイス入りの青赤と、「精神壊しの悪魔」入りの白黒でした。
カードの感想としては、
・永遠の災い魔
タッパーで追放される(笑) 構築なら何度でも戻ってくるいやらしいクリーチャーですが、リミテッドでは3マナ3/3以上ではないかな。戦闘で死んだら普通に墓地に行く。
「食物連鎖」とのコンボで無限マナ、だそうです。
・ウルヴェンワルドの観察者
タフネス4がどんどん死ぬような盤面だと、もう負けてるのでは。6マナ6/6、死んだら1枚ドローと言う感じ。
・ガイアー岬の療養所
後半余った土地を入れ替えられるのは便利。でも2マナとタップは重いかな。相手が赤黒マッドネスだったりしたらサイドアウト。
・忌まわしい群れの存在
プール中唯一の現出持ち。現出用の生け贄に用いていたのは「邪悪の使者」「裏道の急使」で、そうなると4マナ4/4、かつ1/1トークンを2匹連れてくるという、良コストパフォーマンスの生物。5マナ以上のクリーチャーを生贄に捧げるのはさすがにもったいなかった。
・くすぶる狼男/噴出する戦慄狼
・ヴィルディン群れののけ者/ドローン群れの身内
表の状態でも最低限の仕事はする上、裏返るとかなりの制圧力。緑の「絡み爪の人狼/繊維質の絡み屋」に比べるとだいぶ優秀でした。こちらは毎回サイドアウト。
・けたたましく吠えるもの/多重吠え
多分、今日一番除去の的になった生物。素でパワー3未満にはブロックされず、裏返るとプレイヤーにダメージでトークンを生む。これにオーラや装備品が付くと脅威。
・正気の欠片
火力を2枚墓地から拾って、プレイヤーに撃つ。マジック簡単。
参加賞の1パックに加え、抽選で当たってもう1パックもらえました。
・無害な申し出
・消えゆく光、ブルーナ
・優雅な鷺の勇者
1日目は終わり。次は17日の松戸市民劇場で行われるプレリです。
6/26 松戸こぢんまり会(リミテッド)(2)
2016年6月29日 Magic: The Gathering・・・で、2回目のドラフト。
1-1、「永遠の見守り」。他には「敬虔な福音者」「ケッシグの鍛冶場主」と、なかなかに濃いプール。下家はここから「敬虔な福音者」を取ったのを確認。これは白が被るが仕方あるまい。1-2、「ナッターノールズの隠遁者」。白緑かな。
2-1、「先駆ける者、ナヒリ」。即ピック。白赤も視野に入れる。しかし青を除いた4色を仲良くシェアしていると見えて、色がしぼり切れない。「炎刃の天使」も流れてきて、白赤か白緑かで大いに悩む。
3-1、「戦争に向かう者、オリヴィア」。これはデッキに入らないが、他にパワーカードがないので取る。3-2、「ラムホルトの平和主義者」。クリーチャーが弱めのデッキになってしまった。「永遠の見守り」で強化できればなんとか。
クリーチャー 13枚
[1] 悪魔の棲家の狐 {1W} 3/1
[1] ラムホルトの平和主義者 {1G} 3/3 ▼ ラムホルトの解体者 4/4
[1] 古参の聖戦士 {1G} 2/2
[1] 聖戦士の相棒 {2W} 3/1
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/3 ▼ むら気な信奉者 2/4
[1] ナッターノールズの隠遁者 {2G} 2/3 ▼ ナッターノールズの一匹狼 3/5
[2] 審問官の雄牛 {3W} 2/5 昂揚 - 警戒、+1/+0
[1] 茨橋の巡回兵 {3G} 3/3
[1] 剛胆な補給兵 {3G} 3/3
[1] 空翔ける月銀の魂狩り {3WW} 3/3 飛行 昂揚 - {堕天使}の能力を得る
[1] 巣網から見張るもの {4G} 2/5 到達
[1] ケッシグの不吉な豚 {4GG} 6/6 昂揚 - トランプル
除去 4枚
[1] 天使の粛清 {2W} Sor
[1] 刺し込む光 {1W} Ins
[1] 灰と化す {4R} Sor
[1] 狂気の一咬み {1G} Sor
スペル 6枚
[1] 永遠の見守り {1WW} Enc
[1] グリフの加護 {W} Enc - オーラ
[1] 腕っぷし {W} Ins
[1] 執念 {3W} Ins
[1] 未知との対決 {G} Ins
[1] 先駆ける者、ナヒリ {2RW} PLW
土地 17枚
[7] 平地
[3] 山
[7] 森
2T「ラムホルトの平和主義者」、3T[永遠の見守り」と出せたら最高だね。
一回戦 かなざわさん UBG ○○
一本目、4T[先駆ける者、ナヒリ」。忠誠度+2の能力でドローを進め、クリーチャーを引き込んでは出す、の繰り返し。ナヒリがなかなか死なず、クリーチャーの攻撃を引き受けてくれて延命に成功。「空翔ける月銀の魂狩り」で3点クロックを刻んで勝利。墓地に落ちていた「グリフの加護」を雄牛に着ければもっとずっと早くに終わっていたのに、と後から気づく。
二本目、「永遠の見守り」で3/6警戒に強化された雄牛が、ブロッカーを蹴散らして勝利。
二回戦 にんにんさん WR ○××
一本目、3/3を3体並べ、「執念」を撃って攻撃。一気に12点稼ぐ。ライフアドバンテージを保ったまま殴り切って勝利。
二本目と三本目、無念の土地事故。そして対戦相手のブン回り。ムキー。
遊んだ遊んだ。「イニストラードを覆う影」のリミテッドはこれが最後かな。一度くらいFNMに行くかもしれないけど。
次はいよいよ、「異界月」プレリです。合体カードってタップしづらそうだな。
1-1、「永遠の見守り」。他には「敬虔な福音者」「ケッシグの鍛冶場主」と、なかなかに濃いプール。下家はここから「敬虔な福音者」を取ったのを確認。これは白が被るが仕方あるまい。1-2、「ナッターノールズの隠遁者」。白緑かな。
2-1、「先駆ける者、ナヒリ」。即ピック。白赤も視野に入れる。しかし青を除いた4色を仲良くシェアしていると見えて、色がしぼり切れない。「炎刃の天使」も流れてきて、白赤か白緑かで大いに悩む。
3-1、「戦争に向かう者、オリヴィア」。これはデッキに入らないが、他にパワーカードがないので取る。3-2、「ラムホルトの平和主義者」。クリーチャーが弱めのデッキになってしまった。「永遠の見守り」で強化できればなんとか。
クリーチャー 13枚
[1] 悪魔の棲家の狐 {1W} 3/1
[1] ラムホルトの平和主義者 {1G} 3/3 ▼ ラムホルトの解体者 4/4
[1] 古参の聖戦士 {1G} 2/2
[1] 聖戦士の相棒 {2W} 3/1
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/3 ▼ むら気な信奉者 2/4
[1] ナッターノールズの隠遁者 {2G} 2/3 ▼ ナッターノールズの一匹狼 3/5
[2] 審問官の雄牛 {3W} 2/5 昂揚 - 警戒、+1/+0
[1] 茨橋の巡回兵 {3G} 3/3
[1] 剛胆な補給兵 {3G} 3/3
[1] 空翔ける月銀の魂狩り {3WW} 3/3 飛行 昂揚 - {堕天使}の能力を得る
[1] 巣網から見張るもの {4G} 2/5 到達
[1] ケッシグの不吉な豚 {4GG} 6/6 昂揚 - トランプル
除去 4枚
[1] 天使の粛清 {2W} Sor
[1] 刺し込む光 {1W} Ins
[1] 灰と化す {4R} Sor
[1] 狂気の一咬み {1G} Sor
スペル 6枚
[1] 永遠の見守り {1WW} Enc
[1] グリフの加護 {W} Enc - オーラ
[1] 腕っぷし {W} Ins
[1] 執念 {3W} Ins
[1] 未知との対決 {G} Ins
[1] 先駆ける者、ナヒリ {2RW} PLW
土地 17枚
[7] 平地
[3] 山
[7] 森
2T「ラムホルトの平和主義者」、3T[永遠の見守り」と出せたら最高だね。
一回戦 かなざわさん UBG ○○
一本目、4T[先駆ける者、ナヒリ」。忠誠度+2の能力でドローを進め、クリーチャーを引き込んでは出す、の繰り返し。ナヒリがなかなか死なず、クリーチャーの攻撃を引き受けてくれて延命に成功。「空翔ける月銀の魂狩り」で3点クロックを刻んで勝利。墓地に落ちていた「グリフの加護」を雄牛に着ければもっとずっと早くに終わっていたのに、と後から気づく。
二本目、「永遠の見守り」で3/6警戒に強化された雄牛が、ブロッカーを蹴散らして勝利。
二回戦 にんにんさん WR ○××
一本目、3/3を3体並べ、「執念」を撃って攻撃。一気に12点稼ぐ。ライフアドバンテージを保ったまま殴り切って勝利。
二本目と三本目、無念の土地事故。そして対戦相手のブン回り。ムキー。
遊んだ遊んだ。「イニストラードを覆う影」のリミテッドはこれが最後かな。一度くらいFNMに行くかもしれないけど。
次はいよいよ、「異界月」プレリです。合体カードってタップしづらそうだな。
6/26 松戸こぢんまり会(リミテッド)
2016年6月26日 Magic: The Gathering松戸市民劇場において、かなざわさん主催のこぢんまり会に参加してきました。
内容はシールド、ドラフト×2のリミテッド三昧。「イニストラードを覆う影」環境ではこれが最後のリミテッドになりそう。6人参加で開催されました。
まずはシールド。
レアは、
・驚恐の目覚め / 絶え間ない悪夢
・氷の中の存在 / 目覚めた恐怖
・末永く
・アヴァシンの裁き
・銀毛の援護者
・瓶詰め脳
・崩れた墓石
・獲物道
「驚恐の目覚め」を引いたのは初めて。「氷の中の存在」もあり、青をメインにしたライブラリーアウトデッキを組みたいと思い試行錯誤・・・したが、他の青のプールがどういじっても弱すぎた。素直に赤緑で組む。周囲からも「青は必要ない」「青はカス」「青は死ねばいいのに」と非難ごうごう(^^;
クリーチャー 16枚
[2] ケッシグの鍛冶場主 {1R} 2/1 ▼ 炎心の人狼 3/2
[1] 薄暮見の徴募兵 {1G} 2/2 ▼ 爪の群れの咆哮者 3/3
[1] 黴墓のゴミあさり {1G} 0/4 昂揚 - +3/+0
[1] 偏執的な皮剥ぎ人 {1G} 1/1 昂揚 - 毎ターン+1/+1カウンター
[1] 吠え群れの狼 {2R} 3/3
[2] 裏道の急使
[1] ナッターノールズの隠遁者 {2G} 2/3 ▼ ナッターノールズの一匹狼 3/5
[1] 銀毛の援護者 {2G} 2/2 トランプル
[2] 荒原のカカシ {3} 1/4 防衛
[1] 豪胆な補給兵 {3G} 3/3 トランプル
[1] 孤独な狩人 {3G} 3/4 ▼ 群れの一員 5/6
[1] ガツタフの放火魔 {4R} 5/4 ▼ ガツタフの荒廃者 6/5 威迫
[1] ケッシグの不吉な豚 {4GG} 6/6 昂揚 - トランプル
除去 5枚
[1] アヴァシンの裁き {1R} Sor マッドネス{XR}
[1] 霊魂破 {2R} Ins
[1] 内面の葛藤 {3R} Ins
[1] 灰と化す {4R} Sor
[1] 狂気の一咬み {1G} Sor
スペル 2枚
[1] 分かれ道 {1G} Sor
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
土地 17枚
[8] 山
[8] 森
[1] 獲物道
このデッキによる戦果は0-1-1。2ターン目、3ターン目にクリーチャーが並び除去をバランスよく引けば(いわゆるブン回り)当然強いものの、一度凌がれてしまうと途端に突破力を失い、相手の大型や飛行クリーチャーに蹂躙されてしまう。特に飛行に対する手立てがほとんどなく、除去できずに延々と殴られ続けるのは、非常に苦痛でした。
かと言って、「氷の中の存在」を当てにして「驚恐の目覚め」でライブラリーアウトを狙っても、その2枚を引かないとダメだし。やはり飛行は強い、でしょうか。
続いてドラフト。
1-1、「月皇の司令官、オドリック」。キーワード能力を持つカードを優先的に。飛行、潜伏、絆魂などが取れれば。
2-1、「空翔ける月銀の魂刈り」。
3-1、「天使の粛清」。そして上家のかなざわさん、迷って迷って「アーリン・コード」と「忘れられた家宝」を流してくる。変身カードは取れていないし下家で緑をやっていることもあって、カットの意味で「アーリン・コード」をいただく。ちなみにかなざわさんが取ったのは「秘密の解明者、ジェイス」。神話レア2枚とはまたすごいパックだったものです。
クリーチャー 14枚
[1] ムーアランドの流れ者 {1W} 2/2 昂揚 - 飛行
[1] 物騒な群衆 {1W} 1/1
[2] 腐臭ネズミ {1B} 1/1 潜伏 接死
[1] 戦闘的な審問官 {2W} 2/3
[1] 偏執的な教区刃 {2W} 3/2 昂揚 - +1/+0、先制攻撃
[1] 霊体の羊飼い {2W} 2/2 飛行
[1] 闇告げカラス {2B} 2/1 飛行
[1] 遠沼の亡霊 {2B} 1/3 潜伏 絆魂
[1] 薬剤師の霊 {3W} 2/3 飛行
[1] 月皇の司令官、オドリック {3W} 3/3
[1] 腐敗心のグール {3B} 2/4
[1] 眠れぬ者の使者 {4W} 2/4 飛行
[1] 空翔ける月銀の魂刈り {3WW} 3/3 飛行 昂揚 - クリーチャーを生贄に捧げると+2/+1
除去 4枚
[1] 天使の粛清 {2W} Sor
[1] 刺し込む光 {1W} Ins
[1] 突き刺さる雨 {2BB} Sor マッドネス{2B}
[1] 絞首 {4B} Ins
スペル 5枚
[1] 邪悪の暴露 {1W} Ins
[1] ナヒリの策謀 {1W} Enc
[1] 忘られじ {1W} Sor
[1] 今夜を生き延びる {2W} Ins
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
土地 17枚
[9] 平地
[8] 沼
キーワード能力は飛行、潜伏、絆魂、破壊不能、接死。自分で飛んでるクリーチャーが多く、オドリックがいなくてもダメージは通りやすいデッキになりました。
戦績は1-1。負けたのは土地事故のところに速攻で押し込まれた試合。勝ったのは飛行クリーチャーが除去されずに殴り続けた試合でした。オドリックとナヒリの策謀が噛み合うと、自分のターンの戦闘時に自軍が全部破壊不能になったのが強かった。
そしてドラフトもう一回。は次で。
内容はシールド、ドラフト×2のリミテッド三昧。「イニストラードを覆う影」環境ではこれが最後のリミテッドになりそう。6人参加で開催されました。
まずはシールド。
レアは、
・驚恐の目覚め / 絶え間ない悪夢
・氷の中の存在 / 目覚めた恐怖
・末永く
・アヴァシンの裁き
・銀毛の援護者
・瓶詰め脳
・崩れた墓石
・獲物道
「驚恐の目覚め」を引いたのは初めて。「氷の中の存在」もあり、青をメインにしたライブラリーアウトデッキを組みたいと思い試行錯誤・・・したが、他の青のプールがどういじっても弱すぎた。素直に赤緑で組む。周囲からも「青は必要ない」「青はカス」「青は死ねばいいのに」と非難ごうごう(^^;
クリーチャー 16枚
[2] ケッシグの鍛冶場主 {1R} 2/1 ▼ 炎心の人狼 3/2
[1] 薄暮見の徴募兵 {1G} 2/2 ▼ 爪の群れの咆哮者 3/3
[1] 黴墓のゴミあさり {1G} 0/4 昂揚 - +3/+0
[1] 偏執的な皮剥ぎ人 {1G} 1/1 昂揚 - 毎ターン+1/+1カウンター
[1] 吠え群れの狼 {2R} 3/3
[2] 裏道の急使
[1] ナッターノールズの隠遁者 {2G} 2/3 ▼ ナッターノールズの一匹狼 3/5
[1] 銀毛の援護者 {2G} 2/2 トランプル
[2] 荒原のカカシ {3} 1/4 防衛
[1] 豪胆な補給兵 {3G} 3/3 トランプル
[1] 孤独な狩人 {3G} 3/4 ▼ 群れの一員 5/6
[1] ガツタフの放火魔 {4R} 5/4 ▼ ガツタフの荒廃者 6/5 威迫
[1] ケッシグの不吉な豚 {4GG} 6/6 昂揚 - トランプル
除去 5枚
[1] アヴァシンの裁き {1R} Sor マッドネス{XR}
[1] 霊魂破 {2R} Ins
[1] 内面の葛藤 {3R} Ins
[1] 灰と化す {4R} Sor
[1] 狂気の一咬み {1G} Sor
スペル 2枚
[1] 分かれ道 {1G} Sor
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
土地 17枚
[8] 山
[8] 森
[1] 獲物道
このデッキによる戦果は0-1-1。2ターン目、3ターン目にクリーチャーが並び除去をバランスよく引けば(いわゆるブン回り)当然強いものの、一度凌がれてしまうと途端に突破力を失い、相手の大型や飛行クリーチャーに蹂躙されてしまう。特に飛行に対する手立てがほとんどなく、除去できずに延々と殴られ続けるのは、非常に苦痛でした。
かと言って、「氷の中の存在」を当てにして「驚恐の目覚め」でライブラリーアウトを狙っても、その2枚を引かないとダメだし。やはり飛行は強い、でしょうか。
続いてドラフト。
1-1、「月皇の司令官、オドリック」。キーワード能力を持つカードを優先的に。飛行、潜伏、絆魂などが取れれば。
2-1、「空翔ける月銀の魂刈り」。
3-1、「天使の粛清」。そして上家のかなざわさん、迷って迷って「アーリン・コード」と「忘れられた家宝」を流してくる。変身カードは取れていないし下家で緑をやっていることもあって、カットの意味で「アーリン・コード」をいただく。ちなみにかなざわさんが取ったのは「秘密の解明者、ジェイス」。神話レア2枚とはまたすごいパックだったものです。
クリーチャー 14枚
[1] ムーアランドの流れ者 {1W} 2/2 昂揚 - 飛行
[1] 物騒な群衆 {1W} 1/1
[2] 腐臭ネズミ {1B} 1/1 潜伏 接死
[1] 戦闘的な審問官 {2W} 2/3
[1] 偏執的な教区刃 {2W} 3/2 昂揚 - +1/+0、先制攻撃
[1] 霊体の羊飼い {2W} 2/2 飛行
[1] 闇告げカラス {2B} 2/1 飛行
[1] 遠沼の亡霊 {2B} 1/3 潜伏 絆魂
[1] 薬剤師の霊 {3W} 2/3 飛行
[1] 月皇の司令官、オドリック {3W} 3/3
[1] 腐敗心のグール {3B} 2/4
[1] 眠れぬ者の使者 {4W} 2/4 飛行
[1] 空翔ける月銀の魂刈り {3WW} 3/3 飛行 昂揚 - クリーチャーを生贄に捧げると+2/+1
除去 4枚
[1] 天使の粛清 {2W} Sor
[1] 刺し込む光 {1W} Ins
[1] 突き刺さる雨 {2BB} Sor マッドネス{2B}
[1] 絞首 {4B} Ins
スペル 5枚
[1] 邪悪の暴露 {1W} Ins
[1] ナヒリの策謀 {1W} Enc
[1] 忘られじ {1W} Sor
[1] 今夜を生き延びる {2W} Ins
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
土地 17枚
[9] 平地
[8] 沼
キーワード能力は飛行、潜伏、絆魂、破壊不能、接死。自分で飛んでるクリーチャーが多く、オドリックがいなくてもダメージは通りやすいデッキになりました。
戦績は1-1。負けたのは土地事故のところに速攻で押し込まれた試合。勝ったのは飛行クリーチャーが除去されずに殴り続けた試合でした。オドリックとナヒリの策謀が噛み合うと、自分のターンの戦闘時に自軍が全部破壊不能になったのが強かった。
そしてドラフトもう一回。は次で。
6/17 柏バトロコFNM(ドラフト)
2016年6月17日 Magic: The Gathering今日は柏バトロコで、エターナルマスターズを使ったドラフト。参加費3240円と、定価でパックを提供してくれると言う太っ腹なお店に感謝。(いや、本当は定価が正しいと思うよ?でも需要と供給の関係があるから仕方ない。その辺は大人になりましょう)
普段は集まっても5~6人なのに、さすがに今日はあっという間に上限の16人が集まって締切。自分も無事参加。
さて、ドラフト開始。1-1、「鋼の風のスフィンクス」。安っ!しかしまあ、出ればかなり勝ちが見えるカードだから取る。1-2、「ネビニラルの円盤」。上家はかなり高いカードを取ったんだろうな。二色土地を織り交ぜつつ、エスパーカラーで取っていく。
2-1、「ルーンの母」。出して生き残ればかなりうざい。しかしレアになったのねコレ。「刃の翼のロリックス」など流れてきて赤に行きかけるが、1パック目のピックを無駄にするのも惜しいので、赤と緑はすべて流す。3-1、「森の知恵」。よし、やっと4ケタのカードをゲット。フォイルの「剣を鋤に」と迷ったが、持ってない方を選びました。2-2、「陰謀団式療法」。これもそこそこしたはず。流れてきた「浄火の本殿」「風見の本殿」を取り、長期戦デッキを組む。
ちなみに上家の1-1は、「吸血の教示者」フォイルでした。なるほどー。
クリーチャー 17枚
[1] {W} 先兵の精鋭 2/1
[1] {W} ルーンの母 1/1
[1] {1W} 白たてがみのライオン 2/2 瞬速 場に出た時、自軍のクリーチャーを一体手札に戻す。
[1] {2} ミリキン人形 0/1 T:マナ・プールに◇を加える。
[1] {2W} エイヴンの裂け目追い 2/3 飛行 消失3 場に出た時と死亡した時、2点ライフを得る。
[1] {2W} バリーノックの軍勢 2/2 先制攻撃 他に白のクリーチャーをコントロールしていると+1/+1。
[1] {2U} 氷河の壁 0/7 防衛
[1] {2U} 大クラゲ 2/2 場に出た時、クリーチャーを一体手札に戻す。
[1] {2U} イーヴォ島の管理人 2/2 飛行 自分の飛行クリーチャーのマナコストは{1}減る。
[1] {3} 巡礼者の目 1/1 飛行 場に出た時、ライブラリーから基本地形を一枚手札に加える。
[1] {2WW} 微光角の鹿 3/3 場に出た時、パーマネント一つを追放し、次の終了ステップに場に戻す。
[1] {3U} 幻影獣 {3U} 3/3 飛行
[2] {4} 愚鈍な自動人形 0/0 +1/+1カウンターが2個乗って場に出る。{1},T,手札を1枚捨てる:+1/+1/カウンターを一個乗せる。+1/+1カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
[1] {4U} 流浪のドレイク 2/3 飛行 場に出た時、土地を最大5個アンタップする。
[1] {5U} 海辺のレインジャー 3/4 飛行 島サイクリング{2}
[1] {5WUB} 鋼の風のスフィンクス 6/6 飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション赤、プロテクション緑
除去 3枚
[2] {1W} 平和な心 Enc - オーラ
[1] {4} ネビニラルの円盤 Art
スペル 4枚
[1] {2B} 犠牲 Sor
[1] {3} 磨滅したパワーストーン Art
[1] {3W} 浄火の本殿 Enc
[1] {4U} 風見の本殿 Enc
土地 17枚
[6] 平地
[5] 島
[1] 沼
[1] 陰鬱な僻地 UB土地
[2] 磨かれたやせ地 WB土地
[2] 平穏な入り江 WU土地
サイドボード
{1} {U} 水流破 Ins
壁や本殿で粘って、スフィンクスで勝つデッキ。41枚なのはご愛嬌。
一回戦 青赤タッチ白黒 ○○
一本目、浄火の本殿、風見の本殿を早々に張り、ライフ回復態勢に入る。切り札のスフィンクスを引けないものの、飛行クリーチャーが止められなかったのでそのまま殴り切る。ライフは52点まで回復。
二本目、序盤は氷河の壁や浄火の本殿でしのぐ。一本目と同じく飛行クリーチャーで攻め込むが、「空砕きの呼び声」で5/5飛行クリーチャーが並ぶ。しかしすでに引き込んでいた「水流破」「平和な心」で無効化し、飛行クリーチャーに「ルーンの母」でプロテクションを付けて殴り切った。
見えた高額レアは「吸血の教示者」ノーマル。
二回戦 白青 ××
一本目、こちらが「浄火の本殿」「風見の本殿」を貼って回復&ドローの態勢に入ると、相手も「浄火の本殿」「風見の本殿」を貼る。そうなると飛行クリーチャーの数が勝敗を分けるが、こちらの「鋼の風のスフィンクス」を「対抗呪文」され、リアニメイトを狙った「犠牲」も同じく「対抗呪文」される。地上と上空でにらみ合いになり、先にこちらがライブラリーアウトして負け。
二本目、「等時の王錫」に「急報」を刻印される。やむなく「ネビニラルの円盤」で流して仕切り直す。飛行クリーチャーを連打され、こちらの飛行クリーチャーは「対抗呪文」される。飛行クリーチャーの数の差で負け。
三回戦 赤緑 ○○
一本目、「氷河の壁」で粘る。相手のクリーチャー群がサイズの小さ目なものしか出ていないうちに「浄火の本殿」でライフを回復する。「ワイルドファイアの密使」で青のクリーチャーを葬られたのを見計らい、「ネビニラルの円盤」で場をきれいにし、「鋼の風のスフィンクス」をプレイ。後はワンサイドゲーム。赤緑相手にこのカードはイジメ。
二本目、「密林の猿人」「棘鞭使い」「血編み髪のエルフ」で攻め立てられる。「大クラゲ」で「死せざる怒り」の付いた「密林の猿人」を戻すが、「熱血漢の聖戦士」でブロックできなくされ危ういところ、「白たてがみのライオン」を瞬速でプレイしてエルフをブロック、生き残る。その後「微光角の鹿」でタップインランドをちらつかせライフ回復、この1点で時間を稼ぎ、生き残ることに成功して「鋼の風のスフィンクス」が間に合った。ライフを21点残し、相手が投了。
エタマスドラフトは2-1でした。思いがけないカードがポンポン飛び出して、実に楽しかったです。
見かけた高額レアは
・精神を刻む者、ジェイス
・吸血の教示者(フォイル)
・吸血の教示者
・イス卿の迷路
・森の知恵
でした。他にもあっただろうけど、「意志の力」が出たー!などと喜んでいる人はいなかったですね。
さて、エタマスはこれで最後でしょうね。次は26日のこぢんまり会の予定です。
普段は集まっても5~6人なのに、さすがに今日はあっという間に上限の16人が集まって締切。自分も無事参加。
さて、ドラフト開始。1-1、「鋼の風のスフィンクス」。安っ!しかしまあ、出ればかなり勝ちが見えるカードだから取る。1-2、「ネビニラルの円盤」。上家はかなり高いカードを取ったんだろうな。二色土地を織り交ぜつつ、エスパーカラーで取っていく。
2-1、「ルーンの母」。出して生き残ればかなりうざい。しかしレアになったのねコレ。「刃の翼のロリックス」など流れてきて赤に行きかけるが、1パック目のピックを無駄にするのも惜しいので、赤と緑はすべて流す。3-1、「森の知恵」。よし、やっと4ケタのカードをゲット。フォイルの「剣を鋤に」と迷ったが、持ってない方を選びました。2-2、「陰謀団式療法」。これもそこそこしたはず。流れてきた「浄火の本殿」「風見の本殿」を取り、長期戦デッキを組む。
ちなみに上家の1-1は、「吸血の教示者」フォイルでした。なるほどー。
クリーチャー 17枚
[1] {W} 先兵の精鋭 2/1
[1] {W} ルーンの母 1/1
[1] {1W} 白たてがみのライオン 2/2 瞬速 場に出た時、自軍のクリーチャーを一体手札に戻す。
[1] {2} ミリキン人形 0/1 T:マナ・プールに◇を加える。
[1] {2W} エイヴンの裂け目追い 2/3 飛行 消失3 場に出た時と死亡した時、2点ライフを得る。
[1] {2W} バリーノックの軍勢 2/2 先制攻撃 他に白のクリーチャーをコントロールしていると+1/+1。
[1] {2U} 氷河の壁 0/7 防衛
[1] {2U} 大クラゲ 2/2 場に出た時、クリーチャーを一体手札に戻す。
[1] {2U} イーヴォ島の管理人 2/2 飛行 自分の飛行クリーチャーのマナコストは{1}減る。
[1] {3} 巡礼者の目 1/1 飛行 場に出た時、ライブラリーから基本地形を一枚手札に加える。
[1] {2WW} 微光角の鹿 3/3 場に出た時、パーマネント一つを追放し、次の終了ステップに場に戻す。
[1] {3U} 幻影獣 {3U} 3/3 飛行
[2] {4} 愚鈍な自動人形 0/0 +1/+1カウンターが2個乗って場に出る。{1},T,手札を1枚捨てる:+1/+1/カウンターを一個乗せる。+1/+1カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
[1] {4U} 流浪のドレイク 2/3 飛行 場に出た時、土地を最大5個アンタップする。
[1] {5U} 海辺のレインジャー 3/4 飛行 島サイクリング{2}
[1] {5WUB} 鋼の風のスフィンクス 6/6 飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション赤、プロテクション緑
除去 3枚
[2] {1W} 平和な心 Enc - オーラ
[1] {4} ネビニラルの円盤 Art
スペル 4枚
[1] {2B} 犠牲 Sor
[1] {3} 磨滅したパワーストーン Art
[1] {3W} 浄火の本殿 Enc
[1] {4U} 風見の本殿 Enc
土地 17枚
[6] 平地
[5] 島
[1] 沼
[1] 陰鬱な僻地 UB土地
[2] 磨かれたやせ地 WB土地
[2] 平穏な入り江 WU土地
サイドボード
{1} {U} 水流破 Ins
壁や本殿で粘って、スフィンクスで勝つデッキ。41枚なのはご愛嬌。
一回戦 青赤タッチ白黒 ○○
一本目、浄火の本殿、風見の本殿を早々に張り、ライフ回復態勢に入る。切り札のスフィンクスを引けないものの、飛行クリーチャーが止められなかったのでそのまま殴り切る。ライフは52点まで回復。
二本目、序盤は氷河の壁や浄火の本殿でしのぐ。一本目と同じく飛行クリーチャーで攻め込むが、「空砕きの呼び声」で5/5飛行クリーチャーが並ぶ。しかしすでに引き込んでいた「水流破」「平和な心」で無効化し、飛行クリーチャーに「ルーンの母」でプロテクションを付けて殴り切った。
見えた高額レアは「吸血の教示者」ノーマル。
二回戦 白青 ××
一本目、こちらが「浄火の本殿」「風見の本殿」を貼って回復&ドローの態勢に入ると、相手も「浄火の本殿」「風見の本殿」を貼る。そうなると飛行クリーチャーの数が勝敗を分けるが、こちらの「鋼の風のスフィンクス」を「対抗呪文」され、リアニメイトを狙った「犠牲」も同じく「対抗呪文」される。地上と上空でにらみ合いになり、先にこちらがライブラリーアウトして負け。
二本目、「等時の王錫」に「急報」を刻印される。やむなく「ネビニラルの円盤」で流して仕切り直す。飛行クリーチャーを連打され、こちらの飛行クリーチャーは「対抗呪文」される。飛行クリーチャーの数の差で負け。
三回戦 赤緑 ○○
一本目、「氷河の壁」で粘る。相手のクリーチャー群がサイズの小さ目なものしか出ていないうちに「浄火の本殿」でライフを回復する。「ワイルドファイアの密使」で青のクリーチャーを葬られたのを見計らい、「ネビニラルの円盤」で場をきれいにし、「鋼の風のスフィンクス」をプレイ。後はワンサイドゲーム。赤緑相手にこのカードはイジメ。
二本目、「密林の猿人」「棘鞭使い」「血編み髪のエルフ」で攻め立てられる。「大クラゲ」で「死せざる怒り」の付いた「密林の猿人」を戻すが、「熱血漢の聖戦士」でブロックできなくされ危ういところ、「白たてがみのライオン」を瞬速でプレイしてエルフをブロック、生き残る。その後「微光角の鹿」でタップインランドをちらつかせライフ回復、この1点で時間を稼ぎ、生き残ることに成功して「鋼の風のスフィンクス」が間に合った。ライフを21点残し、相手が投了。
エタマスドラフトは2-1でした。思いがけないカードがポンポン飛び出して、実に楽しかったです。
見かけた高額レアは
・精神を刻む者、ジェイス
・吸血の教示者(フォイル)
・吸血の教示者
・イス卿の迷路
・森の知恵
でした。他にもあっただろうけど、「意志の力」が出たー!などと喜んでいる人はいなかったですね。
さて、エタマスはこれで最後でしょうね。次は26日のこぢんまり会の予定です。
今日はエターナルマスターズの発売日。1500円以下で見かけたらご祝儀に1パック買おうかと思ったけど、そもそも売ってなかったな。ま、売ってたとしても2000円出してまで欲しいものでもないので。
さて、いつものように一杯流し込んでからドラフトへ。8人卓。
1-1、パワーの弱いパックから「往時の主教」。1-2でやはり弱いパックから「聖トラフトの祈祷」。パックの内容が薄すぎる。「腐臭ネズミ」「オリヴィアの血誓い」を拾い、白黒ビートかな。
2-1、「鎖鳴らし」「氷の中の存在」から「鎖鳴らし」。「聖トラフトの祈祷」を貼り付けるのに適した飛行と潜伏クリーチャーを集める。「刹那の器」「隠れるホムンクルス」など。あまりやりたくないが白青に絞る。
3-1、「ゲラルフの傑作」。フィニッシャーゲット。と、上家が「ブフォwwプレインズウォーカーが2枚ww一枚はフォイルww」。
よしよし、確実にPWがゲットできる(ニヤリ)ナヒリかアーリンかソリンか?
ジェイス「(・ω・) ちーっす」
お ま え か
まあ色が合ってるから文句ないです。白青を追加して終了。ちなみにフォイルだったのはソリンでした。
クリーチャー 12枚
[1] 果敢な創作者 {1U} 2/1 ▼ 禁断の真相を知る者 3/2 果敢
[2] 隠れるホムンクルス {1U} 2/1 潜伏
[1] 鎖鳴らし {1U} 2/1 飛行 瞬速
[1] 往時の主教 {2W} 2/3 飛行
[1] 聖戦士の相棒 {2W} 3/1
[1] 不屈の聖戦士 {2W} 3/2
[1] 薬剤師の霊 {3W} 2/3 飛行
[1] 鼓舞する隊長 {3W} 3/3
[1] 沈黙の観察者 {3U} 1/5 飛行
[1] 縫い翼のスカーブ {3U} 3/1 飛行
[1] ゲラルフの傑作 {3UU} 7/7 飛行
除去 4枚
[1] 差し込む光 {1W} Ins
[1] 天使の粛清 {2W} Sor
[1] 粗暴者の貶め {4W} Ins 調査
[1] ただの風 {1U} Ins マッドネス{U}
スペル 7枚
[1] 邪悪の暴露 {1W} Ins
[1] ナヒリの策謀 {1W} Enc
[2] 刹那の器 {1W} Enc
[1] 回答の強要 {1U} Sor 調査
[1] 聖トラフトの祈祷 {1WU} Enc - オーラ
[1] 秘密の解明者、ジェイス {3UU} PLW
土地 17枚
[8] 平地
[9] 島
一回戦 青黒緑タッチ赤 ○××
一本目、相手の土地が2枚で止まる。こちらは順調に飛行を展開して勝利。
二本目、こちらが絶望的な色事故。平地しか引かず、手札が真っ青に。相手が昂揚を達成し、「魂を飲み込むもの」にカウンターが乗り出して、除去がないので投了。
三本目、土地事故。4枚目の土地を引かずに敗北。
相手のタッチ赤は「内部着火」だったとのこと。
二回戦 白赤 ○○
一本目、先攻トリマリ。絶望的な状況で始める。相手が3ターン目までアクションを起こさず、「往時の主教」の後「隠れるホムンクルス」2連打で調査を2回。「果敢な創作者」が裏返り、引き込んだジェイスでブロッカーをバウンス、ゲラルフで上空から殴って勝利。いやー我ながら理不尽。
二本目、2ターン目「鎖鳴らし」瞬速、3ターン目「往時の主教」。4ターン目「薬剤師の霊」瞬速。飛行をどしどし追加。相手のクリーチャー、裏返った「首折り」と装備付き「専門的な審問官」は「邪悪の暴露」で抑え込み、「差し込む光」「粗暴者の貶め」で除去しつつ止まらない飛行で殴り切る。
三回戦 白黒赤 ○○
一本目、2ターン目「鎖鳴らし」瞬速から。瞬速2/1飛行、まあ弱いことは書いてないよね。付属効果で、後続の「薬剤師の霊」や「沈黙の観察者」も瞬速で出せる。で、瞬速で相手の計算を狂わせつつ、ジェイスでバウンスしたりドローしたりして、相手がフルタップした隙に「聖トラフトの祈祷」で4点ダメージを追加して勝利。
二本目、「ナヒリの策謀」から。クリーチャーは引かなかったが、その分除去を引いて相手の攻め手を捌ききる。3/3「鼓舞する隊長」が破壊されずに殴り続け、「鎖鳴らし」「縫い翼のスカーブ」「ゲラルフの傑作」で上空から殴り勝利。
2-1でした。抽選でプロモ「森の占術」をゲット。
さて、この日の卓は実に豪華でした。見かけただけでも、
神話レアは
・死の宿敵、ソリン(フォイル)
・先駆ける者、ナヒリ
・秘密の解明者、ジェイス
・罪人への急襲
・大天使アヴァシン
・ゲラルフの傑作
レアで高いものは
・石の宣告
・氷の中の存在
・ウェストヴェイルの修道院
と、みんな1枚づつお土産はあったんじゃないかな。自分は微妙。
次は、こぢんまり会でレアドラフトです。これからカードを捜索。楽しみ!
さて、いつものように一杯流し込んでからドラフトへ。8人卓。
1-1、パワーの弱いパックから「往時の主教」。1-2でやはり弱いパックから「聖トラフトの祈祷」。パックの内容が薄すぎる。「腐臭ネズミ」「オリヴィアの血誓い」を拾い、白黒ビートかな。
2-1、「鎖鳴らし」「氷の中の存在」から「鎖鳴らし」。「聖トラフトの祈祷」を貼り付けるのに適した飛行と潜伏クリーチャーを集める。「刹那の器」「隠れるホムンクルス」など。あまりやりたくないが白青に絞る。
3-1、「ゲラルフの傑作」。フィニッシャーゲット。と、上家が「ブフォwwプレインズウォーカーが2枚ww一枚はフォイルww」。
よしよし、確実にPWがゲットできる(ニヤリ)ナヒリかアーリンかソリンか?
ジェイス「(・ω・) ちーっす」
お ま え か
まあ色が合ってるから文句ないです。白青を追加して終了。ちなみにフォイルだったのはソリンでした。
クリーチャー 12枚
[1] 果敢な創作者 {1U} 2/1 ▼ 禁断の真相を知る者 3/2 果敢
[2] 隠れるホムンクルス {1U} 2/1 潜伏
[1] 鎖鳴らし {1U} 2/1 飛行 瞬速
[1] 往時の主教 {2W} 2/3 飛行
[1] 聖戦士の相棒 {2W} 3/1
[1] 不屈の聖戦士 {2W} 3/2
[1] 薬剤師の霊 {3W} 2/3 飛行
[1] 鼓舞する隊長 {3W} 3/3
[1] 沈黙の観察者 {3U} 1/5 飛行
[1] 縫い翼のスカーブ {3U} 3/1 飛行
[1] ゲラルフの傑作 {3UU} 7/7 飛行
除去 4枚
[1] 差し込む光 {1W} Ins
[1] 天使の粛清 {2W} Sor
[1] 粗暴者の貶め {4W} Ins 調査
[1] ただの風 {1U} Ins マッドネス{U}
スペル 7枚
[1] 邪悪の暴露 {1W} Ins
[1] ナヒリの策謀 {1W} Enc
[2] 刹那の器 {1W} Enc
[1] 回答の強要 {1U} Sor 調査
[1] 聖トラフトの祈祷 {1WU} Enc - オーラ
[1] 秘密の解明者、ジェイス {3UU} PLW
土地 17枚
[8] 平地
[9] 島
一回戦 青黒緑タッチ赤 ○××
一本目、相手の土地が2枚で止まる。こちらは順調に飛行を展開して勝利。
二本目、こちらが絶望的な色事故。平地しか引かず、手札が真っ青に。相手が昂揚を達成し、「魂を飲み込むもの」にカウンターが乗り出して、除去がないので投了。
三本目、土地事故。4枚目の土地を引かずに敗北。
相手のタッチ赤は「内部着火」だったとのこと。
二回戦 白赤 ○○
一本目、先攻トリマリ。絶望的な状況で始める。相手が3ターン目までアクションを起こさず、「往時の主教」の後「隠れるホムンクルス」2連打で調査を2回。「果敢な創作者」が裏返り、引き込んだジェイスでブロッカーをバウンス、ゲラルフで上空から殴って勝利。いやー我ながら理不尽。
二本目、2ターン目「鎖鳴らし」瞬速、3ターン目「往時の主教」。4ターン目「薬剤師の霊」瞬速。飛行をどしどし追加。相手のクリーチャー、裏返った「首折り」と装備付き「専門的な審問官」は「邪悪の暴露」で抑え込み、「差し込む光」「粗暴者の貶め」で除去しつつ止まらない飛行で殴り切る。
三回戦 白黒赤 ○○
一本目、2ターン目「鎖鳴らし」瞬速から。瞬速2/1飛行、まあ弱いことは書いてないよね。付属効果で、後続の「薬剤師の霊」や「沈黙の観察者」も瞬速で出せる。で、瞬速で相手の計算を狂わせつつ、ジェイスでバウンスしたりドローしたりして、相手がフルタップした隙に「聖トラフトの祈祷」で4点ダメージを追加して勝利。
二本目、「ナヒリの策謀」から。クリーチャーは引かなかったが、その分除去を引いて相手の攻め手を捌ききる。3/3「鼓舞する隊長」が破壊されずに殴り続け、「鎖鳴らし」「縫い翼のスカーブ」「ゲラルフの傑作」で上空から殴り勝利。
2-1でした。抽選でプロモ「森の占術」をゲット。
さて、この日の卓は実に豪華でした。見かけただけでも、
神話レアは
・死の宿敵、ソリン(フォイル)
・先駆ける者、ナヒリ
・秘密の解明者、ジェイス
・罪人への急襲
・大天使アヴァシン
・ゲラルフの傑作
レアで高いものは
・石の宣告
・氷の中の存在
・ウェストヴェイルの修道院
と、みんな1枚づつお土産はあったんじゃないかな。自分は微妙。
次は、こぢんまり会でレアドラフトです。これからカードを捜索。楽しみ!
6/4 こぢんまり会(ドラフト)
2016年6月4日 Magic: The Gathering松戸市民劇場で、かなざわさん主催のこぢんまり会に参加してきました。
今日はブースタードラフト2回。シールドは少し飽きたので、ちょうどよかった。
EDHで時間調整をした後、6人ドラフトへ。
1-1、「アーリン・コード」と「石の宣告」から「石の宣告」。ドラフト点数的にはアーリンなのだけど、欲しかったので。そしてアヴァシンを引く主催者(笑)。あと、上家のかなざわさんが「アヴァシン教の宣教師」をこちらに流したのが見えたこともありました。というわけで1-2「アヴァシン教の宣教師」。下家のアーリンを流していたので、赤か緑どちらかは止めて自分で使おうと思いました。
2-1「獲物道」を流して「銀の一撃」だったかな?2-2「処刑者の板金鎧」。「悪魔の遊び場」を拾う。
3-1「内部着火」。「炎刃の天使」も拾う。
クリーチャー 14枚
[2] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] 燃えさし眼の狼 {1R} 1/2 速攻
[1] 貪欲な求血者 {1R} 1/3
[1] 苛虐な魔道士 {1R} 1/3
[2] 戦闘的な審問官 {2W} 2/3
[1] 霊体の羊飼い {2W} 2/2 飛行
[1] 首折れ路の乗り手 {1RR} 3/3 ▼ 首折り 4/3
[1] アヴァシン教の宣教師 {3W} 3/3 ▼ 月皇の審問官 4/4
[2] ヴォルダーレンの決闘者 {3R} 3/2 速攻
[1] 手に負えない若輩 {3RR} 4/3 速攻 マッドネス{2R}
[1] 炎刃の天使 {4RR} 4/4 飛行
除去 5枚
[1] 両手撃ち {R} Ins
[1] 石の宣告 {1W} Sor
[1] 銀の一撃 {3W} Ins
[1] 灰と化す {4R} Sor
[1] 内部着火 {XR} Sor
スペル 4枚
[1] 合鍵 {1} Art - 装備品
[1] ステンシア仮面舞踏会 {2R} Enc マッドネス{2R}
[1] 処刑者の板金鎧 {3} Art - 装備品
[1] 悪魔の遊び場 {4RR} Sor
土地 17枚
[8] 平地
[9] 山
一回戦 白青 ××
一本目、相手先手。常に相手のクリーチャーが先に出て、ブロッカーを寝かされたりバウンスされたりと回答を用意され、理想的な白青の展開をされて敗北。二本目、一本目とほぼ同じ。バウンスやタップ呪文が多めに入っているのだとは思うが、それにしてもここまで完封されるとは。ショック。
二回戦 かなざわさん 白黒赤 ×○×
なんとアヴァシンに続き「死の宿敵、ソリン」まで引いていたことが判明。許すまじ。
一本目、序盤テンポよく展開するが、途中の土地ゾーンでまごまごしているうちに相手側の場が整ってしまう。タフネスが高いクリーチャーが並び、「悪魔の遊び場」のデビルトークンで相打ちを取ることもできずに負け。
二本目はビート成功。相手が土地を置けないターンがあったがこちらはスムーズに土地を置け、「炎刃の天使」まで先につないで勝ち。
三本目、ライフ3まで追い込むものの、一手間に合わず負け。
三回戦 青黒 ○○
下家の人。アーリンはデッキに入らなかった模様。
一本目、スムーズにクリーチャーを並べ、タフネスの高いブロッカーは「石の宣告」でどかし、「ステンシア仮面舞踏会」で先制攻撃を持った攻撃クリーチャーで有利に進めて勝ち。
二本目、一本目と違い攻め込まれるが、速攻クリーチャーでライフ計算を狂わせて勝ち。
1-2でした。2勝はしたかったな。「内部着火」「アヴァシン教の宣教師」は手札にすら来なかったよ。この2枚が来れば勝てていた仕合もあったかなあ。ついてなかった。
ドラフト2回目。あかつきさんが途中からきており7人ドラフト。
1-1「「精神病棟の訪問者」と「殺戮衝動」2枚を流して「薄暮見の徴募兵」。緑白へ。
2-1「内陸の木こり」。2-2「内部着火」が流れてきて吹く。いやあもうけ。タッチ赤、全然かまわない。
3-1「罪を誘うもの」。タッチ赤は決まっていたのでこれも取る。そしてまたもや上家のかなざわさん、今度は「ウェストヴェイル修道院」を当てる。うぬぅ。「忘れられていた家宝」が見えているので考える間もなく決まり…と思っていたら、なんと「石の宣告」。ピック。家宝は下家の手に。濃いパックでしたね。
クリーチャー 13枚
[1] スレイベンの検査官 {W} 1/2 調査
[1] 薄暮見の徴募兵 {1G} 2/2 ▼ 爪の群れの咆哮者 3/3
[1] 内陸の木こり {1G} 2/1 ▼ 森林を切り裂くもの 4/2 トランプル
[1] 古参の聖戦士 {1G} 2/2
[1] 聖戦士の相棒 {2W} 3/1
[1] 戦闘的な審問官 {2W} 2/3
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/2 ▼ むら気な信奉者 2/4
[1] 罪を誘うもの {2R} 3/2 威迫
[1] ナッターノールズの隠遁者 {2G} 2/3 ▼ ナッターノールズの一匹狼 3/5
[1] 収穫の手 {3} 2/2 ▼ 拾った大鎌
[1] 鼓舞する隊長 {3W} 3/3
[1] 眠れぬ者の使者 {4W} 2/4 飛行
[1] 上弦の月の教団 {4G} 4/5
除去 3枚
[1] 石の宣告 {1W} Sor
[1] 差し込む光 {1W} Ins
[1] 内部着火 {XR} Sor
スペル 7枚
[2] 腕っぷし {W} Ins
[2] 未知との対決 {G} Ins
[1] 根から絶つ {2G} Sor
[1] 乗馬術 {3G} Enc - オーラ
[1] ガラスの破片 {1} Art - 装備品
土地 17枚
[7] 平地
[3] 山
[7] 森
一回戦 bye
二回戦 黒緑 ○×-
黒緑昂揚。一本目、「薄暮見の徴募兵」からの手札補充がスムーズに進み、クリーチャーを並べて終始優勢に立って勝利。二本目、こちらの動きが悪く、かと言って相手も突破力がなく、膠着。「魂を飲み込む者」にカウンターが乗り出し、除去手段がなかったので投了。三回戦は時間をだいぶ使ってしまっていたので、合意の上引き分け。
三回戦 赤黒 ○×○
一本目はクリーチャーを並べ、「上弦の月の教団」の能力で2/2狼トークンを2体追加してから「鼓舞する隊長」で全体に+1/+1してアタック。「古参の聖戦士」で攻撃が通った教団にダブルストライクを付与して勝利。
二本目は、相手が「血統の呼び出し」を十分に生かしたマッドネス呪文を連打し、1/1吸血鬼トークンや2/2ゾンビトークンをずらりと並べられて圧殺。三本目は相手がダブルストライクの教団をブロックして殺そうとしたところ、計算違いで生き残ってしまい。3:0交換となってしまって相手が投了。
2-0-1で1位、追加で2パックをもらいました。
ドラフト2回は楽しかった。来週は、何やら楽しげなイベントを行うかもと言うことで、都合を付けて参加したいですね。
今日はブースタードラフト2回。シールドは少し飽きたので、ちょうどよかった。
EDHで時間調整をした後、6人ドラフトへ。
1-1、「アーリン・コード」と「石の宣告」から「石の宣告」。ドラフト点数的にはアーリンなのだけど、欲しかったので。そしてアヴァシンを引く主催者(笑)。あと、上家のかなざわさんが「アヴァシン教の宣教師」をこちらに流したのが見えたこともありました。というわけで1-2「アヴァシン教の宣教師」。下家のアーリンを流していたので、赤か緑どちらかは止めて自分で使おうと思いました。
2-1「獲物道」を流して「銀の一撃」だったかな?2-2「処刑者の板金鎧」。「悪魔の遊び場」を拾う。
3-1「内部着火」。「炎刃の天使」も拾う。
クリーチャー 14枚
[2] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] 燃えさし眼の狼 {1R} 1/2 速攻
[1] 貪欲な求血者 {1R} 1/3
[1] 苛虐な魔道士 {1R} 1/3
[2] 戦闘的な審問官 {2W} 2/3
[1] 霊体の羊飼い {2W} 2/2 飛行
[1] 首折れ路の乗り手 {1RR} 3/3 ▼ 首折り 4/3
[1] アヴァシン教の宣教師 {3W} 3/3 ▼ 月皇の審問官 4/4
[2] ヴォルダーレンの決闘者 {3R} 3/2 速攻
[1] 手に負えない若輩 {3RR} 4/3 速攻 マッドネス{2R}
[1] 炎刃の天使 {4RR} 4/4 飛行
除去 5枚
[1] 両手撃ち {R} Ins
[1] 石の宣告 {1W} Sor
[1] 銀の一撃 {3W} Ins
[1] 灰と化す {4R} Sor
[1] 内部着火 {XR} Sor
スペル 4枚
[1] 合鍵 {1} Art - 装備品
[1] ステンシア仮面舞踏会 {2R} Enc マッドネス{2R}
[1] 処刑者の板金鎧 {3} Art - 装備品
[1] 悪魔の遊び場 {4RR} Sor
土地 17枚
[8] 平地
[9] 山
一回戦 白青 ××
一本目、相手先手。常に相手のクリーチャーが先に出て、ブロッカーを寝かされたりバウンスされたりと回答を用意され、理想的な白青の展開をされて敗北。二本目、一本目とほぼ同じ。バウンスやタップ呪文が多めに入っているのだとは思うが、それにしてもここまで完封されるとは。ショック。
二回戦 かなざわさん 白黒赤 ×○×
なんとアヴァシンに続き「死の宿敵、ソリン」まで引いていたことが判明。許すまじ。
一本目、序盤テンポよく展開するが、途中の土地ゾーンでまごまごしているうちに相手側の場が整ってしまう。タフネスが高いクリーチャーが並び、「悪魔の遊び場」のデビルトークンで相打ちを取ることもできずに負け。
二本目はビート成功。相手が土地を置けないターンがあったがこちらはスムーズに土地を置け、「炎刃の天使」まで先につないで勝ち。
三本目、ライフ3まで追い込むものの、一手間に合わず負け。
三回戦 青黒 ○○
下家の人。アーリンはデッキに入らなかった模様。
一本目、スムーズにクリーチャーを並べ、タフネスの高いブロッカーは「石の宣告」でどかし、「ステンシア仮面舞踏会」で先制攻撃を持った攻撃クリーチャーで有利に進めて勝ち。
二本目、一本目と違い攻め込まれるが、速攻クリーチャーでライフ計算を狂わせて勝ち。
1-2でした。2勝はしたかったな。「内部着火」「アヴァシン教の宣教師」は手札にすら来なかったよ。この2枚が来れば勝てていた仕合もあったかなあ。ついてなかった。
ドラフト2回目。あかつきさんが途中からきており7人ドラフト。
1-1「「精神病棟の訪問者」と「殺戮衝動」2枚を流して「薄暮見の徴募兵」。緑白へ。
2-1「内陸の木こり」。2-2「内部着火」が流れてきて吹く。いやあもうけ。タッチ赤、全然かまわない。
3-1「罪を誘うもの」。タッチ赤は決まっていたのでこれも取る。そしてまたもや上家のかなざわさん、今度は「ウェストヴェイル修道院」を当てる。うぬぅ。「忘れられていた家宝」が見えているので考える間もなく決まり…と思っていたら、なんと「石の宣告」。ピック。家宝は下家の手に。濃いパックでしたね。
クリーチャー 13枚
[1] スレイベンの検査官 {W} 1/2 調査
[1] 薄暮見の徴募兵 {1G} 2/2 ▼ 爪の群れの咆哮者 3/3
[1] 内陸の木こり {1G} 2/1 ▼ 森林を切り裂くもの 4/2 トランプル
[1] 古参の聖戦士 {1G} 2/2
[1] 聖戦士の相棒 {2W} 3/1
[1] 戦闘的な審問官 {2W} 2/3
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/2 ▼ むら気な信奉者 2/4
[1] 罪を誘うもの {2R} 3/2 威迫
[1] ナッターノールズの隠遁者 {2G} 2/3 ▼ ナッターノールズの一匹狼 3/5
[1] 収穫の手 {3} 2/2 ▼ 拾った大鎌
[1] 鼓舞する隊長 {3W} 3/3
[1] 眠れぬ者の使者 {4W} 2/4 飛行
[1] 上弦の月の教団 {4G} 4/5
除去 3枚
[1] 石の宣告 {1W} Sor
[1] 差し込む光 {1W} Ins
[1] 内部着火 {XR} Sor
スペル 7枚
[2] 腕っぷし {W} Ins
[2] 未知との対決 {G} Ins
[1] 根から絶つ {2G} Sor
[1] 乗馬術 {3G} Enc - オーラ
[1] ガラスの破片 {1} Art - 装備品
土地 17枚
[7] 平地
[3] 山
[7] 森
一回戦 bye
二回戦 黒緑 ○×-
黒緑昂揚。一本目、「薄暮見の徴募兵」からの手札補充がスムーズに進み、クリーチャーを並べて終始優勢に立って勝利。二本目、こちらの動きが悪く、かと言って相手も突破力がなく、膠着。「魂を飲み込む者」にカウンターが乗り出し、除去手段がなかったので投了。三回戦は時間をだいぶ使ってしまっていたので、合意の上引き分け。
三回戦 赤黒 ○×○
一本目はクリーチャーを並べ、「上弦の月の教団」の能力で2/2狼トークンを2体追加してから「鼓舞する隊長」で全体に+1/+1してアタック。「古参の聖戦士」で攻撃が通った教団にダブルストライクを付与して勝利。
二本目は、相手が「血統の呼び出し」を十分に生かしたマッドネス呪文を連打し、1/1吸血鬼トークンや2/2ゾンビトークンをずらりと並べられて圧殺。三本目は相手がダブルストライクの教団をブロックして殺そうとしたところ、計算違いで生き残ってしまい。3:0交換となってしまって相手が投了。
2-0-1で1位、追加で2パックをもらいました。
ドラフト2回は楽しかった。来週は、何やら楽しげなイベントを行うかもと言うことで、都合を付けて参加したいですね。
5/29 カード破産オフ(リミテッド)
2016年5月30日 Magic: The Gathering目黒区東山住区センターで開催されました、やまぴいさん主催カード破産オフに参加してきました。内容はシールドとドラフトを一回づつ。
「残り物には福がある」作戦で、参加者が取り去った後の残り二山から片方を選択。
・岸の飲み込み
・秘密の解明者、ジェイス
・無情な死者
・ガイアー岬の山賊▼ヴィルディン群れの頭目
・罪を誘うもの
・罪を誘うもの
・ウルヴェンワルド横断
神話レアが2枚、まあまあか。…と思ったら、残った一山からアヴァシンが出たとの情報が!取ったのはやまぴいさん。9841。
デッキは「罪を誘う者」2枚入りの赤黒で。
クリーチャー 15枚
[1] 療養所の骸骨 {B} 1/2
[1] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] グール呼びの共犯者 {1B} 2/2
[1] ファルケンラスの後継者 {1B} 2/1 ▼ 夜陰の後継者 3/2 飛行
[1] 無情な死者 {BB} 2/2 威迫
[1] 貪欲な求血者 {1R} 1/3
[1] 闇告げカラス {2B} 2/1 飛行
[1] 親切な余所者 {2B} 2/3 ▼ 悪魔憑きの魔女 4/3
[1] ガイアー岬の山賊 {2R} 3/2 速攻 ▼ ヴィルディン群れの頭目 4/3
[2] 罪を誘うもの {2R} 3/2 威迫
[1] 灰口の雄馬 {3B} 3/3 昂揚
[2] ヴォルダーレンの決闘者 {3R} 3/2 速攻
[1] マウアー地所の双子 {4B} 3/5 マッドネス{2B}
除去 4枚
[1] 悪意の調合 {B} Enc
[1] 両手撃ち {R} Ins
[2] 殺人衝動 {1B} Sor マッドネス{1B}
スペル 4枚
[1] 忘れられていた家宝 {1} Art - 装備品 ▼ 灰口の刃
[1] 奇怪な突然変異 {1B} Ins
[1] 死の円舞曲 {1B} Sor
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
土地 17枚
[9] 沼
[8] 山
一回戦 白黒 ○-
割と調子よく展開できて一本目先取、二本目は時間切れ。ちょっと(だいぶ)相手の長考が多かった。
二回戦 青黒赤 ×○-
「血統の呼び出し」2枚を軸に、マッドネスを多用して組まれたデッキ。一本目、相手の引きが噛み合い、1/1絆魂吸血鬼トークンを量産される。こちらがマナフラッドでうまく展開できないでいると、「流城の導師」を連打されトークンが大きくなり圧死。二本目、「無情な死者」が延々墓地から蘇り、相手のブロッカーを消耗させて殴り勝ち。三本目、「死の円舞曲」で拾った「マウアー地所の双子」を同カードの能力で捨ててマッドネスで唱えることを思いつかず、その一手のためにライフを削り切れず時間切れ。いい勉強になった。
三回戦 白緑 ××
ダメージレースを繰り返すが、白緑と黒赤のサイズ差を埋めきれず負け。相手の「信条の香炉」のために、こちらの「殺人衝動」が無効になってしまったのが痛かった。
6人ドラフトは、1-1「近野の司祭」から白赤を狙ったものの、下家が赤緑、上家が黒白をやっていたため強いカードをピックできず、嫌われていた青を仕方なくピックしていたらそれが一番強い色になってしまう状態で、当然さほど強いデッキにならず。それでもマッドネスを多用した速いデッキに仕上げたものの、地力が弱いので膠着してしまうと逆転できずに負けてしまう場面が多く、結果は1-2でした。
順位取りでもらったレアは
・凶兆の廃墟
・詰まった河口
・救出の天使
でした。
その後、持って行った赤緑「罪を誘うもの」デッキと白黒コントロールでフリープレイ。白黒コントロールは、ゲームデーでコテンパンにされたギデオン、ニクシリス、現実を砕くもの、難題の予見者入りのデッキ。そばで見ていた人曰く「黒黒と白白が要求されるカードが多いので、もう少しどちらかに寄せた方がいいのでは?とのこと。ふむ。赤緑は「ウルヴェンワルド横断」と「罪を誘うもの」が使いたくて作ったデッキ。「罪を誘うもの」でスペルが墓地に落ちても回収したり、「ゴブリンの闇住まい」で使用したり、結構楽しい動きをしました。
気が付けば8時。解散となりました。
次は、6月4日の松戸こぢんまり会です。
「残り物には福がある」作戦で、参加者が取り去った後の残り二山から片方を選択。
・岸の飲み込み
・秘密の解明者、ジェイス
・無情な死者
・ガイアー岬の山賊▼ヴィルディン群れの頭目
・罪を誘うもの
・罪を誘うもの
・ウルヴェンワルド横断
神話レアが2枚、まあまあか。…と思ったら、残った一山からアヴァシンが出たとの情報が!取ったのはやまぴいさん。9841。
デッキは「罪を誘う者」2枚入りの赤黒で。
クリーチャー 15枚
[1] 療養所の骸骨 {B} 1/2
[1] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] グール呼びの共犯者 {1B} 2/2
[1] ファルケンラスの後継者 {1B} 2/1 ▼ 夜陰の後継者 3/2 飛行
[1] 無情な死者 {BB} 2/2 威迫
[1] 貪欲な求血者 {1R} 1/3
[1] 闇告げカラス {2B} 2/1 飛行
[1] 親切な余所者 {2B} 2/3 ▼ 悪魔憑きの魔女 4/3
[1] ガイアー岬の山賊 {2R} 3/2 速攻 ▼ ヴィルディン群れの頭目 4/3
[2] 罪を誘うもの {2R} 3/2 威迫
[1] 灰口の雄馬 {3B} 3/3 昂揚
[2] ヴォルダーレンの決闘者 {3R} 3/2 速攻
[1] マウアー地所の双子 {4B} 3/5 マッドネス{2B}
除去 4枚
[1] 悪意の調合 {B} Enc
[1] 両手撃ち {R} Ins
[2] 殺人衝動 {1B} Sor マッドネス{1B}
スペル 4枚
[1] 忘れられていた家宝 {1} Art - 装備品 ▼ 灰口の刃
[1] 奇怪な突然変異 {1B} Ins
[1] 死の円舞曲 {1B} Sor
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
土地 17枚
[9] 沼
[8] 山
一回戦 白黒 ○-
割と調子よく展開できて一本目先取、二本目は時間切れ。ちょっと(だいぶ)相手の長考が多かった。
二回戦 青黒赤 ×○-
「血統の呼び出し」2枚を軸に、マッドネスを多用して組まれたデッキ。一本目、相手の引きが噛み合い、1/1絆魂吸血鬼トークンを量産される。こちらがマナフラッドでうまく展開できないでいると、「流城の導師」を連打されトークンが大きくなり圧死。二本目、「無情な死者」が延々墓地から蘇り、相手のブロッカーを消耗させて殴り勝ち。三本目、「死の円舞曲」で拾った「マウアー地所の双子」を同カードの能力で捨ててマッドネスで唱えることを思いつかず、その一手のためにライフを削り切れず時間切れ。いい勉強になった。
三回戦 白緑 ××
ダメージレースを繰り返すが、白緑と黒赤のサイズ差を埋めきれず負け。相手の「信条の香炉」のために、こちらの「殺人衝動」が無効になってしまったのが痛かった。
6人ドラフトは、1-1「近野の司祭」から白赤を狙ったものの、下家が赤緑、上家が黒白をやっていたため強いカードをピックできず、嫌われていた青を仕方なくピックしていたらそれが一番強い色になってしまう状態で、当然さほど強いデッキにならず。それでもマッドネスを多用した速いデッキに仕上げたものの、地力が弱いので膠着してしまうと逆転できずに負けてしまう場面が多く、結果は1-2でした。
順位取りでもらったレアは
・凶兆の廃墟
・詰まった河口
・救出の天使
でした。
その後、持って行った赤緑「罪を誘うもの」デッキと白黒コントロールでフリープレイ。白黒コントロールは、ゲームデーでコテンパンにされたギデオン、ニクシリス、現実を砕くもの、難題の予見者入りのデッキ。そばで見ていた人曰く「黒黒と白白が要求されるカードが多いので、もう少しどちらかに寄せた方がいいのでは?とのこと。ふむ。赤緑は「ウルヴェンワルド横断」と「罪を誘うもの」が使いたくて作ったデッキ。「罪を誘うもの」でスペルが墓地に落ちても回収したり、「ゴブリンの闇住まい」で使用したり、結構楽しい動きをしました。
気が付けば8時。解散となりました。
次は、6月4日の松戸こぢんまり会です。
ここのところは柏バトロコに詣でていたけれど、たまには秋葉原で。うまいビールも飲めるし。
6人卓でドラフト。
1-1、「氷の中の存在」を流して「忘れられていた家宝」。下家を見ると「アヴァシン教の宣教師」を取ってた。危なかった。1-2、「癇しゃく」。赤緑で狼男かな。赤の狼男吸血鬼、緑のバットリを取る。
2-1、「戦争に向かう者、オリヴィア」。赤黒に変更。下家は白緑に決めたらしい。住み分け成功。「ファルケンラスの後継者」「親切な余所者」が一周してくる。みんな色を決めかねているのかな。
3-1、「謎の石の儀式」を流して「死の重み」。狼男をたくさん流したからな。最後まで赤黒でぶれずにピックできました。
クリーチャー 14枚
[2] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] 村の伝書士 {R} 1/1 速攻 ▼ 月の出の侵入者 2/2 威迫
[1] ファルケンラスの後継者 {1B} 2/1 ▼ 夜陰の後継者 3/2 飛行
[1] 腐臭ネズミ {1B} 1/1 潜伏 接死
[1] ケッシグの鍛冶場主 {1R} 2/1 ▼ 炎心の人狼 3/2
[1] 親切な余所者 {2B} 2/3 ▼ 悪魔憑きの魔女 4/3
[1] 首折れ路の乗り手 {1RR} 3/3 ▼首折り 4/3
[2] 吠え群れの狼 {2R} 3/3
[1] 戦争に向かう者、オリヴィア {1BR} 3/3 飛行
[1] 呪われた魔女 {3B} 4/2 ▼ 感染性の呪い Enc - オーラ
[1] 灰口の雄馬 {3B} 3/3 昂揚
[1] ガツタフの放火魔 {4R} 5/4 ▼ ガツタフの荒廃者 6/5 威迫
除去 6枚
[1] 死の重み {B} Enc - オーラ
[1] 悪意の調合 {B} Enc
[1] 殺人衝動 {1B} Sor マッドネス{1B}
[1] 癇しゃく {1RR} Ins マッドネス{R}
[1] 突き刺さる雨 {2BB} Sor マッドネス{2B}
[1] 灰と化す {4R} Sor
スペル 3枚
[1] 忘れられていた家宝 {1} Art - 装備品 ▼ 灰口の刃
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
[1] 無差別な怒り {1R} Enc - オーラ マッドネス{1R}
土地 17枚
[8] 沼
[8] 山
[1] ねじれ地帯
一回戦 白黒 ×○○
一本目、マナフラッドでクリーチャーを引かずに負け。二本目、「傲慢な新生子」で数発殴った後にタフネス3を並べ、「突き刺さる雨」で相手のタフネス2を一掃。相手の回復が早く膠着するも、「感染性の呪い」で1点ドレインを繰り返しライフで優位に立ち、裏返った「夜陰の後継者」で殴り切る。三本目、2ターン目「ファルケンラスの後継者」→3ターン目変身、マッドネス「無差別な怒り」で5/4飛行が殴って勝ち。
二回戦 青赤緑 ○○
一本目、早々に「感染性の呪い」を相手にエンチャントしてドレイン態勢に入る。加えて「首折れ路の乗り手」に装備した「忘れられた家宝」が裏返って「灰口の刃」になり、合わせて7/6先制攻撃トランプルに。これで3回殴って勝ち。二本目、3/3を並べて「突き刺さる雨」。相手のタフネス2を一掃するが、立ち直りが早い。「ファルケンラスの後継者」を「教団の歓迎」で奪われるが、「悪意の調合」でブロッカーを一体破壊し、同時に昂揚を達成して「親切な余所者」を裏返してファルケンラスを破壊し、フルアタックで勝ち。
三回戦 白黒緑 ××
下家の人。さすがに2勝していた。一本目、「村の伝書士」に「忘れられた家宝」を装備し、1ターン待って変身させて5/5威迫先制攻撃。しかし「今夜を生き延びる」を絡めたブロックで討ち取られる。後続のクリーチャーに「灰口の刃」を装備させて攻撃するが、白の除去を連打され、「死の宿敵、ソリン」まで登場。弾が尽きたところに4/5の狼が出てきてアウト。二本目、除去3枚、土地4枚の手札をキープ。…したら、クリーチャーをまったく引けずに終了でした。オリヴィアは最後まで手札にも来なかった。
2-1で2位。くじ引きでプロモカード「ゴブリンの戦長」をもらいました。
「忘れられた家宝」は以前にこぢんまり会で強さを見せつけられたのでファーストピックしましたが大正解。赤の狼男もずんどこ流れてきたので噛み合ってましたね。見たところ青をやっている人が2人いて、青の神話レア「驚恐の目覚め」から青緑ライブラリアウトに行った人と、「氷の中の存在」から青赤に行った人がいました。
白緑一強かと思われたこの環境、案外面白い。
次は29日、やまぴいさん主催のカード破産オフです。
6人卓でドラフト。
1-1、「氷の中の存在」を流して「忘れられていた家宝」。下家を見ると「アヴァシン教の宣教師」を取ってた。危なかった。1-2、「癇しゃく」。赤緑で狼男かな。赤の狼男吸血鬼、緑のバットリを取る。
2-1、「戦争に向かう者、オリヴィア」。赤黒に変更。下家は白緑に決めたらしい。住み分け成功。「ファルケンラスの後継者」「親切な余所者」が一周してくる。みんな色を決めかねているのかな。
3-1、「謎の石の儀式」を流して「死の重み」。狼男をたくさん流したからな。最後まで赤黒でぶれずにピックできました。
クリーチャー 14枚
[2] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] 村の伝書士 {R} 1/1 速攻 ▼ 月の出の侵入者 2/2 威迫
[1] ファルケンラスの後継者 {1B} 2/1 ▼ 夜陰の後継者 3/2 飛行
[1] 腐臭ネズミ {1B} 1/1 潜伏 接死
[1] ケッシグの鍛冶場主 {1R} 2/1 ▼ 炎心の人狼 3/2
[1] 親切な余所者 {2B} 2/3 ▼ 悪魔憑きの魔女 4/3
[1] 首折れ路の乗り手 {1RR} 3/3 ▼首折り 4/3
[2] 吠え群れの狼 {2R} 3/3
[1] 戦争に向かう者、オリヴィア {1BR} 3/3 飛行
[1] 呪われた魔女 {3B} 4/2 ▼ 感染性の呪い Enc - オーラ
[1] 灰口の雄馬 {3B} 3/3 昂揚
[1] ガツタフの放火魔 {4R} 5/4 ▼ ガツタフの荒廃者 6/5 威迫
除去 6枚
[1] 死の重み {B} Enc - オーラ
[1] 悪意の調合 {B} Enc
[1] 殺人衝動 {1B} Sor マッドネス{1B}
[1] 癇しゃく {1RR} Ins マッドネス{R}
[1] 突き刺さる雨 {2BB} Sor マッドネス{2B}
[1] 灰と化す {4R} Sor
スペル 3枚
[1] 忘れられていた家宝 {1} Art - 装備品 ▼ 灰口の刃
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
[1] 無差別な怒り {1R} Enc - オーラ マッドネス{1R}
土地 17枚
[8] 沼
[8] 山
[1] ねじれ地帯
一回戦 白黒 ×○○
一本目、マナフラッドでクリーチャーを引かずに負け。二本目、「傲慢な新生子」で数発殴った後にタフネス3を並べ、「突き刺さる雨」で相手のタフネス2を一掃。相手の回復が早く膠着するも、「感染性の呪い」で1点ドレインを繰り返しライフで優位に立ち、裏返った「夜陰の後継者」で殴り切る。三本目、2ターン目「ファルケンラスの後継者」→3ターン目変身、マッドネス「無差別な怒り」で5/4飛行が殴って勝ち。
二回戦 青赤緑 ○○
一本目、早々に「感染性の呪い」を相手にエンチャントしてドレイン態勢に入る。加えて「首折れ路の乗り手」に装備した「忘れられた家宝」が裏返って「灰口の刃」になり、合わせて7/6先制攻撃トランプルに。これで3回殴って勝ち。二本目、3/3を並べて「突き刺さる雨」。相手のタフネス2を一掃するが、立ち直りが早い。「ファルケンラスの後継者」を「教団の歓迎」で奪われるが、「悪意の調合」でブロッカーを一体破壊し、同時に昂揚を達成して「親切な余所者」を裏返してファルケンラスを破壊し、フルアタックで勝ち。
三回戦 白黒緑 ××
下家の人。さすがに2勝していた。一本目、「村の伝書士」に「忘れられた家宝」を装備し、1ターン待って変身させて5/5威迫先制攻撃。しかし「今夜を生き延びる」を絡めたブロックで討ち取られる。後続のクリーチャーに「灰口の刃」を装備させて攻撃するが、白の除去を連打され、「死の宿敵、ソリン」まで登場。弾が尽きたところに4/5の狼が出てきてアウト。二本目、除去3枚、土地4枚の手札をキープ。…したら、クリーチャーをまったく引けずに終了でした。オリヴィアは最後まで手札にも来なかった。
2-1で2位。くじ引きでプロモカード「ゴブリンの戦長」をもらいました。
「忘れられた家宝」は以前にこぢんまり会で強さを見せつけられたのでファーストピックしましたが大正解。赤の狼男もずんどこ流れてきたので噛み合ってましたね。見たところ青をやっている人が2人いて、青の神話レア「驚恐の目覚め」から青緑ライブラリアウトに行った人と、「氷の中の存在」から青赤に行った人がいました。
白緑一強かと思われたこの環境、案外面白い。
次は29日、やまぴいさん主催のカード破産オフです。
5/20 柏バトロコFNM(ドラフト)
2016年5月21日 Magic: The Gathering先週も行っておりまして、緑黒昂揚を組んで1-2。この環境、上手に組まれた白緑にはどうやっても勝てないな。
さて、今日も人が集まらず5ドラ。自分はカジュアル派なので構わないんですが、このままだとFNM自体が消滅しそう。みんな来ようぜ。
1-1、「戦争に向かうもの、オリヴィア」。よし赤黒で。1-2「傲慢な新生子」。しかし下家が「既決殺人犯」を2枚取り、赤を猛アピール。色かぶりを避けるために黒を多目に取ろうとするも、今一つ強いカードがない。
2-1、「獲物道」を流して「首折れ路の乗り手」。やっぱり赤。やはりと言うか赤は流れてこないので、白の軽量クリーチャーを集める。赤白はあまりやりたくないんだけどな。
3-1、「秘密の解明者、ジェイス」。まあいいやと黒の除去を流してマネーピック。
オリヴィアと絞首のために黒をタッチした赤白。
クリーチャー 15枚
[1] スレイベンの検査官 {W} 1/2
[1] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] 悪魔の棲家の狐 {1W} 3/1
[1] 物騒な群衆 {1W} 1/1
[1] 災いの狼 {RR} 2/2 先制攻撃 昂揚 - 二段攻撃
[1] 聖戦士の相棒 {2W} 3/1
[1] 不屈の聖戦士 {2W} 3/2
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/2 / むら気な信奉者 2/4
[1] 首折れ路の乗り手 {1RR} 3/3 / 首折り 4/3
[1] 戦争に向かう者、オリヴィア {1BR} 3/3 飛行
[2] 鼓舞する隊長 {3W} 3/3
[1] 近野の司祭 {3W} 3/1 絆魂
[1] マウアー地所の双子 {4B} 3/5 マッドネス{2B}
[1] ガツタフの放火魔 {4R} 5/4 / ガツタフの荒廃者 6/5 威迫
除去 3枚
[1] 両手撃ち {R} Ins
[1] 稲妻の斧 {R} Ins
[1] 絞首 {4B} Ins
スペル 5枚
[1] 合鍵 {1} Art - 装備品
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
[1] ステンシア仮面舞踏会 {2R} Enc マッドネス{2R}
[1] 執念 {3W} Ins
[1] 邪悪な囁き {3R} Sor マッドネス{3R}
土地 17枚
[5] 平地
[3] 沼
[6] 山
[1] 放棄された聖域
[1] 採石場
[1] ねじれ地帯
一回戦 黒赤 ○×○
一本目は相手がクリーチャー事故を起こし勝ち。二本目はこちらが壮絶なマナフラッド。土地を13枚も引いてしまった。三本目はオリヴィア様降臨、後続を次々に強化して圧倒。
二回戦 黒緑 ○○
「十三恐怖症」入り黒緑。メインの緑クリーチャーを狐や聖戦士で相打ちに取り、聖戦士と近野の司祭から出たスピリットトークンで上空から殴る。裏返った首折りのおかげで攻撃力が増し、昂揚を達成した時には相手のライフがゼロ。二本目、オリヴィア様に率いられたクリーチャー群が仮面舞踏会で踊り、ブロッカーをなぎ倒して勝ち。
三回戦 白青 ○××
飛行クリーチャー群で固められた青白デッキ。一本目こそオリヴィアからの速攻で取ったものの、残り二本とも、1/5の「沈黙の観察者」を突破できずにまごついているうち、攻め手をバウンスされ「縫い翼のスカーブ」に殴られて負け。
青は敬遠されるから、卓一ができやすいね。とは言え、二人以上いるとデッキにならないこともあるしな…やっぱり怖くて青には行きづらい。
参加者全員にプロモカード「ゴブリンの戦長」が配られました。みんな来ようぜ!
さて、今日も人が集まらず5ドラ。自分はカジュアル派なので構わないんですが、このままだとFNM自体が消滅しそう。みんな来ようぜ。
1-1、「戦争に向かうもの、オリヴィア」。よし赤黒で。1-2「傲慢な新生子」。しかし下家が「既決殺人犯」を2枚取り、赤を猛アピール。色かぶりを避けるために黒を多目に取ろうとするも、今一つ強いカードがない。
2-1、「獲物道」を流して「首折れ路の乗り手」。やっぱり赤。やはりと言うか赤は流れてこないので、白の軽量クリーチャーを集める。赤白はあまりやりたくないんだけどな。
3-1、「秘密の解明者、ジェイス」。まあいいやと黒の除去を流してマネーピック。
オリヴィアと絞首のために黒をタッチした赤白。
クリーチャー 15枚
[1] スレイベンの検査官 {W} 1/2
[1] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] 悪魔の棲家の狐 {1W} 3/1
[1] 物騒な群衆 {1W} 1/1
[1] 災いの狼 {RR} 2/2 先制攻撃 昂揚 - 二段攻撃
[1] 聖戦士の相棒 {2W} 3/1
[1] 不屈の聖戦士 {2W} 3/2
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/2 / むら気な信奉者 2/4
[1] 首折れ路の乗り手 {1RR} 3/3 / 首折り 4/3
[1] 戦争に向かう者、オリヴィア {1BR} 3/3 飛行
[2] 鼓舞する隊長 {3W} 3/3
[1] 近野の司祭 {3W} 3/1 絆魂
[1] マウアー地所の双子 {4B} 3/5 マッドネス{2B}
[1] ガツタフの放火魔 {4R} 5/4 / ガツタフの荒廃者 6/5 威迫
除去 3枚
[1] 両手撃ち {R} Ins
[1] 稲妻の斧 {R} Ins
[1] 絞首 {4B} Ins
スペル 5枚
[1] 合鍵 {1} Art - 装備品
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
[1] ステンシア仮面舞踏会 {2R} Enc マッドネス{2R}
[1] 執念 {3W} Ins
[1] 邪悪な囁き {3R} Sor マッドネス{3R}
土地 17枚
[5] 平地
[3] 沼
[6] 山
[1] 放棄された聖域
[1] 採石場
[1] ねじれ地帯
一回戦 黒赤 ○×○
一本目は相手がクリーチャー事故を起こし勝ち。二本目はこちらが壮絶なマナフラッド。土地を13枚も引いてしまった。三本目はオリヴィア様降臨、後続を次々に強化して圧倒。
二回戦 黒緑 ○○
「十三恐怖症」入り黒緑。メインの緑クリーチャーを狐や聖戦士で相打ちに取り、聖戦士と近野の司祭から出たスピリットトークンで上空から殴る。裏返った首折りのおかげで攻撃力が増し、昂揚を達成した時には相手のライフがゼロ。二本目、オリヴィア様に率いられたクリーチャー群が仮面舞踏会で踊り、ブロッカーをなぎ倒して勝ち。
三回戦 白青 ○××
飛行クリーチャー群で固められた青白デッキ。一本目こそオリヴィアからの速攻で取ったものの、残り二本とも、1/5の「沈黙の観察者」を突破できずにまごついているうち、攻め手をバウンスされ「縫い翼のスカーブ」に殴られて負け。
青は敬遠されるから、卓一ができやすいね。とは言え、二人以上いるとデッキにならないこともあるしな…やっぱり怖くて青には行きづらい。
参加者全員にプロモカード「ゴブリンの戦長」が配られました。みんな来ようぜ!
4/29 松戸こぢんまり会(リミテッド)
2016年5月3日 Magic: The Gathering順番が逆になりましたが、29日に松戸で開催されたこぢんまり会に参加してきました。
シールド戦を1回、ドラフトを2回。
まずはシールド。24日はなかなかひどいプールでしたが、今回は…。
・罪人への急襲
・岸の飲み込み
・精神病棟の訪問者
・炎刃の天使
・罪を誘うもの
・謎の石の儀式
レアは全体除去もあるなかなかのプール。また全体的に強めでどの色で組んでも形になりそうなので(ただし青を除く)、赤黒を組んだ後に周囲の意見を聞くと赤白の方がいい、とのことだったので見直すと、確かにその通り。うーん、プールを見る目が曇っているのかなあ。
クリーチャー 16枚
[1] スレイベンの検査官 {W} 1/2
[1] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] 悪魔の棲家の狐 {1W} 3/1
[1] 貪欲な求血者 {1R} 1/3
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/2 / むら気な信奉者 2/4
[1] 血狂いの吸血鬼 {2R} 4/1 マッドネス{1R}
[2] 既決殺人犯 {2R} 2/2 / 焼印の咆哮者 4/4
[1] 罪を誘うもの {2R} 3/2 威迫
[1] 薬剤師の霊 {3W} 2/3 飛行
[1] 審問官の雄牛 {3W} 2/5 昂揚 - +1/+0と警戒を持つ
[1] 近野の司祭 {3W} 3/1 絆魂
[1] ヴォルダーレンの決闘者 {3R} 3/2 速攻
[1] 眠れぬ者の使者 {4W} 2/4 飛行
[1] ガツタフの放火魔 {4R} 5/4 / ガツタフの崩壊者 6/5 威迫
[1] 炎刃の天使 {4RR} 4/4 飛行
除去 3枚
[1] 霊魂破 {2R} Ins
[1] 灰と化す {4R} Sor
[1] 罪人への急襲 {4WW} Sor 昂揚 - 飛行を持つ4/4の天使トークンを場に出す。
スペル 4枚
[1] 忘れられていた家宝 {1} Art - 装備品 / 灰口の刃
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
[1] ステンシア仮面舞踏会 {2R} Enc マッドネス{2R}
[1] 邪悪な囁き {3R} Sor
土地 17枚
[9] 平地
[8] 山
結果は1-2。土地事故もあったけれど、「邪悪な囁き」が+2/+0が付くことを忘れて勝ちを逃したりしていたので、もう何やってんだかなーと言う感じ。もう少し真剣に遊ばないと、色々ともったいない。
赤白だと、赤のマッドネスが役立つ場面が少ないですね。「貪欲な求血者」で「血狂いの吸血鬼」をマッドネスで場に出してブロック、くらいだったかな、マッドネスを生かせたのは。「罪を誘うもの」は軽いデッキでは土地を墓地に置かれてもデッキが動くから強いし、重いデッキならライフが減った後半出せば大体2ドローなので強い。つまり強い。
次はドラフト。1-1は「戦墓の巨人」のフォイル。黒青でゾンビかな、この色なら被らなそうだし、と思っていたら、緑の狼男がずんどこ流れてくる。強いカードだけ選んでピックしていたらデッキになるという大変珍しい事態。2-1は「ハンウィアーの民兵隊長」のフォイル。上家のかなざわさんが白をやっていたので申し訳なかったが、これは流せません(^^; そしてやはりんがれてくる緑の狼男。3-1は失念、ただし3-2でピックミス。「ウルヴェンワルドのハイドラ」を取ったが「忘れられた家宝」があった。正直見逃してしまった。狼男がわんさといるから絶対装備品を取るべきでした。
クリーチャー 16枚
[1] スレイベンの検査官 {W} 1/2
[1] 町のゴシップ屋 {W} 1/1 / 扇動された民衆 2/3
[1] ハンウィアーの民兵隊長 {1W} 2/2 / ウェストヴェイル教団の指導者 */*
[1] 物騒な群衆 {1W} 1/1
[3] 内陸の木こり {1G} 2/1 / 森林を切り裂くもの 4/2 トランプル
[1] 偏執的な皮剥ぎ人 {1G} 1/1 昂揚 - アップキープ時にクリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く。
[1] 古参の聖戦士 {1G} 2/2
[2] 裏道の急使 {2G} 3/2
[1] ナッターノールズの隠遁者 {2G} 2/3 / ナッターノールズの一匹狼 3/5
[1] 鼓舞する隊長 {3W} 3/3
[1] 茨橋の巡回兵 {3G} 3/3
[1] 豪胆な補給兵 {3G} 3/3
[1] 上弦の月の教団 {4G} 5/4
除去 1枚
[1] 狂気の一咬み {1G} Sor
スペル 7枚
[2] 腕っぷし {W} Ins
[1] 未知との対決 {G} Ins
[1] 狙いは高く {1G} Ins
[1] 根から絶つ {2G} Sor
[1] ウルヴェンワルドの謎 {2G} Enc
[1] 乗馬術 {3G} Enc - オーラ
土地 16枚
[8] 平地
[8] 森
結果は2-1。負けた一戦は、自分が流した「忘れられた家宝」が付いたクリーチャーを除去できずの負け。悔いが残るドラフトでした。
その後、2回目のドラフト。今度は青赤のスペル多めのマッドネスを組み、あかつきさんと対戦。が、「血狂いの吸血鬼」「無謀な識者」「ケッシグの鍛冶場主」といったこちらの主力クリーチャーを、「両手撃ち」で1:2交換を繰り返されて負け。聞けば狙ってタフネス1を流しつつ「両手撃ち」をかき集めていたそうで、これはやられました。
ここで離脱。聞けばこの後、松戸ホビステでFNMに出てGP東京の練習をするとか。本番が近いですね。皆さん頑張ってください。
シールド戦を1回、ドラフトを2回。
まずはシールド。24日はなかなかひどいプールでしたが、今回は…。
・罪人への急襲
・岸の飲み込み
・精神病棟の訪問者
・炎刃の天使
・罪を誘うもの
・謎の石の儀式
レアは全体除去もあるなかなかのプール。また全体的に強めでどの色で組んでも形になりそうなので(ただし青を除く)、赤黒を組んだ後に周囲の意見を聞くと赤白の方がいい、とのことだったので見直すと、確かにその通り。うーん、プールを見る目が曇っているのかなあ。
クリーチャー 16枚
[1] スレイベンの検査官 {W} 1/2
[1] 傲慢な新生子 {R} 1/1 威迫
[1] 悪魔の棲家の狐 {1W} 3/1
[1] 貪欲な求血者 {1R} 1/3
[1] 敬虔な福音者 {2W} 2/2 / むら気な信奉者 2/4
[1] 血狂いの吸血鬼 {2R} 4/1 マッドネス{1R}
[2] 既決殺人犯 {2R} 2/2 / 焼印の咆哮者 4/4
[1] 罪を誘うもの {2R} 3/2 威迫
[1] 薬剤師の霊 {3W} 2/3 飛行
[1] 審問官の雄牛 {3W} 2/5 昂揚 - +1/+0と警戒を持つ
[1] 近野の司祭 {3W} 3/1 絆魂
[1] ヴォルダーレンの決闘者 {3R} 3/2 速攻
[1] 眠れぬ者の使者 {4W} 2/4 飛行
[1] ガツタフの放火魔 {4R} 5/4 / ガツタフの崩壊者 6/5 威迫
[1] 炎刃の天使 {4RR} 4/4 飛行
除去 3枚
[1] 霊魂破 {2R} Ins
[1] 灰と化す {4R} Sor
[1] 罪人への急襲 {4WW} Sor 昂揚 - 飛行を持つ4/4の天使トークンを場に出す。
スペル 4枚
[1] 忘れられていた家宝 {1} Art - 装備品 / 灰口の刃
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
[1] ステンシア仮面舞踏会 {2R} Enc マッドネス{2R}
[1] 邪悪な囁き {3R} Sor
土地 17枚
[9] 平地
[8] 山
結果は1-2。土地事故もあったけれど、「邪悪な囁き」が+2/+0が付くことを忘れて勝ちを逃したりしていたので、もう何やってんだかなーと言う感じ。もう少し真剣に遊ばないと、色々ともったいない。
赤白だと、赤のマッドネスが役立つ場面が少ないですね。「貪欲な求血者」で「血狂いの吸血鬼」をマッドネスで場に出してブロック、くらいだったかな、マッドネスを生かせたのは。「罪を誘うもの」は軽いデッキでは土地を墓地に置かれてもデッキが動くから強いし、重いデッキならライフが減った後半出せば大体2ドローなので強い。つまり強い。
次はドラフト。1-1は「戦墓の巨人」のフォイル。黒青でゾンビかな、この色なら被らなそうだし、と思っていたら、緑の狼男がずんどこ流れてくる。強いカードだけ選んでピックしていたらデッキになるという大変珍しい事態。2-1は「ハンウィアーの民兵隊長」のフォイル。上家のかなざわさんが白をやっていたので申し訳なかったが、これは流せません(^^; そしてやはりんがれてくる緑の狼男。3-1は失念、ただし3-2でピックミス。「ウルヴェンワルドのハイドラ」を取ったが「忘れられた家宝」があった。正直見逃してしまった。狼男がわんさといるから絶対装備品を取るべきでした。
クリーチャー 16枚
[1] スレイベンの検査官 {W} 1/2
[1] 町のゴシップ屋 {W} 1/1 / 扇動された民衆 2/3
[1] ハンウィアーの民兵隊長 {1W} 2/2 / ウェストヴェイル教団の指導者 */*
[1] 物騒な群衆 {1W} 1/1
[3] 内陸の木こり {1G} 2/1 / 森林を切り裂くもの 4/2 トランプル
[1] 偏執的な皮剥ぎ人 {1G} 1/1 昂揚 - アップキープ時にクリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く。
[1] 古参の聖戦士 {1G} 2/2
[2] 裏道の急使 {2G} 3/2
[1] ナッターノールズの隠遁者 {2G} 2/3 / ナッターノールズの一匹狼 3/5
[1] 鼓舞する隊長 {3W} 3/3
[1] 茨橋の巡回兵 {3G} 3/3
[1] 豪胆な補給兵 {3G} 3/3
[1] 上弦の月の教団 {4G} 5/4
除去 1枚
[1] 狂気の一咬み {1G} Sor
スペル 7枚
[2] 腕っぷし {W} Ins
[1] 未知との対決 {G} Ins
[1] 狙いは高く {1G} Ins
[1] 根から絶つ {2G} Sor
[1] ウルヴェンワルドの謎 {2G} Enc
[1] 乗馬術 {3G} Enc - オーラ
土地 16枚
[8] 平地
[8] 森
結果は2-1。負けた一戦は、自分が流した「忘れられた家宝」が付いたクリーチャーを除去できずの負け。悔いが残るドラフトでした。
その後、2回目のドラフト。今度は青赤のスペル多めのマッドネスを組み、あかつきさんと対戦。が、「血狂いの吸血鬼」「無謀な識者」「ケッシグの鍛冶場主」といったこちらの主力クリーチャーを、「両手撃ち」で1:2交換を繰り返されて負け。聞けば狙ってタフネス1を流しつつ「両手撃ち」をかき集めていたそうで、これはやられました。
ここで離脱。聞けばこの後、松戸ホビステでFNMに出てGP東京の練習をするとか。本番が近いですね。皆さん頑張ってください。
結果から書くと、0-3ドロップでした。
出るからには勝ちたいけど、まあやりたいことをやるか、と組んでみた黒赤無色コントロール。
黒で除去、精神背信と難題の予見者で手札破壊、ゴブリンの闇住まいでスペルを再利用というコンセプトでした。「イニストラードを覆う影」から採用したのは「罪を誘うもの」。
1回戦 黒緑儀式中隊 ○××
一本目は手札と場をコントロールしきって勝ち。
二本目は土地が2枚で詰まって負け。
三本目は、これがこのデッキの真骨頂か!というドブンな動きをされて負け。
「薄暮見の徴募兵」からのサーチや、儀式からのマナ加速。「集合する中隊」で相手のターン終了時にクリーチャーが出るので自分のターンにスムーズにマナ加速できるんですね。
手札に「衰滅」があると心強かった。三本目も衰滅があればまくり返せたかも。
2回戦 白黒無色コントロール ××
一本目と二本目、「現実を破壊するもの」を処理できなかったのが敗因。
「衰滅」だと除去できない。デッキに入っている除去で対処できるのは「破滅の道」のみでした。が、手札から必ず「難題の予見者」で追放されてしまい。うーん、これは勝てない。
3回戦 黒緑 ××
「棲み家の防御者」「死霧の猛禽」のシナジーを破れなかったのが敗因。除去しても延々と墓地から戻ってくる猛禽に除去が追い付かず。また「ギトラグの怪物」と「不屈の追跡者」のシナジーは素晴らしい。こういうデッキが組みたいなあ。
現在は黒の除去が弱いですね。「究極の価格」は難題の予見者や現実の破壊者に使えず、「闇の掌握」では現実の破壊者やギトラグの怪物を除去できない。「破滅の道」はソーサリーだし…。除去は白が一番優秀なのかも。
「罪を誘うもの」に関しては、対戦者から『マナ域を3マナ以下の速攻デッキにすれば、土地を落とされてマナが伸びなくても動けるのでは?』とアドバイスをもらったので、また違うデッキに組み直して使うつもりです。スタンダードのデッキを2個くらい、常に作っていようと思います。こぢんまり会に行けばスタンで遊べるしね!
次はどこに顔を出そうかなあ?
出るからには勝ちたいけど、まあやりたいことをやるか、と組んでみた黒赤無色コントロール。
黒で除去、精神背信と難題の予見者で手札破壊、ゴブリンの闇住まいでスペルを再利用というコンセプトでした。「イニストラードを覆う影」から採用したのは「罪を誘うもの」。
1回戦 黒緑儀式中隊 ○××
一本目は手札と場をコントロールしきって勝ち。
二本目は土地が2枚で詰まって負け。
三本目は、これがこのデッキの真骨頂か!というドブンな動きをされて負け。
「薄暮見の徴募兵」からのサーチや、儀式からのマナ加速。「集合する中隊」で相手のターン終了時にクリーチャーが出るので自分のターンにスムーズにマナ加速できるんですね。
手札に「衰滅」があると心強かった。三本目も衰滅があればまくり返せたかも。
2回戦 白黒無色コントロール ××
一本目と二本目、「現実を破壊するもの」を処理できなかったのが敗因。
「衰滅」だと除去できない。デッキに入っている除去で対処できるのは「破滅の道」のみでした。が、手札から必ず「難題の予見者」で追放されてしまい。うーん、これは勝てない。
3回戦 黒緑 ××
「棲み家の防御者」「死霧の猛禽」のシナジーを破れなかったのが敗因。除去しても延々と墓地から戻ってくる猛禽に除去が追い付かず。また「ギトラグの怪物」と「不屈の追跡者」のシナジーは素晴らしい。こういうデッキが組みたいなあ。
現在は黒の除去が弱いですね。「究極の価格」は難題の予見者や現実の破壊者に使えず、「闇の掌握」では現実の破壊者やギトラグの怪物を除去できない。「破滅の道」はソーサリーだし…。除去は白が一番優秀なのかも。
「罪を誘うもの」に関しては、対戦者から『マナ域を3マナ以下の速攻デッキにすれば、土地を落とされてマナが伸びなくても動けるのでは?』とアドバイスをもらったので、また違うデッキに組み直して使うつもりです。スタンダードのデッキを2個くらい、常に作っていようと思います。こぢんまり会に行けばスタンで遊べるしね!
次はどこに顔を出そうかなあ?
4/24 こぢんまり会(リミテッド)
2016年4月25日 Magic: The Gathering コメント (1)久しぶりの松戸こぢんまり会に参加してきました。
シールドとドラフト×2でしたが、結果は2-1、0-2、0-2とまったく振るわず。どんどん下手になっていくなあ。
シールドは有用なレアがないプール。レアを全部切って赤黒で臨むも、マッドネスエンジンがないただの赤黒アグロではちゃんと組まれた白緑に歯が立たず。場にいたメンバーに構築を放り投げてみました。
赤緑・赤黒緑・青黒を提案され(つまりそれだけプールにまとまりがなかった)、一番速そうな赤緑を選択して組み直し。ただこのパターンだと除去がなく、緑のコンバットトリックが3枚あるだけ。相手の邪魔が一切できない内容なので、自分ならまず選択しないだろう組み方。
実際にプレイしてみたところ、バットリが欲しい時に手の中にあるという幸運もあって2連勝。これはデッキが強くなったというより運が良かっただけでは?という疑問が残るも、弱いプールを掴んだ時は守勢に回らず、思い切って前のめり一辺倒に組むのもあり。という貴重な経験を得ました。ボムがないんだから待ちの姿勢はないよね。
ドラフトは主催者のかなざわさんがアヴァシンを引いてしまい。自分は「氷の中の存在」から青赤へ。やっぱ両面カードのドラフトはやりにくいなあ。主張したもの勝ちっていうのはなんだかね。あと、「誰が何の両面カードを引いたか確認してからドラフト」を狙った場合、互いに待ってデッドロックしないための順番はどうなるんでしたっけ?
結果は0-2とbye。
2回目のドラフトは1パック目が弱すぎて青をやらざるを得ず、2パック目のレア吸血鬼から黒赤に行こうとするもいいカードが回ってこず。ふらふらした結果よわよわの赤白黒。これはだめだあ。で、0-2。byeをもらったところで抜けました。
散々でしたが楽しめました。来週も開催されるそうなので、リハビリのために参加します。
シールドとドラフト×2でしたが、結果は2-1、0-2、0-2とまったく振るわず。どんどん下手になっていくなあ。
シールドは有用なレアがないプール。レアを全部切って赤黒で臨むも、マッドネスエンジンがないただの赤黒アグロではちゃんと組まれた白緑に歯が立たず。場にいたメンバーに構築を放り投げてみました。
赤緑・赤黒緑・青黒を提案され(つまりそれだけプールにまとまりがなかった)、一番速そうな赤緑を選択して組み直し。ただこのパターンだと除去がなく、緑のコンバットトリックが3枚あるだけ。相手の邪魔が一切できない内容なので、自分ならまず選択しないだろう組み方。
実際にプレイしてみたところ、バットリが欲しい時に手の中にあるという幸運もあって2連勝。これはデッキが強くなったというより運が良かっただけでは?という疑問が残るも、弱いプールを掴んだ時は守勢に回らず、思い切って前のめり一辺倒に組むのもあり。という貴重な経験を得ました。ボムがないんだから待ちの姿勢はないよね。
ドラフトは主催者のかなざわさんがアヴァシンを引いてしまい。自分は「氷の中の存在」から青赤へ。やっぱ両面カードのドラフトはやりにくいなあ。主張したもの勝ちっていうのはなんだかね。あと、「誰が何の両面カードを引いたか確認してからドラフト」を狙った場合、互いに待ってデッドロックしないための順番はどうなるんでしたっけ?
結果は0-2とbye。
2回目のドラフトは1パック目が弱すぎて青をやらざるを得ず、2パック目のレア吸血鬼から黒赤に行こうとするもいいカードが回ってこず。ふらふらした結果よわよわの赤白黒。これはだめだあ。で、0-2。byeをもらったところで抜けました。
散々でしたが楽しめました。来週も開催されるそうなので、リハビリのために参加します。
4/10 もっくんシールド(シールド)
2016年4月10日 Magic: The Gathering仕事?どこかで聞いた言葉だね。もう少ししたら思い出すかも。
さて、前回の「ゲートウォッチの誓い」に続き今回も越谷もっくんへシールドを遊びに。
何かと重なったのかな?それともこれが普通なのか、参加者は11人。今日は暑かったから、これくらいで良かったかも。
配られたパック、レアは?
・ネファリアの月ドレイク
・精神病棟の訪問者
・来世の警告
・罪を誘うもの
・凶兆の廃墟
・港町
安いなー。
マッドネスで速さを稼げそうな黒赤に、サイズを補うための緑を入れて3色にしかけるが、色事故を起こしそうで黒赤2色に絞って構築。
クリーチャー 12枚
[1] 療養所の骸骨 {B} 1/2
[1] 精神病棟の訪問者 {1B} 3/1 マッドネス{1B}
[1] グール呼びの共犯者 {1B} 2/2
[1] ファルケンラスの後継者/夜陰の後継者 {1B} 2/1 / 3/2 飛行
[1] 貪欲な求血者 {1R} 1/3
[1] 血狂いの吸血鬼 {2R} 4/1 マッドネス{1R}
[1] 首折れ路の乗り手/首折り {1RR} 3/3 / 4/3
[1] 吠え群れの狼 3/3
[1] 罪を誘うもの {2R} 3/2 威迫
[1] ヴォルダーレンの決闘者 3/2 速攻
[1] マウアー地所の双子 {4B} 3/5 マッドネス{2B}
[1] ガツタフの放火魔/ガツタフの荒廃者 {4R} 5/4 / 6/5 威迫
除去 3枚
[2] 死の重み {B} Enc - オーラ
[1] 殺人衝動 {1B} Sor マッドネス{1B}
スペル 8枚
[1] 死の円舞曲 {1B} Sor
[1] 邪悪な囁き [3R} Sor マッドネス{3R}
[1] 無差別な怒り {1R} Enc - オーラ マッドネス{1R}
[1] ステンシア仮面舞踏会 {2R Enc マッドネス{2R}
[1] 苦しめる声 {1R} Sor
[1] 放たれた怒り {2R} Ins
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
[1] 殺人者の斧 {4} Art - 装備品
土地 17枚
[8] 沼
[8] 山
[1] 凶兆の廃墟
この環境で初めて組んだ赤黒デッキ。マッドネスエンジンとしては、
・ファルケンラスの後継者
・貪欲な求血者
・苦しめる声
・死の円舞曲
・殺人者の斧
を用意。特に2ターン目に出せるカードとして、2種類の吸血鬼が用意できたのは大きかったです。
2T:ファルケンラスの後継者、3T:ステンシア舞踏会orマウアー地所の双子or無差別な怒りという動きができると強い。と言うか勝てる。
除去色である赤黒に除去が少なく、むしろ白や緑のスペルの方が優秀という歪んだ環境であるので、大型を出されたら厳しい。早めに勝負を付けたい。
一回戦 白緑 ○×○
一本目、2T:ファルケンラスの後継者、3T:ステンシア舞踏会、という動きができて有無を言わさず勝利。殴るたびに吸血鬼が大きくなる。先制攻撃でブロックを許さない。
二本目、土地が2枚で詰まり負け。
三本目、2T:貪欲な求血者、3T:ステンシア舞踏会。相手の土地が4枚で止まったこともあり、チャンプブロッカーを先制攻撃で屠って勝利。
二回戦 白緑 ×○○
一本目は狼男の変身を許してしまい、緑の除去をうまく使われて敗北。
二本目、「罪を誘うもの」に「信条の香炉」「殺人者の斧」が付いて、これが除去されず、また能力でドローを稼いで引いた「邪悪な囁き」で大型クリーチャーを奪って勝利。
三本目、始めはいい調子で相手のライフを削るが、次第にタフネスの大きい壁が並び膠着。「放たれた怒り」を掴んで「 マウアー地所の双子」でアタック、3体ブロックを二段攻撃で一方的に殺戮。決まったかと思われたがそこからクリーチャーを良く引かれて粘られ、こちらは土地祭り状態。飛行スピリットに殴られ続けライフ残り4、引き込んだ「邪悪な囁き」で相手の一番大きなクリーチャーを奪って勝利。
三回戦 白黒赤 ○○
構成は似た黒赤吸血鬼にタッチ白だったが、向こうはミドルレンジの大型クリーチャー中心。「血統の呼び出し」で出した絆魂付き吸血鬼トークンと「月皇の司令官、オドリック」のシナジーが回り出す前に速攻で守勢に回らせ、「邪悪な囁き」でオドリックを奪って勝利。今日は本当にこの一枚が活躍していた。
四回戦 白黒緑 ID
IDを申し込まれたので応諾。カジュアルで対戦すると、「月皇の司令官、オドリック」「神出鬼没な拷問者/陰湿な霧」入りの超・デッキ。この2枚が並ぶと、戦闘時にすべてのクリーチャーが呪禁・破壊不能を持つというトンデモ事態に。かつ絆魂持ち生物も入っており、オドリックを除去できないと一方的展開を跳ね返せない。参りました。
オポ差で2位。プロモの「ミラディンの十字軍」と3パックをもらいました。
・港町
・マルコフの戦慄騎士
・ゲラルフの傑作
その後、仕事と言う言葉を思い出したのでドラフトは参加せずに離脱。次はどこかな。松戸もご無沙汰ですねえ。
さて、前回の「ゲートウォッチの誓い」に続き今回も越谷もっくんへシールドを遊びに。
何かと重なったのかな?それともこれが普通なのか、参加者は11人。今日は暑かったから、これくらいで良かったかも。
配られたパック、レアは?
・ネファリアの月ドレイク
・精神病棟の訪問者
・来世の警告
・罪を誘うもの
・凶兆の廃墟
・港町
安いなー。
マッドネスで速さを稼げそうな黒赤に、サイズを補うための緑を入れて3色にしかけるが、色事故を起こしそうで黒赤2色に絞って構築。
クリーチャー 12枚
[1] 療養所の骸骨 {B} 1/2
[1] 精神病棟の訪問者 {1B} 3/1 マッドネス{1B}
[1] グール呼びの共犯者 {1B} 2/2
[1] ファルケンラスの後継者/夜陰の後継者 {1B} 2/1 / 3/2 飛行
[1] 貪欲な求血者 {1R} 1/3
[1] 血狂いの吸血鬼 {2R} 4/1 マッドネス{1R}
[1] 首折れ路の乗り手/首折り {1RR} 3/3 / 4/3
[1] 吠え群れの狼 3/3
[1] 罪を誘うもの {2R} 3/2 威迫
[1] ヴォルダーレンの決闘者 3/2 速攻
[1] マウアー地所の双子 {4B} 3/5 マッドネス{2B}
[1] ガツタフの放火魔/ガツタフの荒廃者 {4R} 5/4 / 6/5 威迫
除去 3枚
[2] 死の重み {B} Enc - オーラ
[1] 殺人衝動 {1B} Sor マッドネス{1B}
スペル 8枚
[1] 死の円舞曲 {1B} Sor
[1] 邪悪な囁き [3R} Sor マッドネス{3R}
[1] 無差別な怒り {1R} Enc - オーラ マッドネス{1R}
[1] ステンシア仮面舞踏会 {2R Enc マッドネス{2R}
[1] 苦しめる声 {1R} Sor
[1] 放たれた怒り {2R} Ins
[1] 信条の香炉 {2} Art - 装備品
[1] 殺人者の斧 {4} Art - 装備品
土地 17枚
[8] 沼
[8] 山
[1] 凶兆の廃墟
この環境で初めて組んだ赤黒デッキ。マッドネスエンジンとしては、
・ファルケンラスの後継者
・貪欲な求血者
・苦しめる声
・死の円舞曲
・殺人者の斧
を用意。特に2ターン目に出せるカードとして、2種類の吸血鬼が用意できたのは大きかったです。
2T:ファルケンラスの後継者、3T:ステンシア舞踏会orマウアー地所の双子or無差別な怒りという動きができると強い。と言うか勝てる。
除去色である赤黒に除去が少なく、むしろ白や緑のスペルの方が優秀という歪んだ環境であるので、大型を出されたら厳しい。早めに勝負を付けたい。
一回戦 白緑 ○×○
一本目、2T:ファルケンラスの後継者、3T:ステンシア舞踏会、という動きができて有無を言わさず勝利。殴るたびに吸血鬼が大きくなる。先制攻撃でブロックを許さない。
二本目、土地が2枚で詰まり負け。
三本目、2T:貪欲な求血者、3T:ステンシア舞踏会。相手の土地が4枚で止まったこともあり、チャンプブロッカーを先制攻撃で屠って勝利。
二回戦 白緑 ×○○
一本目は狼男の変身を許してしまい、緑の除去をうまく使われて敗北。
二本目、「罪を誘うもの」に「信条の香炉」「殺人者の斧」が付いて、これが除去されず、また能力でドローを稼いで引いた「邪悪な囁き」で大型クリーチャーを奪って勝利。
三本目、始めはいい調子で相手のライフを削るが、次第にタフネスの大きい壁が並び膠着。「放たれた怒り」を掴んで「 マウアー地所の双子」でアタック、3体ブロックを二段攻撃で一方的に殺戮。決まったかと思われたがそこからクリーチャーを良く引かれて粘られ、こちらは土地祭り状態。飛行スピリットに殴られ続けライフ残り4、引き込んだ「邪悪な囁き」で相手の一番大きなクリーチャーを奪って勝利。
三回戦 白黒赤 ○○
構成は似た黒赤吸血鬼にタッチ白だったが、向こうはミドルレンジの大型クリーチャー中心。「血統の呼び出し」で出した絆魂付き吸血鬼トークンと「月皇の司令官、オドリック」のシナジーが回り出す前に速攻で守勢に回らせ、「邪悪な囁き」でオドリックを奪って勝利。今日は本当にこの一枚が活躍していた。
四回戦 白黒緑 ID
IDを申し込まれたので応諾。カジュアルで対戦すると、「月皇の司令官、オドリック」「神出鬼没な拷問者/陰湿な霧」入りの超・デッキ。この2枚が並ぶと、戦闘時にすべてのクリーチャーが呪禁・破壊不能を持つというトンデモ事態に。かつ絆魂持ち生物も入っており、オドリックを除去できないと一方的展開を跳ね返せない。参りました。
オポ差で2位。プロモの「ミラディンの十字軍」と3パックをもらいました。
・港町
・マルコフの戦慄騎士
・ゲラルフの傑作
その後、仕事と言う言葉を思い出したのでドラフトは参加せずに離脱。次はどこかな。松戸もご無沙汰ですねえ。
4/8 柏バトロコFNM(ドラフト)
2016年4月9日 Magic: The Gathering今日は「イニストラードを覆う影」発売日。今回はいろいろあってプレリも一回しか出られなかったし、ちょっとでも遊びたい!ということで柏へ。
まずは6パック買って運試し。持ち帰ってシールドの練習もしたいし。
・大天使アヴァシン/浄化の天使、アヴァシン
・奇妙な幕間
・餌食
・災いの狼
・死天狗茸の栽培者
・苦渋の破棄
・秘蔵の縫合体
いきなりアヴァシン降臨!これは幸先がいい。
7人集まりドラフト成立。IOSは両面カードがあるため、メガネっ娘の店員さんは「パックを開けたら両面カードを公開してくださいっ!」とのこと。アヴァシンが出たら荒れるなあ。
カードリストも全部見られていないし、とりあえずレアは色が合っていたら取ろう。
1-1、「過ぎ去った季節」。素直に変身カードや白の人間が強かったが、まあ神話レアだから。1-2、「鎖鳴らし」。今回は青が弱いともっぱらの評判。しかし回避能力持ちなら少しはマシ?1-3、「招かれざる霊/阻みがたい侵入者」。これで色が知れてしまうのは良くないかな?他に緑の変身、青のバウンス、黒の除去などを取る。
2-1、「処刑者の板金鎧」。装備コストが3は重いけど、飛行に付けば。2-2、お前青をやってるだろ?と言わんばかりに流れてくる「氷の中の存在/目覚めた恐怖」。やはり青を押し付けられることに。これはもう仕方ない、青で行こう。途中、「束の間の記憶」「エルドワルの昭光」が取れて、(ライブラリ破壊いける?)という悪い癖が。
3-1、「躁の書記官」。うん、やはりライブラリ破壊か。もう速攻は望めないので、とにかくタフネスが大きいクリーチャーと、ホラーを変身させるために軽いインスタントやソーサリーを取る。あまり強くなさそうなデッキが完成。
クリーチャー 10枚
[1] エルドワルの昭光 {1U} 1/3 飛行
[1] 躁の書記官 {1U} 0/3 昂揚 - 相手のアップキープ時、ライブラリーから3枚墓地に置く。
[1] 鎖鳴らし {1U} 2/1 瞬速 飛行
[1] 氷の中の存在/目覚めた恐怖 {1U} 0/4 7/8
[1] 薄暮のニブリス {2U} 2/1 飛行 果敢
[1] 縫合の刻み獣 {2U} 2/3
[1] 溺墓の探検者 {3U} 2/4 場に出た時調査
[1] 沈黙の観察者 {3U} 1/5 飛行
[1] セルホフのランプ灯し {4U} 3/5
[1] ネファリアの月ドレイク {5UU} 6/6 飛行
除去 7枚
[1] 爆発性の武器 {1} Art
[1] ただの風 {1U} Ins マッドネス{U}
[2] 回答の強要 {1U} Ins 調査
[1] 金縛り {3U} Enc - オーラ
[1] 突き刺さる雨 {2BB} Sor マッドネス{2B}
[1] 絞首 {4B} Ins
[1] 行方不明 {4U} Sor 調査
スペル 6枚
[1] かそけき翼 {1U} Enc - オーラ
[1] 継続する調査 {1U} Enc
[1] 束の間の記憶 {2U} Enc
[1] 集中破り {1UU} Ins マッドネス{3U}
[1] 処刑者の板金鎧 {3} Art - 装備品
[1] 潮からの蘇生 {5U} Sor
土地 17枚
[10] 島
[07] 沼
一回戦 黒赤 ××
黒赤吸血鬼。速いデッキはやはり苦手とするところ。「ステンシア仮面舞踏会」にバックアップされた吸血鬼と豊富な除去の前に沈没。それでもライブラリー残りあと数枚というところまで追い込めたので、いけるかもしれないという期待も。
二回戦 白黒 ○○
一回戦、軽い壁を並べ、「束の間の記憶」をセットしてライブラリー破壊開始。相手の大型クリーチャーを「かそけき翼」で飛ばし、土地カードを捨ててバウンス。昂揚を達成した「躁の書記官」がどんどこ削り、ライブラリー破壊完了。二本目、今度は「氷の中の存在」が2ターン目に出る。軽いスペルで氷カウンターを1まで減らし、相手が展開しきったところで変身。サラになった場を7/8が駆けて勝利。
三回戦 黒緑 ××
「不屈の追跡者」が強い強い。上陸(?)で調査、手がかりを使うと+1/+1カウンターが乗る。往年のミラクルグロウを見るようでした。他には「モークラットの屍蛞蝓」と「療養所の骸骨」がいいシナジーを発揮したり。軽くて強いクリーチャーが多く、強いデッキでした。
環境初のドラフトは1-2。まあライブラリー破壊はやはり弱いというところか。「驚恐の目覚め」などのボムがないと、もうひと押しが足りないですね。
「継続する調査」はすごい。強いことしか書いてないと言う印象。相手の2ターン目終了時に「鎖慣らし」をプレイ、3ターン目にこれを出して攻撃→調査。飛行の壁が出てくるまで毎ターン調査。これと「束の間の記憶」が並んだら相当速いライブラリ破壊が出来そう。緑が出なかったので下の能力は使えませんでしたが、ライフ回復ができていれば勝てた試合もあったな。緑をタッチすべきだったか。
さーてもっと遊びたいですね。日曜日もどこかに出没するかも。
まずは6パック買って運試し。持ち帰ってシールドの練習もしたいし。
・大天使アヴァシン/浄化の天使、アヴァシン
・奇妙な幕間
・餌食
・災いの狼
・死天狗茸の栽培者
・苦渋の破棄
・秘蔵の縫合体
いきなりアヴァシン降臨!これは幸先がいい。
7人集まりドラフト成立。IOSは両面カードがあるため、メガネっ娘の店員さんは「パックを開けたら両面カードを公開してくださいっ!」とのこと。アヴァシンが出たら荒れるなあ。
カードリストも全部見られていないし、とりあえずレアは色が合っていたら取ろう。
1-1、「過ぎ去った季節」。素直に変身カードや白の人間が強かったが、まあ神話レアだから。1-2、「鎖鳴らし」。今回は青が弱いともっぱらの評判。しかし回避能力持ちなら少しはマシ?1-3、「招かれざる霊/阻みがたい侵入者」。これで色が知れてしまうのは良くないかな?他に緑の変身、青のバウンス、黒の除去などを取る。
2-1、「処刑者の板金鎧」。装備コストが3は重いけど、飛行に付けば。2-2、お前青をやってるだろ?と言わんばかりに流れてくる「氷の中の存在/目覚めた恐怖」。やはり青を押し付けられることに。これはもう仕方ない、青で行こう。途中、「束の間の記憶」「エルドワルの昭光」が取れて、(ライブラリ破壊いける?)という悪い癖が。
3-1、「躁の書記官」。うん、やはりライブラリ破壊か。もう速攻は望めないので、とにかくタフネスが大きいクリーチャーと、ホラーを変身させるために軽いインスタントやソーサリーを取る。あまり強くなさそうなデッキが完成。
クリーチャー 10枚
[1] エルドワルの昭光 {1U} 1/3 飛行
[1] 躁の書記官 {1U} 0/3 昂揚 - 相手のアップキープ時、ライブラリーから3枚墓地に置く。
[1] 鎖鳴らし {1U} 2/1 瞬速 飛行
[1] 氷の中の存在/目覚めた恐怖 {1U} 0/4 7/8
[1] 薄暮のニブリス {2U} 2/1 飛行 果敢
[1] 縫合の刻み獣 {2U} 2/3
[1] 溺墓の探検者 {3U} 2/4 場に出た時調査
[1] 沈黙の観察者 {3U} 1/5 飛行
[1] セルホフのランプ灯し {4U} 3/5
[1] ネファリアの月ドレイク {5UU} 6/6 飛行
除去 7枚
[1] 爆発性の武器 {1} Art
[1] ただの風 {1U} Ins マッドネス{U}
[2] 回答の強要 {1U} Ins 調査
[1] 金縛り {3U} Enc - オーラ
[1] 突き刺さる雨 {2BB} Sor マッドネス{2B}
[1] 絞首 {4B} Ins
[1] 行方不明 {4U} Sor 調査
スペル 6枚
[1] かそけき翼 {1U} Enc - オーラ
[1] 継続する調査 {1U} Enc
[1] 束の間の記憶 {2U} Enc
[1] 集中破り {1UU} Ins マッドネス{3U}
[1] 処刑者の板金鎧 {3} Art - 装備品
[1] 潮からの蘇生 {5U} Sor
土地 17枚
[10] 島
[07] 沼
一回戦 黒赤 ××
黒赤吸血鬼。速いデッキはやはり苦手とするところ。「ステンシア仮面舞踏会」にバックアップされた吸血鬼と豊富な除去の前に沈没。それでもライブラリー残りあと数枚というところまで追い込めたので、いけるかもしれないという期待も。
二回戦 白黒 ○○
一回戦、軽い壁を並べ、「束の間の記憶」をセットしてライブラリー破壊開始。相手の大型クリーチャーを「かそけき翼」で飛ばし、土地カードを捨ててバウンス。昂揚を達成した「躁の書記官」がどんどこ削り、ライブラリー破壊完了。二本目、今度は「氷の中の存在」が2ターン目に出る。軽いスペルで氷カウンターを1まで減らし、相手が展開しきったところで変身。サラになった場を7/8が駆けて勝利。
三回戦 黒緑 ××
「不屈の追跡者」が強い強い。上陸(?)で調査、手がかりを使うと+1/+1カウンターが乗る。往年のミラクルグロウを見るようでした。他には「モークラットの屍蛞蝓」と「療養所の骸骨」がいいシナジーを発揮したり。軽くて強いクリーチャーが多く、強いデッキでした。
環境初のドラフトは1-2。まあライブラリー破壊はやはり弱いというところか。「驚恐の目覚め」などのボムがないと、もうひと押しが足りないですね。
「継続する調査」はすごい。強いことしか書いてないと言う印象。相手の2ターン目終了時に「鎖慣らし」をプレイ、3ターン目にこれを出して攻撃→調査。飛行の壁が出てくるまで毎ターン調査。これと「束の間の記憶」が並んだら相当速いライブラリ破壊が出来そう。緑が出なかったので下の能力は使えませんでしたが、ライフ回復ができていれば勝てた試合もあったな。緑をタッチすべきだったか。
さーてもっと遊びたいですね。日曜日もどこかに出没するかも。
金曜夕方あたりから腰が痛いなあ、と思っていたらだんだんとひどく。それでも近場ならちょっとくらい大丈夫かと思い、越谷もっくんへ。年取ると遠出が億劫になりますなあ。
・往時の主教
・石の宣告(FOIL)
・教団の歓迎
・十三恐怖症
・ファルケンラスの過食者
・嵐の活用(プロモ)
・悪魔の棲家の狼
・古き知恵の賢者/古き飢えの人狼
・熱病の幻視
忘れていたが、両面カード枠がレアだとレアの枚数が増えるのですな。というわけでレア9枚。なんだか得した気分。
「石の宣告」がそこそこ値が上がっている様子。お持ち帰りはこれくらいか。
最初から4ラウンド全部は無理と思っていたので、一回戦ごとに色を変えられるよう白緑・赤黒の二種類デッキを用意。
一回戦 白緑 ××
2ターン目「内林の木こり/森林を切り裂くもの」をプレイされ、何もできずそのまま返すと即変身。3ターン目に4/2が殴ってきます。これはアカン。この時使っていた白緑デッキは1、2マナ枠が3体しかおらず、ほぼ初動が3ターン目。しかもタフネスが3までしかなく、4/2を相打ちできるまでに4ターンかかり、しかも丁寧に除去されてチャンプブロックもできず。結局4/2に5回殴られて終了。
2本目は赤黒に交換しましたが土地事故を起こし負け。その後遊びで打っていたら、「月皇の司令官、オドリック」「優雅な鷺、シガルダ」「優雅な鷺、シガルダ(FOIL」入りの超強デッキでした。格差。
二回戦 赤黒 ××
今回は赤黒デッキ。1,2マナ枠が7体と、早い展開が期待できます。5マナスペルが1枚、「荒原のカカシ」がいることもあって土地を16枚まで削って構築。
一本目、土地事故。二本目。お互い除去しあい、手札がゼロ、場がまっさらになる。あとは引き勝負、というところで相手が「モークラットの屍蛞蝓」を召喚。土地がたっぷりの後半に出てくると強い強い。大してこちらは小粒クリーチャーしか引かず、押し切られて負けでした。うん、速攻デッキが速攻を捌かれた時点でダメだったね。
その後遊びで打ち、「十三恐怖症」が結構決まることが判明。これはデッキに入れるべき。
0-2したところで、大事を取ってドロップ。午後は家で休養しました。
参加賞に1パック。
・溺墓での天啓
・氷の中の存在/目覚めた恐怖
うん、いいんじゃないかな?
次は10日にどこかでシールドがしたいですね。
・往時の主教
・石の宣告(FOIL)
・教団の歓迎
・十三恐怖症
・ファルケンラスの過食者
・嵐の活用(プロモ)
・悪魔の棲家の狼
・古き知恵の賢者/古き飢えの人狼
・熱病の幻視
忘れていたが、両面カード枠がレアだとレアの枚数が増えるのですな。というわけでレア9枚。なんだか得した気分。
「石の宣告」がそこそこ値が上がっている様子。お持ち帰りはこれくらいか。
最初から4ラウンド全部は無理と思っていたので、一回戦ごとに色を変えられるよう白緑・赤黒の二種類デッキを用意。
一回戦 白緑 ××
2ターン目「内林の木こり/森林を切り裂くもの」をプレイされ、何もできずそのまま返すと即変身。3ターン目に4/2が殴ってきます。これはアカン。この時使っていた白緑デッキは1、2マナ枠が3体しかおらず、ほぼ初動が3ターン目。しかもタフネスが3までしかなく、4/2を相打ちできるまでに4ターンかかり、しかも丁寧に除去されてチャンプブロックもできず。結局4/2に5回殴られて終了。
2本目は赤黒に交換しましたが土地事故を起こし負け。その後遊びで打っていたら、「月皇の司令官、オドリック」「優雅な鷺、シガルダ」「優雅な鷺、シガルダ(FOIL」入りの超強デッキでした。格差。
二回戦 赤黒 ××
今回は赤黒デッキ。1,2マナ枠が7体と、早い展開が期待できます。5マナスペルが1枚、「荒原のカカシ」がいることもあって土地を16枚まで削って構築。
一本目、土地事故。二本目。お互い除去しあい、手札がゼロ、場がまっさらになる。あとは引き勝負、というところで相手が「モークラットの屍蛞蝓」を召喚。土地がたっぷりの後半に出てくると強い強い。大してこちらは小粒クリーチャーしか引かず、押し切られて負けでした。うん、速攻デッキが速攻を捌かれた時点でダメだったね。
その後遊びで打ち、「十三恐怖症」が結構決まることが判明。これはデッキに入れるべき。
0-2したところで、大事を取ってドロップ。午後は家で休養しました。
参加賞に1パック。
・溺墓での天啓
・氷の中の存在/目覚めた恐怖
うん、いいんじゃないかな?
次は10日にどこかでシールドがしたいですね。